Son Haberler
Anasayfa » Sencer Coşkun (sayfa 28)

Sencer Coşkun

Dizi-Film altyazı çevirmeni, güncel olarak Netflix'e çeviri yapmakta, Dungeons and Dragons kurdu, Unutulmuş Diyarlar ve Ravenloft fatihi, Dragonlance bağımlısı, Planescape aşığı, Marvel delisi ve içinde fantastik edebiyat barındıran her şeyin takipçisi. Eski çizgi filmlerin büyük bir tutkunu ve yaşına başına bakmadan hala izlemekte! Kitap okumak, FRP senaryosu hazırlamak ve online olarak FRP öğretmek vaktini alan en büyük eylemler. Neredeyse tüm MMORPG oyunlarıyla haşır neşir ve eski oyunları hiç sıkılmadan tekrar tekrar oynuyor. Türk, İskandinav ve Celtic mitolojisi üzerinde bilgi sahibi. Yalnızca metal müzik dinliyor.

Genel Bilgi

planescape-logo

Bazılarınız bilir. Jack London’ın 1903te yazdığı Call of the Wild (vahşi hayatın çağrısı) adlı kitabı vardı. Peki siz de medeniyetten uzaklaşmaya hazır mısınız? İşte Beastlands yani Hayvanlar-Diyarı isimli düzlemimiz tamamen vahşi ve özgür bir yaşam sunuyor oraya gidenlere. Neden mi? Çünkü bu düzleme ne insan ne de başka bir ırkın eli değmiştir. Sadece hayvanların, vahşi ve büyülü hayvanların yaşadığı göz alabildiğince ormanlarla kaplı olan, her türlü meyvenin ve temiz suyun bulunduğu yaşayabilmeniz için her şeyin var olduğu yeşil bir düzlemdir burası. Neutral-Chaotic Good arası bir yönelime sahip bu düzlem yine de tehlikesiz değildir. Eh vahşi hayvanların olduğu bir yerde av durumuna düşmeniz kaçınılmazdır. İlk önce düzlemin coğrafyasına bakalım. Her türlü bitki örtüsü ve ağaç türünü bulabilirsiniz burada. Büyük Oceanus Nehri bir sonraki yazımda bahsedeceğim Elysium düzleminden akmaya başlayarak Beastlands’e gelir ve Arborea’ya doğru akmaya devam eder. Bu temiz nehrin geçtiği yerlerde ormanlar iyice sıklaşır öyle ki parlak güneş bile ağaçların arasından geçip yere kolay kolay ulaşamaz. Üç katmanı bulunmaktadır ve ormanların sıklığı ve büyüklüğü katmana göre değişir. Çünkü ilk katmanda gece kavramı yoktur. Günün 24 saati güneşlidir hava asla kararmaz. İkinci katmanı sürekli bir alacakaranlık halindedir. Yarı-karanlık yarı-aydınlık bir gökyüzü vardır. Üçüncü katman ise 24 saat ışık almaz sürekli gecedir, soluk bir ay tarafından aydınlanır. İşte ilk katmandan sonra doğru hava gittikçe soğumaya başlar. İlk katmanımızda hava çok sıcak ve nemlidir ama rahatsız edici ya da zarar verici ölçüde değildir bu sıcaklık. Bu hava koşulları da ağaçların çok hızlı büyümesine sebep olur. Ormanların bittiği yerlerde kurak araziler; kurak arazilerin bittiği yerlerde de çöller başlar. Başta da bahsettiğim üzere medeniyet aramayın burada. En ufak bir şehir, köy, kasaba ve ya herhangi bir yerleşim yeri bulamazsınız. Balta değmemiştir henüz buraya. Sadece hayvanlar ve büyülü hayvanlar görürsünüz. Rangerların ve Druidlerin ölen hayvan yoldaşlarının (animal companion) ruhları da bu düzleme gelir ve vahşi hayatta mutlu bir şekilde huzura kavuşurlar. Peki sadece ölen hayvanlar mı geliyor? Tabi ki hayır. Ölmeden önce doğal hayata ve hayvanlara son derece bağlı olan ( genellikle ranger ve druidler) zeki ırklara mensup kişilerde öldükten sonra bu düzleme gelebilir. Ama büyük bir değişimle. Çünkü öldükten sonra buraya gelen kişiler, ölmeden önceki fiziksel formlarında değil de karakterlerine uygun bir hayvan formunda gelirler. İşte bu düzlemde hayvan dışında başka canlının olmayışı bu yüzdendir. Gelen tüm ruhlar kendilerine uygun bir hayvan-büyülü hayvan şeklini alırlar ve vahşi hayata katılırlar. Bu hayvanları sakın hafife almayın. Pek çoğunun büyülü olmasının yanı sıra hepsinin kendi zekası vardır. Yani sırf hayvana dönüştü diye eski zekasını kaybedecek diye bir durum kesinlikle söz konusu değildir. Hatta pek çoğu konuşabilir üstüne büyü bile yapabilirler. Genellikle ölmeden önce büyü kullanıcısı olan kişiler öldükten sonra büyü yapabilen büyülü vahşi hayvan formunu alırlar (magical beast). Ancak büyüde vahşi hayata zıt bir etken olduğu için büyü yapabilen hayvanlar çok zor durum da kalmadıkça büyü kullanmamaya özen gösterirler.Yerçekimi, zaman ve büyü kullanımı bu düzlemde normaldir. Bir eksisi ya da artısı bulunmamaktadır. Divinely Morphictir yani tanrısal varlıklar irade güçleriyle bu düzleme şekil verebilirler. Herhangi bir element veya enerji türünün bonusu-cezası yoktur. Good yönelimi çok ağır bastığı için Evil karakterler -2 Charisma cezası alacaktır. Beastlands üzerinde pek çok portal bulunur. Bunlar genellikle üst ve alt komşuları olan Elysium ve Arbore düzlemlerine açılan ve Beastlands’in sınırlarında bulunan doğal geçitlerdir. Sınırdan adımınızı attığınızda diğer düzleme geçebilirsiniz. Tabi diğer tarafta ne olduğunu ve ya sizi neyin beklediğini bilemezsiniz. Ayrıca bazı ağaçların içinde tek yönlü portallarda bulunur. Bu portallar düzlemin kendi katmanları arasında geçişi sağlar.Sadece hayvanlar yaşar dedik ancak şöyle bir genelleme yapmakta fayda var. Bu düzlemin yerleşikleri sadece hayvandır. Yani siz bir portal aracılığıyla fiziksel formunuza zarar gelmeden buraya gelebilirsiniz. Genellikle rangerlar ve druidler sık sık gelirler. Bilge hayvanlardan öğütler almak ya da kendilerine katılmalarını teklif etmek üzere… Katmanlara geçelim…

Devamını Oku »

Yeni Underdark Macerası: Rise of the Underdark

rise-of-the-underdark-banner

Geçtiğimiz günler de Wizards of the Coast, Dungeons and Dragons masaüstü FRP oyunu için yeni bir Underdark macera dizisinin haberini duyurdu! Rise of the Underdark isimli bu macera serisi oyunculara Karanlıkaltı’nın tehlikeli dehlizlerini keşfetme fırsatı tanıyor. Şeytani drow ırkını daha iyi tanıyabilir ve zifiri karanlık dehlizlerde korkunç yaratıklar avlayarak harika maceralar yaşayabilirsiniz.

Devamını Oku »

Time of Troubles

Forgotten Realms Logo

Faerun tarihinde Abeir-Toril’i etkileyen pek çok büyük olay oldu. Yeri geldi Taç Savaşlarıyla elfler dünyayı yerle bir etti; yeri geldi Karsus büyü ağını mahvederek kısa süre de olsa dünyayı (hatta tüm düzlemleri) kaosa sürükledi. Peki gerçek “sıkıntıya” hazır mısınız? Time of Troubles yani Avatar Krizi, Tanrı-Savaşları ama en çok bilinen haliyle Sıkıntılar Zamanı; Faerun’u ve tüm düzlemleri etkileyen ve hala kapanmamış çok derin yaralar açan bir olaydır. Belki de 1000lerce ölümlü hayatını boşu boşuna kaybetti bu olay yüzünden. Sıkıntılar Zamanı, Diyar Takvimine göre 1358 DR yılında başlamıştır. Faerun’daki tüm tanrıların yaratıcısı olarak bilinen; hatta Abeir-Toril’ide yaratan Tanrıların Tanrısı Lord Ao 1358 DR yılında tüm tanrıları bir toplantıya çağırıyor ve tüm Tanrıların görevlerinin yazdığı Kader Tabletlerinin ( üç adet) aralarından birileri tarafından çalındığını söylüyor. Tabletleri geri istemesine karşın kimseden ses çıkmayınca tüm Tanrılara ders olsun diye hepsini ölümlü bedenler( Avatar) içinde Faerun’a sürüyor. Pek fazla bir olayı yokmuş iki gün gezerler sonra Lord Ao affeder geçer biter gibi geliyor kulağa… İlk büyük sorun tüm Tanrıların – good,neutral,evil- bu durumdan memnun olmaması. Çünkü hala tanrı ve ölümsüz olsalar da (yaşlanarak ölmemek) ölümlü bir bedenin içinde yaşadıkları için yemek yeme, uyuma ve tuvalet gibi ihtiyaçları ortaya çıkmıştır. 1000 lerce yıl boyunca bunlara ihtiyaç duymadan yaşamış olan Tanrılar bu duruma alışamamıştır. Sadece bu durumdan hoşnutsuz oldukları için bile nice canlara kıymışlardır. İkinci ve en büyük sorun ise büyülerde meydana gelen değişimdir.  Büyücü (wizard) ve sihirbazların (sorcerer) kullandığı Arcane Magic (Mistik Büyü) tamamen kontrolden çıkmıştır. Tanrıların rahiplerine, korucularına, paladinlerine bahşettikleri İlahi (Divine) büyüler ise kesintiye uğramıştır ancak tamamen sönmemiştir. Bir Tanrı müridi eğer tanrısının avatarına 1.5 kilometreden daha yakın olursa eskiden sahip olduğu tüm ilahi büyülere tekrar kavuşur. Bu menzilden çıkarsa büyülerini kaybeder. Ama asıl yıkım Arcane Büyü yüzünden meydana gelmiştir. Büyü Ağının ve Tüm Büyülerin Hanımı Tanrıça Mystra yeryüzüne avatar olarak indiğinde kainattaki tüm büyünün kaynağı olan Büyü Ağı da sahipsiz kalmıştır ve gitgide düzensiz bir hale gelmiştir. Bunun sonucu olarak büyücülerin kullandıkları büyüler ya başarısız olmaya başlamış ya da çok farklı sonuçlar doğurmuştur. Peki sadece Faerun halkı mı etkilendi? Hayır. Faerun’un tanrılarının da kullandığı büyü doğrudan Büyü Ağı’ndan geldiği için tanrılarda büyü yapamaz duruma gelmiştir. Hatta çok ironik kaçacak ancak Büyü Tanrıçası Mystra bile büyü yapmaya korkar hale gelmiştir zira büyülerin ne gibi sonuçlar doğuracağını kimse kestirememektedir. Büyüdeki değişimlere birkaç örnek vermek gerekirse; – Ünlü bir maceracı grubunun büyücüsü bir grup orka fireball(alev topu) büyüsü yapar ancak alev-topu elinden hedefine doğru fırlamak yerine önüne düşer ve tüm maceracı grubu alev patlaması içinde ölür. – Bir büyücü uçma büyüsünü denemiş ve başarılı olmuştur ancak yükselmesini kontrol edemeyerek gözden kaybolana kadar yükselmiştir. Sonra aniden büyü bitmiş ve yere çakılmıştır. – Başka bir büyücü Polymorph büyüsüyle şekil değiştirerek kuşa dönüşmeye kalkmıştır. Bu büyüyle tüm kemikleri ve organları bir kuşunkine benzeyecektir. Ancak dönüşüm bir kuşa, bir insana olacak şekilde sürekli gitgel yapmış ve en sonunda kemik ve et yığını şeklinde ölmüştür. – Başka bir büyücü ise etrafında koruma kalkanı oluşturmak üzere bir büyü yapmış ancak oluşturduğu kalkan maddesel bir kalkan olmuştur. Kalkan yok edilemeyince içindeki büyücü havasızlıktan ölmüştür. Normal halkın durumuna gelince… Eh onların durumu da çok parlak değil. Çünkü yeryüzüne inen tanrılar hiç vakit kaybetmeden irili ufaklı şehirlere gidip oralara yerleşerek tüm şehrin kendilerine tapınmalarına uğraşmışlardır. Tapınaklarını tekrar inşa ettirmişler ve sıradan halkın arasında dolaşarak herkesi “kutsamış”lardır. Tabi bu durum farklı tanrıların hakimiyetinde ki halkları da birbirine düşürmüşlerdir. Gelelim teknik ve ekonomik meselelere. Forgotten Realms ve Dragonlance evrenleri başta olmak üzere tüm diğer Dungeons and Dragons evrenlerinde ortak olan bir konu vardır. O da o dünyayı değiştirmiş olan büyük bir olayın aslında Dungeons and Dragons oyununu yayınlayan şirketteki değişime bağlı olduğudur.  Advanced Dungeons and Dragons (AD&D) sistemiyle hayatına başlayan Forgotten Realms; Advanced Dungeon and Dragons 2nd Edition yayınlandığında doğal olarak değişecektir. Örneğin 2nd edition’da yeni büyüler gelmiştir ve eski bazı hatalı büyüler yenileriyle değiştirilmiştir. Peki bu değişikliği oyuna nasıl yansıtacaklardır? Bir büyücü normalde bildiği ezbere yapabildiği bir büyüyü sırf şirket yeni bir edition yayınladı diye birden unutacak mıydı? Tabi ki hayır. İşte Time of Troubles gibi büyük olayların çıkma sebeplerinden biri budur. Yeni gelen sistemdeki değişiklikleri o dünyaya uygulayabilmek. Örnek verelim. – Mystra’nın Faerun’a inmesiyle Büyü Ağında meydana gelen değişimlerden bahsettik. Doğal olarak tüm büyü sistemi değişti. Yani eski büyülerin değişmesi ve yeni büyülerin gelmesi durumunu Büyü Ağının bozulmasına bağlamışlardır. Mantıklı mı evet! Hem de son derece trajik ve müthiş heyecanlı bir olayla. – Başka bir örnek vermek gerekirse Advanced Dungeons and Dragons 1st Edition’da Assasins yani Suikastçi sınıfı bulunmaktaydı. Ancak AD&D 2nd Edition sisteminde Assasin sınıfı bulunmuyordu. Bu durumu da açıklayabilmek için Time of Troubles sırasında Suikastçiler ve Cinayetler Tanrısı Bhaal öldürülmüştür. ÖZET (spoiler) Faerun üzerinde olan olayları kısaca özetleyelim. Time of Troubles asıl olarak Avatar Üçlemesinde anlatılmaktadır. Kader Tabletleri Nifak Tanrısı Bane ve yandaşı Ölüm Tanrısı Myrkul tarafından çalınmıştır. Lord Ao “kim çaldıysa geri versin” dese de bunlar ses çıkarmamış ve Lord Ao tanrılara kızarak onlara hem ders olsun hem de ölümlü müritlerini iyice anlasınlar diye dünyaya ölümlü bedenlerle yollamıştır.  En çok güvendiği tanrı olan Muhafız Tanrı Helm’i dünyaya göndermemiş bunun yerine onu tanrıların yaşadığı boyutlara açılan kapıları (Semavi Merdivenler) koruma görevi vermiştir. Yani hiçbir tanrı Helm’i geçmeden kendi boyutuna dönemeyecektir. Sadece tabletleri getirenler geçirilecek, ödüllendirlecek ve Time of Troubles sona erecektir. Büyü Tanrıçası Mystra’nın diğer tanrılardan büyük bir farkı vardır. O da gücünün sürekli olarak, durdurulamayacak bir şekilde artış göstermesidir. Kainat üzerinde kim en ufak bir büyü yaparsa bu durum Mystra’yı güçlendirmektedir. Sanki kötü bir şeymiş gibi anlattık, değil mi? Çünkü öyle. Bir tanrıçanın bile taşıyabileceği güç miktarı sınırlıdır ve Mystra’nın aşırı yüklenmeyi önlemesi için bu fazla gücü boşaltması gerekmektedir. Mystra bunun için tarih boyunca tanrılık özünün bir kısmını ölümlü varlıklara aktararak onları Seçilmişler’i yapmış ve yeryüzündeki şampiyonları, ajanları olarak iş görmelerini sağlamıştır. Mystra, Lord Ao’nun tepkisini çok önceden tahmin ettiği için dünyaya sürülmeden önce tanrılık özünün büyük bir kısmını yani ilahlığının büyük bir kısmını en sevdiği seçilmişi olan ve tüm diyarların en güçlü büyücüsü olan Elminster’ın içine aktarmıştır. Olası bir durumda Elminster’ın bu özü oldukça adil ve iyi bir şekilde değerlendireceğini biliyordur. Ama bununla da yetinmemiş ve özünün daha küçük bir kısmını kendisine tapan ve büyüye karşı yeteneği çok fazla olan insan bir büyücü kadının içine gizlemiştir. Asıl adı Ariel Manx olan ancak düşmanları ismini kullanıp ona büyü yapamasın diye Midnight takma ismini kullanan bu kadın ( 20’li yaşlarda) Mystra’nın ilahlığının içinde olduğundan bir haberdir. Nifak Tanrısı Bane ölümlü bir bedene hapsolsa da kötü planlarını hiç aksatmamıştır ve kendisi gibi ölümlü olmuş diğer tanrıları yok etmek üzere harekete geçmiştir. İlk olarak kendisine en büyük rakip olarak gördüğü Mystra’yı kaçırmış ancak Mystra kaçmıştır hem de tabletleri Bane ve Myrkul’un çaldığını öğrenerek. Mystra Semavi Merdivenlere çıkmış ve boyutlararası geçitleri koruyan tanrı Helm’in önünde durarak yolundan çekilmesini tabletleri kimin çaldığını bildiğini söyler. Helm ise sadece tabletleri getireni içeri almakla görevlidir. En sonunda iki tanrı birbirine girer ve Mystra Tanrı Helm’in kılıcıyla bin bir parçaya bölünerek patlar yok olur. Günümüzde onun patladığı birkaç yüz metrelik alan hala ölü bölge olarak adlandırılır hiçbir canlı orada yaşamaz ve hiçbir büyü orada çalışmaz. Midnight kendine yol arkadaşı edindiği iki kişiyle tabletlerin peşine düşer. Bunlardan biri insan bir rogue olan Cyric diğer ise insan bir fighter olan Kelemvor’dur. Cyric büyülü ve kendi zekası olan bir kılıç ele geçerir. Tanrı-felaketi(Godsbane) adındaki bu kılıç Cyric’in aklına girerek onu tabletleri kendisine almasını ve Lord Ao tarafından ödüllendirileceği şeklinde kandırmaktadır. Cyric bu kılıçla Katiller ve Cinayet Tanrısı Bhaal’ı öldürmüştür. Midnight Waterdeep ( Derinsu) şehrinde Mystra’nın seçilmişlerinden Khelben Karaasa Arunsun’un kulesinde Ölüm Tanrısı Myrkul’u öldürmüştür. Tanrı Bane , Adalet ve Muhafızlar Tanrısı Torm tarafından korkunç bir katilam sonucu öldürülmüştür.Torm’da bu savaşta ölmüştür. SONUÇ Cyric yol arkadaşı olan Kelemvor’u öldürmüş ve Kader Tabletlerini eline geçirmiştir. Midnight’ında canına kıymak üzereyken Lord Ao gelir ve çabaları için Midnight ve Cyric’i ödüllendirir. Cyric Sıkıntılar Zamanı sırasında ölmüş olan üç tanrının tüm portfolyolarıyla ( tanrılık hakları) ödüllendirilmiştir. Yani Nifak, Ölüm ve Katiller tanrısı olmuştur. Bu üç tanrıya tapan herkes doğrudan Cyric’e tapmaya devam etmiştir. Cyric Greater Deity seviyesine çıkmıştır. Midnight ise zaten bir süredir yapmaya cesaret bile edemeyeceği ( yani levelinin yetmeyeceği) büyüleri yaşam enerjisi karşılığında kolayca yapabildiğini fark etmiştir. Yani Mystra’nın kendisine verdiği tanrılık özünü kullanmıştır. Lord Ao’da bunu göz önünde bulundurarak Midnight’ı yeni Büyü Tanrıçası ilan etmiştir. Midnight tanrıça olarak Mystra adını kullanmaya devam etmiştir. Greater Deity seviyesine çıkmıştır. Midnight Büyü Tanrıçası olup Büyü Ağının başına dönünce, Faerun üzerindeki büyü kullanımı da normale dönmüştür. Ek Bilgi: Tanrılık Seviyeleri Büyükten küçüğe: Greater Deity >Intermediate Deity>Lesser Deity>Demigod>Exarch     ( Büyük Tanrı > Orta Tanrı> Küçük Tanrı> Yarı Tanrı> Yardımcı Tanrı) Yardımcı Tanrılar genellikle Orta ve Büyük tanrılar tarafından kendilerine yardımcı olarak yaratılan mini-boy tanrılardır. Ölümsüzdürler ve kendilerine adanmış az sayıda da olsa tapınakları mevcuttur. Time of Troubles sonunda Unutulmuş Diyarlarda değişen başka bir olay ise tanrılık seviyeleridir. Time of Troubles öncesine kadar bir tanrı hangi seviyedeyse o seviyede kalmaya devam ediyordu. Yani söz gelimi Intermediate Deity ise normal yollarla tanrılık seviyesini arttırmasının bir yolu yoktu. Ancak Lord Ao adil ve mantıklı bir kararla bu sisteme bir son vermiştir. Artık bir tanrının seviyesi kendisine tapan, inanan ve dua eden ölümlülerin sayısına göre belirlenecektir. Yani bir tanrı Lesser Deity iken kendisine tapan ölümlü sayısı büyük bir miktarda artarsa Intermediate Deity seviyesine yükseliyor ve daha güçlü oluyor. Aynı şekilde seviye düşmesi de yaşayabilir. ÖLÜMLER VE DİRİLİŞLER  – Nifak Tanrısı Bane bir demigod olan Torm tarafından Tantras şehrinin dışında öldürülmüştür. Torm’da bu savaşta can vermiştir. – Intermediate Seviyesindeki Katiller Tanrısı Bhaal Cyric tarafından büyülü kılıç Godsbane ile öldürülmüştür. Ancak Bhaal ölmesi durumunu göz önünde bulundurarak Faerun üzerindeki pek çok farklı ırklardan ölümlü kadınlarla ilişkiye girmiş ve çocukları olmuştur. İnsan,elf, kara elf vs. Bu çocukları aracılığıyla tekrar doğmayı planlamaktadır. Bhaal’ın bu çabaları Baldur’s Gate bilgisayar ve playstation oyunlarında biz oyuncular tarafından engellenmiştir. – Unther diyarının hem kralı hem de demigodı Gilgeam; Kötü Ejderhalar Kraliçesi demigod Tiamat tarafından öldürülmüştür. – Mağaraların Tanrısı lesser deity Ibrandul; Karanlığın hanımı greater deity Shar tarafından öldürülmüştür. Shar mağaralar tanrılığını da kendi portfolyosuna eklemiştir. Bu durum Örümcek Kraliçe Lolth’un öfkesini çekmiştir çünkü Lolth o portfolioyu kendisine istemektedir. – Çürüme Tanrısı demigod Moander; insan bir ozan olan Finder Wyvernspur tarafından öldürülmüştür. Finder, Moander’in tanrılık özünü alıp Demigod olmuştur. – Ölüm Tanrısı Myrkul, Midnight tarafından öldürülmüştür. – Mystra Helm tarafından öldürülmüştür. – Savaş ve Fırtına tanrısı lesser deity Ramman; Exarch tanrı olan Hoar tarafından öldürülmüş ancak portfoliosu Tanrı Anhur tarafından çalınmıştır. – Demigod Torm, Bane ile yaptığı savaşta öldükten sonra Lord Ao tarafından tekrar diriltilmiştir. Lesser Deity olarak diritilse de kısa sürede Intermediate Deity seviyesine ulaşmıştır ve sonra Adalet Tanrısı Tyr 1385 DR yılında tüm tanrılığını ve gücünü Torm’a bırakmıştır ve Torm Greater Deity seviyesine yükselmiştir. – Zenginlik Tanrıçası lesser deity Waukeen, Demon Lord Graz’zt tarafından Abyss katmanına hapsedilmiştir. Time of Troubles bittikten 10 yıl sonra kendisine tapan bir grup maceracı tarafından kurtarılmış ve eski tanrılığına geri dönmüştür – Tanrı Bane öldükten sonra tüm hakları Cyric’e geçse de Bane kimseye duyurmadan bir çocuk yapmıştır. Iyachtu Xvim adındaki bu çocuk, Bane ölünce Bane’in tanrılığının bir kısmını almıştır ve küçük bir tanrı olmuştur. 1372 DR yılında Bane oğlunun içinde giderek benliğini kazanmış ve en sonunda oğlunu yok ederek tekrar doğmuştur. Eski tanrılık portfolyolarının çoğunu almasıyla birlikte pek çok goblin tanrılarını da kendine köle ederek hepsinin tarikatlarının kendisine tapınmalarını sağlamıştır. Cyric’e inananların bile bir kısmını geri kazanmıştır. Aynı şeylerin tanrıları olsalar da Cyric ve Bane’in tarikatları arasında çok büyük bir savaş vardır. Dungeons and Dragons: Daggerdale oyununda bu savaşa güzel görsel efektlerle şahit olmaktayız. – Myrkul öldüğünde özünün bir kısmı daha önce bir Netheril Büyücüsü tarafından yaratılan ve Myrkul tarafından lanetlenen Crown of Horns’un içine girmiştir. Ancak şu an her hangi bir yeniden doğuş vakası olmamıştır hala ölü olarak bilinmektedir. – Godsbane olarak bilinen Tanrı-Felaketi isimli Cyric’in kullandığı kılıç aslında Aldatmacalar Tanrısı Mask’ın avatar formudur. Cyric kılıçla yol arkadaşı Kelemvor’u öldürdüğünde Mask Kelemvor’un ruhunu kılıcın içine hapsetmiştir. Time of Troubles bittikten sonra Mask, Kelemvorun ruhunu destekleyerek Ölüler Şehrinde yani Cyric’in yaşadığı düzlemde bir ayaklanma başlatmıştır. Mask’ın yardımıyla Kelemvor üstün gelmiş ve Cyric pes etmek zorunda kalmış ve Ölüm Tanrılığı portfoliosunu Kelemvor’a bırakarak orayı terk etmiştir. Kelemvor şimdi Greater Deity seviyesinde Ölüm Tanrısıdır. Myrkul’un aksine Lawful Neutral bir yönelim benimsemiş ve Ölüler Şehrine gelen ateist ruhları cezalandırmak yerine adilce yargılamaya başlamıştır.   Tanrı olmadan önce Midnight, Kelemvor ve Cyric’in FRP kartları. Midnight Irk İnsan Sınıf Wizard 7 Yönelim Lawful Neutral Oyun Sistemi           AD&D 2nd Edition   Kelemvor Lyonsbane Irk İnsan Sınıf Fighter 5 Yönelim Lawful Neutral Oyun Sistemi           AD&D 2nd Edition   Cyric Irk İnsan Sınıf Rogue 6 Yönelim Chaotic Evil Oyun Sistemi           AD&D 2nd Edition

Devamını Oku »

Yeni Baldur’s Gate Söylentileri

baldurs-gate-skull

Günümüzde pek çok oyunun yeniden modern oyun motorlarıyla yapılmasına giderek alışmaya başlamışken efsane D&D oyunu Unutulmuş Diyarlar evreninde geçen Baldur’s Gate’in sitesindeki geri sayım saati tüm dikkatleri üzerinde topladı! Baldur’s Gate, Icewind Dale ve Planescape Torment gibi unutulmaz D&D bilgisayar oyunlarının yapımında kullanılan ve zamanın şartlarına göre mükemmel bir izometrik oyuncu bakışı sağlayan Infinity oyun motoru dedikodulara göre yeni bir şeylerin peşinde. Geçtiğimiz zamanda Infinity oyun motoru open-source (açık kaynak kodu) olmuştu, yani tüm oyuncuların kullanımına sunulmuştu. Demem o ki isteyen herkes (ve bilgisayar programlama bilen) kendi Baldur’s Gate’ini ya da Planescape Torment’ini yapabilecekti. Bunlar bir şeyler planlıyor dememize kalmadan yeni birkaç haber öğrendik.

Devamını Oku »

Katmanlar ve Tanrılar

planescape-logo

1- Arvandor/Olympus: The Seldarine gibi büyük Elf Tanrıları Gruplarının bulunduğu Arvandor ormanları ve bu ormanlara paralel ilerleyen Olympus Dağı kaplar tüm katmanı. Aralarında asla bir çatışma olmasa da iki tarafın tanrıları da kendi diyarlarını yer seviyesinden yüksekte tutmak için ellerinden geleni yapmışlardır. Gene de ne Olympus Dağı ne de Arvandor ormanları birbirinden daha yüksek ya da alçak değildir. Dağlardaki mağaralar çok derinlere gider ve bunlar portal görevi görür. Gray Waste, Gehenna ve Carceri’ye açılan mağaralar bilinmektedir. Genel Bilgi yazımda da anlattığım üzere bu katman bulutları aşan ucu bucağı belli olmayan dağ sıralarıyla ve ormanlarla dolu, eğlencenin, içkinin ve müziğin katmanıdır. Her tür duygu en uç noktalarda yaşanır burada. Sevinçten ne yapacağınızı bilemezken bir bakmışsınız korkunuzdan Banshee’leri bile geride bırakacak çığlıklar atıyorsunuz… Elfler dışında şu an bile kökenleri hakkında çok fazla şey bilmediğimiz ve Elflerin en saf ataları olarak okuduğumuz Celestial ırklarından Eladrin’lerde burada sıkça görülür. Arvandor’da yaşayan elf tanrısı olmayan diğer tanrılar; a- Aarakocra adlı yarı insan yarı kuş ırkın tapındığı tanrıça Syranita ve diyarı Whistledge b- Devlerin tapındığı bir tanrıça olan Iallanis ve diyarı Florallium c- Greyhawk evreninden Özgürlüğün ve Bencilliğin tanrısı Trithereon ve diyarı The Forking Road d- Çin panteonundan Yağmurların Yaratıcısı ve Bulutlar Tanrıçası Chih-Nii ve diyarı Loom of The Celestial River bu katmanda bulunan tanrılardır. Elf Tanrılarının sayısı fazla olduğu için buraya yazıp kalabalık yapmak yerine aşağıda katmanların sonunda ayrıca incelemiş bulunmaktayım. 2- Ossa/Aquallor: Elfler tarafından Aquallor olarak da bilinen ve tamamen okyanusla kaplı bir katmandır. Deniz Elflerinin yaşadığı ana katmandır. Ama Elemental Plane of Water’dan bir farkı vardır ki bu katman tamamen su değildir. Pek çok irili ufaklı adalar bulunur ve gökyüzü vardır. Su seviyesinden yukarı çıktıkça hava giderek kararır ve bir süre sonra zifiri karanlık olur. Adalarda ve suyun altında diğer düzlemlere açılan pek çok portal bulunur. Suyun altındaki portalları ölmüş elf ruhları korurken adalarda ki portalları ölmüş Yunanlı ruhları korur. Deep Sashelas, Deniz Elflerinin Baş Tanrısı bu katmanda yaşar. Onu bu katmanda bulan kişilere kalıcı olarak suyun altında nefes alma yeteneği bahşeder. Yunan Pantheonun’dan Poseidon da burayı evi bilmiştir. Elysium katmanından akan Oceanus Nehri bu katmana dökülür. Bu katmanda bazen çok büyük girdaplar patlak verir ve kendinizi bir anda Elysium katmanında bulabilirsiniz. 3- Mithardir/Pelion: Elfler tarafından Mithardir (beyaz toz) olarakta adlandırılır. Görülmeye değer pek bir şey yoktur tamamen beyaz kumlardan oluşan bir katmandır. Rüzgar sürekli eserek kumları oradan oraya taşıyarak toprağın şeklini değiştirir. Orada burada nadiren yıkık harabeler görebilirsiniz. Mumyaların ve Osiris’in Koruyucusu Mısır pantheonu Tanrıçası Nephythys bu çölüm ortasında beyaz taştan yapılma bir sarayda yaşar.   Evergold: Bir katman değildir. Çok mükemmel yapıya sahip bir Güzellik Banyo Merkezidir denebilir. Suyu o kadar parlak ve güzeldir ki doğrudan bakanların gözlerini yakar. Suya giren kişi geçici olarak olsa da harika bir güzellik kazanır. Charisma puanı 1d4+1 kadar artar. Etkisi bir ay sürer. Kesin yerini bilen kimse yoktur çünkü “kesin” bir yeri yoktur. Tüm düzlemi sürekli dolaşır ve herhangi bir katmanda ortaya çıkabilir. Kısacası nerede ihtiyaç duyuluyorsa orada ortaya çıkar. Aşağıda Elf Tanrılarını alfabetik sıraya göre yazdım. Deep Sashela dışında “n” harfindeki tanrıda dahil “n” harfine kadar olan tanrıların hepsi Arvandor katmanında ikamet etmektedir. Ondan sonrakiler farklı düzlemlerde yaşamaktadır hatta bazılarının yaşadığı yer bilinmemektedir.   The Seldarine Başta Unutulmuş Diyarlar olmak üzere Greyhawk dünyasından da üyeler barındıran büyük Elf Tanrılarının oluşturduğu ittifak benzeri bir gruptur; (alfabetik sıraya göre) a- Aedrie Faenya: Unutulmuş Diyarlardaki kanatlı elfler olan Avariel ırkının baş tanrısıdır. Aynı zamanda dev kartallar ve uçabilen insansı ırklar tarafından da tapılır. Intermediate Deity seviyesindedir. b- Angharradh: Seldarine topluluğunun Kraliçesidir ve ikinci lideridir. Unutulmuş Diyarlardaki Ay Elflerinin ( moon elves) baş tanrıçasıdır. Greater Deity seviyesindedir. Hain Tanrıça Loth  tüm Seldarine’e savaş açtığında topluluğun lideri Corellon Larethian’ı ağır yaralamıştır. Seldarine’nin üç tanrıça üyesi Aedrie Faenya, Hanali ve Sehanine Moonbow bir araya gelip Corellon’u iyileştirmiştir ve bu büyü sırasında ortaya yeni bir varlık ortaya çıkmıştır. Angharradh kimine göre kendi başına bir tanrıça kime göre bu üç elf tanrıçasının oluşturduğu bir grup olarak görülmektedir. Greater Deity’dir. c- Corellon Larethian: Seldarine topluluğunu kuran kişi ve topluluğun lideridir. Elflerin Yaratıcı Tanrısı olarak da görülür.  Unutulmuş Diyarlardaki Güneş ve Yıldız Elflerinin ( Sun Elves- Star Elves) baş tanrısıdır. Greater Deity’dir. Ork Tanrısı Gruumsh ile yaptığı savaş sonucunda onun tek gözünü çıkarmasıyla ünlüdür. Corellon Larethian, Orkların Yaratıcı Tanrısı Gruumsh’ın tek gözünü parçalarken.   d- Deep Sashelas: Deniz Elflerinin baş tanrısıdır. e- Erevan Ilesere: Elflerin Düzenbazlık ve Oyun tanrısıdır. Intermediate Deity. f- Fenmarel Mestarine: Wild Elflerin (vahşi elfler) baş tanrısıdır. Elf olmayan hiçbir ırka güvenmez. Lesser Deity. g- Gadhelyn: Greyhawk evreninde ki elflerin Avcı, Şölen ve Bağımsızlık Tanrısıdır. h- Hanali Cenalin: Elflerin Aşk Tanrıçasıdır. Angharradh üçlüsünden biridir. Intermediate Deity’dir. En büyük Aşk Tanrıçası Sune’un yardımcısıdır. i- Labelas Enoreth: Filozof Tanrısı. j- Rillifane Rallathil: Elflerin Doğa Koruyucu Tanrısı. Intermediate Deity. k- Sehanine Moonbow:  Faerun’un Ay Tanrıçasıdır. Her ne kadar Corellon’un sembolü yarım ay olsa da Sehanine Moonbow’un sembolü tam aydır. Sadece Ay Elfleri tarafından değil Güneş Elfleri hatta yarı-elfler ve gnomlar tarafından bile tapınılır. Intermediate Deity iken Greater Deity seviyesine yükselmiştir. l- Shevarash: Eskiden ölümlü olan sonradan tanrılık elde eden. Elf İntikam Tanrısıdır. Unutulmuş Diyarlar evrenindedir. Demigod’dır ( yarı-tanrı) m- Solonor Thelandira: Avcılık Tanrısı. Unutulmuş Diyarlardadır. Intermediate Deity. n- Vandria Gilmadrith:  Elflerin Savaş Tanrıçası. o-Ye’Cind:  Greyhawk evreninde elf ozanların taptığı Müziğin ve Büyülü Şarkıların Tanrısı. Demigod’dır. Ed Greenwood’un ve Gary Gygax’in Dragon adlı dergide yayınladıkları ancak setting kitaplarında geçmeyen tanrılar ve yarı tanrılar da vardır; a- Araleth Letheranil: Yıldızların,Işığın ve Alacakaranlığın Tanrısı. Bir demigod’dır. Drowlardan nefret eder. b- Alathrien Druanna: Seldarine’nin unutulmuş üyelerindendir ve bir demigod’dır. Elf işlerinden zamanla uzaklaşmış ve rün büyücülüğüne merak salmıştır. Rünik büyüyü tekrar canlandırmaya çalışmaktadır. c- Darahl Firecloak: Toprak ve Ateş Büyülerinin Tanrısıdır. Özellikle ateş ve toprak elementi barındıran büyülerle uğraşır. Bir demigod’dır ve delirmiştir d- Kirith Sotheril: Divination ve Enchantment büyü okullarıyla ilgili büyülerin tanrısıdır. Lesser Deity. e- Melira Taralen: Ozanların tapındığı Lesser Deity bir tanrıça f- Naralis Analor: Şifanın ve Ölümün Tanrısı, Ruhların Bekçişi.Lesser Deity g- Rellavar Danuvien: Karın ve Soğun Tanrısı. Lesser Deity h- Sarula Iliene:Nixie’lerin Tanrıçasıdır. Lesser Deity i- Tethrin Veraldé:Corellon ve Sehanine’nin oğlu olan Bladesinger’ların ve Kılıç Ustalarının Tanrısıdır. Lesser Deity. ( Bladesinger büyüyle kılıç kullanımını birleştiren bir prestige classtır) j- Tarsellis Meunniduin: Greyhawk evreninde, Kar Elfleri olarak bilinen bir elf türünün tapındığı tanrılardan biridir. Seldarine’e dahil olmayan ancak yüzey elfleri tarafından Seldarine ile birlikte isimleri anılan bazı tanrılar vardır a- Eilistraee: Corellon ve Lolth’un kızıdır. Annesinin oyununa gelip babasına saldırmıştır. Ancak Corellon onun kandırıldığını anlamıştır ve Lolth ile birlikte sürgün edilmiştir. Ancak Eilistraee kandırıldığını söylemiş ve yeryüzündeki drowların tıpkı kendisi gibi iyiliğe dönebileceği konusunda ısrar edince Corellon onu affetmiştir ve Eilistraee böylece İyi Drowların ve Dansın Tanrıçası olmuştur. Arvandor’da yaşasa da Seldarine toplumuna dahil değildir. Lesser Deity b- Khalreshaar: Ormanların Hanımı Mielikki’nin yardımcı tanrısıdır. Yarı-Elflerin Baş Tanrısıdır. Ancak söylenenlere göre Khalreshaar ve Mielikki aynı kişidir. Mielikki Evermeet bölgesinde Khalreshaar olarakta anılmaktadır. c- Trishina: Deniz Elfier Tanrısı Deep Sashela’nın yardımcı tanrısıdır. d- Zandilar the Dancer: Unutulmuş Diyar’ların Yuirwood ormanındaki elfler tarafından tapınılan bir tanrıdır zamanla unutulmuştur. Şu ise Dansın ve Kedilerin Tanrıçası Sharess’in(lesser deity) yardımcı tanrısıdır.   Soldan sağa sırasıyla: Angharradh, Aedrie Faenya, Corellon Larethian, Fenmarel Mestarine, Deep Sashelas, Erevan Ilesere   Soldan sağa sırasıyla:  Hanali Celanil, Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sehanine Moonbow,Shevarash ve Solonor Thelandira.

Devamını Oku »

Genel Bilgi

planescape-logo

Pek çok isimle anıldı burası. Tanrılar tarafından Olympian Glades of Arborea; elfler tarafından Arvandor. Yani anlayacağınız Yunan Pantheonu tanrıları ve Elf Tanrılarının yaşadığı bir düzlemdeyiz. Bu düzleme Elfler ya da Tanrılar ne isim verirse versin basit ölümlüler burayı “gürültülü yer” olarak adlandırılırlar. Çünkü burada yaşayan her ruh veya canlı tamamen parti havasındadır. Sürekli destansı şarkılar söylerler, içerler, yerler ve dans ederler. Üzüldüklerinde ise bansheeler gibi korkunç çığlıklar atabilirler ve kızdıklarında ise onları savaştan uzak tutabilmek için yapabileceğiniz hiç bir şey yoktur. Hepsi tutkularının ve arzularının yükselebildiği kadar yükselmesine izin verirler ve kendilerini durdurmaya teşebbüs bile etmezler. Tabii ki bu anlattıklarım Yunan Tanrılarının olduğu bölgelerde geçerlidir. Elf Tanrıları daha mütevazı yaşarlar öyle gürültü kavgayı pek sevmezler. Aynı şekilde buraya öldükten sonra gelen elf ruhları da. Bu düzlemdeki her şey abartı boyutlardadır. Dağların zirveleri bulutların üstünde kaybolur. Ormanların ucu bucağı olmadığı, meyve ağaçlarının bulutlara değdiği köklerin derinlere doğru kazdığı, nehirlerin kristal gibi parlak ve berrak aktığı bir düzlemdir burası. Ormanların bittiği yerler çok nadirdir buralarda ise daha küçük meyve ağaçları görürseniz şaşırmayın. Çünkü ormanlardaki ağaçlar o kadar geniş ve büyüktür ki bazen aralarından geçmek bile mümkün olmaz. Bu yüzden meyve ağacı yetiştirmek isteyen elfler ve diğer canlılar böyle boş alanlar bulduklarında hemen sahiplenirler ve istedikleri şeyleri yetiştirirler. Sadece meşeler, kavaklar gibi ağaçlar değil yabani ve zararlı bitkiler de burada yetişebilir. Bazıları zehirli olabilir dikkatli olmalısınız. Bazı yüksek diyarlarda yoğun miktarda kar görebilirsiniz ama bu kar bile parlak mavi gökyüzünün altında elmas gibi parıldar. Yani Arborea güzelliğin ve eğlencenin düzlemidir diyebiliriz kısaca. Böyle ballandıra ballandıra anlatıyorum ancak bu yemyeşil ormanlar ve nehirler Arborea’nın ilk katmanında bulunmaktadır. İkinci ve üçüncü katmanlarında böyle yerler yoktur. Zaman, yer çekimi, canlı boyutları Material Planeler ile aynıdır. Tanrılar tarafından şekillendirilebilir bir düzlemdir. Hiçbir element ya da enerji türü (pozitif-negatif) bu düzleme hakim değildir hepsi dengededir. Chaotic Good yönelimli bir düzlemdir. Lawful karakterler çok fazla dikkat çekeceğinden Charisma puanlarına -2 penalty alacaklardır. Arborea düzlemi portallar açısından en fakir düzlemlerden biridir. Çok az sayıda portal bulunur. Bunlar da Arborea ruhları, elfleri ya da diğer varlıklar tarafından korunur. Eğer bir portalı koruyan bir ruh ya da canlı yoksa emin olun ki etrafında onu koruyan güçlü bir büyü, demir duvarlar ya da kaleler vardır. Amaç kimsenin dışarı çıkmasını engellemek ya da hapsetmek değildir. Sadece tehlikeli yaratıkların girmesini engellemektir. Arborea düzleminin sınırları hemen yanlarında bulunan The Beastlands ve Ysgard düzlemlerinin sınırlarıyla birleşiktir. Bu sınırlara gelip diğer tarafa adım atarsanız düzlem değiştirirsiniz. Yani bir nevi portal görevi görür buralar. Geçişte serbesttir yasak değildir; herhangi bir varlık korumaz. Arborea’da üç katman olmasına rağmen epey sayıda tanrı ve tanrıça barındırmaktadır. En önemlileri Yunan Tanrıları, Unutulmuş Diyarlar’daki Elf Tanrılarının oluşturduğu grup olan The Seldarine ve Seldarine ile dostluk ilişkileri bulunduran Seelie Court grubu tanrıları ve tanrıçaları burada bulunur. Katmanlar ve Tanrılar yazımda hepsini öğrenebilirsiniz buyurun.

Devamını Oku »

Katmanlar ve Tanrılar

planescape-logo

Ysgard’ın üç tane katmanı bulunmaktadır. İlk katmanının adı da Ysgard’dır lütfen karıştırmayın. YSGARD: Birinci katmanımız. Ysgard’ın en çok ziyaret edilen katmanıdır. Aesir ( En Güçlü Norse Tanrıları) tanrılarının bulunduğu katmandır. Aynı zamanda Yggdrasil’in ( World Ash- Dünyalar Ağacı) en üst bölgesi Ysgard’da bulunur. Pek çok savaş alanı, askeri kamp alanları, savaşçıların dinlendikleri ve eğlendikleri salonlar ve hanlar ve dalgalı denizler bulunur.  Tüm Material Plane’lere ulaşımı sağlayan Rainbow Bridge ( gökkuşağı köprüsü) nam-ı diğer Bifrost’ta burada bulunur. Aesir tanrılarından bir düşük seviyede ki Vanir tanrılarının mekanı Vanaheim;son derece kaotik ve vahşi yapıdaki elflerin diyarı Alfheim ve Giantların yaşadığı Jotunheim’de burada bulunur. Tabi ki atlamadan geçmeyeceğimiz Ysgard düzlemindeki en önemli iki mekanda burada bulunmaktadır. Biri Baş Tanrı Odin’in Şölen Salonu Gladsheim ve ölen şanlı savaşçıların ruhlarının dinlendiği Valhalla burada bulunur. Bu katmandaki önemli yerleşimler: 1- Kord’s Realm(Hall of Valiant): Kord diyince belki pek çoğunuz tanımıştır. D&D 1st editiondan beri bildiğimiz Cesaretin, Gücün ve Sporun Tanrısıdır ve Hall of Valiant adındaki dev salonunda ikamet eder. Salonunda her daim şölen masaları, güreş ve diğer spor müsabakaları düzenler ve misafirleri hiç eksik olmaz. Bazen ejder-katili zeki kılıcı Kelmar’u kınından çıkartır ve salonun ortasına geçerek müsabakaları kendi sunar. 2- Plain of Ida: Ida ovaları Kord’un diyarının yanında bulunan ve Himinborg isimli katmanın en kalabalık şehrinin hemen dışında olan geniş bir alandır. Her daim festivaller düzenlenir içkiler ve yemekler hiç eksik olmaz. Sık sık dövüş müsabakaları da olur. 3- Alfheim: Yukarıda da söylediğim üzere burası vahşi elflerin yaşadığı tamamen ormandan oluşan bir diyardır. Medeniyet ve balta daha bu ormana elini sürememiştir. Ölümlü Elfler burada büyük bir mutlulukla yaşarlar. Yazları çok sıcak ve uzundur ancak kışlar kısa geçse bile asla affetmez dışarıda 10 dakika kalanları dondurur. Kışları sıcak yer altı mağaralarına çekilirler. Aynı zaman da Norse Tanrıları içinde en önemlilerinden biri olarak görülen Huzur, Mutluluk ve Verimlilik Tanrısı Frey’de burada yaşar. 4- Den of Olidammara: Gene tanıdık bir isim gördünüz sanırım… Evet gene D&D 1st editiondan tanıdığımız Rogueların, Şarabın, Eğlencenin, Müziğin ve Oyunların Tanrısı Olidammara’yı görüyoruz. Takma ismiyle Kahkaha Atan Düzenbaz. Bulunduğu yer ise gözlerden uzakta büyük bir salondur. Salona bağlanan tünellerde pek çok hazineler gizlemiştir. Olidammara onların bulunmasını istemektedir. Özellikle roguelar buraya gelerek tünellerdeki gizli ipuçlarını, gözlerden saklanmış gizli geçitleri bularak bu hazinelere ulaşırlar. Ardından büyük bir salona açılır tüneller. Bu salonlar da her türden müzik, hokkabazlık, şarap; kısaca bir handa ve sirkte neler varsa hepsi vardır. Olidammara’da yüzünde kahkaha atan maskesiyle büyük bir divanda oturarak bu eğlenceye katılır. Ysgard Katmanındaki Diğer Tanrılar 1- Norse Mitolojisinin en büyük Tanrısı ve Tanrıçası Odin ve Frigga, Meyvelerin ve Gençliğin Tanrıçası Idun burada yaşıyor 2- Unutulmuş Diyarların ilk iki Tanrıçasından biri olan Ay Tanrıçası Selune ve Hindu tanrılarından Soma burada yaşar. Ortak diyarları, Gates of The Moon 3- Norse mitolojisindeki en güçlü kötü tanrılardan biri olan Ateşlerin Tanrısı Surtr ve D&D sisteminen Frost Giant tanrısı Thyrm bu katmandaki Jotunheim’de yaşar 4- Norse mitolojisinden Tanrı Frey ve kardeşi Tanrıça Freya,Noatun ve Ullr bu katmandaki Vanaheim bölgesinde yaşar 5- Mısır panteonundan sıkça bildiğimiz Kedilerin Tanrıçası Bastet ve diyarı Merratet 6- Mısır savaş tanrısı Anhur’un diyarı Netaph 7- Ejderha Mızrağından Ozanların ve Müziğin Tanrısı Branchala ve diyarı Soul of Music 8- Shinto tanrılarından Hachiman ve O-Kuni-Nushi ve diyarları Kenyama 9- Shou Hsing’in diyarı Orchard of Immortality MUSPELHEIM: Ysgard katmanından farklı olarak bu ikinci katmanımızda Ateş elementi ön plandadır. Çünkü bu katmanın taşı toprağı bile volkaniktir, siyah ve parlaktır ve yerden sürekli dumanlar hatta yer yer lavlar çıkmaktadır. Bunlarda bu katmanı Fire Giant( ateş devleri) için ideal bir yaşam alanı yapmıştır. Her yerde onlardan görebilirsiniz. Pek çok dağ sırası bulunur ve tüm dağlar kızıl bir renkte çok solgun bir ışık verir. İşte bu dağ sıraları –Serpent Spine- bir sürü Fire Giant klanına ev sahipliği yapmaktadır. Pek çok gözcü kuleleri ve dev kaleleri dağ geçitlerini korumaktadır ve istenmeyen düşmanları ve klanları uzak tutmaktadır. Aynı zamanda Fire Giant bakireleri de genellikle Cleric olarak yetişirler. The Mystaran Immortal Rathanos burada yaşar. Elemental Plane of Water’a açılan Silver Eye isimli bir portal bulunur. Celestial ırkları tarafından yapılan büyük bir kale olan Tower of War Triumphant, Abyss’e açılan Black Maw isimli portalı korumaktadır. NIDAVELLIR: Bu katmanımız yerin altında olan sıcak su kaynakları ve gayzerlerle dolu bir katmandır. Darkshome olarak da bilinen bu ışıksız katmanda sıkça gnom ve cüce görmek mümkündür. Büyüklü küçüklü pek çok yerleşim yerleri vardır. Her yerde ocak ateşleri ve demirhaneleri işler haldedir. Büyümesi için ışık gerekmeyen ancak ısı gereken bitkiler kaplamıştır tünelleri. Bir nevi tünel ormanları meydana gelmiştir. Duvarlarda yerlerde bolca değerli mineraller ve taşlar görebilirsiniz. Cüceler ve gnomlar aralarında sıkça çatışsalar da gerçek düşmanları saldırdığında birlik oluşturup düşmanlarını geri püskürtmesini de bilirler. Bu düşmanlar genellikle drow(kara elfler)dır. 1- Svartalfheim: Kara Elflerin yaşadıkları şehirlerden birisidir Nidavellir’de. Ancak cücelerin ve gnomların düşündüklerinin aksine bu şehirde yaşayan kara elfler kötü kalpli değillerdir. Neutral yönelimlilerdir genelde. Gene de yabancılara karşı acımasız ve sertlerdir. Büyüyle uğraşan cücelerin tapındığı Tanrı Muamman Duathal ve Tanrıça Sharindlar burada yaşar. İyi Drowların ve Dansın Tanrıçası Eilistraee’de bir dönem burada yaşamıştır. Ayrıca ejderhaların baş tanrısı Io’nun habercisi olarak görev yapan daha düşük seviye tanrı Aasterinian ve diyarı Brassberg’te burada bulunur.

Devamını Oku »

Genel Bilgi

planescape-logo

Hemen söyleyeyim. Evet doğru tahmin ettiniz burası Norse mitolojisinden bildiğiniz Viking Tanrılarının yaşadığı Asgard aslında. Chaotic Good yönelimli bir plane olarak karşımıza çıkan Ysgard’ın yeri göğü ayrıdır. Kitaplardaki deyimiyle Earthbergler vardır gökyüzünde. Yani havada uçan koskoca adalar düşünün. Sürekli dönerler birbirlerinin etraflarında ve havada daha irili ufaklı kaya parçaları da toprak nehirleri oluşturacak şekilde bu adaların arasında yüzer.  Tabi ki hemen her yerde büyüğünden küçüğüne pek çok dağ sıraları görüceksiniz. Havada yüzen bu adaların alt bölgeleri kırmızımsı bir ışık yayar. Çünkü bu bölgelerde gürleyen magma tabakaları vardır her adanın. Bu düzlemi aydınlatan ışık kaynakları bunlardır. Yaşaması güzel bir yer gibi gözüküyor. Tabi savaş meraklısı ruhların sonsuza kadar sürecek olan çığlıkları ve gökyüzünde sürekli patlak veren yıldırımların ve şimşeklerin gürültüleri ve havada yüzen adaların çıkardığı toprak kayma seslerini hesaba katmazsanız… Viking diyince aklımıza ilk gelen şey tabiî ki savaş meraklarıdır. Normalde öldükten sonra tapındığı tanrının katmanına giden bir ruh orada huzura kavuşur. Ancak Vikingler öldükten sonraki gün tekrar dirilirler Ysgard’da ve ölene kadar savaşırlar. Tekrar ölürler ve ertesi gün tekrar savaşırlar. Çıkardıkları gürültüler asla bitmez. Hava durumuna gelince. Ysgard’da mevsimler çok sert geçer ve iki mevsim vardır. Kışları inanılmaz sert ve soğuk geçer ve adalar bile çok az ışık yayar. Yazları ise hava sürekli aydınlıktır ama sıcaklık derinizi soyacak seviyededir. Zaman ve yerçekimi Material Plane ile aynıdır. Ysgard düzlemi sonsuz büyüklüktedir ama katmanlarının sınırları vardır. Divinely Morphic tir yani bu düzlem Tanrısal varlıklar tarafından şekillendirilebilirdir. Hiçbir elementin üstünlüğü söz konusu değildir hepsi eşittir. Bu düzlemde sürekli savaşan ruhlar ve diğer ölümlüler fast healing 2 kazanmışlardır. Son derece chaotic bir düzlem olduğu için de Lawful yönelimli karakterler -2 Charisma penalty alacaklardır. Hiçbir büyü okulu bonus ya da ceza almaz ancak wild magic Ysgard’da daha güçlü işler. Ysgard’da bulunan özel bir merdiven dizisi vardır. Infinite Staircase adındaki bu basamaklar sayısız düzleme ve katmanlarına portal olarak iş görür. Yani Ysgard aslında Material Planeler’den çokta farklı değildir.

Devamını Oku »

Underdark’ı Keşfetmeye Hazır Olun!

menace-of-the-underdark-logo

Yıllardır bize DnD oyun zevkini online olarak yaşatan DDO (Dungeons and Dragons Online)’ya ilk ve mükemmel bir genişletme paketi geliyor. Menace of the Underdark! Yazıya başlamadan önce söylemek istiyorum ki eğer bir D&D oyuncusu ve hayranıysanız ve PC oyunlarına meraklıysanız bu oyunu oynamak “zorundasınız!” :)

Devamını Oku »

Zaman Çarkı’ndan Haber Var!

Serinin son kitabı A Memory of Light bekleyişi soluğumuzu kese dursun; yazarımız Brandon Sanderson önemli bir haber paylaştı biz okuyucularıyla. Kitabı son derece dikkatli ve normalden iki kat fazla inceleyerek yazması ve tabii ki bu dünyadan göçmüş sevgili ustamız Robert Jordan’ın tatlı ve idealist eşi Harriet’ın aşırı titizliği dolayısıyla kitabın çıkması beklediğimizden biraz daha fazla zaman alacakmış.

Devamını Oku »