Son Haberler
Anasayfa » Etiket Arşivi: plane

Etiket Arşivi: plane

planescape-logo

Arcadia Katmanlar ve Tanrılar

Arcadia’nın hikayelere göre birden fazla katmanı olsa da iki tane katmanı bilinmektedir. 1- ABELLIO: Abellio çoğunlukla düz bir katmandır. Gene de birkaç noktada tepeler ve ufak dağlar mevcuttur. Bunun dışındaki yerleri büyük ormanlar, su kaynakları ve nehirlerle doludur. İki tane önemli yapısı bulunur. Birincisi formian ırkının yarı-kovan yarı-şehir özelliğindeki bölgeleri Mandible’dır. İkincisi ise Cüce Tanrıları’nın yaşadığı 10 km yüksekliğindeki Clangeddin dağıdır. a- Mandible: Bu şehri tam olarak karınca yuvası gibi düşünmeyin çünkü şehrin büyük kısmı yerin üstündedir ve kusursuz bir düzgünlüğe sahiptir. Formian olmayan kimse yer altındaki tünelleri göremez. Bu karınca-adamlar oldukça misafirperverdir. Tab,i burnunuzu olur olmaz şeylere sokmadıkça. Kraliçeleri The Queen Mother K’l’tk’thra -halkı tarafından Clarity olarak çağrılır- şehrin altındaki tünellerde yaşar ve oradan yönetir. Tüm gününü şehrinin işlerini halletmekle, korumakla, çiftleşmekle ve Yumurtalar Bölgesi’ni korumakla geçirir. b- Mount Clangeddin: Kusursuz bir konik şekle sahiptir. (kusurlu olması beklenmiyordu zaten). Dağın tepesine çıkan yol boyunca her yerde irili ufaklı yerleşkeler, maden girişleri, hanlar, demirhaneler ve silah-zırh satan dükkanlar sıklıkla görülür. Buradaki cüceler inanılmaz derecede misafirperverdir. Çok güçlü bir silah yapmak isterseniz buradaki demirci cücelerle mutlaka konuşmalısınız. Bu heybetli yapı Moradin’in yardımcı tanrısı –exarch of Moradin- ve cücelerin Savaş ve Kavga Tanrısı Clangeddin tarafından yapılmıştır. Abellio’da Yaşayan Tanrılar – Dungeons and Dragons’ın en eski tanrılarından Gücün, Yıkımın, Hakimiyetin ve Yasanın Tanrısı St. Cuthbert (intermediate deity) ve diyarı The Bastion of Law, – Ejderha Mızrağından hepimizin bildiği Cücelerin Tanrısı Reorx ve diyarı The Anvil of Creation, – Japon panteonundaki en eski tanrı ve tanrıçalardan Izanagi ve Izanami ve diyarları Cherry Blossom, – Herkesin hayatının bir döneminde duyduğu Mezopotamya Tanrısı Marduk ve diyarı gene Marduk, – Çin panteonundan Tanrı Lu Hsing ve diyarı The Ministry of Rewards bu katmanda bulunan tanrılar ve diyarlarıdır. 2- BUXENUS: Görünüş olarak Buxenus ve Abellio arasında fark yoktur. Tek farkı bu katman Neutral yönelime sahip Mechanus düzlemiyle sınır komşuluğu yapar ancak düşmandırlar. Bu yüzden Buxenus’ta sürekli askerler devriye gezer ve pek çok ordugahlar mevcuttur. En elit askeri birliğin adı The Harmonium’dur. Ana merkezleri Buxenus’ta bulunan Melodia şehrindedir. Mısır panteonunun yaşadığı ayrı bir düzlem olan Heliopolis bu katmanda ayrı bir ek-boyut olarak bulunur. Bu ek boyutta çöl kumları, piramitler ve vahalar vardır. Unutulmuş Diyarların Mulharandi Panteonu buradadır. Buxenus’ta Yaşayan Tanrılar – Ra, Osiris, Isis ve Horus Helopolis boyutunda, – Büyünün ve Büyücülerin Tanrısı ve Mystra’nın sevgilisi Azuth (lesser deity) ve diyarı Mage’s Rest buradadır. Bu diyar çok iyi illüzyon büyüleriyle korunur.  Sadece illüzyonun arkasını görebilecek kadar yetenekli kişiler girebilir. – Sabrın, Meditasyonun ve Sanatın Tanrısı Meriadar (intermediate deity) ve diyarı The Hand Peace’tir. Aynı zamanda gözlerden gizlenmiş saklı şehir Ghetto’nun koruyucusudur. Aynı zamanda Arcadia’nın üçüncü bir katmanı daha var idi. Ancak Lawful Good yönelimini kaybedip Lawful Neutral’a kaymış ve Mechanus düzlemine düşmüştür. Ardından tamamen yok olmuştur.   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Bytopia Katmanlar ve Tanrılar

Katmanlara başlamadan önce önemli bir bilgi. Ahmak Titan lakabıyla da bilinen sürekli sorun çıkaran Epimetheus, Bytopia’nın içinde belirsizce gezer ve son derece tehlikelidir. DOTHION: İki katman içinde en büyük ağaçlara ve en geniş ormanlara ve korulara ev sahipliği yapan katmandır. Büyük ağaçları avcılara gizlenme, odunculara odun sağlar; korular ise çiftçilere tarlaları için yeterli alanı sağlar ve nehirleri balıkçılara ve balık ticareti yapanlara güzel bir kaynak sağlamaktadır. Bu katmandaki şehirler küçüktür ve genelde çiftçi ve balıkçılardan oluşur. Kendi askeri kuvvetleri ve yönetici konseyleri mevcuttur. Bu şehirlerden en büyüğü Yeoman’dır, çiftçilerden ve balıkçılardan oluştuğu için Pazar Şehri olarak da bilinir. Sürekli açık bir Pazar alanı vardır. Madde boyutundaki orman hayvanlarının hepsi burada da bulunur ancak tek farklı normalden daha büyüktürler ve daha meraklılardır. Tüm mevsimler burada da yaşanır ve hiçbiri aşırı değildir kararındadır. Bu katman genellikle Gnome Tanrıları’na ev sahipliği yapmaktadır. Gnome Tanrıları’nın hepsi Dothion içinde ayrı bir düzlem olan The Golden Hills’te yaşarlar. Dothion’da Yaşayan Tanrılar a- Dungeons and Dragons’tan bildiğimiz Gnomeların Baş Tanrısı Garl Glittergold (Greater Deity) ve diyarı The Golden Hills b- Baervan Wildwanderer, Gnomeların Orman ve Doğa Tanrısı (Intermediate deity) c- Baravar Cloakshadow, Gnome büyücülerin en sevdiği okul olan İllüzyonların Tanrısı (Lesser deity) d- Flandal Steelskin, Gnomeların Madencilik ve Demircilik Tanrısı (Intermediate deity). The Golden Hills’te kendine ait Mithral Forge’da ikamet eder. e- Gaerdal Ironhand, Gnomeların Koruma ve Dövüş Tanrısı (Lesser deity) f- Nebulun, Gnomeların İcat ve İyi Şans Tanrısı (Lesser deity) g- Segojan Earthcaller, Gnomeların Toprak, Doğa ve Mağaralar Tanrısıdır (Intermediate deity) h- Callarduran Smoothhands, yeraltında yaşayan Svirfneblin Gnomelarının Baş Tanrısıdır (Intermediate deity). Diğer Gnome Tanrıları gibi Good alignment’a sahip değildir. True Neutral’dır. Diyarı Deephome’dur. SHURROCK: Burası öyle yemyeşil ormanlarla kaplı cıvıl cıvıl kuşların öttüğü bir yer değildir. Büyük bir kısmı dağlık bölgelerden oluşur. Yükseltisi fazladır dolayısıyla genelde serindir. Madencilik, demircilik ve mücevheratçılık çok gelişmiştir. Kasabalarda ve şehirlerde demirhaneler ve dökümhaneler çok fazladır öyle ki sesler bazen sizi uyutmaz hale gelir. Gene de Bytopia’nın bencilliği burdada geçerlidir. Herkesin kendi demirhanesi vs vardır o yüzden kime kimseyle iş yapmadığı için Organize Sanayi’den burada eser yoktur. Shurrock’da Yaşayan Tanrılar a- Ejderha Mızrağın’dan tanıdığımız Paladine ve Mishakal’ın oğlu; Cesaret, Onur, Adalet ve eskiden Solamniya’nın Kılıç Şövalyelerinin tanrısı olan Kiri-Jolith ve diyarı Heart of Justice burada bulunur. Ruhlar Savaşından sonra Paladine tanrılıktan düşer ve Kiri-Jolith’in kardeşi Habbakuk (Denizler ve Taç Şövalyelerinin Tanrısı) şövalyelere tek bir kişinin yön vermesini uygun görünce; Kiri-Jolith tek başına Şövalyelere hükmetmeye başlamıştır. İnanan sayısına bağlı olarak gücü de artmıştır. Aynı zaman da Sargonnas’tan sonra minatorların en çok taptığı tanrıdır. b- Mısır Panteonu’ndan (Heliapolis) Yağmurun ve Nemli Havanın Tanrıçası Tefnut ve diyarı Windwrath buradadır. c- Unutulmuş Diyarlar evreninden Acının, Şehitliğin ve Dayanıklılığın Tanrısı Ilmater (Intermediate deity) ve diyarı Martyrdomain buradadır.   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Bytopia Genel Bilgi

Ve sonunda kendinizi gerçekten güvende hissedebileceğiniz bir düzlemdeyiz. Ne öldükten sonra buraya gelen ruhlar rahatsız eder sizi nede diğer düzlemlerde görülmeyen büyük şehirlerinde yaşayan ırklar. Madde Boyutlarındaki (material plane) ırklar bu düzleme Twin Paradises (İkiz Cennetler) der. Çünkü iki tane katmanı bulunmaktadır ve ikisi de cennet gibidir. Tüm düzlemler içindeki en sosyal düzlemdir (tabii iblislerin birbirlerini parçalamasını ya da Lolth’un iblis-örümceklerinin birbirlerini sindirmesini sosyallikten sayarsanız başka). Size ihtiyaç olana kadar ya da sizin birine ihtiyacınız olana kadar tek başınıza bırakılırsınız bu düzlemde. Karışan eden komşu dedikodusu laf söz olmaz. Bytopia’nın iki düzleminde de yüksek dağ sıraları, nehirler, ormanlar, korular kısacası doğal ve vahşi bir yaşamdaki her türlü şey bulunmaktadır. En kuralcı katı disiplinli iyi yönelimli düzlemlerin kusursuz yasalarından ya da Beastlands gibi tamamen vahşi ve kaotik özelliğe sahip düzlemlerden oldukça uzaktır. İki katmanı da sıkı çalışan ruhlarla ve küçük ve orta büyüklükteki şehirlere doludur. Ticaret kervanları ve yolcu karavanları sık sık geçer yollardan ve harika bir iletişim sağlar. Bu düzlemin şu ana kadar hayal ettiğiniz ancak hayallerinizdeki gibi çıkmayan bir özelliği vardır. Kafanızı karıştırdım sanırım. Şöyle izah etmek gerekirse; Şu ana kadar Planescape hakkında ilk kez bilgi edinen sevgili okuyucularımız düzlemlerin içindeki katmanların merdiven gibi rahatça çıkılabildiğini gözle görülebildiğini düşünürler ilk başlarda. Sanki bir uçma büyüsüyle bir üst katmana çıkılabilirmiş gibi. Eh şu ana kadar bu teoriniz çalışmadı ancak Bytopia için çalışmakta. Bytopia’nın katmanları (iki tane var zaten) altlı üstlüdür. Yani birinden yukarı ya da diğerinden aşağı bakan diğer katmanı görebilir. Sanki sandviç gibi biri normal dururken diğeri tamamen baş aşağı durur. Her iki katmanında en yüksek dağlarının zirve noktaları diğer katmanın altına değmektedir. Bu da sanki o dağlar birer taşıyıcı sütunmuş izlenimi verir. Gündüzleri gökyüzü parlak bir güneşle aydınlatılıyormuşçasına parlar. Madde boyutunun gündüzleriyle aynıdır ancak bu ışığın nereden geldiği belli değildir. Asıl ilginç zaman ise geceleridir. Gece çöktüğünde bir Ay olmadığı için gökyüzü zifiri karanlık olur. Ama gene Madde boyutundaki gecelerden farkı yoktur çünkü bir katmandaki kişi yukarı baktığında yıldızları görür. Aslında bu yıldız sandığı şeyler bir üst katmandaki şehirlerde yaşayanların yaktıkları ışıklardır. Bu düzlemin başka bir önemli özelliği ise içinde yaşayan ırkların ve öldükten sonra gelen ruhların çok çalışkan olmasıdır. İşleri güçleri çalışmaktır. Kimisi ticaret kimisi inşaat yapar ancak mutlaka bir şey yapar. Yani epey hareketli bir düzlemdir. Çalışmayan ufak bir azınlık ise ya kötü yönelime sahiptir ya da hiçbir iş yapamayacak kadar beceriksizdir. Macera yapmak burada bir iş türü sayılmamaktadır onlara göre aylak aylak dolaşmaktan başka bir şey değildir ve hırsızlığa ise tolerans gösterilmez. Buradaki varlıklar kimseye yardım sunmaz çünkü herkesin her konuda az ve ya çok bir becerisi vardır kendi başlarının çaresine bakabilirler. Celestia ve Elysium düzlemiyle sınırları olduğu için bu sınırlarda doğal portallar bulunur. Sürekli parlayan ve dönen portallar Celestia; çok açık renkte çizgilerle görülen portallar ise Elysium düzlemine açılır. Zaman kavramı tamamen Madde boyutuyla (material plane) aynıdır. Bilindiği kadarıyla sonsuz büyüklüktedir (katmanları sınırlıdır). Yerçekimi bir istisna haricinde Madde boyutuyla aynıdır. Her katmandaki yerçekimi normaldir ancak bir kişi iki katman arasındaki görünmez sınırı geçerse yerçekimi birden tersine döner ve diğer katmanınkine uyum sağlamış olursunuz. Hiçbir element ya da enerji türü bonus ya da penalty almaz. Aynı zamanda Bytopia düzlemi Gnome Tanrılarının büyük bir kısmına ev sahipliği yapmaktadır. Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »
planescape-logo

Genel Bilgi

Pek çok isimle anıldı burası. Tanrılar tarafından Olympian Glades of Arborea; elfler tarafından Arvandor. Yani anlayacağınız Yunan Pantheonu tanrıları ve Elf Tanrılarının yaşadığı bir düzlemdeyiz. Bu düzleme Elfler ya da Tanrılar ne isim verirse versin basit ölümlüler burayı “gürültülü yer” olarak adlandırılırlar. Çünkü burada yaşayan her ruh veya canlı tamamen parti havasındadır. Sürekli destansı şarkılar söylerler, içerler, yerler ve dans ederler. Üzüldüklerinde ise bansheeler gibi korkunç çığlıklar atabilirler ve kızdıklarında ise onları savaştan uzak tutabilmek için yapabileceğiniz hiç bir şey yoktur. Hepsi tutkularının ve arzularının yükselebildiği kadar yükselmesine izin verirler ve kendilerini durdurmaya teşebbüs bile etmezler. Tabii ki bu anlattıklarım Yunan Tanrılarının olduğu bölgelerde geçerlidir. Elf Tanrıları daha mütevazı yaşarlar öyle gürültü kavgayı pek sevmezler. Aynı şekilde buraya öldükten sonra gelen elf ruhları da. Bu düzlemdeki her şey abartı boyutlardadır. Dağların zirveleri bulutların üstünde kaybolur. Ormanların ucu bucağı olmadığı, meyve ağaçlarının bulutlara değdiği köklerin derinlere doğru kazdığı, nehirlerin kristal gibi parlak ve berrak aktığı bir düzlemdir burası. Ormanların bittiği yerler çok nadirdir buralarda ise daha küçük meyve ağaçları görürseniz şaşırmayın. Çünkü ormanlardaki ağaçlar o kadar geniş ve büyüktür ki bazen aralarından geçmek bile mümkün olmaz. Bu yüzden meyve ağacı yetiştirmek isteyen elfler ve diğer canlılar böyle boş alanlar bulduklarında hemen sahiplenirler ve istedikleri şeyleri yetiştirirler. Sadece meşeler, kavaklar gibi ağaçlar değil yabani ve zararlı bitkiler de burada yetişebilir. Bazıları zehirli olabilir dikkatli olmalısınız. Bazı yüksek diyarlarda yoğun miktarda kar görebilirsiniz ama bu kar bile parlak mavi gökyüzünün altında elmas gibi parıldar. Yani Arborea güzelliğin ve eğlencenin düzlemidir diyebiliriz kısaca. Böyle ballandıra ballandıra anlatıyorum ancak bu yemyeşil ormanlar ve nehirler Arborea’nın ilk katmanında bulunmaktadır. İkinci ve üçüncü katmanlarında böyle yerler yoktur. Zaman, yer çekimi, canlı boyutları Material Planeler ile aynıdır. Tanrılar tarafından şekillendirilebilir bir düzlemdir. Hiçbir element ya da enerji türü (pozitif-negatif) bu düzleme hakim değildir hepsi dengededir. Chaotic Good yönelimli bir düzlemdir. Lawful karakterler çok fazla dikkat çekeceğinden Charisma puanlarına -2 penalty alacaklardır. Arborea düzlemi portallar açısından en fakir düzlemlerden biridir. Çok az sayıda portal bulunur. Bunlar da Arborea ruhları, elfleri ya da diğer varlıklar tarafından korunur. Eğer bir portalı koruyan bir ruh ya da canlı yoksa emin olun ki etrafında onu koruyan güçlü bir büyü, demir duvarlar ya da kaleler vardır. Amaç kimsenin dışarı çıkmasını engellemek ya da hapsetmek değildir. Sadece tehlikeli yaratıkların girmesini engellemektir. Arborea düzleminin sınırları hemen yanlarında bulunan The Beastlands ve Ysgard düzlemlerinin sınırlarıyla birleşiktir. Bu sınırlara gelip diğer tarafa adım atarsanız düzlem değiştirirsiniz. Yani bir nevi portal görevi görür buralar. Geçişte serbesttir yasak değildir; herhangi bir varlık korumaz. Arborea’da üç katman olmasına rağmen epey sayıda tanrı ve tanrıça barındırmaktadır. En önemlileri Yunan Tanrıları, Unutulmuş Diyarlar’daki Elf Tanrılarının oluşturduğu grup olan The Seldarine ve Seldarine ile dostluk ilişkileri bulunduran Seelie Court grubu tanrıları ve tanrıçaları burada bulunur. Katmanlar ve Tanrılar yazımda hepsini öğrenebilirsiniz buyurun.

Devamını Oku »
planescape-logo

Katmanlar ve Tanrılar

Ysgard’ın üç tane katmanı bulunmaktadır. İlk katmanının adı da Ysgard’dır lütfen karıştırmayın. YSGARD: Birinci katmanımız. Ysgard’ın en çok ziyaret edilen katmanıdır. Aesir ( En Güçlü Norse Tanrıları) tanrılarının bulunduğu katmandır. Aynı zamanda Yggdrasil’in ( World Ash- Dünyalar Ağacı) en üst bölgesi Ysgard’da bulunur. Pek çok savaş alanı, askeri kamp alanları, savaşçıların dinlendikleri ve eğlendikleri salonlar ve hanlar ve dalgalı denizler bulunur.  Tüm Material Plane’lere ulaşımı sağlayan Rainbow Bridge ( gökkuşağı köprüsü) nam-ı diğer Bifrost’ta burada bulunur. Aesir tanrılarından bir düşük seviyede ki Vanir tanrılarının mekanı Vanaheim;son derece kaotik ve vahşi yapıdaki elflerin diyarı Alfheim ve Giantların yaşadığı Jotunheim’de burada bulunur. Tabi ki atlamadan geçmeyeceğimiz Ysgard düzlemindeki en önemli iki mekanda burada bulunmaktadır. Biri Baş Tanrı Odin’in Şölen Salonu Gladsheim ve ölen şanlı savaşçıların ruhlarının dinlendiği Valhalla burada bulunur. Bu katmandaki önemli yerleşimler: 1- Kord’s Realm(Hall of Valiant): Kord diyince belki pek çoğunuz tanımıştır. D&D 1st editiondan beri bildiğimiz Cesaretin, Gücün ve Sporun Tanrısıdır ve Hall of Valiant adındaki dev salonunda ikamet eder. Salonunda her daim şölen masaları, güreş ve diğer spor müsabakaları düzenler ve misafirleri hiç eksik olmaz. Bazen ejder-katili zeki kılıcı Kelmar’u kınından çıkartır ve salonun ortasına geçerek müsabakaları kendi sunar. 2- Plain of Ida: Ida ovaları Kord’un diyarının yanında bulunan ve Himinborg isimli katmanın en kalabalık şehrinin hemen dışında olan geniş bir alandır. Her daim festivaller düzenlenir içkiler ve yemekler hiç eksik olmaz. Sık sık dövüş müsabakaları da olur. 3- Alfheim: Yukarıda da söylediğim üzere burası vahşi elflerin yaşadığı tamamen ormandan oluşan bir diyardır. Medeniyet ve balta daha bu ormana elini sürememiştir. Ölümlü Elfler burada büyük bir mutlulukla yaşarlar. Yazları çok sıcak ve uzundur ancak kışlar kısa geçse bile asla affetmez dışarıda 10 dakika kalanları dondurur. Kışları sıcak yer altı mağaralarına çekilirler. Aynı zaman da Norse Tanrıları içinde en önemlilerinden biri olarak görülen Huzur, Mutluluk ve Verimlilik Tanrısı Frey’de burada yaşar. 4- Den of Olidammara: Gene tanıdık bir isim gördünüz sanırım… Evet gene D&D 1st editiondan tanıdığımız Rogueların, Şarabın, Eğlencenin, Müziğin ve Oyunların Tanrısı Olidammara’yı görüyoruz. Takma ismiyle Kahkaha Atan Düzenbaz. Bulunduğu yer ise gözlerden uzakta büyük bir salondur. Salona bağlanan tünellerde pek çok hazineler gizlemiştir. Olidammara onların bulunmasını istemektedir. Özellikle roguelar buraya gelerek tünellerdeki gizli ipuçlarını, gözlerden saklanmış gizli geçitleri bularak bu hazinelere ulaşırlar. Ardından büyük bir salona açılır tüneller. Bu salonlar da her türden müzik, hokkabazlık, şarap; kısaca bir handa ve sirkte neler varsa hepsi vardır. Olidammara’da yüzünde kahkaha atan maskesiyle büyük bir divanda oturarak bu eğlenceye katılır. Ysgard Katmanındaki Diğer Tanrılar 1- Norse Mitolojisinin en büyük Tanrısı ve Tanrıçası Odin ve Frigga, Meyvelerin ve Gençliğin Tanrıçası Idun burada yaşıyor 2- Unutulmuş Diyarların ilk iki Tanrıçasından biri olan Ay Tanrıçası Selune ve Hindu tanrılarından Soma burada yaşar. Ortak diyarları, Gates of The Moon 3- Norse mitolojisindeki en güçlü kötü tanrılardan biri olan Ateşlerin Tanrısı Surtr ve D&D sisteminen Frost Giant tanrısı Thyrm bu katmandaki Jotunheim’de yaşar 4- Norse mitolojisinden Tanrı Frey ve kardeşi Tanrıça Freya,Noatun ve Ullr bu katmandaki Vanaheim bölgesinde yaşar 5- Mısır panteonundan sıkça bildiğimiz Kedilerin Tanrıçası Bastet ve diyarı Merratet 6- Mısır savaş tanrısı Anhur’un diyarı Netaph 7- Ejderha Mızrağından Ozanların ve Müziğin Tanrısı Branchala ve diyarı Soul of Music 8- Shinto tanrılarından Hachiman ve O-Kuni-Nushi ve diyarları Kenyama 9- Shou Hsing’in diyarı Orchard of Immortality MUSPELHEIM: Ysgard katmanından farklı olarak bu ikinci katmanımızda Ateş elementi ön plandadır. Çünkü bu katmanın taşı toprağı bile volkaniktir, siyah ve parlaktır ve yerden sürekli dumanlar hatta yer yer lavlar çıkmaktadır. Bunlarda bu katmanı Fire Giant( ateş devleri) için ideal bir yaşam alanı yapmıştır. Her yerde onlardan görebilirsiniz. Pek çok dağ sırası bulunur ve tüm dağlar kızıl bir renkte çok solgun bir ışık verir. İşte bu dağ sıraları –Serpent Spine- bir sürü Fire Giant klanına ev sahipliği yapmaktadır. Pek çok gözcü kuleleri ve dev kaleleri dağ geçitlerini korumaktadır ve istenmeyen düşmanları ve klanları uzak tutmaktadır. Aynı zamanda Fire Giant bakireleri de genellikle Cleric olarak yetişirler. The Mystaran Immortal Rathanos burada yaşar. Elemental Plane of Water’a açılan Silver Eye isimli bir portal bulunur. Celestial ırkları tarafından yapılan büyük bir kale olan Tower of War Triumphant, Abyss’e açılan Black Maw isimli portalı korumaktadır. NIDAVELLIR: Bu katmanımız yerin altında olan sıcak su kaynakları ve gayzerlerle dolu bir katmandır. Darkshome olarak da bilinen bu ışıksız katmanda sıkça gnom ve cüce görmek mümkündür. Büyüklü küçüklü pek çok yerleşim yerleri vardır. Her yerde ocak ateşleri ve demirhaneleri işler haldedir. Büyümesi için ışık gerekmeyen ancak ısı gereken bitkiler kaplamıştır tünelleri. Bir nevi tünel ormanları meydana gelmiştir. Duvarlarda yerlerde bolca değerli mineraller ve taşlar görebilirsiniz. Cüceler ve gnomlar aralarında sıkça çatışsalar da gerçek düşmanları saldırdığında birlik oluşturup düşmanlarını geri püskürtmesini de bilirler. Bu düşmanlar genellikle drow(kara elfler)dır. 1- Svartalfheim: Kara Elflerin yaşadıkları şehirlerden birisidir Nidavellir’de. Ancak cücelerin ve gnomların düşündüklerinin aksine bu şehirde yaşayan kara elfler kötü kalpli değillerdir. Neutral yönelimlilerdir genelde. Gene de yabancılara karşı acımasız ve sertlerdir. Büyüyle uğraşan cücelerin tapındığı Tanrı Muamman Duathal ve Tanrıça Sharindlar burada yaşar. İyi Drowların ve Dansın Tanrıçası Eilistraee’de bir dönem burada yaşamıştır. Ayrıca ejderhaların baş tanrısı Io’nun habercisi olarak görev yapan daha düşük seviye tanrı Aasterinian ve diyarı Brassberg’te burada bulunur.

Devamını Oku »
planescape-logo

Genel Bilgi

Hemen söyleyeyim. Evet doğru tahmin ettiniz burası Norse mitolojisinden bildiğiniz Viking Tanrılarının yaşadığı Asgard aslında. Chaotic Good yönelimli bir plane olarak karşımıza çıkan Ysgard’ın yeri göğü ayrıdır. Kitaplardaki deyimiyle Earthbergler vardır gökyüzünde. Yani havada uçan koskoca adalar düşünün. Sürekli dönerler birbirlerinin etraflarında ve havada daha irili ufaklı kaya parçaları da toprak nehirleri oluşturacak şekilde bu adaların arasında yüzer.  Tabi ki hemen her yerde büyüğünden küçüğüne pek çok dağ sıraları görüceksiniz. Havada yüzen bu adaların alt bölgeleri kırmızımsı bir ışık yayar. Çünkü bu bölgelerde gürleyen magma tabakaları vardır her adanın. Bu düzlemi aydınlatan ışık kaynakları bunlardır. Yaşaması güzel bir yer gibi gözüküyor. Tabi savaş meraklısı ruhların sonsuza kadar sürecek olan çığlıkları ve gökyüzünde sürekli patlak veren yıldırımların ve şimşeklerin gürültüleri ve havada yüzen adaların çıkardığı toprak kayma seslerini hesaba katmazsanız… Viking diyince aklımıza ilk gelen şey tabiî ki savaş meraklarıdır. Normalde öldükten sonra tapındığı tanrının katmanına giden bir ruh orada huzura kavuşur. Ancak Vikingler öldükten sonraki gün tekrar dirilirler Ysgard’da ve ölene kadar savaşırlar. Tekrar ölürler ve ertesi gün tekrar savaşırlar. Çıkardıkları gürültüler asla bitmez. Hava durumuna gelince. Ysgard’da mevsimler çok sert geçer ve iki mevsim vardır. Kışları inanılmaz sert ve soğuk geçer ve adalar bile çok az ışık yayar. Yazları ise hava sürekli aydınlıktır ama sıcaklık derinizi soyacak seviyededir. Zaman ve yerçekimi Material Plane ile aynıdır. Ysgard düzlemi sonsuz büyüklüktedir ama katmanlarının sınırları vardır. Divinely Morphic tir yani bu düzlem Tanrısal varlıklar tarafından şekillendirilebilirdir. Hiçbir elementin üstünlüğü söz konusu değildir hepsi eşittir. Bu düzlemde sürekli savaşan ruhlar ve diğer ölümlüler fast healing 2 kazanmışlardır. Son derece chaotic bir düzlem olduğu için de Lawful yönelimli karakterler -2 Charisma penalty alacaklardır. Hiçbir büyü okulu bonus ya da ceza almaz ancak wild magic Ysgard’da daha güçlü işler. Ysgard’da bulunan özel bir merdiven dizisi vardır. Infinite Staircase adındaki bu basamaklar sayısız düzleme ve katmanlarına portal olarak iş görür. Yani Ysgard aslında Material Planeler’den çokta farklı değildir.

Devamını Oku »
planescape-logo

Genel Bilgi

Geldik asosyal plane’imize. Pandemonium tüm Outer Planeler içinde en az varlık barındıran düzlemimizdir. Korkunç sesler çıkaran; adeta uluyan ve çığlık atan rüzgarlarla kaplı, uzun süre kalanları delirten ve zihinsel bozukluğun delilikle pekiştirildiği kapkaranlık ve mağaralardan oluşan bir düzlemdir burası. Bu düzlemi ısıtan ya da aydınlatan bir ışık kaynağı yoktur. Normal bir ateş yakmak imkansızdır zira rüzgar anında söndürür tüm ateşleri. En ufak bir fısıltı çıkardığınızda sürekli esen rüzgar bu fısıltıyı alır ve tüm katmanların mağaralarına taşıyarak korkunç bir senfoni oluşturur.  Eh belki “ bu ne ya pek bir şey yokmuş yaşanır burada” diyorsanız devamını okuyun derim. Bu rüzgarlar sadece korkunç sesler çıkartıp sizi üşütmekle kalmıyor aynı zamanda bu katmanda topraktan da bol bulunan tozu kumu uçurup gözlerinize sokuyor ve görüşünüzü inanılmaz derecede kısaltıyor. Tabi ki pek ağır değilseniz rüzgarın sizi uçurması ve siz parçalanana kadar havada döndürüp cesedinizi Tanrılar bilir kimselerin bilmediği bir uçurumdan aşağı atması içten bile değildir. Aynı zamanda büyü kullanan biriyseniz ve üzerinizde bir yığın büyü malzemelerini koyduğunuz keseleriniz varsa; rüzgar sizi uçurmasa bile üzerinizdeki daha hafif şeyleri kapıp götürebilir dikkatli olmalısınız. Pandemonium’da yer çekiminin bir istisnası bulunmaktadır. Söylediğim üzere tüm katmanlar mağaralardan oluşmaktadır. Ancak bu mağaralarda tavan, taban ya da duvar kavramı bulunmamaktadır. Çünkü bir mağarada yürürken en yakın hangi mağara yapısına( tavan taban duvar) yakınsanız yerçekimi ordadır. Yani dümdüz yürürken yanınızdaki duvara bir ayağınızı koyarsanız yerçekimi tabandan duvara döner ve o ayak bastığınız duvarda yürüyebilirsiniz. Üçüncü katmanı Phlegethon hariç hepsinde geçerlidir bu. Zaman Material Plane ( Madde Düzlemi) ile aynıdır. Bu düzlemin ucu bucağı bir sınırı yoktur. Ancak yalnızda dört katmanı bilinmektedir. Chaotic Evil yönelimlidir. Herhangi bir büyü okulu da penalty almaz tüm büyüler normal işler. Combat’lar diğer düzlemlere nazaran daha zahmetlidir. Çünkü burada ranged kullandığınız her silaha -2 penalty alırsınız tabi bu rüzgarın hafif seyrettiği yerlerdedir. Daha güçlü rüzgarlarda bu penalty miktarı daha da artar. ( Arzu edenler Dungeon Master’s Guide Chapter 3 Wind Effects bölümündeki tablodan penalty miktarlarına bakabilirler.) Bu düzlem Divinely Morphic özellik taşımaktadır. Yani Tanrısal bir varlık tarafından şekillendirilebilir. İsterlerse rüzgarları istedikleri sınırlı alanlarda durdurabilirler. Chaotic Evil yönelimli bir plane olduğu için Lawful yapılı karakterler Charisma puanlarına -2 penalty alacaklardır. Pandemonium ‘a gelebilmek için kullanabileceğiniz birkaç yöntem bulunmaktadır. Birincisi tabi ki birinci katmanda bulunan Styx Nehri ile yolculuk etmektir. İkincisi ise şudur : Pandemonium’un Hava Elemental Düzlemine doğrudan açılan çift yönlü çok fazla portalları bulunmaktadır. Bunlar aracılığıyla buraya gelebilirsiniz. ( Tabi ki güçlü bir wizard-sorcerer bulur ve ona Gate büyüsü yaptırabilir ya da bir Cleric veya boyutlar arası yolculuk yapabilecek herhangi birine de kapılar açtırabilirsiniz.) Gelelim bu katmanın yerleşiklerine. Dediğim üzere nüfus açısından pek şanslı olmayan bu katmanımızda her türden canlıyı görebilirsiniz. İnsan, cüce, drow, goblin, ork, giant hatta yüksek düzlemlerden meleksi ırklar ve alt düzlemlerden iblisler bile uğulduyan rüzgarlarla buraya sürüklenmektedirler. İşte bu azcık nüfusu oluşturan delirmiş kişilere Bleak Cabal yada The Banished ( Sürgünler) denir. Çünkü bilerek bu düzleme gelen çok azdır. Ya bir büyü kullanıcısı yanlış bir büyü sonucu buraya gelmiş ya da bir Cleric tanrısının gözünden düşmüş ve cezalandırılmak üzere buraya gönderilmiştir. Bu kişiler ne kadar deli olsalarda pek çoğu güçlü büyü kullanıcılarıdır. Bu tarz sebepler yüzünden Pandemonium bir hapishane görevi görür aynı zamanda. Tabi ki çıkış yollarını rehbersiz yada haritasız bulmakta neredeyse imkansızdır çünkü binlerce mağara labirent oluşturacak şekilde dizilmiştir. Burada çok uzun süredir yaşamış ve ortama uyum sağlamış yerleşikler görebilirsiniz. Bu kişiler elektrik ve sonik ( ses ) etkili her şeye karşı bağışıklık kazanmışlardır. Asit ve Soğuk bazlı ortamlarda ve büyülere karşı 20 puan resistance ( bağışıklık)’ları vardır.

Devamını Oku »
planescape-logo

Katmanlar ve Tanrılar

Söylediğim gibi Abyss’in 666 hatta daha fazla katmanı bulunmaktadır. Bazı katmanların sahipleri bilinmemektedir ya da bazılarının birden fazla katmana hakim olduğu bilinmektedir. Bu karışıklığı önlemek amacıyla güzel bir tablo kullandım. Tabloda Liderler’in hakkında yazılan kutuların bazılarını boş göreceksiniz. Bu boşlukların sebebi bu liderlerin sadece isimlerinin bilinmesidir. Yani nerden gelmişler nereye gitmişler hiçbir kitapta bilgi yoktur. Bundan dolayı boş bırakılmıştır. Hepinize doyurucu gelmesi dileği ile. İSMİ LAKABI İLGİ ALANLARI Bulunduğu Katman Hakkında Abraxas The Unfathomable Magic words, arcane secrets, talismans 17: Death’s Reward Adimarchus Prince of Madness Insanity 507: Occipitus Eskiden bir Celestialdı (iblislerin tam tersi yaratıma sahip iyi özlü ırklar) Celestial boyutlarından kovulduktan sonra intikam için iblis ordusu toplayıp üst boyutlara saldırdı. Celestial’lar Adimarchus’u ve ordusunu , kendi üst boyutlarının bir kısmını feda ederek Abyss’e sürdü. Feda ettikleri bu bölgede Adimarchus’un Abyss’teki katmanı oldu. Ahazu The Seizer Night, abduction 73: Wells of Dakness Güçlü bir Demon Lord olan Ahazu kendi katmanının bir boşlukta yüzdüğünü fark etmiş ve katmanını kazarak o boşluğa ulaşmış ve ne olduğunu merak edip boşluğa atlamıştır. Hala geri dönmedi. Ahrimanes Chief of the Cacodaemons Exiles, wanderers r 452:Ahriman-abad Aldinach Lady of Change Transformation 1: Pazunia 1.Katman’da ikamet eden Demon Lord’lardan biri Alrunes The Soothing Spirit Protection, sisterhood Alvarez The Purging Duke Inquisition, torture 57: Torturous Alzrius Lord of Infernal Light Fire, destruction 601: Conflagratum . Anarazel The Daring Darkness Adventurers 79: The Emessu Tunnels Ansitif The Befouler Corruption of religious sites and relics 73: The Wells of Darkness (hapsedildi) Normalde 21.katmanın lordu olan bu iblis sonradan 73.katmana hapsedilmiştir. Areex The Forgotten Prince Unknown 73: The Wells of Darkness (hapsedildi) Arzial The Blooded Baron Subterfuge 45, 46, 47: Azzagrat (babasına bağlıdır) Abyss’in en güçlü ve en ünlü Demon Lord’larından Grazzt ve bir dişi insandan doğma bir Cambiondur. Aseroth The Winter Warlock Cold, ice, corruption, magic 566: Soulfreeze Söylentilere göre kendisi bir Buz Paraelemental boyutundan gelme bir archelementaldir. Bulunduğu katmandan oraya açılan iki taraflı bir portal bulunur. Çalıştırmak için bir kurban gerekmektedir. Asima The Unanticipated Ill surprises 4: The Grand Abyss Azael (öldü) The Ensnared Rebellion, war 422: Savage Searing (Şu an Yeenoghu’nun diyarı) Bu katmana hükmederken Yeenoghu tarafından öldürüldü. Azazel Prince of Scapegoats Blame, absolution 137: Outcasts’ End Baltazo The Seeping Sovereign Diplomacy, strategy 1: Pazunia Fazla güçlü bir Demon Lord olmasa da Blood War’da başarılı bir generallik dönemi geçirmiştir. Baphomet Prince of Beasts Minotaurs, beasts 600: The Endless Maze Hayvan yaratıkların ve Minatorların tapındığı bir Demon Lord’dur. Bilim Kulesi adını verdiği yerde yeni iblis türleri yaratmak için çalışmalar yapmaktadır Bechard  The Rotting Husk Decomposition, obsolescence 422: Yeenoghu’s Realm (eski yöneticisi) Obryth iblisidir. Katmanını Azael’e kaptırmış; Azael’de Yeenoghu’ya kaptırmıştır. Cabiri  The Watching Master Observation 73: The Wells of Darkness Obryth iblisidir. 73.katmana hapsedilmiştir. Chernovog The Green God The Verdant Chasm; Numarası bilinmeyen bir katmana hükmetmekle birlikte Ravenloft Kalesi ile bir bağlantısı vardır. Dagon  Prince of the Depths Creatures of the deep aquatic 89: The Shadowsea Güçlü bir Obyrith İblisidir. Obyrith’lerin düşüşünden sağ çıkan en güçlü iblislerdendir. Çok zeki ve kötücülde olsa bilgeliğe sahiptir. Diğer katmanlara fazla bulaşmaz. Demogorgon The Prince of Demons, The Sibilant Beast Demonkind 88: The Gaping Maw Çok güçlü sürekli şekil değiştiren bir iblistir. En güçlü Lordlara meydan okuyup hala sağ kalan nadir iblislerdendir. Hemen her dünyada farklı bir isim altında müritleri bulunmaktadır. Dwiergus The Chrysalis Prince The shaping of demonic races 558: Fleshforges İblislerin Anası Pale Night’tan bile daha yaşlı olduğu söylenen kadim bir Lord’dur. Yeni iblis türleri yaratmaktadır. Eblis Of the Unbended Knee Refusal to surrender 1: Pazunia Eldanoth The Bloodless Scion Crime, Murder 359: The Arc of Eternity Orcus’un eski sağ kolu. Orcus’un ölümünden sonra kendine bir katman sahiplenmiş ve suçluların tapındığı bir Lord olmuştur Eltab Lord of the Hidden Layer Hatred, retribution 248: The Hidden Layer Faerun’un bugünkü Thay bölgesine summonlanmıştır. Arından 1000 yıl boyunca Faerun’a hapsedilip tekrar serbest kalmış ve tekrar hapsedilmiştir. En son Szass Tam tarafından yenilmiş ve Abyss’e geri sürülmüştür Fraz-Urb’luu Prince of Deception Lies, subterfuge, illusion 176: Hollow’s Heart Göz boyama ustasıdır. Kimse gerçek şeklini bilmez hatta ona tapanlar bile aslında kime taptıklarını bilmez çünkü hemen her yerde farklı bir surette varlığını sürdürmektedir Graz’zt The Dark Prince Tyrants, despots, guile, debauchery 45, 46, 47: Azzagrat Abyss’teki en güçlü Demon Lord’lardan biridir. Pale Night’ın oğlu olduğu söylenir. 3 katmana birden hükmetmesinin yanı sıra hedefleride üç kat büyüktür. Haagenti Lord of Alchemy Alchemy 548: Garavond Alchemy ve mutasyonla ilgilenir. Ilsidahur The Howling King Bar-lgura 90: The Guttering Grove Bar-lgura denen iblislerin kralı ilan etmiştir kendini. Demogorgon ile ittifak halindedir. Juiblex The Faceless Lord Oozes, slimes and jellies 222: Shedaklah En güçsüz Lordlardan biridir.Kimse onu takmaz.Oozelar ve benzeri sürünen jölemsi yaratıklar tarafından tapılır. Kardum Lord of the balors Balors, fire 21: The Sixth Pyre Balor’ların tapındığı güçlü bir Demon Lord’dur. Kostchtchie Prince of Wrath Frost giants, wrath, rage 23: The Iron Wastes Her şeye karşı öfke besler. Kendisi Tanar’ri olmasına rağmen tüm tanar’rileri yok etmek ister. İşin aslı kendisi eskiden bir insandı. Bir cadının aracılığıyla lich benzeri bir yaratık olmuş sonradan Celestial boyutundan güçlü bir paragon tarafından Abyss’e sürülmüştür. Orda bir Demon Lord olmuştur. Lamashtu She Who Erases Monstrous births, deformity 503: Torremor (imprisoned) Dragon #329 “Demonomicon of Iggwilv”, page 67. Former consort to Pazuzu. Lazbral’thull The Butcher Torture, bloodletting 73: The Wells of Darkness (hapsedildi) Malgarius adlı Demon Lord’u yenmiş ve onun katmanını ele geçirmiştir. Sonradan hapsedilmiştir. Lissa’aere (f) The Noxious Poison gas 27: Malignebula Etrafı sürekli zehirli gazlarla çevrili Demon Lord daha doğrusu Leydi. Baş düşmanı Hava Elementallerinin Prenseslerinden Chan’dır. Lolth Demon Queen of Spiders Drow, spiders 66: The Demonweb Pits Lolth eskiden Elflerin tapındığı iyi bir tanrıça iken güç hırsına yenik düşerek diğer tanrılara ihanet etmiş ve Abyss’e sürülmüştür. Burada bir Demon Lord olmuş ve 1000lerce yıl Abyss’ın 66.katmanını yönetmiştir. Sonradan neredeyse yok olmasına sebep olacak bir hareketle 66.katmanı Abyss’ten sökmüş ve Astral Boyut üzerinde kendine yeni bir boyut yaratmıştır. Gücünü tekrar toparlayana kadar derin bir uykuya dalmıştır. Lupercio The Baron of Sloth Sloth, darkness 128: Slugbed Pale Night’ın oğullarından biri. Gerçek formu bilinmez. Çünkü her yönde yaklaşık 15 kilometre kadar karanlık yayar. Bu karanlığın içinden sadece korkunç kahkası ve korkunç kuvveti hissedilir. Lynkhab Lady of Regret Depression, desire 297: The Sighing Cliffs Zor savaşlar sonrası Succubus Kraliçesi lakabını kazanmış ardından Malcanthet adlı Succubus’a kaybetmiştir. Ona yaklaşanlar sürekli bir depresif hisler ve intihar arzusuyla dolar. Malcanthet (f) Queen of the Succubi Succubi, hedonists 570: Shendilavri Şuan ki Succubus Kraliçesi. Abyss’e Baator’dan gelen ilk succubuslardandır. Tapınanları tam olarak organize olmadığı için bir tapınak ya da benzeri bir yapısı bulunmamaktadır. Mastiphal The Hunting Sovereign Pursuit of prey 1: Pazunia (Vanelon Kalesi) Malanchet’in eşidir. Ona Malanchet’in düşmanlarının kellelerini getirip aşkını kazanmaya çalışır. Bundan dolayı lakabı Hunting Sovereign’dir. Miska The Wolf-Spider Spyder-fiends, war Imprisoned in Pandemonium. Yarı örümcek yarı kurt formunda gezer. Çok kadim zamanlarda Obyrith’lerin Kraliçesi tarafından eş olarak seçilmiş ve Law yönelimli güçlere karşı çok büyük savaşlara komutanlık etmiş ve hepsini kazanmıştır. The Wind Dukes isimli Law yönelim güçlerinin liderleri Rod Of Law adını verdikleri güçlü bir artifekt bulmuşlar ve bunuda Miska’yı Oerth dünyasında bulup hapsetmek için kullanmışlardır ve kullandıktan sonra 7 parçaya kırmışlardır. Şuanda da Pandemonium’da hapistir Munkir The White Guardian Afterlife, the back door to Paradise 77: The Gates of Heaven Munkir ve iş ortağı olarak nitelendirebileceğimiz Nekir aslında İslam dinindeki çoğumuzun bildiği Münker ve Nekir yani sorgucu meleklerden alıntılardır. Ancak bu ikisi bu sistemde melek değil birer Demon Lord’dur. Burdaki görevleri ise Abyss’ten Cennet boyutlarına açılan kapıları korumaktadırlar. En büyük düşmanları Azor’alq’dır. O da Cennet Kapılarının diğer tarafında bulunmaktadır ve Paladinlerin tapındığı bir tanrıdır  ve elf yapımı adı Faruk olan bir kılıç kullanmaktadır Nekir The Black Guardian Afterlife, the back door to Paradise 77: The Gates of Heaven Nocticula The Undeniable Night 72: Darklight Karanlığın kapladığı bir katmandadır. İyi yönelimli varlıklar bu katma girdiklerinde karanlığın içinde deniz feneri gibi parlar ve sizi yok etmek isteyen gölge varlıklara yol gösterirler. Obox-ob (o) Prince of Vermin Vermin 663: Zionyn Bir Obyrith iblisidir ancak kendi kraliçesi tarafından öldürülmüştür. Öldükten sonra tekrar yaşama dönen Obox-ob Tanar’rilerden nefret eder ve onları Abyss’ten temizlemek için planlar yapmaktadır. Aynı zamanda Eladrin halkından’da nefret eder. Orcus Prince of the Undead Undead, Abyssal ascension, escape from death 113: Thanatos 1974 yılında bizzat Gary Gygax tarafından yaratılan ve günümüze kadar gelen en ayrıntılı Demon Lord olarak gösterebiliriz. Hikayesi çok uzun olsa da özetleyeyim. Normalde chaotic bir tanrıya tapan basit bir ölümlü rahipti. Öldükten sonra Chaotic yönelimli olduğu için ruhu Abyss’e gelmiş ve iblislerin en düşüğü yani bir larva olarak yeni yaşamına başlamıştır. Binlerce yıl sonunda gelişerek ilk önce Mane iblisine gelişmiş ardından sırasıyla dretch,rutterkin,vrock,glabrezu,Nalfeshnee ve en sonunda bir balora dönüşmüştür.Sonra Demon Lord olmuş arından çok fazla mürit toplamış ve tanrılığa yükselmiştir. Kendine Prince of Demons lakabını alarak bu lakabı kullanan diğer Demon Lord’larla düşman olmuştur. İki kez öldürülmüş iki kez tekrar diriltilmiştir. Son diriltilmesinden sonra tanrılığını kaybetmiştir. Pale Night (o) The Mother of Demons Motherhood 600: The Endless Maze, 471: Androlynne Kendisinin bir Obyrith olduğunu sonradan öğrendiğimiz İblislerin Anası. Söylentilere göre en güçlü Demon Lord’ların pek çoğunu o doğurmuş hatta tüm tanar’ri ırkının ondan geldiğini söyleyenler vardır.Normalde iki katmana hükmeder ancak 471. Katmanı savaş alanı olarak kullanır. Zamanında aldatmaca ile Eladrin’lerin Kraliçesi Celestial boyutlarından Morwelin kocası Prens Ascodel’i kandırarak binlerce elf çocuğunu 471.katmana getirtmiştir. Ascodel hatasını sonradan fark etmiş ve çocukları korurken ölmüştür. Çocuklar büyüyle sürekli genç tutulmaktadırlar ve Pale Night’ın öfkeli olduğu zamanlarda avlaması için özenle saklanırlar. Pazuzu (o) Prince of the Lower Aerial Kingdoms Flying creatures, corruption 1: Pazunia, 503: Torremor Abyss’in tüm katmanlarının göklerine hükmeden ve büyük düşüşten sağ çıkan nadir Obyrith Lord’lardandır. Tanar’rilerin obyrithlere baş kaldırdığı büyük düşüş günlerinde sağ kalabilmek için onlardan biri gibi davranmış ve herkesin kendisinin bir tanar’ri olduğuna inanmasını sağlamıştır. Tüm göklere hükmetsede dolaşmadığı zamanlarda 503.katmanı kendisine almıştır orayıda yönetir. Ama genel olarak 1.katmandaki Demir Kalesinde ikamet eder. Queen of Chaos(o) Chaos, obyriths 14: The Steaming Fen Obyrith’lerin Kraliçesi idi. Ancak kendisine boyun eğmeyenleri ya öldürmüş ya da sürgüne yollamıştır. Celestial’lara karşı yaptığı savaşı kaybedip eşi Miska hapsedildikten sonra iktidar gücü zayıflamış ve hem isyan eden tanar’riler hem de kendisini sevmeyen obyrith’ler tarafından yenilmiş ve 14.katmana sürülmüştür. Şimdi orda sessizce beklemekte ve sevgilisi Miska’yı serbest bırakıp savaşı tekrar başlatmak için planlar yapmaktadır. Rhyxali Queen of the Shadow Demons Shadow demons, secrets 49: Shaddonon Gölge iblisleri tarafından tapılır. Kendisinin Graz’zt’ın kız kardeşi olduğu söylenir ancak kesin bir bilgi değildir. Sch’theraqpasstt The Serpent Reborn Yuan-ti 111: The Mind of Evil Çok zeki ve kurnaz olan yılan-insan ırkı Yuan-ti ‘lerin tapındığı ve kanatlı dev bir yılan biçimindeki Demon Lord’dur. Katmanı ise sürekli gerçekliği değiştiren bir yapıya sahiptir. Yani bir an toprak yolda yürürken bir anda lavların içinde bulabilirsiniz kendinizi. Hiçbir canlı sağ kalamaz bu katmanda. Sess’innek The Emperor Lizard Lizardfolk, civilization 7: The Phantom Plane Kertenkele-adamlar olarak bilinen Lizardfolk tarafından tapılır. Katmanına giriş ya da çıkış mümkün değildir hem içerden hem dışarıdan mühürlemiştir. Bu yüzden ne düşmanı ne de dostu vardır. Shaktari Queen of Poison Mariliths 513: Vudra Kendisi güçlü bir tanar’ri türü olan marilithtir. Diğer marilithler tarafından tapılır. Sifkhu Loumaras 230: The Dreaming Gulf Nadir bulunan loumara iblislerindendir. Malanchet tarafından köle edilmiştir Shami-Amourae The Lady of Delights Succubi 73: The Wells of Darkness (imprisoned) Güçlü bir Succubus’tur ve kardeşi Malanchet’le birlikte Abyss’e ilk adım atan succubuslardandır. İnsanlarla çok vakit geçirdiği için diğer Demon Lordları iradesi doğrultusunda yönlendirmek adına çok şey öğrenmiştir hatta Demogorgon’un bile eşi olmuştur ve onu kandırarak kız kardeşi Malcanthet’in diyarına saldırmaya ikna etmeye çalışmıştır. Ancak Malcanthet bunu fark edip Demogorgon’u uyarmıştır ve Shami hapsedilmiştir. Siragle The Ineffable Secret oaths 493: The Steeping Isle Timsah başlı ve insan vücutlu olarak bildiğimiz bir Demon Lord. The Wells of Darkness’a hapsedilip oradan kaçabilen tek Demon Lord’dur. Socothbenoth The Persuader Perversion 597: Goranthis Varlıkların cinsel arzularını onlara karşı silah olarak kullanan bir Demon Lord’dur. Birden fazla güçlü Demon Lord’un sevgilisi olmuş ve hepsini birbirine düşürmüştür. Soneillon The Youthful Crone Rejuvenation 71: Spirac Katmanında özel bir havuz bulunur. Bu havuza gelen bir ölümlü oradan su içerek kendini yenileyip güçlenebilir ve gençleşebilir. Ama bunun için ilk önce özgür iradesinin bir kısmını söküp Soneillon’a kurban etmesi gerekir. Tharzax The Chattering Prince Poisonous vermin 2: Driller’s Hives Zehirli haşereler ve yaratıkları çok seven ve katmanın her tarafı zehirle kaplı olan bir Demon Lord. Thralhavoc Shadowmaster Undeadshadows, subterfuge — Normalde 348.katmana hükmetmekte olan Thralhavoc dikkatini daha önemli işlerine verebilmek adına bu katmanı terk etmiştir. Katmanın adı bile unutulsa da bazıları oraya Indifference adını vermiştir. Turaglas The Ebon Maw Hunger, consumption 32: Sholo-Tovoth Tanar’ri olduğu bilinsede kendisini kitaplarda “ Abyss daha Abyss değilken Abyss’in sonsuz güç açlığının sonucu olarak ortaya çıkmıştır” denir. Demogorgon gibi iblisler kendisinden daha yaşlı olsada Turaglas çok kadim bilgilerle dolu bir iblistir. Demogorgon ve Orcus tarafından bir savaşta yenilmiş ve boşluğa hapsedilmiştir. Ardından bir wizard olan Vuren Krabath tarafından Material Plane’e çağırılmıştır. Turaglas wizardı ele geçirmiş ve hapishanesinden kaçmıştır. Ugudenk (o) The Squirming King Worms and hungry parasites 177: The Writhing Realm Solucanlar ve parazitlerle ilgilenen bir Obyrith Lordu. Sürekli katmanını kazar. Kendi katmanıyla kalmaz başka Demon Lord’ların katmanlarını da kazar. Verin Voice of Graz’zt Diplomacy 45, 46, 47: Azzagrat (serves Graz’zt) Graz’zt’a sonsuz bir sadakat ile bağlıdır. Asla art niyeti olmamıştır. Graz’zt hapsedilip katmanı boş kaldığında onun yerine geçip katmanı tüm saldırılara karşı başarıyla savunmuştur. Graz’zt esaretten kurtulduğunda tahtını ona tekrar teslim etmiş ve ona hizmet etmeye devam etmiştir. Volisupula The Flensed Marquesse Finery, ostentatious ceremony 8: The Skin-shedder Planes of Chaos, in the “Chaos Adventures” booklet. Vucarik Consort of Chains Chains, torture 651: Nethuria Ellerinden hiç eksik olmayan dikenli zincirlerini sürekli yere vurarak tüm katmanına işkence dolu sesler yayar ve katmanını sürekli olarak dolaşır çok nadir durur. Katmanına izinsiz girenleri yakalar ama genellikle öldürmez ve sağ bırakarak yollar. Böylece katmanının ne kadar dehşet verici bir yer olduğunu diğerlerine anlatabilsin… Xinivrae Queen of Succubi Succubi, Seduction 230: The Dreaming Gulf (sürgün edildi) Queen of Succubi lakabını kazanıp Malanchet’e kaptıranlardan biri. Ünvanını kaybetmesinin ardından 230.katmana sürülmüştür şimdi orayı yönetmektedir. Yeenoghu Prince of gnolls Gnolls 422: Yeenoghu’s Realm Gnollerin taptığı güçlü bir Demon Lord’dur. Elflerden nefret eder. Baphomet ile yaptığı bir ittifak ile orman elflerine saldırmış ve binlercesini katletmiştir. Sonradan yenilmiş ve Baphomet ile birbirlerini suçlayarak düşman olmuşlardır. Katmanını pek çok savaş sonrası başka Demon Lordların elinden almıştır. Zuggtmoy Demon Queen of Fungi Fungi 222: Shedaklah Kötücül bitkisel yaratıkların ve Oozeların taptığı bir Demon Lord’dur. Lolth ile düşmandır. Yrsillar Lord of the Nothing Greater & Lesser Dreads Belistor Hiçbir şeyin lordu. Tamamen negatif enerjiden oluşan ve numarası bilinmeyen Belistor isimli katmana hükmeder Zzyczesiya The Ungrasped Confused and malevolent ignorance 3: The Forgotten Land The Well of Darkness’a hapsedilip oradan kaçmayı başaran Demon Lord’lardan biri. Katmanında ucu bucağı olmayan kuleler ve yaşadığı yer olan esrarlı otlarla kaplanmış bir avlu bulunmaktadır.  

Devamını Oku »
planescape-logo

Genel Bilgi

Gelelim Abyss’e. İçinizde bu yazıyı okuyan; hayatında hiç FRP oynamamış sadece okuma kitaplarıyla yetinmiş olanlarınızın bile sıklıkla duyduğu belki de Planescape sisteminde adı en çok geçen düzlem olan Abyss’teyiz artık. Baator düzlemindeki kuralcı devilları unutun. Tartarus’un sonsuz hapishanelerindeki zeka özürlü iblis kırması yaratıklara bakmayın bile. Zira artık Abyss’tesiniz.  En vasıfsız en düşük INT puanına sahip iblislerin (Demon) bile tanrı olmaya çalıştığı birbirlerini gırtlakladığı Blood War’un kasıp kavurduğu savaş alanlarının olduğu boyuttayız. Bugüne kadar Outer Plane’lerin hepsinin Astral Boyut denizinde yüzmekte olduğunu bilsek de Dungeons And Dragons 4th Edition’da diğer düzlemlerden ayrı olarak Abyss’in çok büyük yeni bir özelliği vuku bulmuştur. Diğer düzlemlerin hepsi Astral Plane üzerinde bulunmakta iken Abyss , Elemental Chaos olarak bildiğimiz  ; ateş , su , toprak , hava ,negatif enerji  ve pozitif enerji boyutlarının kökenini oluşturan kısaca elementlerin karışımı olan düzensiz ve sonsuz kaotik bir boyuta sürüklenmiştir Forgotten Realms Campaing Setting 4e’de bu olay; Baatorun baş lordu Asmodeus’un Spellplague sonucunda Büyü Tanrıçası Mystra’nın yardımcısı Tanrı Azuth’u öldürüp onun tanrılık özünü çalıp Tanrı olması ve Abyss’i Elemental Chaos’un içine itmesi, uzaklaştırması olarak açıklanmıştır. Yani Abyss’i düşünüp bu düzlem “sonsuz ateşlerin yandığı Cehennem azaplarıyla çığlıklar atan ruhların düzlemi” diyemezsiniz. Çünkü Abyss’te sadece ateş değil diğer tüm elementlerin hakim olduğu katmanlarda mevcuttur. Abyss’teki yer çekimi, zaman, varlıkların fiziksel boyutları her şey Material Plane ile aynıdır paralel akar. Hiçbir büyü türü penalty ya da bonus almaz. Ancak bir katmanda çok güçlü büyüler yapmadan önce iki kere düşünün derim. Zira yapılan güçlü büyüleri ; o katmanın lideri veya onun büyüye duyarlı hizmetkarları hissedebilir. Hiçbir katmanda genel olarak tek bir element hüküm sürmez. Yani söz gelimi katmanda bir an hava 50 derece hissederken ve her yandan alevler çıkarken bir an sonra 0 derecenin altında soğuk hissedebilirsiniz. O katmana hükmeden varlığında gücüne bağlı olarak element değişimleri sabitleştirilebilse de genellikle çoğu katmanda birden fazla elementin etkisi görülür (Mixed Elemental). Bilindiği üzere Abyss Chaotic Evil bir düzlemdir. Chaotic Evil denince akla gelen ilk şeyde elbette iblislerdir (demonlar). Abyss’in sonsuz katmanlarına sadece Tanrılar veya Yarı-Tanrılar (demigod) hükmetmez. Bazı iblisler o kadar akıl almaz planlarla muazzam güçler elde eder ki tanrılar bile artık o iblisi o katmandan söküp atamaz ve o iblis Demon Lord adıyla o katmana hükmetmeye başlar. Yani sizin anlayacağınız Abyss’te sonsuz bir kaotik politika yürütülüyor diyebiliriz. Abyss’e devam etmeden Demonlar ile ilgili çok ayrıntılı olmasada bilgi vermem icap ediyor zira iblisler olmadan Abyss düşünülemez bile. İblisler %99’u Abyss’te ikamet eden Chatoic Evil varlıklardır. Genel olarak 4 ana türe ayrılsalar da hiçbir türe dahil olmayan 30 civarında iblis vardır. 1- Loumara: Loumara’lar diğer iblis türlerine göre yeni bir tür sayılırlar. Zira en yaşlıları birkaç yüzyıl yaşındadır. Loumara’lar bilgi kaynaklarında fazla geçmez zira bu iblisler daha çok canlıların bedenlerini ele geçirerek yada cansız nesnelerin içine girerek kötülüklerini yaymaya çalışırlar. Rivayete göre Loumara’lar Ölmüş Tanrıların hayallerinden ve kabuslarından yaratılan ve onların özelliklerini taşıyan iblislerdir. Tabi kesin bir doğruluğu bulunmamaktadır. İki alt türleri vardır. Dybbuk ve Guecubu. Dybbuk’lar yürüyen jöleye benzerler ve belirli bir şekilleri yoktur. Daha güçlü olan Guecubu’lar ise havada yüzen kaotik bir bulut şeklindedirler. 2- Obyrith: Obyrith’ler -eldeki bilgiler çokta güvenilir olmamakla beraber- çok ama çok kadim zamanlardan kalma iblislerdir. Söylenenlere göre Obyrith’ler ölümlü ırklar yokken hatta Tanrı’lar yokken bile var olmuşlardır. Hiç birinin belirli bir insansı şekli yoktur ve derlerki bir Obyrith’e doğrudan bakmak bile bir ölümlüyü delirtirmiş. İnsansı bir şekil almış ve Abyss’te ikamet eden birkaç Obyrith iblisi mevcuttur. En bilineni Pazuzu’dur. Pazuzu Abyss’teki tüm katmanların göklerini yöneten bir Demon Lord’dur. 3- Yugoloth: Yugoloth’ları diğer katmanlarda fazlasıyla çıktılar karşımıza. Dilerseniz diğer yazılarımı okuyup yeterli bilgi edinebilirsiniz. 4- TANAR’RI: Ve geldik Abyss’in en kalabalık iblis türüne. Obyrith’ler tarafından kendilerine köle olarak yaratılsalar da zaman içinde hem sayıca hem de güç bakımından o kadar güçlü hale gelmişlerdir ki Obyrith’leri bile gölge de bırakmışlardır. Tanar’riler pek çok alt türe ayrılır. Abyss’te katmanlara hükmeden Demon Lord’ların neredeyse tamamı Tanar’ri iblisidir. Son derece şeytani bir zekaya sahip olmalarıyla birlikte pek çoğunun hem fiziksel kuvvetleri hem de büyü kuvvetleri çok ileri seviyededir. Normalde kendi içlerinde bir hiyerarşi olsa da güçlü olana boyun eğerler ama asla sadakatlerini sunmazlar, her an ihanet edip konum mücadelesine girme eğilimindedirler. Alt türleri epey fazla olduğu için en güçlülerini yazacağım. BALOR: Balor’lar Yüzüklerin Efendisi’nden bildiğimiz Balrog’ların fiziksel olarak tamamen aynısıdır. Bir ellerinde şimşekten kılıçları diğer ellerinde ateşten kırbaçları boynuzlu şeytani başları ve dev yarasa kanatlarıyla en güçlü Tanar’ri iblisleridir. Kendi iblis orduları olmasının yanı sıra Demon Lord’lardan sonra en çok hürmet edilen varlıklardır ki Demon Lord’larında neredeyse tamamı Balor’dur. Abyss’de.  4.5-5 metreye kadar çıkan boyları ve 2000 kglık ağırlıklarıyla Abyss’te iş dışında asla bulaşmayacağınız tiplerdir. Gelelim Abyss’in katmanlarına. Çoğu kişinin bildiği üzere Abyss’in aslında tam olarak 666 katmanı yoktur. Abyss’in katman sayısı 666dan çok daha fazladır ancak 666.katmandan sonrası bilinmemektedir. 666’dan sonrasına gidenlerden bir daha haber alınamadığı için hiçbir bilgi yoktur. Abyss’in ilk katmanın apayrı bir özelliği vardır. Adı Pazunia olarak bilinen ama daha çok Plains of Infinite Portals ( Sonsuz Geçit Düzlükleri) olarak dillerde dolaşan bu 1.katman’a hiçbir Demon Lord kesin olarak hükmetmez. Bu katmanın her yeri yüzlerce derin çukurlarla doludur. Bu çukurlar aslında Abyss’in diğer katmanlarına geçişi sağlayan büyülü geçitlerdir (portal). Tabi ki diğer evil planelerimizin olmazsa olmazı Styx nehri de buradan geçmektedir. Çukurların etraflarında göz alabildiğince Demir Kaleler bulunmaktadır. Bu Demir Kale’ler aslında Abyss’in katmanlarına hükmeden Demon Lord’ların fiziksel bedenlerinin muhafaza edildiği yerdir. Çünkü Demon Lord’lar ne kadar tanrısal güçlere sahip olsalar da hala bir iblis oldukları için istedikleri zaman Madde Düzlemine geçemezler. Sadece ruhlarını bedenlerinden ayırıp astral yolculuk ile gölgelerini Madde Düzlemine geçirebilirler. Bedenlerini geçici olarak terk ettiklerinde ise zarar görmemesi için çok iyi korunan Demir Kale’lerinde saklarlar. Abyss’in katmanları arasında yolculuk etmenin pek çok yolu vardır. Portal büyüleri, Plains of Infinite Portals, Abyss’e dönen bir iblisin açtığı geçitten geçmek vs. Ancak bir tane yol vardır ki özellikle bilesiniz. The Ships Of Chaos yani Kaos Gemileri. Kaos Gemileri Blood War’ın başlangıcında Devil’lara karşı silah olarak yapılan, iblislerin ruhları, etleri ve kemiklerinden oluşan bir gemidir aslında ve düzlemler arası yolculuk yapabilme özelliğine sahiptir. Ancak bu gemilerin çok fazla maliyete sebebiyet verdiğini fark eden zeki tanar’riler bu gemileri ticaret amaçlı kullanmaya başlamıştır. Uygun fiyatı verene gemilerini tahsis etmektedirler. Böylece istediğiniz katmana hatta diğer düzlemlere varabilirsiniz. Eh tabi ki her katmanı yöneten bir tanrı ya da tanrısal güçlere sahip varlıklar vardır. Ancak diğer düzlemlerden farklı olarak Abyss’te bir katmana her zaman tek bir varlık hükmedecek diye bir durum kesinlikle söz konusu değildir.  Sonsuz bir kaosun içinde yüzmekte olan Abyss katmanları hem gizli hem açık; hem politik hem askeri bir savaş içindedir. Kendi katmanlarına sahip varlıklar bile kendi bölgelerinden daha büyük ve daha verimli katmanlara göz dikmektedir. Biraz sıkıcı? Ya da korkutucu? Her an arkanızı kollamak zorunda kalmanızın verdiği tedirginlik? Bunları sizlerin Abyss’in politikalarına bulaşmanızda caydırıcı sebepler olarak görebilirsiniz ama bir iblis ya da chaotic yönelimli bir tanrısal varlık için bu tarz eylemler onların yaşam amacıdır. Abyss katmanlarına hükmeden Demon Lord’lar tam olarak tanrı sayılmasalar da bir tanrı olacak kadar mürit toplamışlardır ve bu müritlerine Cleric büyüleri temin edebilecek kadar tanrısal güçlere sahiplerdir. Yani bir nevi Demigod(yarı-tanrı) olarak ele alınabilirler. Kendi lakapları ve tanrısal portfolioları vardır. Buyrun katmanlar bölümüne geçelim.

Devamını Oku »
planescape-logo

Katmanlar ve Tanrılar

  Carceri’nin katmanları ilginç bazı özellikler taşır. Öncelikle resimde de görüldüğü üzere Carceri, Altı Katmandan oluşur evet; ancak bu katmanlarda kendi içlerinde daha küçük “ORB”lara (kürelere ya da mini-gezegenlere) ayrılır. Yani altı katmanın her biri kendi içinde daha küçük kürelere bölünmüştür. Her katmanın birden çok küresi vardır. Katman içinde katman. Tıpkı matruşka bebekleri gibi, keşfettikçe giderek küçülen küreler. Her katmanda yerçekimi normal olarak işler. Bazı istisnalar dışında. Dediğim gibi her katman iç içe geçmiş minik daire şeklindeki mini-gezegenlerden (orblar) oluşur. Lakin resimde de gördüğünüz bu küçük daireler (orblar) birleşik değildir. Orbların arasında belli bir mesafeye kadar atmosfer mevcuttur. Ancak bir karakter bir orb yüzeyinden 35-40 metre kadar yukarı uçtuğunda yerçekiminin tamamen bittiğini görecektir. İşte burada yerçekimi sıfırdır. (Örnek vermek gerekirse Calimport maceralarında Drizzt ile birlikte bu düzleme gelen Catti-Brie bu boşluğa düşmüş ve süzülerek tekrar yere konmuştur.) Bu yerçekimsiz boşlukta süzülerek bir üstteki orba geçebilirsiniz. Ancak hayal ettiğiniz gibi değil. Yerçekimsiz alanda herhangi bir kuvvet olmadan hareket edemezsiniz. Filmlerdeki gibi kulaç ata ata ilerlerim diye düşünüyorsanız boşuna kuvvet harcamayın. Herhangi bir uçma sağlayan büyü (fly,polymorph vs…) ya da hareket etkisi olmadan yerçekimsiz alanda ilerleyemezsiniz. 1-) OTHRYS: Othrys Carceri’nin en dışında bulunan birinci katmanıdır. Ama çoğu kişi bu katmana Titanların Evi demektedir. Çünkü Zeus’un kadim zamanlarda sıkça savaştığı ve Arborea düzlemindeki Olympus dağından sürgün ettiği bazı Titanlar bu katmanda yaşar. Zaten bu katmandan Arborea düzlemine doğrudan ulaşım sağlayan geçitler de mevcuttur. Zira onlar olmasa Zeus’un bile onca Titan’ı kolayca başka bir düzleme sürebilmesi büyüsel açıdan) epey zor gözüküyor… Gelelim Othrys’in içine. Othrys tamamen çöllerden oluşan bir katmandır. Ama korkmanız gereken çöl değil çölün içinde bulunan meşhur bataklıklarıdır. Othrys yüzeyi tamamen kumlarla kaplı gibi gözüksede sakın aldanmayın. Gördüğünüz en sağlam kum yığını bile sizi bir anda içine çekip saniyeler içinde tonlarca kumun altında ezilmenizi sağlayabilir. Bataklıklar yüzünden katmanda görebildiğiniz her yerde sivrisinekler vardır. Hepsi bildiğiniz küçük olanlardan değil. Bazıları bir ejderhanın bile canını sıkacak kadar büyüktür. Aynı zamanda pek çok düzlemin en üst katmanından geçen Styx Nehride gene bu katmandan geçer, küçük kanallarla dallanır ve çöllerin içine doğru gider. Bataklıkları daha tehlikeli hale getirir. Othrys Yerleşkeleri ve Tanrılar: Bastion of Last Hope (Son Umut Burcu): Othrys’deki bir dağın alçak yamacına kurulmuş kale burcu büyüklüğündeki sığınma evidir burası. Tek bir girişi vardır. Oda her yerden görülebilecek dev bir iblis kafasıdır. İçeri girmek isteyen kişiler kafanın önüne gelip ağzın açılmasını ve dilin kırmızı bir hali misali çıkarak önlerine serilmesini beklemelidirler. Kesinlikle bir tuzak aramayın rahatlıkla içeri girebilirsiniz. Zira kale canlı değil sizi yutmaya falan çalışmıyor. Ayrıca kalenin her hangi bir yöneticisi kralı vs yoktur. İçerisi tamamen kuralsız çalışan anarşist ruhlu canlılarla ve büyük bir örgüt ile doludur. Revolutionary League adındaki bu örgüt cinayetleri ve hırsızlıkları (kale içindeki) belli bir seviyede tutmakla görevilidirler. Kadim kütüphanelerde istediğiniz bilgileri bulabilir, düşmanlarınızı gözlemesi için casuslar tutabilir ya da rakiplerinizi ortadan kaldırması için suikastçiler kiralayabilirsiniz. Ve en ufak büyülü malzemeden tutun çok değerli antikalara kadar her şeyi bulabileceğiniz pazarlar mevcuttur. Ama gene de unutmayın bulunduğunuz düzlem hainlerle ve isyancılarla dolu. O yüzden bu mekanda kimseye güvenmemeye dikkat edin. Mount Othrys: Ve geldik Titanlarımızın yuvalarına. Bu katmandaki Titanların hepsi Othrys Dağında bulunur. Dağın üzerinde Antik Yunan dönemlerine ait yerleşim yerleri, amfitiyatrolar, muhteşem eserlerin sergilendiği müze benzeri galeriler, eski dillerde rünler oyulmuş dev sütunlar sıkça görülür. Dağa Titanların lideri Cronus hükmeder. Taht odası ise tüm bu yapıların ortasında bulunan ve hemen hemen 2-3km genişliğinde dev bir arazi üzerine kurulmuştur. Cronus çok güçlü bir Titan olmasının yanı sıra çok da bilgedir. Ziyaretçiler oraya Cronus’tan tavsiyeler ve öğütler almak için sıkça giderler ancak mümkün olduğu kadar Arborea düzlemi ve Zeus kelimelerini kullanmamaya çalışın. Cronus gözünüzün yaşınıza bakmayacaktır (ağlamaya fırsat bulabileceğinizi sanmıyorum zaten). Aynı zamanda Cronus Lesser Deity (Küçük Seviye) Tanrısı kategorisine girer -tanrılık özü barındırmasada- . Othrys’te İkamet Eden Tanrılar: Titanların Lideri Cronus Hepinize komik (bazılarınıza şaşırtıcı) gelsede Mortal Kombat dövüş oyunlarından tanıdığımız ve o evrenin Yıldırım Tanrısı Raiden ve Palace of Thunder (Yıldırım Sarayı) bu düzlemde bulunur. 2-) CATHRYS: Hakkında fazla bir bilgi olmayan ikinci katmanımızdır. Bilgi yok dediysek görülcek çok bir şey yok demek istedim. Çünkü bu düzlem ya leş gibi kokan ormanlarla kaplıdır ya da dümdüz kızıl ovalarla kaplıdır. Öncelikle yapmanız gereken ilk ve en önemli şey biraz imkansız olsa da sürekli gözlerinizin etrafta dolaştırmalısınız. Zira Ooze denen elemental boyutlardan gelme yaratıklara özgü güçlere sahip bitkilerle doludur bu ormanlar. Oozeları fiziksel olarak tanıtmak gerekirse  “yürüyen asit toplarıdır”. Yerde sürüne sürüne yürüyen cıvık bir asit yığını düşünün. Bu asitleri sadece eti kemiği değil metali bile eritir. Dünya parayla aldığınız veya bin bir zorluklarla elde ettiğiniz silahınızı bu yaratığa savurduğunuzda silahınız yaratığı öldürse de asit yüzünden silahınız büyük hasar alabilir ya da direkt eriyebilir. Ama işin kötü tarafı bu değil. Asıl dehşet olanı ise bu ormanlarda bulunan en büyük ağaçtan en ufak ota kadar tüm bitkilerin bu Ooze denen elemental yaratıkların asidik sıvısından salgılamasıdır. Durmaksızın. Bu sıvılarda sürekli buharlaştığı için bu ormanların çevresindeki ve üstündeki atmosferinde yoğun oranda asit bulunur. Bu yüzden olurda bu ormanlardan geçecekseniz koruma büyülerinizi yanınıza alsanız iyi olur zira her tur 1d4 asit hasarı alma gibi bir sorunla karşı karşıya kalacaksınız. Ve tabiî ki bu bitkilerin pek çoğunun canlı olduğunu söylememe gerek yok. Basit bir çicek diye yanından dikkat etmeden geçip gittiğiniz bitki sizi bir anda ikiye bölecek keskin yapraklarını fırlatabilir. Dediğim gibi gözleriniz sürekli tetikte olmalıdır. Cathry Yerleşkeleri ve Tanrıları Apothecary of Sin (Günahın Eczacısı): Türkçesi biraz komik gelse de çok da yerinde bir yer ismi olduğunu anlayacaksınız. Her şeyden önce bu mekan Cathrys’in Orblarından birindeki asit ormanlarının merkezinde bulunan dev bir ağacın üzerine kurulmuştur. Ağacın ortalarından itibaren başlayan ve tepesine kadar çıkan bir Eczacı dükkanıdır burası. Her dalın ucunda farklı bir stand vardır. Satılanlara gelince. Adını duyduğunuz duymadığınız, çok nadir çok popüler her türlü asit, zehir ve lanetli iksirleri burada satıp satın alabilirsiniz. Bu mekanı işleten kişi Sinmaker (Günah İşleyen) adındaki bir Glabrezu iblisidir. Diğer Glabrezuların özelliklerini taşısa da kendi türünden daha zekidir. Her türlü zehri ve asidi tatmışlığı vardır. Ayrıca bizzat kendisine ait olan bir Simya (alchemy) laboratuarında bilinen zehir ve asitlerden farklı karışımlar keşfetmek en büyük uğraşıdır. Sinmaker’ın meşhur bir karışımı vardır. Buna da çok sevdiği bir isim takmıştır. Günah İşleyen’in Süprizi (Sinmaker’s Suprise). Catryhs’te bulunan asidik bitkilerin asitleriyle özel bazı zehirleri karıştırarak yapmıştır. Zehir organik olmayan hiç bir şeye zarar vermemektedir. Sadece organik yapılara zarar verir. En ufak temasınızda bile kuvvetli bir kurtarma atışı yapmalısınız ( DC=24) Zehrin yayılmasını engelleseniz de sıvının içinde bulunan asitten dolayı kaçınılmaz olarak 3 turda bir 1d6 asit hasarı alırsınız. Eğer yayılmasını engelleyemezseniz 2d6 geçici Constitution (Dayanıklılık) hasarı alırsınız. Hala durduramadıysanız geçmiş olsun 2d6 kalıcı Con. hasarı alırsınız. Bu karışımı istiyorsanız Apothecary of Sin’e gidip 4,400 altın karşılığında alabilirsiniz. Cathrys’te İkamet Eden Tanrılar Unutulmuş Diyarlar’dan tanıdığımız Zehir Tanrıçası Talona (lesser deity-küçük seviye tanrı) ve yerleşim yeri Palace of Poison ( Zehir Sarayı) bu katmanda bulunur Başta Tepe Devleri (Hill Giant) olmak üzere bazı Ettin devlerinin, ogrelerin ve Buz Devlerinin (Frost Giant)  tapındığı tanrılardan biri olan Grolantor(Intermediate Deity-Orta Seviye Tanrı) ve diyarı The Steading burada bulunur 3-) MINETHYS: Üçüncü katmanımız Minethys. Fiziksel olarak ilk katman Othrys’e oldukça benzemektedir. Tüm katman kumlarla çöllerle verimsiz arazilerle kaplıdır. Tek bir farkla. Othrys’te sakin hareketsiz duran kum yığınları Minethys’te müthiş güçlü kum ve rüzgar fırtınalarıyla yolculara çok (gerçekten çok) zor anlar yaşatmaktadır. 24 saatlik bir dönüm içerisinde kum fırtınalarının dindiği 1-2 saat bulabilirsiniz ama hepsi bu kadar. Diğer zamanlarda fırtına hiç durmaz. Sadece rüzgarla havalanan kumlar değil irili ufaklı hortumlarla da sık sık karşılaşacaksınız. Eğer fırtınada yolculuk yapacaksanız çok sıkı ve boşluksuz giysiler giymeye gayret edin. Fırtınalardan saklanmak ve dinlenmek istiyorsanız işiniz daha da zor zira çölde doğal olarak bulunan kaya ya da kum mağaraları çok çok nadir görülür. Yani ellerinizle kendinize yapay bir kum mağarası yapmanız gerekecektir. Az uyumaya çalışmanız sizin yararınıza. Eğer fazla uyursanız mağaranızın içi kumla dolup taşar ve boğulana kadar anlamazsınız bile. Minethys Yerleşkeleri ve Tanrıları Sand Tombs of Payratheon (Payratheon’un Kum Mezarları) :  Payratheon, Minethys katmanına 1000lerce yıl önce kurulmuş çok büyük bir şehirdir. Ancak nedeni bilinmez şehir kumlar altında kalmıştır. Sadece bazı kulelerinin ve kalelerinin uçları kumun yüzeyinden az miktarda çıkar. Günün nadir vakitlerinde kum örtüsü biraz da olsa kalkar ve şehrin çok az kısmını ortaya çıkarır. Hazine avcıları ve maceracılar bu zamanları beklerler ve şehre girmek için fırsat kollarlar. Eh içerisi tabii ki bir sürü kum yaratıklarıyla doludur. Özellikle metalik pullara sahip dev bir boğa şeklinde olan ve nefesiyle düşmanlarını taşa çeviren Gorgon adlı yaratıklara dikkat edin. Coeus Temple: Coeus isimli Titan’ın yaşadığı yerdir burası. Coeus, Titanların lideri Cronus’un büyük ağabeyidir. Müthiş büyüklükte bir +5 Greatsword kullanır. Cronus gibi bilge değildir ama aynı zekayı paylaşırlar. Düşmanlarını etrafına yaydığı aurasıyla korkutup sonra saldırmayı tercih eder. Gündüzleri tapınağından çıkmaz geceleri gölgelere karışıp avlarını arayama koyulur. Yaklaşık 900 can puanıyla bulaşmak isteyeceğiniz son kişi olmalıdır bu katmandaki… Minethys’te İkamet Eden Tanrılar Dungeons and Dragons sisteminde bulunan ejderhaların tapındığı (genelde ölü Ejderhaların tapındığı-dracolich-) tanrı Faluzure ve diyarı The Mausoleum of Pain (Acı Müzesi) burada bulunur. Ölümle ve negatif enerjilerle haşır neşirdir. Sürekli deneyler yapar. Derler ki kendi üzerinde de sıkça nekromantik deneyler yaptığı için kanatlarını parçaladığı ve uçamadığı söylenir. Gene Devlerin tapındığı küçük seviye bir tanrı (lesser deity) olan  Karontor ve diyarı Rack of Injustice ( Adaletsizlik İşkencesi) bu katmanda bulunur. Karontor Cathrys katmanında ikamet eden devlerin tapındığı tanrı Grolantor’un kardeşidir. Ondan daha acımasız ve zeki olduğunu söylerler. Nagaların Tapındığı bir yarı tanrı (demigod) olan Parrafaire ve diyarı Trickster’s Delight (Düzenbazın Sevinci) bu katmanda bulunur. 4-) COLOTHYS: Colothys, Carceri’nin 4. katmanı olmasıyla birlikte görüp görebileceğiniz en yüksek dağlara ev sahipliği yapar. Bir dağın başlangıcından yukarıya bakıp tepesini normal gözlerle görmeniz imkansızdır zira bulutlar kaplar zirvelerini. Dağlar sadece uzunlamasına değil genişlemesine de çok engindir. Yani katmanın tamamı bu dağlardan oluşur desek yalan olmaz. Dağa normal dağcılar gibi zirve yapılması imkansızdır zira dağın her yeri çok derin kanyonlarla ve vadilerle kaplıdır yürümeyi zorlaştırır. Az sayıdad a olsa ticaret için kullanılan ya da dağ üzerinde bulunan yerleşim yerlerine giden dev köprüler, patikalar mevcuttur. Bu yollardan da yürürken başarılı tırmanış denemeleri (Climb Check DC=15) yapmalısınız. Dağların en yüksek zirvesinde Crius adlı bir Titan yaşar. Bu zirvede dev bir kalesi vardır. Kalesi söz yerindeyse deli gibi savunma araç gereçleriyle doludur. Yani anlayacağınız sürekli savaşlar yapan hatta takıntı derecesinde savaşmayı seven bir Titandır kendisi. Savaştığı kişide tepe devlerinin tapındığı ve Cathrys’te ikamet eden Tanrı Grolantor’dur. İki tarafta asker olarak sık sık Shator gehrelethlerini kullanırlar. Colothys Yerleşkeleri ve Tanrıları Garden of Malice: Colotyhs’in dağlarla kaplı Orblarından en küçüklerinden birinde bulunan dev bir bahçedir. Hatta bu düzleme bilgisiz olarak gelen ya da iyi bir gözlemci olmayan kişiler bu bahçeyi fark etmezler bile. Bahçe bu düzlemle tezat oluşturacak şekilde çok güzel kokan çiçeklerle sarmaşıklarla küçük ağaçlarla doludur. Belki canınız sırf koklamak için bile olsa bu çiçekleri koparmayı isteyebilir ya da dağa tırmanırken bu sarmaşıklara tutunarak çıkmayı deneyebilirsiniz. Eh yapacağınız son şeyde bu olur. Zira bu bitkiler canlıdır. Kim onlara kötü amaçlar için dokunmaya kalkarsa; bitkiler kendilerine dokunan kişilerin tüm yaşam enerjilerini emip onları boş birer kabuk haline getirirler. Bu bitkilerin köklerinin aslında tek bir ana-bitkiden yayılan uzantılar olduğu söylenmektedir ama hala kesin bir kanıt yoktur. 600 yılda bir bu çiçekler ve sarmaşıklar havaya tohumlarını salarlar. Yüksek mevkide oldukları için esen şiddetli rüzgarlarla bu tohumlar diğer orblara dağılır. Çok büyük bir kısmı haşereler tarafından yenildiği için Garden of Malice şu anda tek bir yerde bulunmaktadır yani genişleyememiştir. Colothys’te İkamet Eden Tanrılar Titan Lord Crius ve kalesi Crius’ Temple Drow Tanrıçası Loth’un oğlu olan Drow (erkek) Tanrısı Vhaeraun ve diyarı Ellaniath Unutulmuş Diyarlardan tanıdığımız Beastlord lakaplı, avlanmanın ve hayvan-adamların (lycanthropes) tanrısı Malar (lesser deity-küçük seviye tanrı) ve diyarı Land of Hunt (Av Toprakları) bu düzlemde bulunur. 5-) PORPHATYS: 5.katmanımız Porphatys’e geldik. Artık kürklerinizi hazırlasanız iyi olur. Çünkü sürekli yağan siyah karlar ve bir o kadar soğuk siyah renkli denizler kaplar bu katmanı. Kar dediğime bakmayın. Bildiğiniz sulu kar değil. Asitli kar bunlar. O yüzden karın rengi de denizlerin renkleri de siyahtır. Kardaki asitlik oranı o kadar yoğundur ki korunmasız gelen bir kişi her tur 1d6 asit hasarı alacaktır. Denizin üzerinde küçük adacıklar olsa da çoğu su yüzeyine çıkmış kum birikintilerinden başka bir şey değildir. Gerçek anlamda adacık özelliği taşıyan yığınlarda ise kıtlıktan aç kalan bir deri bir kemik canlılar yaşamaktadır. Denizlere hükmeden Titan Oceanus bu katmana hükmeder. Porphatys Yerleşkeleri ve Tanrıları Ship of One Hundred:  Bembeyaz gövdesi olan bir gemi… Katmanın bir orbunda gözden kaybolup bir anda başka bir orbta ortaya çıkan hiç ses çıkarmayan ve hiç konuşmayan mürettebatı olan gemi… Geminin asıl adı White Caravel (Ak Karavel-Gemi-) dir. Gemiye One Hundred (100) denmesinin sebebi geminin en alt bölmelerinde bulunan 100 adet lahittir. Gemi katmanın içinde sürekli dolaşıp yardıma muhtaç ruhları ve canlıları bünyesine katar. Onlardan bir daha da haber alınamaz. Çok nadir bir kısmı vardır ki gemiden atılan veya bir şekilde kaçan, onlar anlatır geminin altındaki 100 lahiti. Kimse o lahitleri açamamıştır ve açmaya çalışanlar ya delirmişler ya da korkunç bir şekilde can vermiştir. Geminin asıl amacının 100 lahiti kargo niyetiyle bir yere taşımak olduğu söylenir. Bu yüzden bu lahitleri korumaları ve taşınmalarına yardımcı olmaları için gemiye serbestçe dolaşan ruhları ve çaresiz canlıları mürettebat olarak alırlar. Ne zaman biri lahitlerden birini açmaya başarırsa gemideki tüm varlıklar bir anda yok olur ve gemi tekrar kendi kendine dolaşarak mürettebat toplamaya başlar. Bu sürekli tekrar eder zira her seferinde lahitleri açmak için merakla yanıp tutuşan biri mutlaka çıkmaktadır. Bu ne zaman biter ya da lahitler neler barındırıyor hiçbir şey bilinmemektedir… Porphatys’te İkamet Eden Tanrılar Bir tek Oceanus ve yerleşim yeri Oceanus Tapınağı vardır bu katmana hükmeden. 6-) AGATHYS: Agathys son katmanımız. Ve içlerinde en ama en soğuğudur. Korunmasız herkes her tur 1d2 soğuk hasarı alır. Bu katmanı diğer katmanlardan ayıran şey içlerinde en küçük katman olması ve aynı zaman da hiç orbu bulunmayan tek katmandır. Her yer buzla kaplıdır. Buzun rengi siyahtır ve bu siyahlığın üzerinde şerit şerit parlak kırmızı renkler mevcuttur. Burada yaşayan canlılar yarı-donmuş durumdadır ve vücutlarının bir kısmı buzla bütünleşmiştir. Çok zor ve yavaşça hareket edebilirler. Bu yarı donmuşlar dışında katmanda yaşayan başka bir canlı yoktur. Agathys’te tek bir yerleşim yeri ve tek bir tanrı vardır. O da Dungeons and Dragons sisteminden çoğumuzun tanıdığı Ölüm Tanrısı Nerull ve diyarı Necromenteiondur. Nerull dışında Gehrelethlerin bir nevi tapındığı; tanrı olmayan ama tanrılık seviyesinde gözüken Gehreleth Lordu Apomps burada yaşar.   Yazan: Sencer Coşkun

Devamını Oku »