Nintendo, Palworld Davası Sürerken Oyunlarda Karakter Çağırma Sistemine Patent Aldı
Nintendo, karakter çağırma ve dövüştürme sistemini kapsayan yeni bir patent aldı. Patent, Palworld geliştiricisi Pocketpair’a açılan dava devam ederken gündeme gelmesiyle dikkat çekti. Analistlere göre bu yeni gelişme yalnızca davayı değil, genel anlamda tüm video oyun endüstrisini tehdit edebilecek kadar geniş kapsamlı sonuçlar doğurabilir.
Nintendo ve Palworld Arasındaki Patent Davası
Eylül 2024’te The Pokemon Company ve Nintendo, Pocketpair’a karşı Japonya’da dava açtı. Şirketler, Palworld’ün üç farklı patente aykırı olduğunu öne sürdü. Bu patentler, yaratık yakalama ve binek değiştirme sistemlerini kapsıyor. Dava şimdilik yalnızca Japonya’da sürse de Nintendo, aynı patentleri Amerika Birleşik Devletleri’nde de güvence altına almaya başladı. Bu durum, davanın ilerleyen dönemde küresel boyuta taşınabileceğine işaret ediyor.

Yeni Patent Ne İçeriyor?
Nintendo’nun 2 Eylül’de aldığı ve 12,403,397 numarasıyla kaydedilen patent, oyuncuların ana karakteri yönlendirmesini, ardından bir yardımcı karakter çağırmasını ve bu karakterin konumuna göre dövüş sistemine geçiş yapılmasını kapsıyor. Eğer yardımcı bir düşmanın üzerine çağrılırsa oyuncu kontrollü bir dövüş başlıyor. Eğer çağrılan alan boşsa, ikinci bir yönlendirme girdisiyle karakter otomatik olarak belirlenen yöne ilerliyor ve düşmanla karşılaştığında savaş otomatik olarak gerçekleşiyor.
Patent, sürecin tüm adımlarının birlikte uygulanmasını şart koşuyor. Yani tek başına karakter çağırma değil, hareket, çağırma, konuma bağlı dövüş geçişi ve ikinci yön girdisi birleştiğinde bu sistem korunuyor. Ancak analistlere göre bu yapı bile oldukça geniş kapsamlı ve yaratıcı oyun mekaniklerini engelleme riski taşıyor.
Palworld ile Doğrudan Bağlantılı mı?
12,403,397 numaralı patent doğrudan Palworld davasıyla ilişkili görünmüyor. Zira dava Japonya’da açıldı, yeni patent ise Amerika’da geçerli. Ancak bazı mekaniklerin Palworld’deki özelliklerle örtüştüğü de dikkat çekiyor. Patent analisti Florian Mueller, bu durumun oyun sektöründeki yaratıcılığa ve yeniliğe temel bir tehdit oluşturduğunu belirtti. Ona göre Nintendo’nun böyle bir patenti alabilmiş olması bile sektör açısından olumsuz bir gelişme.
🔸Nemesis Sistemi Oyun Dünyasının En Büyük Başarılarından Biriydi, Warner Bros. Onu Yok Etti
Nintendo’nun Diğer Patentleri ve Olası Sonuçlar
9 Eylül itibarıyla Nintendo, Amerika’da Palworld davasının merkezinde yer alan 12,409,387 numaralı binek değiştirme patentini de elinde bulunduruyor. Bu da şirketin Pocketpair’a karşı ABD’de de dava açma ihtimalini güçlendiriyor. 2025’in başında Pocketpair, hem söz konusu patentlerin geçerliliğini sorgulayarak hem de Palworld’ün bu sistemleri ihlal etmediğini savunarak çift yönlü bir savunma başlatmıştı.
Nintendo’nun karakter çağırma sistemine ilişkin aldığı yeni patent, Palworld davasıyla doğrudan bağlantılı olmasa da sektör genelinde büyük tartışma yaratacak gibi görünüyor. Oyun mekaniklerinin bu denli geniş kapsamlı patentlerle korunması, gelecekteki projelerde yaratıcı özgürlüğü sınırlayabilir. Nintendo’nun bu patenti ilerleyen dönemde nasıl kullanacağı şimdilik belirsiz, ancak şimdiden oyun dünyasında ciddi endişelere yol açmış durumda.
Patent dosyasını buradan da görebilirsiniz.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce oyun dünyası bundan etkilenecek mi? Yorumlara yazın!





