İncelemeler

Nostaljik Bir Korku Seansı – Ghost Keeper Erken Erişim İncelemesi

Quest Craft ekibinin geliştirdiği ve Gaming Factory tarafından erken erişim olarak yayımlanan Ghost Keeper, strateji ve bulmaca türlerini nostaljik bir korkuyla harmanlıyor.  19. yüzyıl İngiltere’sinin gotik ve karanlık atmosferinde hayat bulan Ghost Keeper’da ölümlülerin dünyasına hayaletler, iblisler ve canavarlarla birlikte biraz da olsa renk katmaya çalışıyoruz.

Hayaleti Hortlatsak da mı Saklasak, Hortlatmadan mı Saklasak

Ghost keeper oynanış kısmında özgür bir sunum gerçekleştirmeyi amaçlamış. Oyunun asıl olayı da genel olarak bu çerçevede gerçekleşiyor. Tek bir çözüm yolunun olmaması ve istediğimiz şekil veya şekillerde bölümü geçebilmemiz istenmiş. Evet, istenmiş diyorum zira tam anlamıyla bunu yapabildiklerini söyleyemeyeceğim. Bunun sebebine de biraz oyunun oynanış kısmını anlattıktan sonra gireceğim.

Oynanış temel hatlarıyla emrinizdeki hayalet, iblis gibi yaratıkların yeteneklerini kullanarak malikanedeki insanları korkutup kaçırmak ya da doğrudan öldürmek üzerine kurulu. Her insanda bir korku ve sağlık barı mevcut. Tabi tahmin ettiğiniz üzere korku barını doldurursak insancığımız kaçmaya başlıyor, sağlık barını tüketirsek ölüyor.

Tabi korkutma aşaması ise oyunun temel yapı taşı. Birçok hayaletin yeteneklerini birleştirerek kombo oluşturmamız gerekiyor. Genelde birkaç kombo öğrendikten sonra oyun oldukça durağan bir hal alıyor. Zira basitçe bölümü tamamlamak için gereken kriterleri bitirdiğimiz için oyunun pek bir olayı kalmıyor. Bu kısım beklediğimin aksine oldukça yavan. Ayrıca unutmadan söyleyelim, oyun yalnızca korkutma üzerine de ilerlemiyor. Kendilerine “brotherhood” ismini koymuş bir hayalet avcısı ekibi de peşimizde. Yakaladıkları gibi hayaletinizi o oyun için saf dışı bırakmış oluyorlar. Elektrik süpürgesiyle gezen insanlar görürseniz benden söylemesi hayaletlerinize sahip çıkın.

Gotik İngiltere Havası Fena Durmuyor

 19. yüzyıl Victoria dönemi atmosferi ve gotik havası oldukça ilgi çekici görünüyor. Dönemin ruhunu oldukça güzel hissettirmiş. Atmosfer ve görselliğin yanında ses tasarımları ise tekrara düşmesi dolayısıyla bir noktadan sonra can sıkıyor. Aynı ses eşliğinde korkutma seansı pek tatmin etmedi. Oyunun hayaletleri kontrol ettiğimiz, bir ögeye ulaşmak için kullandığımız arayüzüne ise bir türlü ısınamadım. Gözümde eski kaldı, ne bileyim bir türlü alışamadım. Ki genelde bu tarz arayüzüne ısınamadığım oyunlara bir türlü başlayamam. Cilalanmamış hissettiriyor.

Erken Erişim Sürecinde Yapılması Gerekenler

Cila demişken oyun genel hatlarıyla henüz cilalanmamış denebilir. Erken erişim olarak çıkması sebebiyle bu sorunları bir noktaya kadar göz ardı edebiliriz diye düşünüyorum. Ne gibi sorunlar var dediğinizi duyar gibiyim, bu sorunları örnekler eşliğinde anlatmak daha iyi olacaktır.

İnsanlar bazen görünürde bir sebep yokken, hayaletler daha yeteneklerini kullanmamışken korkup kaçmaya başlayabiliyor. Durum böyle olunca benim kafada yapmak için dakikalarca düşündüğüm o kombo yarıda kesiliyor (şaka bir yana o kadar da fazla düşünmüyorum). Bazen karakterler haritada kayboluyor ve kendilerini bulamıyorum. Bazen hayalet avcıları sapıtıyor. Bu gibi durumlar bol bol mevcut. E zaten erken erişim olarak çıkmış oyun diyebilirsiniz Ghost Keeper’ı en azından erken erişim sürecinde deneyimlemeyi düşünüyorsunuz bu sorunlara kulağınızı tıkamanız gerekecek. Ayrıca haritalardaki tuzak noktalarının çok az olması sebebiyle tekrara düşen yapısı erken erişim sürecinde düzeltilmeli. Bir de animasyonların sesler gibi kendini tekrar etmesi 1-2 saatten sonra monotonlaşan bir oyunla karşı karşıya bırakıyor bizleri.

Ghost Keeper

Oynanış
Atmosfer ve Görsellik
Ses Müzik

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu