Dungeons and Dragons 2024 Karakter Yaratma Rehberi
Evet, Dungeons and Dragons başlangıç rehberinin ilk bölümünde bu oyunu oynayabilmek için gerekli şeyleri öğrendik. Şimdi de işin en keyifli kısmına geliyoruz: Karakter yaratma! Bu büyülü dünyada kendinizi hangi kahraman olarak görmek istediğinizi seçme zamanı geldi. Bir büyücü mü olacaksınız yoksa bir barbar mı, veya bir hırsız belki de? Ortaya karışık söylemek de bir seçenek. Şimdi karakter yaratırken dikkat etmeniz gereken temel adımlara ve seçeneklere gelin hep birlikte göz atalım.
Nereden Oluşturabilirim?
Karakterinizi isterseniz bir kağıt kalem alıp elinizle, isterseniz de ilk bölümde bahsettiğim mucizevi bir site olan D&D Beyond’dan yapabilirsin. Eğer ilk defa karakter oluşturuyor iseniz elinizde karakter kağıdını doldurmanız güzel bir tecrübe olacaktır.

1. Sınıf Seçimi
Dungeons and Dragons 2024’te karakterinizi oluştururken ilk seçmeniz gereken şey sınıfınız. Aşağıdaki tabloda sınıfları, genel olarak neler yapmaktan hoşlandıkları, güçlü olmasıı gereken ana yeteneği ve zorluk seviyesini görebilirsiniz.
Oyunda altı adet ana yetenek var. Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Bilgelik ve Karizma. Bu temel altı yetenek skoru, diğer yapabileceğiniz bütün her şeyi etkileyebiliyor. Ne kadar güçlü olursanız o kadar iyi hasar vurabilirsiniz. Veya ne kadar dayanıklı olursanız zehre direnciniz o kadar artar. Bu kısmı ileride daha da detaylı anlatacağız.
Sınıf | Becerisi | Ana Yetenek | Zorluk Seviyesi |
---|---|---|---|
Barbarian – Barbar | Savaş | Güç | Orta |
Bard – Ozan | Performans | Karizma | Yüksek |
Cleric – Ruhban | Tanrılar | Bilgelik | Orta |
Druid | Doğa | Bilgelik | Yüksek |
Fighter – Dövüşçü | Silahlar | Güç veya Çeviklik | Kolay |
Monk – Keşiş | Yumruk Dövüşü | Çeviklik ve Bilgelik | Yüksek |
Paladin | Savunma | Güç ve Karizma | Orta |
Ranger – Kolcu | Hayatta kalma | Çeviklik ve Bilgelik | Orta |
Rogue – Düzenbaz | Gizlilik | Çeviklik | Kolay |
Sorcerer – Sihirbaz | Güç | Karizma | Yüksek |
Warlock – Sehhar | Okült Bilgi | Karizma | Yüksek |
Wizard – Büyücü | Büyü Kitapları | Zeka | Orta |
Sınıflar
Barbar: Savaş alanında vahşi bir güçle düşmanlarına saldıran, gücünü hissettiren bir savaşçıdır.
Ozan: Müzik, hikaye anlatımı ve büyülü performansları ile arkadaşlarını cesaretlendirip, düşmanlarını etkisiz hale getiren bir sınıftır.
Ruhban: Tanrılarına inanan, iyileştirme büyüleri ve kutsal güçlerle gruptakilere destek olan bir karakterdir.
Druid: Doğayla derin bağları olan ve vahşi yaratıklarla iletişim kurarak onları kontrol edebilen güçlü bir büyücü türüdür.
Dövüşçü: Silah kullanma konusunda uzmanlaşmış, doğrudan dövüşmeye dayalı bir karakterdir.
Keşiş: Güçlü yumruklar ve çevik hareketlerle rakiplerine karşı yumruğu ve vücut gücüyle savaşan dövüşçüdür. Aynı zamanda
Paladin: Hem savaşta güçlü hem de iyiliği savunarak kutsal görevini yerine getiren, güçlü savunma yeteneklerine sahip bir savaşçıdır.
Kolcu: Doğada hayatta kalma ve hayvanları takip etme konularında ustalaşmış, çevik ve zeki bir savaşçıdır.
Düzenbaz: Gizlilikle hareket eden, kilitleri açma, cebinden değerli eşyaları çalma gibi becerileriyle ünlü bir karakterdir.
Sihirbaz: Doğal güçlerle büyü yapabilen, enerjiyi kontrol ederek hem kendine hem de diğerlerine etkileyici güçler sunabilen bir büyücüdür.
Sehhar: Gizemli ve kadim güçlerle bağ kurmuş, karanlık güçlerden gelen büyülerle savaşa katılan bir büyücüdür.
Büyücü: Büyük bir zekaya sahip olup, kitaplardan öğrendiği büyülerle savaşan ve yüksek bilgiye dayalı güçlere sahip bir karakterdir.
Ana sınıflarımız bu şekilde. Yeni başlayanlar için tavsiyem, yakın dövüş odaklı oynamak istiyorsanız fighter veya rogue, büyü odaklı bir sınıf oynamak istiyor iseniz Büyücü oynamanız yönünde. Sınıfınızı seçtikten sonra karakter kağıdının sol üst tarafında bulunan Class bölümüne yazarsanız bir sonraki adıma geçebiliriz.
2. Origin Seçimi
Burası biraz daha genel, “Origin derken?” diyebilirsiniz. Öncelikle karakterimiz için bir geçmiş (background), daha sonra türü (evet artık ırk demiyoruz), en son ise iki adet konuşabildiği dil seçicez.
DnD 2024 karakter yaratımında bir takım değişiklikleri de beraberinde getirdi. Irklar kalktı mesela! Artık ırk(race) yok, species(tür) var.
2.1 Karakterin Geçmişi
Background, karakterinin geçmişte ne yaptığı, hayatına nereden başladığı ile ilgilidir. Aynı zamanda yetenek bonusları, bazı araç/dil bilgileri ve “background feature” dediğimiz özel bir özelliği verir.
- Yetenek Puanı Artışı : Arka plan, üç yetenek puanından birini +2 diğerini +1 arttırmanızı veya üçünü de +1 arttırmanızı sağlar.
- Özellik (Origin Feat) : Geçmişinize uygun bir özellik sunar. Örneğin
- Yatkınlıklar (Proficiencies) : İki yetenek ve bir araç için yatkınlık verir. Yatkınlık vermesi onları kullanırken bonus almanıza yarar. Örneğin, Araştırma (Investigation) yatkınlığınız var ise attığınız d20 zarın üstüne +3 eklersiniz.
Ana Yetenek | Background Önerileri |
---|---|
Güç | Soldier |
Çeviklik | Criminal, Soldier |
Dayanıklılık | Criminal, Sage, Soldier |
Zeka | Acolyte, Criminal, Sage |
Bilgelik | Acolyte, Sage |
Karizma | Acolyte |
2.2 Tür Seçimi
2024 kural kitabiyla birlikte eskiden kullandığımız “ırk” terimi kalktı ve yerine daha kapsayıcı bir terim olan tür geldi. Her tür, karakterin boyutu, hareket hızı ve bazı özel özellikleri beraberinde getirir.
İşte bazı örnekler :
⛏️ Cüce
- Darkvision: 18 metreye kadar karanlıkta görebilirsin.
- Dwarven Resilience: Zehirlere karşı avantajın vardır ve zehir hasarına direnç gösterirsin.
- Tool Proficiency: Bir zanaat aracında uzmanlık kazanırsın (örneğin taş işçiliği, demircilik).
- Stonecunning: Taş yapılarla ilgili Tarih (History) kontrollerinde avantaj kazanırsın.
🧝 Elf
- Darkvision: 18 metreye kadar karanlıkta görebilirsin.
- Fey Ancestry: Büyüyle uyutulamazsın ve büyüyle büyülenen (charmed) olma durumuna karşı avantajın vardır.
- Keen Senses: Algı (Perception) yeteneğinde uzmanlık kazanırsın.
- Trance: Uyku yerine 4 saatlik bir derin meditasyon yeterlidir.
Ücretsiz kurallar içerisinden istediğiniz ırkın özelliklerini buradan inceleyerek seçebilirsiniz.
2.3 Dil Seçimi
Karakteriniz başlangıçta Common (Ortak Dil) dışında iki dil daha öğrenir:
- Background Dili: Seçtiğiniz geçmiş, karakterinize bir dil kazandırır.
- Ekstra Dil: Bu dil, oynayacağınız oyunun temasına uygun olarak seçilebilir.
Bazı ırklar ve özellikler, ek diller öğrenmenize olanak tanır. Örneğin, Yarı-Elf ırkı, başlangıçta iki dil seçme hakkı sunar.
Yaygın Diller
Dil | Konuşanlar | Yazı Sistemi |
---|---|---|
Common | İnsanlar ve çoğu ırk | Common |
Dwarvish | Cüceler | Dwarvish |
Elvish | Elfler ve Yarı-Elfler | Elvish |
Giant | Devler, ogreler | Dwarvish |
Gnomish | Gnomlar | Dwarvish |
Goblin | Goblinler ve hobgoblinler | Dwarvish |
Halfling | Halflingler | Common |
Orc | Orklar | Dwarvish |
Nadir Diller
Dil | Konuşanlar | Yazı Sistemi |
---|---|---|
Abyssal | İblisler | Infernal |
Celestial | Göksel varlıklar | Celestial |
Draconic | Ejderhalar ve Dragonborn’lar | Draconic |
Deep Speech | Aberasyonlar (zihinsel varlıklar) | — |
Infernal | Cehennemden gelen iblisler | Infernal |
Primordial | Elementaller | Dwarvish |
Sylvan | Fey varlıklar | Elvish |
Undercommon | Underdark | Elvish |
3. Yetenek Skorlarını Belirleme
Şimdi yapmamız gereken şey ise yukarıda çok kısa bahsettiğimiz yetenek skorlarını belirlemeye geldi. Bunu üç farklı şekilde yapabilirsiniz.
🎲 Yöntemler
- Standart
- Sabit puanlar: 15, 14, 13, 12, 10, 8
- Bu puanları istediğiniz yeteneklere (Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Bilgelik, Karizma) atayın.
- Yeni başlayanlar için önerilir.
- Rastgele Zar Atımı
- 4d6 atın, en düşük zar hariç diğer üçünü toplayın.
- Bu işlemi 6 kez tekrarlayın.
- Puan Satın Alma (Point Buy)
- Toplam 27 puanınız var.
Puan | Maliyet |
---|---|
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 7 |
15 | 9 |
Sınıfa Göre Önerilen Standart Atamalar
Sınıf | Güç | Çeviklik | Dayanıklılık | Zeka | Bilgelik | Karizma |
---|---|---|---|---|---|---|
Barbar | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
Ozan | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
Ruhban | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
Druid | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
Dövüşçü | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
Keşiş | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
Paladin | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
Kolcu | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
Düzenbaz | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
Sihirbaz | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
Sehhar | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
Büyücü | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
Yetenek Modifikatörleri
Yetenek puanınıza karşılık gelen modifikatör, genellikle (Yetenek Puanı – 10) ÷ 2 formülüyle hesaplanır ve aşağı yuvarlanır. Bu modifikatörler, saldırı zarları, yetenek kontrolleri ve kurtulma atışları gibi birçok oyun mekaniğinde kullanılır. Bunları da karakter kağıdımıza yazdıktan sonra karakterimiz mekaniksel olarak hazır demektir!
Yetenek Puanı | Modifikatör |
---|---|
1 | -5 |
2–3 | -4 |
4–5 | -3 |
6–7 | -2 |
8–9 | -1 |
10–11 | +0 |
12–13 | +1 |
14–15 | +2 |
16–17 | +3 |
18–19 | +4 |
20–21 | +5 |