Rehber

Dungeons and Dragons 2024 Başlangıç Rehberi – Temel Sistem

Dungeons and Dragons’a nereden başlayacağımız öğrendik. Karakterlerimizi oluşturduk. Şimdi sıra geldi sistemi ve mekanikleri öğrenmeye. Bu noktada bahsedeceğimiz tüm kurallar, tamamen ücretsiz olarak paylaşılan System Reference Document (SRD) içinde yer alıyor. Yani Dungeons and Dragons oynamak için ihtiyacınız olan temel bilgiler zaten elinizin altında – ve yasal olarak ücretsiz! Aynı zamanda DND Beyond üzerinden de çok daha detaylı bir şekilde bu kurallara erişebilirsiniz. Baştan aşağı okumak epey vaktinizi alacağı için Dungeons and Dragons 2024 başlangıç rehberimizde sizler için bunları kolayca özetledik! Dungeons and Dragons 2024 nasıl oynanır? Gelin hep birlikte detaylarına bakalım.

Önce Terimler!

Dungeons and Dragons 2024 başlangıç rehberi

Oturum (session) : DnD oynadığınız bir gün aslında bir oturum oynamış olursun. Bu oturumlar genelde 3-6 saat arasında sürer. Fakat 8 ve hatta üstüne çıktığı bile olabilir.

One Shot : Tek oturumluk oyunlara one-shot denir. Yani hikayeniz başlar, oynarsınız ve aynı gün biter.

Macera (Adventure) : Oynadığımız karakterin başına gelen olaylar ve çıktığı maceralar. Birkaç oturum sürebilir.

Uzun Hikaye (Campaign) : Birden fazla maceradan oluşan ve uzun soluklu oynadığımız oyunlara ise campaign diyoruz.

Zarlar!

Oyuna heyecan katan o kısma sonunda geldik! Oyunu oynarken, keşif anında, NPC’ler ile konuşma esnasında ve özellikle dövüş esnasında bol bol zar atacağız. Fakat atmadan önce bütün zarları ve neler yaptıklarını anlamamız önemli! Standart bir dungeons and dragons zar setinde 7 zar bulunur ; d4, d6, d8, d10,d12,d20 ve yüzdelik d10. Peki bunlar ne anlama geliyor? Bir zarın kaç yüzü varsa yanına o sayı yazılıyor. Yani d6 bildiğimiz 6 yüzlü, küp şeklinde tavla zarı. D20 ise 20 adet yüzü olan bir zar. Resimde daha detaylı hepsini inceleyebilirsiniz. Peki bu kadar farklı zar neden var?

D20 Testi

Bu zar oyundaki en önemli zar! Bütün temel mekanikler bu zar üstüne kurulmuştur. Bu yüzden Dungeons and Dragons 3. edisyon yayınlandığında d20 sistemi olarak da adlandırılmıştır. Herhangi bir şey deneğinizde karakteriniz başarılı veya başarısız olmasını bu d20 testleri belirler. Ne kadar yüksek atarsanız yapma ihtimaliniz o kadar yüksektir. Zarı attıktan sonra gelen sonuca göre DM yani oyun yöneticisi, başarıp başaramadığınıza karar verir.

dungeons and dragons zarları

Hasar

Dövüş esnasında karşımızdaki gobline kılıç sallamayı denedik ve d20 attık. Diyelim ki 19 attık ve DM bize gobline vurduğumuzu söyledi. Şimdi sıra hasar vermeye geldi. D20 dışında kalan diğer zarlar hangi tür silah kullandığınıza göre hasar vermek için kullanılır. Örneğin bıçak gibi küçük bir silahla hasar veriyorsanız d4 atarsınız. Fakat kısa kılıç için d6, uzun kılıç için d8 veya kocaman bir balta için d12 kullanırsınız.

Yüzdelik Şanslar

Bazı büyülerde ve eşyalarda, bir şeyin olma ihtimali yüzdelik üstünden belirlenebilir. d10 üstünde 1-10 arası sayılar varken, yüzdelik d10’da ise sadece 0 ile 100 arasında 10’un katı olan sayılar yer alır. Bu durumda d10 ve yüzdelik d10’u birlikte atıp gelen sayılar ile yüzdelik bir ihtimale karar vermiş olursunuz.

Zar Notasyonu

Kurallar, hangi durumda kaç zar atacağını ve kaç ekleyeceğimizi belirtir.

3d8 + 5 → 3 adet sekiz yüzlü zar yani d8 atılır, çıkan sayılar toplanır ve +5 eklenir.

Zar konusunu da öğrenmiş olduk. Diyebilirsiniz ki benim böyle afilli zarlarım yok ben oynayamaz mıyım? Hiç korkmayın. Google’a sadece d20 yazarak tarayıcınız üzerinden anında zar atabilirsiniz!

Yetenek Testleri

Oyunda karakterlerinizin yeteneklerini kullanarak zorlu durumları aşmaya çalıştığı anlarda yetenek testleri devreye giriyor. Mesela sıkışmış bir kapıyı kırmak, sessizce hareket etmek, gizli bir şifreyi çözmek gibi durumlar için yetenek testi yapmanız gerekir. Yani dövüş dışındaki herhangi bir belirsiz durumda karakterinizin başarısını belirlemek için bu testleri yapıyoruz.

Yetenekler ve Kullanımları

  • Charisma (Karizma): İnsanları etkilemek, eğlendirmek veya kandırmak için.
  • Strength (Güç): Bir şeyi kaldırmak, itmek, çekmek ya da kırmak için.
  • Dexterity (Çeviklik): Çevikçe, hızlı ya da sessiz hareket etmek için.
  • Constitution (Dayanıklılık): Vücudunuzun normal sınırlarını aşmak için.
  • Intelligence (Zeka): Mantık yürütmek veya bir şeyi hatırlamak için.
  • Wisdom (Bilgelik): Çevredeki detayları fark etmek veya bir varlığın davranışlarını anlamak için.

Saving Throw’lar (Kurtarma Zarları)

Saving Throw’lar, karakterinizin bir tehlikeye direnme ya da kaçınma çabasıdır. Örneğin, bir patlamadan kaçmak, zehirli gazdan kurtulmak veya bir büyünün etkisini savuşturmak için saving throw atarsınız.

Hangi Yetenek Ne İçin Kullanılır?

  • Strength: Fiziksel güce direnmek için.
  • Dexterity: Zarardan hızlıca kaçınmak veya atlamak için. Refleks de diyebiliriz.
  • Constitution: Zehir gibi tehlikelere dayanmak için.
  • Intelligence: İllüzyonları fark etmek için.
  • Wisdom: Zihinsel saldırılara karşı koymak için.
  • Charisma: İradenizi korumak için
Dungeons and Dragons 2024 başlangıç rehberi

Saldırı Zarları (Attack Rolls)

Saldırı zarları, hedefe yaptığınız saldırının başarılı olup olmadığını belirlemek için atılır. Eğer attığınız zar sonucu, hedefin zırh sınıfına (Armor Class – AC) eşit veya daha yüksekse saldırınız başarılı olur.

Hangi Yetenek Hangi Saldırı Türünde Kullanılır?

Büyü: Büyü saldırılarında kullanılan yetenek, sınıfa göre değişir. Zeka, Bilgelik veya Karizma olabilir.

Dexterity: Menzilli silah saldırıları.

Strength: Yakın dövüş silahları ve silahsız saldırılar.

Saldırı zarları, hedefe yaptığınız saldırının başarılı olup olmadığını belirlemek için atılır. Eğer attığınız zar sonucu, hedefin zırh sınıfına (Armor Class – AC) eşit veya daha yüksekse saldırınız başarılı olur.

Zırh Sınıfı (Armor Class – AC)

AC, saldırılardan ne kadar iyi korunduğunuzu gösterir. Bu değer farklı zırhlar, büyüler veya sihirli eşyalarla değişebilir. Temel olarak şöyledir:

Temel AC = 10 + Dexterity modifier’ınız

Karşınızdaki gobline kılıçla saldırmak için 1d20 attınız ve sonuç 11 geldi. Yetkinlik bonusunuz +3 ve Strength skorunuz +2, bu durumda 11+3+2 = 17 ve Goblin’in AC’si 17 veya daha küçük ise, başarılı saldırı yaptınız demektir.

Kılıcın hasar değeri olan 1d6’yı attınız ve 4 geldi diyelim. Bu durumda ise 4 + str skorunuz yani 6 hasar vermiş olacaksınız.

Proficiency Bonus (Yetkinlik Bonusu)

Yetkin olduğunuz silahlarla veya büyülerle yaptığınız saldırı zarlarına, yetkinlik bonusunuzu ekleyebilirsiniz.

Avantaj ve Dezavantaj

Bazen durumlar size avantaj veya dezavantaj sağlayabilir.

  • Avantaj: İki kez d20 atıp yüksek olanı kullanırsınız. Örneğin, gizlenmişseniz ve düşman sizi fark etmemişse saldırı yaparken avantajlı zar atarsınız.
  • Dezavantaj: İki kez d20 atıp düşük olanı kullanırsınız. Örneğin, sisli veya karanlık bir ortamda hedefinizi net göremediğinizde saldırı yaparken dezavantajlı zar atarsınız.

Avantaj ve dezavantaj aynı anda varsa birbirlerini iptal eder ve tek zar atılır. Aynı anda birden fazla avantaja veya dezavantaj’a sahip olunamaz. Eğer hem avantajlı hem de dezavantajlı olduğunuz durumda tek bir d20 atarsınız.

Beceri ve Yetkinlikler (Skill Proficiencies)

Beceriler, karakterinizin yapabileceği ve uzmanlaşabileceği spesifik yetenekler diyebiliriz. Örneğin gizlice hareket etmek ve akrobatik hareket yapmak da dexterity yani çeviklik gerektirir fakat karakteriniz gizlice gitmek konusunda uzmanlaşmak istediğinde, o yetenekte yetkinlik bonusu alarak o işi daha iyi yapabilir.

Yetkin olmadığınızda bile becerileri kullanabilirsiniz, ancak yetkinlik bonusu ekleyemezsiniz.

Beceri (Skill)YetenekÖrnek Kullanımlar
Akrobasi (Acrobatics)ÇeviklikAkrobatik hareketler yapmak veya dengede kalmak.
Hayvan İdaresi (Animal Handling)BilgelikHayvanları sakinleştirmek veya eğitmek.
Gizem (Arcana)ZekaBüyüler, sihirli eşyalar veya boyutlar hakkında bilgi hatırlamak.
Atletizm (Athletics)GüçDaha uzağa zıplamak, zorlu sularda yüzmek veya bir şeyi kırmak.
Aldatma (Deception)Karizmaİnandırıcı bir yalan söylemek
Tarih (History)ZekaTarihi olayları veya kültürleri hatırlamak.
İçgörü (Insight)BilgelikKişinin duygularını ve niyetlerini anlamak.
Gözdağı (Intimidation)KarizmaBirini tehdit etmek veya korkutmak.
Araştırma (Investigation)ZekaBilgi araştırmak veya mekanizmanın işleyişini çözmek.
Tıp (Medicine)BilgelikHastalık teşhis etmek veya ölüm sebebini belirlemek.
Doğa (Nature)ZekaBitkiler, hayvanlar ve doğa hakkında bilgi hatırlamak.
Farkındalık (Perception)BilgelikZor fark edilen detayları fark etmek.
Gösteri (Performance)KarizmaOyunculuk, hikaye anlatmak veya müzik yapmak.
İkna (Persuasion)KarizmaBirini ikna etmek.
Din (Religion)ZekaTanrılar ve dini ritüeller hakkında bilgi hatırlamak.
El Çabukluğu (Sleight of Hand)ÇeviklikYankesicilik yapmak veya nesneleri saklamak.
Gizlilik (Stealth)ÇeviklikGizlice hareket etmek ve saklanmak.
Hayatta Kalma (Survival)Bilgelikİz takip etmek veya doğada hayatta kalmak.

Bir sonraki bölümde Dungeons and Dragons’ın en heyecan verici ve en hareketli kısmına geçeceğiz: Aksiyonlar ve Dövüş!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu