Son Haberler
Anasayfa » Etiket Arşivi: D&D (sayfa 4)

Etiket Arşivi: D&D

Shadow of the Demon Lord’un Yaratıcısı Robert Schwalb ile Röportaj

Geçtiğimiz günlerde sitemizde Shadow of the Demon Lord sistemi hakkında bir inceleme yayınlamıştık. Bu yazımızda sistemin yaratıcısı Robert Schwalb‘tan da bahsetmiştik. Kendisi D&D ve Warhammer gibi ünlü sistemler için sayısız içeriğe imza atmış birisi. 2014 yılında ise kendi ismini taşıyan şirketi kurup 2015 yılında da kendi açımdan mükemmel bir sistem olan Shadow of the Demon Lord‘u yayınladı.

Devamını Oku »

HüCon 2017’yi Gezdik Gördük

Ankaralılar’ın çektiği alt kültür etkinliği açlığını birkaç yıldır bir nebze de olsa bastırmayı sağlayan HüCon bu yıl da Beytepe Kongre Merkezi’nde alt kültürle ilgilenenlerin yanı sıra, e-spor severlerin de buluşma noktası oldu. Üç topluluğun ortak yaptığı etkinlikte, geçen seneden bu yana birçok farklılık dikkat çekerken etkinliğin ev sahibi gibi gördüğümüz bazı stantlar da bizimleydi.

Devamını Oku »

Stranger Things Fragmanındaki Dungeons and Dragons Göndermesi Önümüzdeki Sezon Olacakların Habercisi Mi?

2016 yılının bombalarından Stranger Things‘in yeni sezonunu sabırsızlıkla bekliyoruz. Geçtiğimiz günlerde Amerika’nın en büyük spor etkinliklerinden Super Bowl sırasında yayınlanan yeni fragmanla da tüm bekleyenlerinin içini büyük bir heyecan kaplamış durumda. Netflix yapımı dizinin küçük ipuçları ve göndermeleri ne kadar sık kullandığını bilen izleyenleri de hiç vakit kaybetmeden yeni fragmanı mercek altına aldı ve incelemeye koyuldu.

Devamını Oku »
planescape-logo

Genel Bilgi

Şu ana kadar pek çok plane yazdım. Kimisi lawful kimisi chaotic dedik. Peki gerçek Kaosla yüzleşmeye hazır mısınız? Abyss bile Limbo’nun kaosunun yanında Güzellik Tanrıçası Sune’un güzellik merkezi gibi kalır. Elemental boyutlardan birkaç element alın, biraz da Material Planeler’den bölge alın, biraz da hortum, şimşek ve deprem koyun. Limbo budur. Sürekli değişen hiç bir şeyin olmadığı ama aynı zamanda her şeyin olabilmesinin mümkün olduğu bir planedir. Ateş topları şiddetli fırtınalarla; gürleyen toprak parçaları azgın dalgalarla boğuşur birbirlerine üstün gelebilmek için. Tabii bu element savaşlarının altında ormanlar, su koruları, yıkık kaleler gibi yerler de vardır. Yaşam da vardır Limbo’da. Benim nedense D&D sisteminde en çok sevdiğim yaratıklardan Githzerai ve Slaadlar burada yaşar; ana boyutları buradır. Öldükten sonra ruhu Limbo’ya gelen ruhlar da bu sonsuz kaosun içinde yüzen, düşünemeyen hatta konuşamayan kaotik bir bulut şeklinde oradan oraya sürüklenir. Ve ruh hallerine göre ruhsal bedenleri bir elementle kaplanır. Yani bazen ateşle kaplı bir hayalet şeklindeyken bazen havada dönüp duran bir vakum şeklindedir. Limbo’yu bir nevi sebze çorbası gibi düşünebilirsiniz. İçinde her şey var ve sürekli dönüp duruyor. Limbo’nun şu ana kadar gördüğünüz planelerden farkı şudur ki bu düzlem Evil yönelimli bir plane değildir. Chaotic Neutral yönelimlidir. The Great Wheel’de tam ortada duran bir düzlemdir. Ki zaten Limbo kelimesi Katolik inancında Cehennem’in Kenarı anlamına geliyor. Yani tam sınırı temsil ediyor. Ne evil ne good. Limbo adeta canlı bir düzlemdir. Yeterince zekaya ve konsantre yeteneğine sahip canlılar etraflarındaki kaosu durdurup istedikleri şekle sokabilirler. Hayallerinde canlandırdıkları her şeyi yaratabilirler; Limbo arzularınıza cevap verecektir. Ama en ufak bir konsantre bozukluğunda ya da bu düzlemi terk ettiğinizde işlediğiniz yerler tekrar kaos bulutu olup uçar gider. Sadece tanrısal varlıklar bu kaos bulutlarını sonsuza kadar şekillendirebilme ve düzlemi terk ettiklerinde bile sabit tutacak güce sahiptir.  Githzerailer genelde korular hayal edip bu koruların üzerlerine büyük şehirler kurmuşlardır ve mutlu mesut yaşamaktadırlar. Ancak Slaadlar Limbo’yu şekillendirmenin zaman kaybı olduğunu düşünürler ve her tür elemente uyum sağlayabildikleri için rahatları yerindedir. Ateş toplarının içinde nasıllarsa su baloncuklarının içinde de aynı şekilde yaşayabilirler. Ki zaten Slaadlar da türlere ayrılırken elementlere göre ayrılır (kırmızı, mavi, kahverengi, beyaz vs). Yani kısaca Limbo’da üç türde bölge bulunur: 1- Uncontrolled Areas (Kontrolsüz Alanlar): Limbo’nun şekillendirilmemiş kaosudur. 2- Controlled Areas (Kontrol Edilebilmiş Alanlar): Buralar sizler gibi normal ölümlülerin şekillendirdiği bölgelerdir. Ancak çoğu zaman kalıcı değildir. Sürekli kontrol etmeniz için iradenizi sürekli zorlamanız gerekecektir. Asla sonsuza kadar sürdüremezsiniz. 3- Stabilized Areas (Sabitlenmiş Alanlar): Kalabalık Githzerai halkı tarafından ya da Tanrılar tarafından şekillendirilmiş bölgelerdir ve sabitlenmiştir. Yani başka bir tanrısal varlık gelip değiştirmeye çalışmadıkça Limbo kaosu bu alanlara dokunamaz. Normalde Limbo’da bir çekimi yoktur ama eğer kişi isterse olabilir. Yaratılabilecek yerçekimi Material Plane ile aynıdır. Zamanda normal olarak işler. Limbo’nun belirli bir sınırı yoktur sonsuz bir boyuttur. Ne kadar giderseniz gidin bitmez ve her yerde Gitzherai manastırları, şehirleri ve Slaadlar’ı görebilirsiniz. Pandemonium gibi Morphic bir özellik taşır Limbo. Yani şekillendirilebilir. Ancak Pandemonium, Divine Morphic yani sadece tanrılar tarafından şekillendirilebilirken, Limbo Highly Morphic yani yeterli zekaya sahip herkes tarafından şekillendirilebilir demektir. Büyü de normal olarak işlemesine rağmen sadece şekillendirilmiş alanlarda büyü normal işlemektedir. Yani Limbo’nun kaosunun içinde büyüler her zaman doğru çalışmaz. Böyle yerlerde büyü yaparken bir level check zarı atmalısınız (d20+leveliniz) ve bu attığınız zar DC 15+ yaptığınız büyünün levelini geçmek zorundadır. Eğer başarısız olursanız büyünüz beklenmedik sonuçlar doğuracaktır. Limbo’ya geçişi sağlayan çok fazla sayıda portallar mevcuttur ancak uyaralım. Portaldan geçer geçmez sizi hiç beklemediğiniz şeyler bekliyor olacaktır. O yüzden portallardan geçmeden Limboyu şekillendirmek üzere zihninizi hazırlarsanız ya da koruyucu büyülerinizi yaparsanız akıllılık etmiş olursunuz. ÖNEMLİ BİLGİ Forgotten Realms Settings’te Tanrı Cyric, Limbo’yu kendine ev edinmiş ve onu değiştirip adını The Supreme Throne koymuştur. 1385 Diyar yılında Büyü Tanrıçası Mystra’yı öldürdükten sonra diğer tanrılar tarafından kendi tahtına 1000 yıllığına hapsedilmiştir. Ancak bu FR Settings’te olan bir olaydır herhangi bir genellemesi yoktur.

Devamını Oku »
dnd-group

D&D 1st Edition Yeniden!

Bir efsane yeniden hayat buluyor. D&D 1st Edition Kitapları yeniden basılıyor. FRP oyunlarınızı 1974’e taşımaya hazır olun. Wizards of the Coast 2012 yılında orijinal Dungeons & Dragons kitaplarını (Monster Manual, Player’s Handbook ve Dungeon Master’s Guide) yeniden basacağını açıkladı.

Devamını Oku »

Dungeons & Dragons 5th Edition Ön İncelemesi

GİRİŞ Daha önce de duyurduğumuz üzere (buradan bakabilirsiniz) Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons sisteminin yeni sürümünün yapımına başlandığını bildirmişti. Sevenlerini heyecanlandıran, AD&D veya 3E – 3.5E’den sonra D&D ile ilişiğini kesenlerde ise yine bir şeye benzemeyecek hissiyatı yaratan bu açıklamanın üzerinden (09.01.2012) kısa bir süre geçmesine rağmen 26-29 Ocak arası düzenlenen D&D Experience 2012 etkinliği kapsamındaki seminerlerde basın mensupları ve katılımcılar, başta Monte Cook, Mike Mearls ve Jeremy Crawford olmak üzere yapım aşamasında yer alan çalışanlardan birinci ağızdan bilgi alma şansına kavuştular.

Devamını Oku »
dnd-yoneticileri

Yeni Dungeons & Dragons Geliyor!

FRP oyuncularını heyecanlandıracak bir haber ile karşınızdayız. Son dönemlerde bilgisayarlardaki RPG oyunlarının yükselişi tüm hızıyla devam ederken “Dungeons and Dragons” oyuncuları da yavaş yavaş başka arayışlar içine girmeye başladılar. Kimisi başka sistemlere geçti, kimisi masaüstü FRP oyunlarını bıraktı ve cRPG dediğimiz bilgisayar oyunlarına yöneldi. Tabii online oyun teknolojisinin gelişimini gözardı etmek mümkün değil fakat Wizards of the Coast firması oyuncularını geri kazanmak konusunda kararlı.

Devamını Oku »