Oyun Haberleri

Unity Özür Diledi ve Fiyatlandırma Değişikliklerine Geri Adım Attı

Geliştirme topluluğunu öfkelendiren bir dizi fiyatlandırma değişikliği açıklayarak büyük bir tartışma yaratan Unity, şimdi geri adım atarak özür diledi ve bazı önemli değişikliklere gitti.

Unity, geliştiricilere yönelik yeni fiyatlandırma planını tanıttığında, belirli gelir ve ömür boyu taksit eşiklerine ulaşıldığında mevcut lisans aboneliklerine ek olarak her oyun yüklemesi başına aylık bir Unity Çalışma Zamanı Ücreti (Runtime Fee) ödenmesini öngörüyordu. Bu karar, geliştiriciler arasında büyük bir tepki yaratmıştı.

Özür ve Değişiklikler

Unity’den Marc Whitten, şirketin web sitesinde yayınladığı bir yazıda, özür dileyerek başladı. “Bununla başlamak istiyorum: Özür dilerim,” dedi ve yeni fiyatlandırma politikasının duyurulmadan önce daha fazla iletişim kurmaları ve geri bildirimlere daha fazla önem vermeleri gerektiğini belirtti.

Yeni Değişiklikler

Yapılan değişikliklere gelince, Unity artık Unity Personal ve Unity Plus kullanıcılarından yükleme başına Çalışma Zamanı Ücreti almayacağını duyurdu. Bu değişiklik, yalnızca Unity Pro veya Unity Enterprise sürümlerini kullanan ve belirli eşikleri geçen geliştiricileri etkileyecek. Bu eşikler, son 12 ayda 1 milyon USD brüt gelir elde etmek ve 1 milyon “ilk etkileşime” ulaşmak olarak belirlendi.

Önemli bir başka değişiklik ise Çalışma Zamanı Ücretlerinin yalnızca Unity’nin 2024 veya sonraki Uzun Vadeli Destek sürümü kullanılarak oluşturulan veya güncellenen oyunlar için geçerli olacağıdır. Bu, motorun eski sürümlerinde oluşturulan oyunları etkilemeyeceği anlamına gelir.

Unity ayrıca yeni LTS (Uzun Vadeli Destek) sürümü ile çalışan geliştiricilere, kendi bildirdikleri aylık ilk etkileşimlere dayalı bir Çalışma Zamanı Ücreti veya bir oyunun kendi bildirdiği aylık brüt gelirinin %2,5’ine eşdeğer bir ücret ödeme seçeneği sunacak. Bu, geliştiricilere daha fazla esneklik sağlayacak ve maliyetlerini düşürebilecekleri anlamına gelir.

Özetle

  • Unity Personal’da oluşturulan oyunlardan, 1 Ocak 2024 tarihinden önce başlatılanlar için Çalışma Zamanı Ücreti alınmayacak.
  • Unity Pro ve Unity Enterprise, 2024’ten sonraki son LTS sürümünde yalnızca ücretlendirmeye tabi olacak; bu da mevcut projelerin ücretsiz olarak devam edeceği anlamına geliyor.
  • Ücretlendirmeye tabi olan geliştiriciler, gelirin %2.5’lik bir kısmı veya oyuncu katılımına dayalı hesaplanan miktar arasında tercih yapabilecekler ve her zaman daha düşük olan miktar faturalandırılacaktır.
  • Unity kullanıcıları ayrıca, %2.5’luk payla oyuncu katılımına dayalı hesaplanan miktar arasında seçim yapabilecekler.
  • Önceden Plus’dan Pro üyeliğe geçiş zorunluluğu $100,000 iken, şimdi bu eşik $200,000 gelir seviyesine yükseltildi.
  • Geliri son 12 ay içinde 1 milyon $’ı aşmayan oyunlar, artık hiçbir ücretlendirmeye tabi olmayacaklar.
  • Başlangıçta, Unity logosu eklemek zorunluluğu kaldırıldı. Artık bu strateji, sizi yeni sürümle Unity’yi logosuz kullanmaya ikna ederek yeni sürümü kullanmanızı sağlayacak.

Unity’nin bu değişikliklerle güven ve iyi niyeti yeniden kazanmaya çalıştığı görülüyor. Ancak geliştirme topluluğunun bu değişikliklere nasıl tepki vereceği henüz net değil.

Kaynak: Unity

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu