Twitter’da oyun geliştiricilerinden tahmini zamanı doğru hesaplayan bir yükleme çubuğu icat etmelerini talep eden komedyene geliştiricilerden arka arkaya itiraflar geldi: “O çubuk bozuk olsun diye yapılıyor.”
Stand-up komedi yaparak ünlenen Alasdair Beckett-King geçtiğimiz günlerde bir tweet paylaştı.
Oyun geliştiriciler sabit hızla ilerleyen bir yükleme çubuğu icat etmeliler ve bu çubuk kalan zamanı doğru gösterebilmeli. Bunu yaptıktan sonra grafikler, zıplamalar ve benzeri üzerinde çalışmaya başlayabilirler.
Beckett-King tabii ki takipçilerini gülümsetmeyi amaçlıyordu. Bu konuda başarılı da olmuştu. Fakat ünlü oyun firmalarından bazı geliştiriciler bu yakınmayı karşılıksız bırakmadı. Böylece yükleme çubuğu konusunda çeşitli itiraflar ve anılar bu tweet’in altında belirmeye başladı.
Disney’in yeni Tron oyununda çalışmakta olan Mike Bithell şunları söyledi:
Komik bir şey söyleyeyim: Oyuncular kusursuzca akan yükleme çubuklarına güvenmiyor. Takılmalar ve yavaşlamalar oyunun yüklenmeye ‘çalıştığını’ gösteriyor size. Bu takılmaları yapay olarak çubuklarına yerleştiren bazı oyunlarda çalıştım. Oyun tasarımı çoğu zaman oyun daha başlamadan başlar.
Mike Bithell
Yani oyuncuların iyi çalışan yükleme çubuklarına güvenmediklerini iddia etti. Bozuk bir yükleme çubuğunun bozuk olmayandan daha iyi çalıştığı sonucuna varan açıklamalar bunlar!

Sexy Brutale ve Song of Nunu: A League of Legends Story gibi oyunları geliştiren Tequila Works’ten Raul Rubio Munarriz barı yükseltti.
Sahte yükleme çubukları kullanmayan bir oyunda hiç çalışmadım. Gerçek olanlar gerginlik yaratıyor.
Raul Rubio Munarriz
Eyes in the Dark’ı geliştiren Under the Stairs firmasının geliştiricilerinden Bogdanic şunu ekledi:
Biz hakikaten hiç gerekmediği halde bir sahneye yükleme ekranı koyduk. Sonra da oyunu 5 saniye dondurma komutu girdik. Çünkü sahneler arasında bir geçiş olsun istediler. Halbuki oyun otomatik olarak anında yükleniyordu ve o yükleme ekranına ihtiyaç yoktu.
Vladimir Bogdanic
World of Warcraft ve Age of Empires oyunlarında çalışmış Greg Street az ve öz konuştu:
Age of Empires’ın rastgele haritalarındaki yükleme çubuklarını “şimdi %20 yazsın” diye sabit kodlamıştım. O dönemde doğru olan programlama bu gibi hissettiriyordu.
Greg Street

Fakat Grand Theft Auto’nun orijinal geliştiricilerinden Mike Dailly ciddiyetini bozmadı.
Ben hiç sahtesini yapmadım. Hatta, yapmam gereken işlerden sapıp yükleme çubuğunu mümkün olduğunca doğru ve pürüzsüz hale getirmeye çalıştım… Muhtemelen Windows’un çubuklarından hep nefret ettiğim içindir. Hani %20’de bir ömür boyu takılı kaldıktan sonra %100’e fırlayanlardan. O yüzden mümkün olan her fırsatta bu konuya özen gösteriyorum.
Mike Dailly
Oyun geliştiricileri arka arkaya yükleme çubuğuna yaklaşımlarını açıklıyor. Kimi sahte takılmaları gayet güzel açıklıyor. Kimi ise belli ki bir işi sahte de olsa noksan yapmaktan hoşlanmıyor.
Bir tweet’in bu sohbeti açabilmiş olması çok hoş. Takılsın ya da takılmasın, yükleme çubukları bence oyuncuyu mutlu ediyor. O sonsuza kadar dönüp duran çember şeklindeki yükleme ikonlarından çok çok daha iyi olduklarını düşünüyorum.
Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle tartışın!

Kaynak: RPS, Gamesradar





