Rehber

Dungeons and Dragons Başlangıç Rehberi – Part 1

Eğer bu yazıyı okuyorsanız, Dungeons and Dragons başlangıç rehberi ile FRP dünyasına adım atmak üzeresiniz demektir. Bu büyülü evreni nereden duydunuz, bilmiyorum; belki Stranger Things dizisinden, belki üniversitenizdeki Bilimkurgu ve Fantezi kulübünden, belki de Baldur’s Gate 3 oyunundan duymuş olabilirsiniz. Günümüzde D&D o kadar popüler hale geldi ki artık pek duymamış olmanız mümkün değil gibi.

Peki bu hobiye nasıl başlayabiliriz? Ne yapmak gerekli, neye ihtiyacımız var gibi sorularınız olabilir. Gelin Dungeons and dragons başlangıç rehberi ile bu soruların yanıtlarını bulalım.

Hangi Dungeons and Dragons ?

Geçerli görsel: dnd başlangıç rehberi

D&D’yi araştırma başlar başlamaz kitaplar, versiyonlar, websiteleri, ekstra modüller, farklı kaynaklar gibi birrr sürü şey bulmanız çok mümkün. Dungeons and Dragons en temelinde bir rol yapma sistemidir. Bu sistem ilk 1974 yılında çıktığı için sürekli her dönemin gerekliliğine uyması ve oyuncu kitlesinin büyümesiyle farklı istekler ve geri bildirimler sonucu tek sistem olarak kalmadı elbette. D&D’nin bütün tarihinden bahsetmeyeceğim, onun için buraya uğrayabilirsiniz. Fakat kabaca şöyle özetleyebiliriz ; bu güne kadar 5 adet D&D sistemi çıktı. D&D 5th Edition’da kitlelere en çok yayılabilen sistem oldu. Geçtiğimiz sene ise D&D 2024 adında, bu sistemi düzenleyip ve geliştirip tekrardan sundular. Aynı zamanda 5e sistemi ile geriye uyumlu şekilde çalışacağını söylediler. Bu yüzden tam olarak başlamanız gereken nokta burası.

Nasıl oynarım ? 

D&D oynamak için büyük bir kutu oyununa, yüzlerce sayfalık kitaplara ya da kostümlere ihtiyacınız yok. Aslında tek ihtiyacınız olan şey; bir masa (veya online bir arayüz), birkaç zar (hatta o da şart değil, Google’a “roll a d20” yazmanız yeterli) ve hayal gücü. Oyuncular olarak sizler birer karakteri canlandırıyorsunuz: bir büyücü, savaşçı, elf, cüce veya belki de hayal ettiğiniz bambaşka bir varlık. Oyun yöneticisi ise (Game Master ya da Dungeon Master), dünyanın geri kalanını -şehirleri, düşmanları, olayları ve NPC’leri- yönetiyor. Baldur’s Gate 3 oynarken siz Asterion’u yönetiyorsanız, GM’i geri kalan bütün NPCler olarak düşünebilirsiniz. 

Bir de kuralları öğrenmeniz lazım elbette. Kuralları öğrenirken en büyük yardımcınız D&D Beyond olacaktır (bizi saymazsak tabii!). Bu muazzam site size oyun hakkında bilmeniz gereken bütün kuralları ücretsiz bir şekilde veriyor. Rehberin ilerleyen bölümlerinde kurallara ve karakter yapma detaylarına gireceğiz.

Kim Oynatacak? 

Eğer etrafınızda oyun oynatacak kadar tecrübeli birini bulamazsanız online grupları katılabilirsiniz. FRPNET discord sunucusunda oyun ve oyuncu bulma kanalına göz atarak başlayabilirsiniz. 

Oyunun Temel Akışı

  1. Oyun Yöneticisi Bir Sahne Tanımlar: GM, oyunculara nerede olduklarını ve çevredeki detayları (kapı sayısı, odada neler olduğu gibi) anlatır.
  2. Oyuncular Karakterlerini Nasıl Hareket Ettireceklerini Belirler: Genellikle, karakterler birlikte hareket eder; ancak her bir oyuncu farklı şeyler yapabilir. Bir oyuncu bir hazine sandığını ararken, diğer oyuncu duvara kazınmış bir sembolü inceleyebilir. Savaş dışı zamanlarda, GM her oyuncuya hareket etme şansı tanır ve bu hareketleri nasıl çözeceğine karar verir. Savaş anında ise sıralı bir şekilde hamle yapılır.
  3. GM, Karakterlerin Hareketlerinin Sonuçlarını Açar: Yapılacak bir şey basit olabilir (kapıyı açmak gibi), ancak bazen kapı kilitli olabilir, yer altında bir tuzak gizli olabilir veya başka bir engelle karşılaşılabilir. Bu tür durumlarda, GM oyuncudan bir zar atmasını isteyebilir. Ve tekrar sahne tanımlamaya geri döner.

GM (Oyun Yöneticisi):

“Büyük, taş duvarlarla çevrili karanlık bir odadasınız. Önünüzde eski bir ahşap kapı var. Kapının önünde toprak yığınının üzerindeki paslı bir demir kanca, dikkatle yerleştirilmiş. Kapıdan başka hiçbir şey yok, sadece silik bir ışık aralığından sızıyor. Ne yapmak istiyorsunuz?”

Oyuncu 1 (Büyücü):

“Hadi arkadaşlar ne diye bekliyoruz, bir an önce gidelim.”

Oyuncu 2 (Savaşçı):

Biraz daha dikkatli mi ilerlesek, önümüze gelen bütün kapılara bodoslama girmeyelim istersen!”

Oyuncu 1 (Büyücü):

“GM kapıyı dikkatlice incelemek istiyorum.”

GM:
“Kapıyı incelemek için Investigation (Soruşturma) yapman gerek. Zarı at lütfen.”

Oyuncu 1 (Büyücü):
“(D20 zarını atar) 14.”

GM:
“Kapı dikkatlice incelendiğinde, demir kancanın altındaki toprak yığınının bir tuzağa yerleştirildiğini fark ediyorsun. Birinin kapıyı açması durumunda, kanca hareket ederek odada bir mızrak tuzağını tetikleyebilir.”

Oyuncu 1 (Büyücü):
“Bu tuzağı engellemek için ne yapabilirim?”

GM:
“Tuzağı etkisiz hale getirmek için Sleight of Hand(El çabukluğu) kullanarak dikkatli bir şekilde kancayı yerinden çıkarabilirsin. Yine zar atman gerek.”

Oyuncu 1 (Büyücü):
“(D20 zarını atar) 18.”

GM:
“Başardın! Demir kancayı dikkatlice çıkararak tuzağı etkisiz hale getirdin. Kapı güvenle açılabilir.”

Tabii ki oyununuz bu kadar sakin ve uzlaşmacı bir biçimde oynanacağının garantisini veremeyiz. Bir anda barbarınızın kapıyı çoktan kırıp kafasında oklarla birlikte size baktığını görmeniz pek mümkün. Ya da belki wizard çoktan fireball atmıştır bile…

Yasal Uyarı (Creative Commons Attribution 4.0)

Bu içerik, Wizards of the Coast LLC tarafından yayımlanan System Reference Document 5.2 (SRD 5.2) temel alınarak hazırlanmıştır ve Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0) kapsamında kullanılmaktadır.

Telif Hakkı Bildirimi:
System Reference Document 5.2, © 2023, Wizards of the Coast LLC. Orijinal SRD 5.2 içeriğine buradan ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu