Oyun Haberleri

Fallout’un Yaratıcısı Tim Cain: “Kaynak Kodları Yok Etmem Emredildi”

Efsanevi video oyunu Fallout‘un yaratıcısı Tim Cain, Interplay’deki çalışma dönemine dair çarpıcı bir gerçeği açıkladı. Cain, Fallout’un geliştirme sürecine ait tüm notlarının, kodlarının ve prototiplerinin yok edilmesinin emredildiğini ve bu nedenle artık orijinal kaynak kodların ve varlıkların hiçbirinin bulunmadığını söyledi.

Fallout’un Kayıp Arşivleri

Tim Cain, yeni yayımladığı YouTube videosunda Fallout’un ilk geliştirici ve yayıncısı olan Interplay’den ayrıldığı dönemde tüm materyallerini imha etmesinin istendiğini belirtti. Cain, stüdyonun kendisine arşivlerin sorumluluğunu üstleneceğini söylediğini ancak sonrasında bu arşivlerin kaybolduğunu öğrendiğini açıkladı.

YouTube player
Videoyu Youtube üzerinden de izleyebilirsiniz

Cain, açıklamasında şu ifadeleri kullandı: “Birçok organizasyon arşivlerin koruyucusu olmak ister, ama bu sorumluluğu çok kötü şekilde yerine getirir. Ellerindeki varlıkları kaybederler. Bu, kariyerim boyunca birkaç kez başıma geldi. Fallout’tan ayrıldığımda bana ‘sahip olduğun her şeyi yok etmelisin’ dendi ve ben de yaptım. Erken tasarım notlarım, farklı sürümlere ait kodlar, prototipler, tüm GURPS kodları… hepsi yok oldu.”

🔸Fallout Hakkında Tüm Bilgiler

Kaynak Kodların Sonsuza Dek Kaybolması

Cain, birkaç yıl sonra Interplay’in kendisine ulaşıp arşivlerin kaybolduğunu bildirdiğini ancak bunun bir tuzak olabileceğinden şüphelendiğini de ekledi. “Beni kandırıp ‘eğer hâlâ elinde bir şey varsa seni dava edeceğiz’ diyeceklerini düşündüm. Ama hayır, gerçekten kaybetmişler,” dedi.

Bu olayın, video oyunlarının korunmasının neden bu kadar önemli olduğunu gösterdiğini belirten Cain, GOG gibi kuruluşların yürüttüğü koruma çalışmalarının değerine dikkat çekti. Cain, “Bireyler ve organizasyonlar aktif şekilde korunmaya karşı çalışıyor,” diyerek birçok eski oyunun kaynak kodlarının ve sanat varlıklarının sonsuza dek kaybolduğunu vurguladı.

Oyun Tarihinde Birçok Değerli Materyal Kayboldu

Tim Cain ayrıca 1970’ler, 1980’ler ve 1990’larda çıkan birçok oyunun da aynı kaderi paylaştığını söyledi. “Veritabanlarını kırarak son sürüm dosyalara ulaşabilirsiniz, ama asıl kaynak kodu ve orijinal sanat eserlerine ulaşamazsınız,” dedi. Cain’e göre bu kayıplar sadece geçmişte kalmadı; 2000’ler, 2010’lar ve hatta 2020’lerde bile devam ediyor.

Fallout gibi ikonik bir serinin erken geliştirme sürecine ait belgelerin ve verilerin yok olması, oyun tarihinin önemli bir bölümünün kaybolmasına sebep oldu. Cain’in bu açıklamaları, oyun kültürünün korunmasının ne kadar hassas ve önemli bir mesele olduğunu bir kez daha gözler önüne serdi.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu