Son Haberler
Anasayfa » Özay Şen (sayfa 103)

Özay Şen

Oyun meraklısı, sinema bağımlısı, rol yapma oyunları tutkunu, gereksiz bilgiler müdürü. Boş zamanlarında bir ekvator tilkisine dönüşüp dolaştığı söylenir.

Oyun Mühendisi

Oyun Mühendisi, Kadıköy’ün Moda’ya bağlanan ince çizgisi üzerinde ki arka sokakların birine gizlenmiş ufak bir dükkan. Sizi bambaşka diyarların maceralarına konuk edecek bir yer. İlk açıldığı 2008 yılından itibaren insanları oyuna çekmek ve alıştırmak amacıyla çeşitli güzel hareketlerde bulunmuş. Masaüstü oyunlar, Warhammer figürleri, Magic ve Yu-gi-oh kartlarıyla dolup taşmış bir mekan.

Devamını Oku »

Blizzard Masaüstünüze Taşınıyor

wow-monopoly-2

Blizzard, bir şirket olarak sadece sanal ortamda olmadığını yineliyor! Daha öncesinde Blizzard, World of Warcraft gibi dünyada milyonlara sunulmuş bir oyunun marketini farklı açılardan sevenlerine sunmuştu. FRP oynayan ya da WoW’u yakından takip edenler bilir, 2003 yılında Wizards of the Coast tarafından D&D 3rd Edition için çıkarılan Warcraft: The Roleplaying Game bulunmaktaydı. 2005 yılında ise White Wolf firmasının Sword & Sorcery alt kolu tarafından World of Warcraft: The Roleplaying Game piyasaya sürülmüştü. MMORPG tadına daha yakın tutulan oyun D20 sistem kullanılarak oynatılmış, oyuncuları Kalimdor’un toprakları üzerinde rol yapmaya ve araştırmaya çağırıyordu. Fazla tutulmasa da kendine ait bir hayran kitlesi oluşturmuş ve kitapları piyasada basılmıştı.

Devamını Oku »

Oyun Mühendisi

Oyun Mühendisi, Kadıköy’ün Moda’ya bağlanan ince çizgisi üzerinde ki arka sokakların birine gizlenmiş ufak bir dükkan. Sizi bambaşka diyarların maceralarına konuk edecek bir yer. İlk açıldığı 2008 yılından itibaren insanları oyuna çekmek ve alıştırmak amacıyla çeşitli güzel hareketlerde bulunmuş. Masaüstü oyunlar, Warhammer figürleri, Magic ve Yu-gi-oh kartlarıyla dolup taşmış bir mekan.

Devamını Oku »

Karakter Yaratma

frp-karakter-yaratma

Bir çoğumuz rol yapma oyunlarının içerisindeyiz. Ancak çoğumuzun sıkıntı yaşadığı bir konu var ki yeri geldiğinde çok canlar yakıyor. Genel olarak rol yapma oyunlarında oyun yöneticisi sizden karakterinize ait bir özgeçmiş ister. Yerden bitme bir karakter oynamamak ve ona daha iyi ısınmak amacıyla, uzun süreli devam edebilecek oyunlarda bu yöntem kullanılır. Hatta bir çok sistemde bu özgeçmiş karakter kağıdına yansıyarak zarlarımızı dahi etkiliyebilmekte (World of Darkness sistemindeki Background özellikleri gibi). Oyuna bir karakter yazıyorsunuz ancak çoğu nokta eksik kalıyor, istediğiniz gibi olmuyor, oyun yöneticisine beğendiremiyorsunuz ya da arkadaşlarınızın özgeçmişlerinin yanında sönük kalıyor. İşte bu liste size karakterinizi tasarlarken dikkat etmeniz noktaları sorular halinde yöneltiyor. Bir kaynak olarak kullanıp karakterinizin geçmişine “temiz bir sünger” çekmek istiyorsanız bu hem oyun yöneticilerine hem de oyunculara birebir yazı. Bölüm 1: Temel Kavramlar – Tam adınız ve soyadınız nedir?– Nerede ve ne zaman doğdunuz?– Anne babanız kim? (İsimleri, yaşadıkları yer, tepkileri, kişilikleri hakkında ufak bilgiler)– Kardeş/Kardeşleriniz var mı? Varsa sizinle olan bağları nasıl?– Şu an nerede yaşıyorsunuz? Tek başına mı yaşıyorsunuz yoksa birden fazla kişiyle mi berabersiniz?– Mesleğiniz nedir?– Karakterinizin fiziksel görünüşü hakkında bilgi verin. Boyu, ağırlığı; saç, göz rengi, ırkı, giyiniş tarzı, dövmeleri varsa neler, yaraları ya da vücut hatlarında ki bozukluklar.– Sosyal sınıflandırma içerisinde nerede bulunmakta (Yani asgari ücret ile çalışan bir işçi mi yoksa, üst düzey bir yönetici sınıfında mı?)– Hastalık, alerji gibi durumları var mı? Varsa açıklamalarıyla beraber yazınız.– Solak mısınız sağlak mısınız?– Sesiniz neye benziyor?– Sıkça kullandığınız kelimeler ya da tabirler var mı? (Moruk, dostum gibi lakap takmalar ya da argo konuşma “lan, lun” gibi)– Cebinizde ne taşırsınız?– Karakter bozukluğu olan biri mi? (Yapmacık davranışlar, garip alışkanlıklar gibi). Bölüm 2: Gelişme Süreci – Genel hatlarıyla nasıl bir çocukluk geçirdiniz?– Aklınıza gelen ilk anınız.– Ne kadar eğitim gördünüz?– Okul zevk alarak gittiğiniz bir yer miydi?– Şu an sahip olduğunuz bir çok yeteneği ve özelliği nerede öğrendiniz? (Şu an iyi bir basketbol oyuncusu iseniz bunu ilkokulda sıkça mahallede maç yaptığınız sonucudur ya da iyi bir kılıç ustası olmanızın sebebi babanızın kılıç ustası olmasıydı).– Büyürken rol modeli aldığınız kişi veya kişiler var mıydı? Varsa açıklayın.– Büyürken aile bireyleri ile aranızda nasıl bir bağ oldu? (Babanızla kavga edip evden ayrılmış olabilirsiniz ya da bencil bir annenin çocuğu olmuş olabilirsiniz).– Çocukken büyüyünce ne olmak istiyordunuz?– Çocukken favori aktiviteleriniz nelerdi?– Çocukken nasıl bir ruh halindeydiniz?– Çocukken popüler miydiniz? Çok fazla arkadaşınız var mıydı yoksa sosyal ortamda sürekli iteklenen biri miydiniz?– İlk öpücüğünüzü kimle ve nerede gerçekleştirdiniz?– Gençken çok fazla insan ile beraber oldunuz mu?– Eğer supernatural bir yaratım iseniz (mage, werewolf, vampire, wrath gibi) oynadığınız sistem kuralları dahilinde bu güce nasıl ulaştınız? Doğuştan gelen bir özellik miydi yoksa yıllar sonra mı bu güçleri kazandınız? Eğer normal bir insansanız dünden bugüne verdiğiniz kararların etkisini yazın. Bölüm 3: Geçmiş – Hayatınızı değiştiren, miheng taşı olarak kabul ettiğiniz olay neydi?– Kimin hayatınızda ki etkisi oldukça fazlaydı?– En büyük başarınız neydi?– Neyden en çok pişmanlık duydunuz?– Bugüne kadar yaptığınız en kötü şey neydi?– Sabıka kaydınız oldu mu? Varsa ne yaptınız?– En çok korktuğunuz an neydi?– En büyük utancınız?– Geçmişinizden bir şeyi değiştirme hakkınız olsaydı neyi değiştirirdiniz ve neden?– Hatırladığınız en mutlu an.– Hatırladığınız en kötü an. Bölüm 4: Yargılar ve İnanışlar – Genel olarak iyimser/optimistik bir tutum içerisinde misiniz yoksa kötümser/pesimistik mi?– En büyük korkunuz/fobiniz.– Dini inancınız var mı?– Politik görüşünüz var mı?– Cinsellik üzerindeki düşünceleriniz.– Birini öldürebilir misiniz? Herhangi bir durum altında öldürmeyi kabul edilebilir bulabilir misiniz?– Kendi düşünceniz olarak, insan ırkının bugüne kadar yaptığı en kötü şey.– Ruh ikizi/gerçek aşk kavramlarına inanır mısınız?– Başarılı bir hayatın olması için ne gerekir?– Düşünceleriniz ve duygularınız konusunda dürüst müsünüz? (çok üzüldüğünüz bir an insanların sizin ağladınızı görmemesi için gizlenir misiniz, duygularınızı saklar mısınız?).– Önyargılarınız var mıdır?– Herhangi bir koşul altında yapmanızın imkansız olduğu bir şey var mı? Bunu yapmamaya sizi ne itmekte.– Kim ya da ne için hayatınızı tehlikeye atarsınız? Bölüm 5: Çevre ile ilişkiler – İnsanlarla nasıl anlaşırsınız? (politik yaklaşımlarda mı bulunursunuz, kabaca mı davranırsınız yoksa ilk başta mesafeyi mi koyarsınız?) Bu yaklaşımınız insanlar üzerinde nasıl etki bırakmakta?– Hayatınızdaki en önemli insan kim ve neden?– Hayatınızda en önem verdiğiniz kişi.– Arkadaşlarınız kimler? Yakın dostlarınız var mı?– Bir sevgiliden beklentiniz nelerdir?– Biri ile evli veya nişanlı mısınız?– Hiç aşık oldunuz mu? Neler yaşadığınızı anlatın.– Aileniz ile aranız şu an ne durumda?– Bir aile kurmaya çabanız var mı? Varsa ya da yoksa bunun nedenlerini yazın.– Yardıma muhtaç kaldığınızda elinizden tutacak birileri var mı?– Birilerinin seni koruduğuna inanıyor musun?– Eğer ölürsen ya da kaybolursan arkandan buna üzülen olur mu?– Hayatında hor gördüğün ya da kıskandığın birileri var mı?– İnsanlarla tartışmalara girer misin yoksa bundan kaçınır mısın?– Liderlik ruhunu taşıdığına inanıyor musun?– Kalabalık grupların içerisine girmeyi seviyor musun yoksa bundan nefret mi edersin? (Konsere gitmek gibi ya da kalabalık bir arkadaş grubu ile içmeye gitmek gibi).– Başkalarının ne düşündüğünü önemsiyor musun? Bölüm 6: Beğeniler ve Hoşlanılmayan şeyler – Zaman geçirmekten zevk aldığınız hobileriniz.– En kıymetli eşyanız.– En sevdiğiniz renk.– En sevdiğiniz yemek.– Okumaktan zevk alır mısınız?– Vakit geçirebilecek en eğlenceli şey (Film izlemek, müzik konusunda tartışmak, sanata ilgi duymak)– Sigara, alkol ya da uyuşturucu kullanıyor musunuz? Bıraktınız mı?– Klasik bir Cumartesi gecesi ne yaparsınız?– Sizi en çok ne güldürür?– Sizi en çok rahatsız edebilecek şey.– Eğer insomnia (uyuyamama hastalığı) olsaydınız oyalanmak için ne yapardınız?– Sıkıntı ile nasıl başa çıkarsınız?– Spontane misiniz yoksa planlı mısınız?– Bam telinize dokunacak, şalterlerinizi attıracak şey nedir? Bölüm 7: Ayna karşısında – Sizin için normal/rutin bir günü anlatınız. Bu rutinlikten rahatsız olur musunuz?– Birey olarak en büyük gücünüz nedir?– Zayıflığınız nedir?– Kendiniz hakkında bir şeyi değiştirseydiniz bu ne olurdu?– İçekapanık mısınız yoksa dışayönelik biri misiniz?– Dağınık mısınız yoksa organizeli misiniz?– İyi olduğunuz 3, beceremediğiniz 3 şey yazın.– Kendinizi seviyor musunuz?– Neden gezgin olmak istediniz? (ya da diğer role yapma oyunlarında ki karakterlerin yaptıkları epic ya da garip şeyleri yapmaya karar verdiniz) Bunu yaptığınız için çevrede ki bir çok insandan daha mı farklısınız?– 5 yıl sonra kendinizi nerede görüyorsunuz?– Eğer seçebilseydiniz nasıl ölmek isterdiniz?– 24 saat içerisinde öleceğinizi bilseydiniz yapacağınız son 3 şey ne olurdu?– Ölümünüzden sonra ne ile hatırlanmak isterdiniz?– Kişiliğinizi tanımlayacak 3 kelime söyleyin.– Başkaların sizi tanımlayabileceği 3 kelime söyleyin.– Eğer imkanınız olsaydı bir oyuncu olarak karakterinize nasıl bir tavsiye verirdiniz? (Karakterinizi karşınıza alıp konuştuğunuzu düşünün).   Burada yazanları düşünerek ve uygulayarak bir karakter hikayesi yazdığınızda inanın o karakterle oynamanın zevkine siz de varacaksınız.

Devamını Oku »

Ejderha Mızrağı Ampul Şakaları

Dragonlance_colors_by_JPRart

S: Bir ampulü değiştirmek için kaç Kender gerekir ?C: Hangi ampul ? S: Bir maviejderherlerindebüyüselolarakgecelerikullandığıvealetileelektriksağlayabilecekbircihazabağlıolanparlakbeyaz…off işte ondan değiştirmek kaç tane Gnome gerekir ?C: 10. Değiştirmek için 1 tanesi gereklidir. Geriye kalanlar “Geriye kalan Gnome olmayan ırklarında bu işi saat yönünde çevirip çevirmediklerine bakan Gnomelara bağlı karar komitesine” katılırlar. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Lağım Cücesi gerekir?C: 2. Hayır 2’den daha fazla (5 tane parmak saymaktadır). S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Raistlin gerekir?C: Hiç. Sadece “Shirak” demesi yeterlidir ve al sana ışık. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Caramon gerekir ?C: “Hey Raist. Biraz ışık açabilir misin ? Sağol. “ S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane zeki Kender gerekir?C: İkisi birden. S: Bir ampulü değiştirmel için kaç tane Yolarkadaşı gerekir ?C: Sadece bir. O da Tanis. Seride onun dışında adam akıllı iş yapan var mı ki ? S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Solamniya Şövalyesi gerekir?C: 3. İkisi Yemin ve Düstur hakkında tartışırken geriye kalan Şövalye ampulü değiştirir. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane siyah cübbeli büyücü gerekir?C: 7. Biri şövalyelere Ateş Topu büyüsü atar, biri zamanda yolculuk edip bunu kimin yaptığını öğrenir, biri ampulü değiştirir, biri onu parçalar, biri tekrar çıkarıp takar, biri Karanlıklar Kraliçesi ile dövüşür ve sonuncusu da bir köşede oturup “cool” davranmaya çalışır. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane cüce gerekir ?C: 4. Biri değiştirir, öteki üçü sarhoş olup bunu kutlar. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Flint gerekir?C: ” Koca bir ampul mü?!” *homur “Kahretsin” *homur “Lanet. Şu kapı kulbu beyinli kender ?” *homur. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane elf gerekir?C: 2. Biri değiştirir, öteki son bölümde asil bir şekilde ölür. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Ejderha Mızrağı yazarı gerekir.C: Hepsi. 2 tanesi değiştirir geriye kalanlar toplanıp Ampul Ülkeleri Üçlemesi 2. kitabını yazarlar. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane gnome gerekir ?C: Bununhakkındaçözümeulaşmayaçalışanhalihazırdabirkomitekurulduzaten … S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Silvanesti gerekir ?C: Hiç. İnsanlar onu yakıp yıkarlar, Silvanestiler de düzeltmeye çalışırlar. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Kender gerekir ?C: 3. Biri “ödünç” alır, diğeri ondan “ödünç” alır, öteki değiştirir. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Tanis gerekir ?C: 2. Biri değiştirirken, öteki beyaz ışık verenin mi daha iyi olduğunu yoksa siyah ışık verenin mi iyi olduğunu düşünür. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Lord Soth gerekir ?C: Ampul soğuk bir ölümle kaplanır… S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Fizban gerekir ?C: 5. Biri şapkasını arar, biri ampulün ne kadar mistik bir aygıt olduğunu anlamaya çalışır, biri ölür ve sonra geri döner, biri hiç bir sebep olmamasına rağmen bağırır ve birisi değiştirir. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Minatour gerekir ?C: Savaş alanında hayatta kalan Minatour. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane cüce gerekir ?C: 5. Biri ampulü tutar, diğerleri oda dönmeye başlayana kadar içer. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Gnome matematikçi gerekir ?C: 1. 5 tane cüce bulup problemi çözmelerini bekler ve çözülür de. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane yazman gerekir ?C: 45. Bir tanesi ampulün nasıl değişeceğini yazar geriye kalan 44 tanesi evrakları düzenler. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Raistlin gerekir ?C: Hiç. Bu erkek işidir. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Lağım Cücesi gerekir ?.c: 2. Biri değiştirir diğer ikisi(!) yolluklarındaki yemeği kimin yiyeceği kavgasını verir. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Kender gerekir ?c: 40. Bir tanesi takar ve 39 tanesi bunu Trapspringer Amca’nın yaptığını anlatır. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Goblin gerekir ?C: 1. Goblin çekicini kaldırır ve vurur. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Soylu Elf gerekir ?C: 7. Bir tanesi kölelerinden birine bunu yapmasını söyler, 6’sı kendi aralarında Afet’ten sonra kölelerin ne kadar tembelleştiğini tartışır. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Elf Prensesi gerekir ?C: “Ne? Tırnaklarım kırılır ama!” S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Elf Prensi gerekir ?C: 1. Ampulü değiştirip değiştirmemesini konseye sunar, aradan yüzyıl geçtikten sonra sorun çözülür. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Sturm gerekir ?C: 1. Gördüğü Beyaz Geyiği takip ederek çözüme ulaşır. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Frpnet üyesi gerekir ?C: Hepimiz. Biri değiştirir, geriye kalanlar bunun hakkında bir konu açarlar, konu dağılır, laf sokuşmalarının ardından olaya müdahale edilir sonra konuya geri dönülür tartışmaya devam edilir. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Takhisis gerekir ?C: “O gnome nereye gitti şimdi ?” S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Keri gerekir ?c: 5. Biri konu hakkında yazı yazar, biri sahaflarda bunun hakkında eski bir kitap arar, biri köpeklerini gezdirir, biri ampulü takar, bir diğeri Margaret Weis’e danışır. S: Bir ampulü değiştirmek için kaç tane Kitiara gerekir ?C: 1. Bunu ona yazanların hepsine söyler ve birinin yapması için bekler.

Devamını Oku »

Dungeons & Dragons Hakkında 100 Müthiş Şey!

FRP Zar

İşte size 100 maddelik mükemmel liste!   Gizli bir geçit bulmak. Bira ana besin unsurudur. Yardakçılar (Minionlar). Ejderhalar. Bir kez daha 1 atan DM’in hayal kırıklığını görmek. Her zaman iyi adam olmamak. Deck of many things (DnD için hazırlanmış içerisinde oyuna renk katmasını sağlayacak eğlenceli kartlar bulunan bir büyü destesi bkz. http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Deck_of_Many_Things ). Haritalar çizmek. DM’i şaşırtmak. 10 x 10 büyüklükte bir odada sandık bulmak. Acımasızlık. Aylarca ve yıllarca karakterinizle zaman geçirdikten sonra onun gerçek olduğuna inanmak. Koboldlar (bkz. http://sozluk.frpnet.net/nedir.php?q=kobold ). İlahi müdahale. Mavi yıldırım (DM müdahalesi). Hana ya da Bara gittiğinizde bahşiş bırakmamak. DM’in “Abi emin misiniz” sorusunu ciddiye almak. Zarlar. DnD oyun içi bugları bulmak oyuna eklemeye çalışmak. 20-20-vurmak = Instant Death (Anında ölüm) Marilithler (bkz. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20050921a ). Grup üyelerinden birinin karakteri öldüğünde orada olmak ve oyuncunun karakter kağıdını 1,000,000 parçaya bölmesini izlemek. Karakter kağıdını parçalayan oyuncunun arabasında arka koltukta oturmak ve trafikte ters istikamette 140km hız ile giderken tüm hayatınız boyunca ondan korkmak. Küçük ve büyük tuvalet ihtiyacının var olmaması. Oyunlarınızın bir çoğunun, Hollywood’daki filmlerden daha çok karmaşık ve sofistike olduğunu farketmek. Ev Kuralları. Residuum (Büyücülerin ya da Rahiplerin kullandığı bir tür pahalı büyülü kum) – Uyuşturucu değildir. Karakter geçmişlerini hazırlamak. Hazırlanan karakter geçmişlerin oyunu etkilemesi. Gizlice Kötü (Evil) bir karakter oynamak ve tüm grubu ölüme terketmek için planlar yapmak. Öldürülen yaratıklardan “ödüller” almak. Yetenek (Skill) kapışmaları. DM’in beklentisinin tam tersini yapmak. Korsanları oynamak, Arrgghhh! Oyun içerisinde ki tüm NPCleri (Non-Playable Character – Sadece DM tarafından yönetilen karakterler) isimlendirmek ve unutmamak, ancak beraber çalıştığınız kişilerin ve en yakın arkadaşlarınızın adını unutmak. Kritik vuruş yapmak. Arkadaşlarınızla beraber abur cubur yemek için yüzsüz bir bahane. D&D filmlerinin, çizgi filminin yanında sönük kaldığının farkında olmak. Yeni sürümlerin ve kuralların heyecanı. Tüm ejderhaların ateş püskürtmediğini bilmek. Ortada hiçbir sebep ve anlam yokken, karanlık zindanlarından birinde kapıyı kırıp, içeride sandığı koruyan orc’u öldürmek ve hazineyi çalmak. FRPNet sitesinde yazılanları anlamak. Tiamat (bkz. http://sozluk.frpnet.net/nedir.php?q=tiamat ). Erkek karakteri oynarken, kadınları baştan çıkartmak. Kadın karakteri oynarken, erkekleri baştan çıkartmak. Kadın karakteri oynarken, kadınları baştan çıkartmak. Karizma puanınızın altında olan herkesi baştan çıkartmak. Büyülü Silah bulmak. Minyatürler. Kont Strahd von Zarovich. Geek ilgilerini anlayabilecek arkadaşlarla bir arada olmak. Sarhoş Cüceler. 1 atmak. 20 atmak. Karakteri olması gerektiği gibi oynamak. Koboldlardan bahsetmiştik değil mi ? Grup üyelerinden çalmak. Bir karakteri emekliye ayırmak ve yeni bir oyun başlangıcında ortaya çıkartmak. Oyun Kuralları için İngilizce öğrenmeye çalışmak. Ejderha öldürmek. Kendi başınıza bir ejderha öldürmek. Ejderhanın hazinesini toplamak. Cüce/Elf husumeti. Drizzt Do’urden. “Daha sarhoş olmadın mı?” diye sormak. Sarhoş olup olmadığını anlamak için matematiksel hesaplamalar yapmak. Sarhoş olup olmadığını anlamak için yüzdelik zar atmak. Karakere Flaw (Rahatsızlık) almak. Role Play içerisindeki moral ve etik davranış kararları. Yeni bir oyuna başlamadan önce heyecanla geçen bir hafta. Eberron. Munchkinism (bkz. http://sozluk.frpnet.net/nedir.php?q=munchkin ). Sevgilinize DnD’yi tanıştırmak. Yağmalama. Oyun günlüğü yazmak. Oyuncu karakteri gibi garip yaratıklar tasarlamak. Bilinen karakterlerden alıntı yapmak. Karanlığa saldırmak. FRP Conventionları. Kurtarma zarı. Tek vuruşta yaratık kesmek. Yemek masasında DnD’den bahsetmek, heyecanlanıp yemeği tükürmek. Order of the Stick (bkz. http://www.giantitp.com/comics/oots0819.html – 800 sayıyı geçmiş, içinde dnd ögeleri bulunan eğlenceli ve bir o kadar komik çizgi roman serisi). Stereotypes (Basmakalıp karakterler), Paladinlerden bahsettiğimi anladınız. Başka oyuncunun birkaç tane 1 attığına şahit olmak. Yaratıkların da hisleri vardır. Yeni alınan kural kitabının kokusu. Grubu dağıtarak DM’i gıcık etmek. NPC’leri öldürürek grubu dağıtmak. Minimum’dan Maksimum’a çıkmak. Geçmişteki karakterlerden sanki gerçekmişçesine bahsetmek. Bir avuç dolusu zar atmak (20d6 gibi ?). Bag of Holding (içine her şeyi koyabileceğiniz bir çanta), sonuçta kimseye külfet olmayacak. Paladin oynayan bir oyuncunun, bencilce bir hareket yapıp karaktere uygun olmasını çözmeye çalışmasını izlemek. Grup bir dönüm noktası gerçekleştirdiğinde orada olmak. Ölüleri kaldırma gücü. Minatourlar (bkz. http://sozluk.frpnet.net/nedir.php?q=minotaur ) FRP & Magic dergisi. Dünya çapındaki diğer oyuncularla ortak bir şey yapmış olmak. FRPNET  :)   Yazan: Özay “Wallace Rockstone” ŞEN

Devamını Oku »