Anasayfa » Etiket Arşivi: Planescape (sayfa 3)

Etiket Arşivi: Planescape

planescape-logo

Mount Celestia Katmanlar ve Tanrılar

1- Lunia, The Silver Heaven: İlk ve en çok ziyaret edilen katmanız, Gümüş Cennet. Bu katmanda sürekli gece yaşanır hiç güneş yoktur ama sakın aldanmayın öyle korkutucu sislerin içine gizlenmiş yaratıklar yoktur. Tam aksine güzel bir yaz akşamı deniz kenarında uzanmışsınız gibi hafif bir meltem eser ve gökyüzünde parlak ay ışığını ve yıldızları görürsünüz. Lunia katmanı Celestia Dağının çıktığı denize sıfırdır. Yani denizin üzerinde yükselir. Bu deniz tamamen kutsal su görevi yapar. Yani negatif enerji boyutundan varlıklar veya undeadler bu denizi geçemez. Deniz kenarlarında pek çok irili ufaklı kasabalar ve şehirler bulunur. Ticaret sürekli olarak yapılır. Zira bu katman diğer altısına göre en çok ziyaret edilen ve diğer düzlemlerle sınırı olan tek katmandır. Denizinde ise her türlü su yaratığı bulabilirsiniz. Özellikle deniz elfleri çok yaygındır. Suyun altındaki yapay portallar ile Material Plane’lerdeki diğer deniz elfleriyle ticaret yaparlar. Kıyıda pek çok irili ufaklı kaleler bulunur. Hepsi sürekli ticaretle uğraşır.  Katmanın lideri olan archon Barachiel deniz kenarında bulunan Citadel of Stars adlı kalesindeki tahtında oturur ve katmanını gözler. – Castle Mahlevik: Celestial’lar o kadar da acımasız değillerdir. Yargısız infaz asla yapmazlar. Hatta kalbi tamamen kötülükle dolu olanlara bile ikinci bir şans verebilirler. Bunun en güzel örneği Mahlevik adındaki wizard’dır. Kendisi Chaotic Evil yönelime sahiptir. Yani celestialların istemediği her şey. Kıyıya yaptırdığı kalesini misafirhane gibi kullanmaktadır. Gelen herkesi evinde misafir ederek kalbine iyilik tohumları yerleştirmeye çalışmaktadır. Tabi ki daha çok yolu var. Bazen ağzından yanlışlıkla iyi tanrılara küfür çıksa da geldiğinden beri yaptığı kötü bir şey olmamıştır. Hatta kendisi gibi kötü arkadaşlarını ( hatta bir lichi bile) evine davet edip onları iyiliğe çekmeye çalışmıştır. Lunia’da Yaşayan Tanrılar – Unutulmuş Diyarların Adalet Tanrısı Tyr’in (greater deity) asıl katmanı burası olmasa da burada da diyarı mevcuttur, The Court – Hindu Tanrılarından Fedakarlığın ve Jupiter’in Tanrısı Brihaspati ve diyarı Nectar of Life, – Japon Mitolojisinden Mutluluğun Tanrısı Shichifukujin ve diyarı The Eight Happinesses bu katmanda yaşayan tanrılar ve diyarlarıdır. 2- Mercuria,The Golden Heaven: İkinci katmanız Altın Cennet. Altın denmesinin iyi bir sebebi vardır. Çünkü nerden geldiği belli olmayan altın gibi parlayan ışıklar aydınlatır bu katmanı. Lunia’da nasıl sürekli geceyse burası da sürekli ışıkla aydınlatılır. Güzel tepeler, yemyeşil vadiler, berrak akarsular ve daha nice güzellik bulunur burada. Mercuria’nin en çok bilinen özerliği kadim kabirleridir. Büyük davalar uğruna ölmüş paladinlerin mezarları ve anıtları bulunur burada. Ve belirli aralıklarla törenlerle anılırlar. Mercuria aynı zamanda archon ordularına silah ve zırh sağlar. Devasa boyutlarda zırh ve silah depoları bulunmaktadır. Katmanın lideri Domiel’de elinde kılıcını hiç bırakmadan saf altından yapılma 120 metre uzunluğundaki kulesinde düşmanlarını gözler. Mercuria’da Yaşayan Tanrılar – Bu katmanın en çok duyulan bilinen tanrısı Bahamut’tur. Ejderhaların Yaratıcısı Büyük Tanrı Io’nun oğludur. Platin Dragon, Kuzey Rüzgarların Lordu, Ejderkral olarak da bilinir. (intermediate deity). Çok bilge bir ejderhadır. Paladinleri de çoktur. Teknik olarak katmanı burası değildir. İlk dört katman arasında sürekli dolaşır. Ancak hazinelerini sakladığı katman burasıdır. – Greyhawk oyun sisteminden Huzurun ve Barışın Tanrısı Rao (greater deity) ve diyarı Sweet Reason, – Unutulmuş Diyarlar evreninden Görevin ve Sadakatin Tanrısı Torm (normalde demigod, DnD 3rd ve 4th Edition’da sonradan lesser, intermediate ve en son greater deity olmuştur) ve diyarı Trueheart, – Hindu inanışının Baş Güneş Tanrısı Surya ve daha düşük Güneş Tanrısı Mitra ve diyarları Goldfire, – Hindular’ın Baş Tanrısı Vishnu ve diyarı The Divine Lotus – Japon inanışındaki Güneş Tanrısı Amaterasu ve diyarı Radiant Light bu katmanda yaşayan tanrılar ve diyarlarıdır. 3- Venya, The Pearly Heaven: Geldik İnci Cennetimize. Önceki ikisinden farklı olarak bu Cennet soğuktur ve sürekli hafif bir kar yağışı mevcuttur. Etrafı çevrili özel tarım alanları ve hafif bir kar örtüsüyle kaplı ormanlar ve korular çok yaygın görülür. Katmanın lideri Erathaol the Seer gelmiş geçmiş yaratılan en yakışıklı varlık olarak tarif edilir. Lakabından anlaşılacağı üzere gerçekten bir kahindir ve sürekli çalışan bir fabrika gibi durmadan bilgi toplar yazar çizer vs. Suyun altında bulunan yarı kütüphane yarı kale olan evinde yaşar. Söylenenlere göre tüm düzlemler içinde en çok bilgi içeren yer onun kütüphanesidir. Venya’da Yaşayan Tanrılar Buçukluk tanrılarının büyük bir kısmı burada yaşamaktadır. Kendilerine ait ek bir boyut olan The Green Hills’te yaşamaktadırlar. Ölmüş buçuklukların ruhlarının büyük bir kısmı da buraya gelir. – Dungeons and Dragons’ın bilinen en eski tanrıçalarından olan aynı zamanda Unutulmuş Diyarlar’da da gözüken Buçukluklar Tanrıçası Yondalla (greater deity), – Greyhawk ve Unutulmuş Diyarlarda gözüken buçuklukların Koruyucu ve Savaşan Tanrısı Arvoreen (intermediate deity), – Greyhawk ve Unutulmuş Diyarlarda gözüken buçuklukların Arkadaşlık ve Güven Tanrısı Cyrrollalee (intermediate deity), – Dungeons and Dragons’ın ilk tanrılarından, Savaş, Yasa ve Şöhret Tanrısı Heironeous (greater deity) ve diyarı The Fields of Glory bu katmanda yaşayan tanrılar ve diyarlarıdır. 4- Solania,The Electrum Heaven: Sanırım en sevdiğim katman burasıdır. Gökyüzü gümüş rengi ışıkla aydınlanırken yeryüzü tamamen sarı-kırmızı kanyonlarla kaplı olduğu için buraya Kehribar Cenneti diyorlar. Altın toprak rengi ve gümüş rengi ışığın kesiştiği yerdir burası. Kanyonların içinden çok sayıda nehir geçer yani öyle çöl gibi kurak bir yer değildir. Her yerde çok sayıda manastırlar bulunur. Yer yer sisler yükselse de bu sisler tehlikeli değildir. Bu kanyonların içinde çok derin mağaralar bulunur. Tüm düzlemler içinde en değerli ve kaliteli maden kaynaklarını bu mağaralarda bulmanız içten bile değildir. Cüce tanrılarının büyük bir kısmı buradadır. Katmanın lideri Pistis Sophia, bir keşiş gibi yaşadığı için belirli bir evi yoktur. Sisler arasında sürekli dolaşır. Yolundaki yardıma muhtaç herkese yardım eder. Solania’da Yaşayan Tanrılar – Moradin, Cücelerin Baba Tanrısı (greater deity) ve karısı Berronar Truesilver (intermediate deity) Erackinor adındaki büyük cüce evinde yaşarlar. Moradin’in meşhur Soul Forges (ruh dövenleri) burada bulunur. Cüce ruhlarını ateşten geçirerek onları daha da dayanıklı yaptığı söylenir – Couatlların tanrısı (rengarek pullu dev boyutlarda bir boyut-dışı yılan) Jazirian (greater deity) ve diyarı Uroboros, the Gates of Wisdom – Ejderha Mızrağı’nın Baş Tanrılarından, İyiliğin, Işığın ve Cesaretin tanrısı Paladine ve diyarı The Dome of Creation, – Çin panteonundan Doğrunun ve Sınanmanın tanrısı Chung Kuel ve diyarı The Ministry of Virtue – Ve katmanda en çok sözü geçen tanrılardan biri olan Kuan Yin (Çin tanrısı) ve diyarı The Lotus Garden bu katmanda bulunan tanrılar ve diyarlarıdır. 5- Mertion,The Platinum Heaven: Platin Cennetimiz. Platin denmesinin sebebi ölen paladinlerin ruhlarının toplandığı (genel olarak) katman burasıdır. Her yer kutsal sularla çevrili kalelerle, şehirlerle ve kasabalarla doludur. En ünlüsü The City of Tempered Souls diye anılan Empyrea şehridir. Pek çok büyülü kaynak sularına ev sahipliği yapmasıyla tanınmaktadır. Bunun yanında hastane ve şifahaneleri de çok ünlüdür. Katmanın Lideri Raziel’de bu şehirde yaşar. Öfkesinin önüne geçebilen kimse yoktur ancak yargısız infaz yapmaz. Suçlu olduğuna karar verdiği kişiler korkmalıdır öfkesinden. Genelde şehir içinde sabit bir yeri yoktur. Sürekli dolaşır, paladinlere ve clericlerine ruhani rehberlik eder. 6- Jovar, The Glittering Heaven: En son katmana çıkmadan önceki belki de en ihtişamlı katmanımız. Mücevher taşları katmanın her yerinde ışığı yakalayıp öyle bir yansıtır ki sanki her şey en saf ışıktan doğmuş yaratılmış hissi uyandırır. O yüzden buraya Parlayan Cennet derler. Bu katmanın en ünlü yapısı Yetsirah, The Heavenly City’dir. Yedi katlı dev silindirik bir tapınaktır. Her katın sonunda bir köprü ve bu köprünün sonunda bir portal bulunur. Bu portallar diğer 6 katmana açılır. En ünlü portal en üst kattaki al-Sihal adındaki köprünün ucundaki portaldır. Bu portal yedinci katmana açılır. Saf ışıktan yapılmıştır bu portal. Köprüyü gelmiş geçmiş en güçlü Solar(archonlara benzeyen meleğimsi bir ırk) ırkına mensup kişilerden biri olan Xerona korur. Ve sadece geçiş hakkını kazananlara izin verir. Tüm bu şehir ve katman mücevher taşlarından (gemstones) yapılmıştır. Yani gözlerinizi kör edecek derecede parlak ve güzel bir ışıkla kaplısınızdır. Bu katmanın lideri Sealtiel, the Defender’dır. Kendisi Celestia’daki en güçlü ve ihtişamlı orduların büyük bir kısmına komutanlık yapar. Kalesi Pax Exaltea’da ikamet eder ve Celestia’ya bozuk ırkların (iblisler şeytanlar vs) girmesini engellemekle görevlendirilmiştir. 7- Chronias,The Illuminated Heaven: Gelelim en son katmanımıza Aydınlatılmış Cennetimize. Size burayı uzun uzun anlatmak isterdim ancak -maalesef- hiçbir kitapta, hiçbir kaynakta ve ya adventure setlerinde bu katmanı tarif edememişlerdir. Çünkü bu katmana kabul edilen kişiler bir daha asla görülmemiştir. Ancak Celestia’ya gelen ruhların en büyük amacı bu katmana çıkıp ışığın içine girmek ve Celestia düzleminin kendisiyle bir olmaktır. Saf ışığa dönüşmektir. Chronias saf cennete açılan geçit-katman görevi görüyor diyebiliriz. Katmanın liderinin Zaphkiel adındaki bir Celestial, kadim bir archon olduğu söylenir. Kendisi gerçekten şu anda yaşıyor olan en ama en yaşlı ve güçlü Celestialıdır. Yönetici konsey Hebdomad’ı kuran ilk 7 kişiden tek sağ kalan kişidir. Diğer ölen kendisi gibi kadim olan altı kişinin yerine yukarıda size anlattığım katmanların liderlerini seçerek konseyin devamlılığını sağlamıştır. Söylenenlere göre kendisi tanrılık özü barındırmasa da bir tanrıdan daha güçlüdür. Çünkü Ölmüş Çocukların, Yeni Doğanların Tanrısı olarak bilinir. Ve sadece en ama en saf iyilik barındıran kalpler Chronias’a ve Zaphkiel’in yanına kabul edilip saf ışığa katılabilirmiş.   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Mount Celestia Genel Bilgi

Ve işte geldik Celestia Dağına. Melekler Diyarı nam-ı diğer Anti-Baator. Tüm katmanlar içinde iyiliğin, merhametin, adaletin saf bir ışık fırtınasıyla harmanlandığı yer. Burada her şey bizim Material Planelerin ideal bir yansımasıdır. Her şey mükemmeldir. Kötü yönelimli varlıklar isterlerse en güçlü kudretli büyülerle güzel bir melek kılığında bu düzleme girsin, tıpkı güneşli bir gökyüzündeki kara bir delik gibi sırıtır adeta. Ve Celestia’nın sert adaletiyle yüzleşir. Eh good yönelimli karakterler için güzel bir yer olsa da Neutral ve Evil yönelimli karakterler için burası Abyss’ten beterdir.Hatta chaotic goodlar için bile kötü bir yerdir burası. Çünkü düzensizlik, karmaşa kısacası kaos kavramı bu düzlemin sözcük dağarcığında var olmaz bile. Her şey düzenli bir yasa ve emrin içindedir. Bu yüzden bu düzlemlere Paladinler Cenneti ya da Yedi Cennetler’i de denir. Fiziksel özelliklerine gelince. Bu düzlem adı gibi gerçekten bir dağdır. Yedi adet katman üst üste binerek bir dağ oluşturmuştur. Bu dağda en küçük atomuna kadar kutsal olan sonsuz bir okyanusun içinden çıkmaktadır. Bir katmandan diğerine çıkmak için tek yapmanız gereken tırmanmaktır. Zira yedi katmanın yedisi de gözle görülebilir şekilde üste üste dizilmiştir. En dipteki katmanı Arcadia ve Bytopia düzlemleriyle sınır oluşturur. Bu sınırlardaki doğal portallar ile yolculuk yapabilmek mümkündür. Celestia her türlü good ve lawful yönelimli ruhlara ve varlıklara ev sahipliği yapar. Solarlar, phoenixler, asuralar, hollyphauntlar ve archonlar. Tüm bu varlıkları, tüm katmanları, kısacası tüm düzlemi hatta diğer düzlemlerde ki good ve lawful varlıkları kontrol eden denetleyen, zayıf olanları savunan bir konsey mevcuttur. Celestial Hebdomaddır bu konseyin adı. Yedi üyesi vardır ve her biri kendi katmanından sorumludur. Liderleri Zaphkiel yedinci katman Chronias’ı yönetir. Çok eski zamanlarda Yedi Şehit denen gelmiş geçmiş en saf ve güçlü ırkın sağ kalan tek üyesidir. Bu yedi kişi Hebdomad Konseyini kurmuş ancak düşmanları tek tek hepsini yok etmiştir ta ki Zaphkiel’e kadar. O sağ kalmayı başarmış ve daha düşük Celestial ırklarından Hebdomad’ı tekrar kurmuştur. Yerçekimi ve zaman Material Plane ile aynıdır. Tüm katmanları sonsuz büyüklüğe sahiptir. Tanrılar tarafından istenilen şekilde şekillendirilebilir. Gelelim Archon isimli varlıklara. Tam bir Türkçe karşılıkları olmamakla birlikte melek olarak görebilirsiniz onları. On bir adet türleri mevcuttur ve Mount Celestia’da etkin güç olarak rol oynarlar ve en çok görülen ırklardandır. Özelliklerine bakalım; – Karanlık görüş yetenekleri vardır (darkvision), – Elektrik ve taşlaşma etkilerine tam bağışıklıkları vardır, – Zehre karşı belirli bir miktara kadar bağışıklıkları vardır, – İstedikleri an teleport olabilirler, – Her türlü dili anlarlar ve konuşabilirler. Etrafında doğruluk aurası yayılmaktadır. Yakındaki düşmanların yerini gösterir ve düşmanların bazı yeteneklerini kısıtlar (teleport olabilme gibi) – Evil yönelimli varlıklara karşı koruyucu alanları vardır. Türlerine gelince; 1- Hammer Archon: Madde Düzlemlerine gizlenmiş kötü varlıkların köklerini kurutmak üzere haraket ederler. 2- Hound Archon: Masumların ve yardıma muhtaçların köpek-başlı savunucularıdırlar. 3- Justice Archon: İşte tamamen bir melek görüntüsüne sahip Archon türü. Güneş ışığı gibi parlayan ağır zırhlı ve dev kılıç (greatsword) taşıyan kanatlı varlıklar. Biraz burunları havadadır zira Celestia’nın en saf şampiyonları olarak görürler kendilerini. 4- Lantern Archon: Havada uçan parlak ışık toplarıdır. Öyle fazla bir güçleri olmasa da az biraz zarar verebilirler. Ellerinden gelen yardımı yaparlar. Genelde rehber olarak görevde bulunurlar. 5- Owl Archon: Doğuştan uçmak için var olan Archon türü. Haberci, casus ve düşük celestial ırklarının savunucusudurlar, 6- Sword Archon: Büyük Düzen’in ağır savaşçılarıdırlar. Kollarını yanan bir kılıca dönüştürebilirler. Yani canlı birer silahtırlar 7- Throne Archon: Celestia’daki büyük ya da küçük şehirlerin komutanlarıdır. 8- Tome Archon: İşte Hebdomad Konseyini oluşturan Archon türü. Çok yüksek bir zeka seviyesine sahiptirler. Buna bağlı olarakta büyü güçleri ve fiziksel kuvvetleri inanılmaz yüksektir. Sadece yedi adet Tome Archon kalmıştır. Tome ( kitap,cilt) diye anılmalarının sebebi hepsi kendi katmanlarında olan biten her şeyi ama her şeyi kaydeder. 9- Trumpet Archon: Genelde ulak ve haberci olarak kullanılsalar da silahsız dövüş konusunda çok yeteneklilerdir. 10- Warden Archon: Bekçi Archonlardır. Yedi Cennetlere açılan boyut kapılarını denetler ve korurlar. Bu kapılardan da Material Planeleri izlerler. 11- Word Archon. Sözcük Melekleri. Varlıkların gerçek isimlerini kullanarak onlara karşı güç olarak kullanabilirler. Görünüşte silahsız ve zararsız gözükseler de gerçek adınızı öğrendiler mi sizlere yaptıramayacağı şeyler yoktur. Aynı zaman da savaşlarda Celestia ordularını cesaretlendiren konuşmaları da bunlar yapar. CELESTIAL HEBDOMAD Yedi Konsey Üyeleri, 1- Barachiel,The Messenger (haberci), birinci katman Lunia’nın yöneticisi 2- Domiel, The Mercy-Bringer( merhamet getiren), ikinci katman Mercuria’nın yöneticisi, 3- Erathaol, The Seer (kahin), üçüncü katman Venya’nın yöneticisi, 4- Pistis Sophia, The Ascetic( münzevi), dördüncü katman Solania’nın yöneticisi, 5- Raziel, The Crusader(kutsal savaşçı), beşinci katman Mertion’un yöneticisi, 6- Sealtiel, The Defender (savunucu), altıncı katman Jovar’ın yöneticisi, 7- Zaphikel, The Watcher (gözleyen), yedinci katman Chronias’ın yöneticisi.   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Arcadia Katmanlar ve Tanrılar

Arcadia’nın hikayelere göre birden fazla katmanı olsa da iki tane katmanı bilinmektedir. 1- ABELLIO: Abellio çoğunlukla düz bir katmandır. Gene de birkaç noktada tepeler ve ufak dağlar mevcuttur. Bunun dışındaki yerleri büyük ormanlar, su kaynakları ve nehirlerle doludur. İki tane önemli yapısı bulunur. Birincisi formian ırkının yarı-kovan yarı-şehir özelliğindeki bölgeleri Mandible’dır. İkincisi ise Cüce Tanrıları’nın yaşadığı 10 km yüksekliğindeki Clangeddin dağıdır. a- Mandible: Bu şehri tam olarak karınca yuvası gibi düşünmeyin çünkü şehrin büyük kısmı yerin üstündedir ve kusursuz bir düzgünlüğe sahiptir. Formian olmayan kimse yer altındaki tünelleri göremez. Bu karınca-adamlar oldukça misafirperverdir. Tab,i burnunuzu olur olmaz şeylere sokmadıkça. Kraliçeleri The Queen Mother K’l’tk’thra -halkı tarafından Clarity olarak çağrılır- şehrin altındaki tünellerde yaşar ve oradan yönetir. Tüm gününü şehrinin işlerini halletmekle, korumakla, çiftleşmekle ve Yumurtalar Bölgesi’ni korumakla geçirir. b- Mount Clangeddin: Kusursuz bir konik şekle sahiptir. (kusurlu olması beklenmiyordu zaten). Dağın tepesine çıkan yol boyunca her yerde irili ufaklı yerleşkeler, maden girişleri, hanlar, demirhaneler ve silah-zırh satan dükkanlar sıklıkla görülür. Buradaki cüceler inanılmaz derecede misafirperverdir. Çok güçlü bir silah yapmak isterseniz buradaki demirci cücelerle mutlaka konuşmalısınız. Bu heybetli yapı Moradin’in yardımcı tanrısı –exarch of Moradin- ve cücelerin Savaş ve Kavga Tanrısı Clangeddin tarafından yapılmıştır. Abellio’da Yaşayan Tanrılar – Dungeons and Dragons’ın en eski tanrılarından Gücün, Yıkımın, Hakimiyetin ve Yasanın Tanrısı St. Cuthbert (intermediate deity) ve diyarı The Bastion of Law, – Ejderha Mızrağından hepimizin bildiği Cücelerin Tanrısı Reorx ve diyarı The Anvil of Creation, – Japon panteonundaki en eski tanrı ve tanrıçalardan Izanagi ve Izanami ve diyarları Cherry Blossom, – Herkesin hayatının bir döneminde duyduğu Mezopotamya Tanrısı Marduk ve diyarı gene Marduk, – Çin panteonundan Tanrı Lu Hsing ve diyarı The Ministry of Rewards bu katmanda bulunan tanrılar ve diyarlarıdır. 2- BUXENUS: Görünüş olarak Buxenus ve Abellio arasında fark yoktur. Tek farkı bu katman Neutral yönelime sahip Mechanus düzlemiyle sınır komşuluğu yapar ancak düşmandırlar. Bu yüzden Buxenus’ta sürekli askerler devriye gezer ve pek çok ordugahlar mevcuttur. En elit askeri birliğin adı The Harmonium’dur. Ana merkezleri Buxenus’ta bulunan Melodia şehrindedir. Mısır panteonunun yaşadığı ayrı bir düzlem olan Heliopolis bu katmanda ayrı bir ek-boyut olarak bulunur. Bu ek boyutta çöl kumları, piramitler ve vahalar vardır. Unutulmuş Diyarların Mulharandi Panteonu buradadır. Buxenus’ta Yaşayan Tanrılar – Ra, Osiris, Isis ve Horus Helopolis boyutunda, – Büyünün ve Büyücülerin Tanrısı ve Mystra’nın sevgilisi Azuth (lesser deity) ve diyarı Mage’s Rest buradadır. Bu diyar çok iyi illüzyon büyüleriyle korunur.  Sadece illüzyonun arkasını görebilecek kadar yetenekli kişiler girebilir. – Sabrın, Meditasyonun ve Sanatın Tanrısı Meriadar (intermediate deity) ve diyarı The Hand Peace’tir. Aynı zamanda gözlerden gizlenmiş saklı şehir Ghetto’nun koruyucusudur. Aynı zamanda Arcadia’nın üçüncü bir katmanı daha var idi. Ancak Lawful Good yönelimini kaybedip Lawful Neutral’a kaymış ve Mechanus düzlemine düşmüştür. Ardından tamamen yok olmuştur.   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Arcadia Genel Bilgi

Cennetler de bile sorun çıktığı bir evrende yaşıyoruz. İyi varlıklar kolayca kötü yola saparken kötüler asla iyi yola sapmaz. Ama Arcadia bildiğiniz her şeyi tersine çevirecek bir şekilde geliyor. Burasının diğer bir adı Kusursuz İyilik Toprakları’dır. Çünkü burada her şey kusursuzdur. İnsanlar, çiçekler, ağaçlar, gece ve gündüzler hatta havadaki toz parçacıkları bile. Lawful Good ağırlıklı bir düzlemdir. Burada yaşayan yerleşiklerin özel bir anlama gücü vardır. Bu güçleri sayesinde karşılarındaki kişilerin yönelimlerini anında anlarlar. Bu yüzdendir ki ne açık ne de gizli hiçbir kötü boyutdışı varlık bu düzleme adım atamaz. Atsa bile gizlenmek zorundadır zira bu düzlemin orduları gece gündüz demeden sürekli vardiya gezmektedir. Bitkiler bile kusursuz dedik. Gerçekten öyle. Zira yerden çıkan çimler bile öyle bir dik açıyla uzar ki hiçbir çim başka bir çime moleküler düzeyde bile değmez. Böcekler çiçeklere belli açılarla konar, ağaçlar yere belli zaman aralıklarıyla meyveler düşürür, şehirler tamamen düzgün geometrik köşelere ve şekillere sahiptir, evler belirli aralıklarla yapılmıştır hatta gece ve gündüz bile kusursuzca yaratılmıştır. Düzlemin en uzun dağının tepesinde dev bir küre (Orb of Day and Night) mevcuttur. Bu kürenin yarısı ışık yarısı karanlık saçar aynı anda. Yani ne gece ne gündüz, ne alacakaranlık ne de gün batımı görülür. Hepsi aynı anda kusursuzca yansır bu düzleme. Çok sayıda orman, tarım alanları ve korular mevcuttur. Yani yeşil bir düzlemdir. Madde düzlemlerinden hayvanlar da burada mevcuttur ama onlar bile bu düzene ayak uydurmuşlardır. Hava durumuna gelince. Bu düzleme gelenlerin mutlaka duyacağı bir grup vardır. The Storm Kings (teknik olarak 3’ü kral biri de kraliçe). Fırtına Kralları sırasıyla Rain, Wind, Lightning ve Cloud (Yağmur, Rüzgar, Şimşek ve Bulut) olarak bilinirler. Hiçbiri gerçek birer tanrı değildir ancak hepsi, kontrol ettikleri şeyin yarı-tanrısı (demigod) olarak düşünülebilir. Arcadia üzerindeki havanın mükemmel bir denge ve uyum içinde olması onların görevidir. Orb of Day and Night’ın çevresinde her birinin dev bir kalesi vardır. Bu kalelerin uçları gökyüzünde gözden kaybolana kadar yükselir. Tüm düzlemler içinde kötülüğe karşı 0 tolerans gösteren düzlemlerin başında gelir diyebiliriz. Lawful Good karakterler sıklıkla kötülük avına çağrılır ve onlara çok saygı duyulur. Neutral Good karakterlere ise temkinle yaklaşırlar. İşlerine karışmadıkları sürece Neutral Good karakterlere tahammül gösterirler. Chaotic Good karakterlere ise pek sabırları yoktur. Ne iş için geldiyseniz halledin ve gidin şeklinde yaklaşırlar. Dediğim gibi burada yaşayanların karşıdakilerin yönelimlerini anlama gücü vardır ne kadar büyüyle saklamaya çalışırsanız çalışın. (yönelim gizleme büyüleri bir ihtimal gizleyebilir ama kesinlikle gizler diyemeyiz) Her türlü celestial ırkını görebilirsiniz burada. Ama çoğunluğu öldükten sonra buraya gelerek dirilen ruhlar oluşturur. Bu ruhlara Einheriar denir ve düzlemin düzeninden ve kusursuzluğundan sorumlulardır. Bunun dışında formian denen ve dev karınca görünüme sahip varlıklarında pek çok kovan-şehirleri vardır. Arcadia düzlemi Mount Celestia ve Mechanus (Nirvana) düzlemiyle komşudur ve doğal portallar aracılığıyla bu düzlemler arasında yolculuk yapmak mümkündür. Aynı zamanda Arcadia’nın Abellio ve Buxenos adında iki katmanı bulunmaktadır ve bu katmanlar arasında da yolculuk imkanı sağlayan çok sayıda doğal portal mevcuttur. Yerçekimi ve zaman Madde düzlemleriyle aynıdır. Hiçbir element ve enerji türü bonus ya da ceza almaz. Küçük tanrılar tarafından bile şekillendirilebilir bir özelliği vardır. Chaotic varlıklar hemen fark edileceği için charisma puanlarıyla yaptıkları denemelere (checks) -2 ceza alırlar.   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Bytopia Genel Bilgi

Ve sonunda kendinizi gerçekten güvende hissedebileceğiniz bir düzlemdeyiz. Ne öldükten sonra buraya gelen ruhlar rahatsız eder sizi nede diğer düzlemlerde görülmeyen büyük şehirlerinde yaşayan ırklar. Madde Boyutlarındaki (material plane) ırklar bu düzleme Twin Paradises (İkiz Cennetler) der. Çünkü iki tane katmanı bulunmaktadır ve ikisi de cennet gibidir. Tüm düzlemler içindeki en sosyal düzlemdir (tabii iblislerin birbirlerini parçalamasını ya da Lolth’un iblis-örümceklerinin birbirlerini sindirmesini sosyallikten sayarsanız başka). Size ihtiyaç olana kadar ya da sizin birine ihtiyacınız olana kadar tek başınıza bırakılırsınız bu düzlemde. Karışan eden komşu dedikodusu laf söz olmaz. Bytopia’nın iki düzleminde de yüksek dağ sıraları, nehirler, ormanlar, korular kısacası doğal ve vahşi bir yaşamdaki her türlü şey bulunmaktadır. En kuralcı katı disiplinli iyi yönelimli düzlemlerin kusursuz yasalarından ya da Beastlands gibi tamamen vahşi ve kaotik özelliğe sahip düzlemlerden oldukça uzaktır. İki katmanı da sıkı çalışan ruhlarla ve küçük ve orta büyüklükteki şehirlere doludur. Ticaret kervanları ve yolcu karavanları sık sık geçer yollardan ve harika bir iletişim sağlar. Bu düzlemin şu ana kadar hayal ettiğiniz ancak hayallerinizdeki gibi çıkmayan bir özelliği vardır. Kafanızı karıştırdım sanırım. Şöyle izah etmek gerekirse; Şu ana kadar Planescape hakkında ilk kez bilgi edinen sevgili okuyucularımız düzlemlerin içindeki katmanların merdiven gibi rahatça çıkılabildiğini gözle görülebildiğini düşünürler ilk başlarda. Sanki bir uçma büyüsüyle bir üst katmana çıkılabilirmiş gibi. Eh şu ana kadar bu teoriniz çalışmadı ancak Bytopia için çalışmakta. Bytopia’nın katmanları (iki tane var zaten) altlı üstlüdür. Yani birinden yukarı ya da diğerinden aşağı bakan diğer katmanı görebilir. Sanki sandviç gibi biri normal dururken diğeri tamamen baş aşağı durur. Her iki katmanında en yüksek dağlarının zirve noktaları diğer katmanın altına değmektedir. Bu da sanki o dağlar birer taşıyıcı sütunmuş izlenimi verir. Gündüzleri gökyüzü parlak bir güneşle aydınlatılıyormuşçasına parlar. Madde boyutunun gündüzleriyle aynıdır ancak bu ışığın nereden geldiği belli değildir. Asıl ilginç zaman ise geceleridir. Gece çöktüğünde bir Ay olmadığı için gökyüzü zifiri karanlık olur. Ama gene Madde boyutundaki gecelerden farkı yoktur çünkü bir katmandaki kişi yukarı baktığında yıldızları görür. Aslında bu yıldız sandığı şeyler bir üst katmandaki şehirlerde yaşayanların yaktıkları ışıklardır. Bu düzlemin başka bir önemli özelliği ise içinde yaşayan ırkların ve öldükten sonra gelen ruhların çok çalışkan olmasıdır. İşleri güçleri çalışmaktır. Kimisi ticaret kimisi inşaat yapar ancak mutlaka bir şey yapar. Yani epey hareketli bir düzlemdir. Çalışmayan ufak bir azınlık ise ya kötü yönelime sahiptir ya da hiçbir iş yapamayacak kadar beceriksizdir. Macera yapmak burada bir iş türü sayılmamaktadır onlara göre aylak aylak dolaşmaktan başka bir şey değildir ve hırsızlığa ise tolerans gösterilmez. Buradaki varlıklar kimseye yardım sunmaz çünkü herkesin her konuda az ve ya çok bir becerisi vardır kendi başlarının çaresine bakabilirler. Celestia ve Elysium düzlemiyle sınırları olduğu için bu sınırlarda doğal portallar bulunur. Sürekli parlayan ve dönen portallar Celestia; çok açık renkte çizgilerle görülen portallar ise Elysium düzlemine açılır. Zaman kavramı tamamen Madde boyutuyla (material plane) aynıdır. Bilindiği kadarıyla sonsuz büyüklüktedir (katmanları sınırlıdır). Yerçekimi bir istisna haricinde Madde boyutuyla aynıdır. Her katmandaki yerçekimi normaldir ancak bir kişi iki katman arasındaki görünmez sınırı geçerse yerçekimi birden tersine döner ve diğer katmanınkine uyum sağlamış olursunuz. Hiçbir element ya da enerji türü bonus ya da penalty almaz. Aynı zamanda Bytopia düzlemi Gnome Tanrılarının büyük bir kısmına ev sahipliği yapmaktadır. Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
torment-tides-of-numenera-banner

Planescape’den Numenera’ya Torment Keyfi!

Planescape Tormentseverlere müjdeli haber hiç bu kadar yakın olmamıştı! Sevenlerinin tüm zamanların en iyi oyunu listesinin tepesinden başka yere koyamadığı efsane Planecape: Torment hakkında devam oyunu haberleri hiçbir zaman eksik olmasa da şimdiye kadar pek somut adımla karşılaşmamıştık. Daha iki ay önce Chris Avellone’un bir röportajında Planescape devam oyunu üzerinde çalışmayı istediğini bu haberimizde duyurmuştuk. Bugünlerde gelen yepyeni haber ise adeta gündeme bomba gibi düştü. Yakından tanıdığımız, Interplay’in kurucusu Brian Fargo‘nun yakın geçmişte kurduğu ve Wasteland’in devam oyunu Wasteland 2’yi yapmakta olan InXile firmasının Planescape‘in ruhani devamı olacak bir oyun üzerinde çalışmaya başladığı duyuruldu. Hatta duyurulmakla kalmadı, oyunun ismi ve bazı detayları da açıklandı.

Devamını Oku »
planescape-logo

Elysium Plane Genel Bilgi

Gelelim tüm planeler içinde gerçekten huzur bulabileceğiniz nadir yerlerden birine. Elysium düzlemine. Hiç bir şey abartı değildir burada. Ne dev ağaçlar ne korkunç dalgalı sular ne de ateş fırtınaları. Material Planeler’deki en huzurlu yerlerden daha da huzurlu bir düzlemdir burası. Oceanus Nehri düzlem boyunca akar; bu nehrin iki tarafında da uzayıp giden oturma bankları bulunur. Toprağın kendisi bile şarkı söyler adeta yere ilk adımını atanlara tüm dertlerini unutturur. Meyvelerle dolu ağaçlar ve çiçekler, yeşil çimler, kristal berraklığındaki çeşmeler, masmavi ve açık bir gökyüzü ve sürekli yüzleri gülen ve öldükten sonra buraya gelen ruhlar… Neutral Good yönelimli bir düzlemdir burası. Ve diğer düzlemlerden farklı olarak GOOD yönelimin en güçlü olduğu düzlemdir burası. Bazıları bu düzlemi bu yüzden sevmemektedir. Ne herhangi bir kaos ve karmaşa vardır burada ne de kesin kurallar ve katı disiplin… Her şey kararındadır burada. Hiç kimseyi hiç bir şey yapmaya zorlayamazsınız. Yani bu düzlemde yaşayan canlılara ya da ölmüş ruhlara charm,hold person ya da summoning gibi büyüleri – yani zihin etkileyen iradenizi boyun eğmeye zorlayan büyüler- yapamazsınız çünkü işlemez direk başarısız olur. Hiç kimse çalışma gereği duymaz bu düzlemde. Çünkü etrafta yaşamalarını sağlayacak her şey hali hazır da vardır. Düzlem Bytopia ve Beastlands ile sınır komşuluğu yapmaktadır. Bu sınırlarda doğal portallar bulunmaktadır. Ayrıca düzlemin içinde çok sayıda büyülü portallar bulunmaktadır. Bu portallar genelde mağara şeklinde olduğu için; bir mağaraya sığınmak için girdiğinizde kendinizi daha kötü bir düzlemde bulabilirsiniz. Ayrıca meşhur Oceanus Nehrinin kaynağı Elysium’un en derindeki katmanından çıkmakta, oradan 1.katmana ve sonra Beastland’e akarak yoluna devam eder. Zaman ve yerçekimi Material Planes ile aynıdır. Hiçbir büyü okulu bonus ya da penalty almaz. Aynı şekilde hiçbir element türü ön planda değildir.  Good yönelim çok ağır bastığı için good yönelime sahip olmayan karakterler Wisdom, Charisma ve Intelligence bazlı skill checklerine ( yetenek denemeleri) -2 ceza alacaktır. Bu düzlemde ne kadar süper iyi olsa da tabi ki ufak bir ayrıntısını bilmeniz gerekecektir. Bu düzlem Entrapping özelliğine sahiptir. Yani dikkatsiz yolcuları hapsederek kendine ait kılabilir. Eğer olurda bu düzleme ilk kez geldiyseniz başaralı bir Will Save ( irade kurtarması) atmanız gerekecektir. Eğer başarısız olursanız Elysium’un güzel renkli ormanları size daha parlak gelecek, müziğin ve suyun sesini daha gürültülü duyacak, danstan ve diğer şeylerden daha fazla zevk almaya başlayacaksınız. Bu sürekli devam edecek ta ki geçmiş hayatınız tamamen silinene ve Elysium’un ruhlarından biri olana kadar…   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Katmanlar ve Tanrılar

Beastlands’in üç tane katmanı bulunmaktadır. 1- KRIGALA: Beastlands’in ilk katmanı. Asla batmayan sıcak bir güneşi vardır. Havası inanılmaz temiz ve nemlidir. Ağaçların boyutları devasa boyutlara çıkar. Büyük bir kısmı ormandan oluşsa da boş bozkırları ve çölleri de nadir değildir ara ara karşılaşabilirsiniz. Katman Oceanus Nehri tarafından iki parçaya bölünür. Çok fazla sayıda hayvan vardır. Her zaman izleniyor hissi yaşatır size. Aslanlar, çitalar, zebralar, timsahlar, kartallar vs.  Büyülü hayvanları saymaya gerek bile yok. Aynı zamanda çok sayıda Centaur ve Satyr’de görebilirsiniz. Ve Planescape sisteminde var olan tarikatlardan Signers ( The Sign of One)’ın en yoğun çalıştığı düzlem ve katmanı burasıdır. KRIGALA TANRILARI a- D&D oynayan ya da oynamış olan herkesin adı gibi bildiği Ormanların,Hayvanların ve Unicornların baş tanrısı Greater Deity Ehlonna burada yaşar. The  Grove of the Unicorns’da ( Unicornlar Korusu) ikamet eder Bu koru ağaçlardan ve dallarından oluşan bir katedral şeklindedir. Bu düzlemdeki en güçlü tanrısal varlıktır denebilir. Korusuna gelen Rangerların ve Druidlerin tüm büyüleri daha güçlü çalışır. Aynı zaman da su ve yiyecek yaratma büyüleri de maksimum etki gösterir.Yine bu koruda Unutulmuş Diyarlar sisteminden tanıdığımız Unicornlar ve Korucular Tanrıçası Mielikki (intermediate deity);b- Centaurların taptığı Skerrit (lesser deity) ve diyarı Skerrit’s Glade;c- Kanatları olup uçamayan Japon Mitolojisinden kenku adlı yaratıkların ve hırsızların-aldatmacaların tanrısı Quorlinn (lesser deity) ve diyarı Flichnest;d- Dev Kartalların Tanrısı Remnis (lesser deity) ve diyarı Goldenroost;e- Vahşi Cücelerin Tanrısı Thard Harr ve Unutulmuş Diyarlardaki güçlü tanrılardan Ormanların, Dinazorların ve Yaratımın Tanrısı Ubtao (greater deity)  ve diyarları The Forbidden Plateau;f- Aslanların, aslan-adamların (werelions; kurt adamların aslan versiyonu) ve wemiclerin (at adamların aslan versiyonu. Üst kısmı insan, alt kısmı aslan) tanrısı Nobanion (demigod) ve diyarı The Pridelands bu katmanda bulunan Tanrılar ve yerleşim yerleridir. 2- BRUX:  İlk katmanın aksine Brux katmanında güneş kısmen vardır aynı şekilde ay ışığıda kısmen vardır. Sürekli bir alacakaranlık hali vardır ve gökyüzü bulutludur. Bulutların arasından ay ve güneş ışığı çok az da olsa ışık gönderirler. Ormanlar daima gölgelidir. Avcı hayvanlar için çok iyi bir kamuflaj sağlar. Bu yüzden geceleri av ve avcı hayvanların çığlıklarını duyabilirsiniz. Her türlü orman ve bitki örtüsü bulunabilir. BRUX TANRILARI a- Al Karak Elam-Jhankhal, avariel elferinin diyarı;b- Kediler Lordu ve dostu kaplan-adamların (weretigers) Tanrısı Ferrix (lesser deity) ve diyarı The Cat Lord’s Prowl;c- Unutulmuş Diyarlar Cüce Tanrısı Haela Brightaxe ve diyarı Findar Endard- Unutulmuş Diyarların Bilgi Tanrısı Deneir (lesser deity) ve Şiir ve Şarkı tanrısı Milil (lesser deity) ve diyarları The Library of All Knowledge;e- Hint tanrısı Puchan ve diyar Reastweal;f- Seelie Court adındaki genellikle doğa tanrılarının oluşturduğu etnik grubun üyeleri bu düzlemde arada sırada gözükürler. Birkaçı direk burada ikamet etsede pek çoğu sadece dolaşmak için gelir.g- Ayı-adamların (werebear) tanrısı Balador (lesser deity) ve diyarı Ursis bu katmanda bulunan Tanrılar ve Diyarlarıdır. 3- KARASUTHRA: Üçünü katmanımız ilk katmanın tam tersi özellikler taşır. Güneş asla buraya uğramaz. Sürekli karanlık ay ışığı altındadır. Hava soğuk ve kurudur. Çam ağaçları çok yaygındır. Ve heryer sürekli bir sisle kaplıdır. Bu sisler bazı yerlerde ayak seviyesindeyken diğer yerlerde ağaçların uçlarına kadar çıkabilmektedir. Aynı zamanda düzlemin en tehlikeli yaratıkları burada yaşar. Gece avcıları sürekli etrafta sessizce dolaşmaktadır. Panterler,kurtlar, baykuşlar vs. KARASUTHRA TANRILARI a- Planescape’te nadir görülen İyi Devlerin (giant) Tanrısı Stronmaus (greater deity) ve diyarı Stormhold;b- Japon Tanrısı Kura-Okami ve diyarı The Misty Valley;c- Ejderha Mızrağı’nın Orman, Hayvan ve Doğa tanrıları Chislev, Zivilynl, Habbakuk ve ortak diyarları Zhan, The Grand Forest beyond the World (Dünyanın Ötesindeki Yüce Orman Zhan) bu katmanda bulunan Tanrılar ve Diyarlarıdır.

Devamını Oku »
planescape-logo

Genel Bilgi

Bazılarınız bilir. Jack London’ın 1903te yazdığı Call of the Wild (vahşi hayatın çağrısı) adlı kitabı vardı. Peki siz de medeniyetten uzaklaşmaya hazır mısınız? İşte Beastlands yani Hayvanlar-Diyarı isimli düzlemimiz tamamen vahşi ve özgür bir yaşam sunuyor oraya gidenlere. Neden mi? Çünkü bu düzleme ne insan ne de başka bir ırkın eli değmiştir. Sadece hayvanların, vahşi ve büyülü hayvanların yaşadığı göz alabildiğince ormanlarla kaplı olan, her türlü meyvenin ve temiz suyun bulunduğu yaşayabilmeniz için her şeyin var olduğu yeşil bir düzlemdir burası. Neutral-Chaotic Good arası bir yönelime sahip bu düzlem yine de tehlikesiz değildir. Eh vahşi hayvanların olduğu bir yerde av durumuna düşmeniz kaçınılmazdır. İlk önce düzlemin coğrafyasına bakalım. Her türlü bitki örtüsü ve ağaç türünü bulabilirsiniz burada. Büyük Oceanus Nehri bir sonraki yazımda bahsedeceğim Elysium düzleminden akmaya başlayarak Beastlands’e gelir ve Arborea’ya doğru akmaya devam eder. Bu temiz nehrin geçtiği yerlerde ormanlar iyice sıklaşır öyle ki parlak güneş bile ağaçların arasından geçip yere kolay kolay ulaşamaz. Üç katmanı bulunmaktadır ve ormanların sıklığı ve büyüklüğü katmana göre değişir. Çünkü ilk katmanda gece kavramı yoktur. Günün 24 saati güneşlidir hava asla kararmaz. İkinci katmanı sürekli bir alacakaranlık halindedir. Yarı-karanlık yarı-aydınlık bir gökyüzü vardır. Üçüncü katman ise 24 saat ışık almaz sürekli gecedir, soluk bir ay tarafından aydınlanır. İşte ilk katmandan sonra doğru hava gittikçe soğumaya başlar. İlk katmanımızda hava çok sıcak ve nemlidir ama rahatsız edici ya da zarar verici ölçüde değildir bu sıcaklık. Bu hava koşulları da ağaçların çok hızlı büyümesine sebep olur. Ormanların bittiği yerlerde kurak araziler; kurak arazilerin bittiği yerlerde de çöller başlar. Başta da bahsettiğim üzere medeniyet aramayın burada. En ufak bir şehir, köy, kasaba ve ya herhangi bir yerleşim yeri bulamazsınız. Balta değmemiştir henüz buraya. Sadece hayvanlar ve büyülü hayvanlar görürsünüz. Rangerların ve Druidlerin ölen hayvan yoldaşlarının (animal companion) ruhları da bu düzleme gelir ve vahşi hayatta mutlu bir şekilde huzura kavuşurlar. Peki sadece ölen hayvanlar mı geliyor? Tabi ki hayır. Ölmeden önce doğal hayata ve hayvanlara son derece bağlı olan ( genellikle ranger ve druidler) zeki ırklara mensup kişilerde öldükten sonra bu düzleme gelebilir. Ama büyük bir değişimle. Çünkü öldükten sonra buraya gelen kişiler, ölmeden önceki fiziksel formlarında değil de karakterlerine uygun bir hayvan formunda gelirler. İşte bu düzlemde hayvan dışında başka canlının olmayışı bu yüzdendir. Gelen tüm ruhlar kendilerine uygun bir hayvan-büyülü hayvan şeklini alırlar ve vahşi hayata katılırlar. Bu hayvanları sakın hafife almayın. Pek çoğunun büyülü olmasının yanı sıra hepsinin kendi zekası vardır. Yani sırf hayvana dönüştü diye eski zekasını kaybedecek diye bir durum kesinlikle söz konusu değildir. Hatta pek çoğu konuşabilir üstüne büyü bile yapabilirler. Genellikle ölmeden önce büyü kullanıcısı olan kişiler öldükten sonra büyü yapabilen büyülü vahşi hayvan formunu alırlar (magical beast). Ancak büyüde vahşi hayata zıt bir etken olduğu için büyü yapabilen hayvanlar çok zor durum da kalmadıkça büyü kullanmamaya özen gösterirler.Yerçekimi, zaman ve büyü kullanımı bu düzlemde normaldir. Bir eksisi ya da artısı bulunmamaktadır. Divinely Morphictir yani tanrısal varlıklar irade güçleriyle bu düzleme şekil verebilirler. Herhangi bir element veya enerji türünün bonusu-cezası yoktur. Good yönelimi çok ağır bastığı için Evil karakterler -2 Charisma cezası alacaktır. Beastlands üzerinde pek çok portal bulunur. Bunlar genellikle üst ve alt komşuları olan Elysium ve Arbore düzlemlerine açılan ve Beastlands’in sınırlarında bulunan doğal geçitlerdir. Sınırdan adımınızı attığınızda diğer düzleme geçebilirsiniz. Tabi diğer tarafta ne olduğunu ve ya sizi neyin beklediğini bilemezsiniz. Ayrıca bazı ağaçların içinde tek yönlü portallarda bulunur. Bu portallar düzlemin kendi katmanları arasında geçişi sağlar.Sadece hayvanlar yaşar dedik ancak şöyle bir genelleme yapmakta fayda var. Bu düzlemin yerleşikleri sadece hayvandır. Yani siz bir portal aracılığıyla fiziksel formunuza zarar gelmeden buraya gelebilirsiniz. Genellikle rangerlar ve druidler sık sık gelirler. Bilge hayvanlardan öğütler almak ya da kendilerine katılmalarını teklif etmek üzere… Katmanlara geçelim…

Devamını Oku »