Mike Mearls’tan Çarpıcı Açıklama: Dungeons and Dragons Hâlâ Üst Seviye Oyunlarda Sorunlu
Dungeons and Dragons’ın eski yaratıcı direktörü Mike Mearls, yüksek seviye oynanışın hâlâ başarısız olduğunu ve işe yaramadığını kabul etti.
Masaüstü rol yapma oyunları dünyasının en tanınmış isimlerinden biri olan Mike Mearls, Dungeons and Dragons 5. edisyonunun ortak yaratıcılarından ve uzun yıllar Wizards of the Coast’ta yaratıcı direktör olarak görev yaptı. Ancak 2023 yılında şirketten ayrılan Mearls, şimdi kendi Dungeons and Dragons yorumunu geliştirmeye çalışıyor ve bu süreçte yaptığı açıklamalarla dikkat çekmeye devam ediyor.
X (eski adıyla Twitter) platformunda geçtiğimiz günlerde gerçekleşen bir tartışmada Mike Mearls, Dungeons and Dragons oyununun özellikle yüksek seviyeli karakterlerle oynandığında hâlâ sorunlar barındırdığını itiraf etti. Bu açıklama, hem hayranlar hem de oyun tasarımcıları arasında önemli yankı uyandırdı.
Yüksek Seviye Oyun Test Edilmedi
Tartışmanın odağında yer alan konu, oyunun zırhlı büyücülerden oluşan bir grup tarafından yüksek seviyelerde test edilip edilmediğiydi. Bu tür bir testin hiçbir zaman yapılmadığı ortaya çıkınca, Dungeons and Dragons’ın uzun süredir devam eden bir açığı yeniden gündeme taşınmış oldu.
Mike Mearls, bu durumu açıkça dile getirerek Dungeons and Dragons sisteminin seviye 1’den 20’ye kadar kurallara sahip olmasına rağmen, bu kuralların özellikle seviye 10’un üzerindeki oyunlarda verimli çalışmadığını kabul etti. Her ne kadar oyuncu grupları arasında yüksek seviyeli oyunun tanımı değişkenlik gösterse de genel kanı, orta noktayı geçen her seviyenin yüksek sayıldığı yönünde.
Dungeons and Dragons’ın Kırılma Noktası: Seviye 10 ve Üzeri
Birçok oyuncu için Dungeons and Dragons’ın büyü, ekipman ve yetenek çeşitliliğiyle en karmaşık hale geldiği anlar, seviye 10’un sonrasında başlıyor. Ancak Mearls’ın açıklamaları, oyunun bu aşamalarda dengesizlik yaşadığını ve bazı karakter sınıflarının diğerlerine göre çok daha baskın hale geldiğini gözler önüne seriyor.

Bu sorun, özellikle zırhlı büyücüler gibi hem savunma hem de saldırı gücünü birleştiren karakter kombinasyonlarında daha da görünür hale geliyor. Yani oyunun sistemsel yapısı, bazı yaratıcı karakter yapılarının önünü açarken, oyun dengesini koruma konusunda zorlanıyor.
🔸Dungeons and Dragons’taki Büyü İsimleri
Mike Mearls Kendi Sistemini Geliştiriyor
Wizards of the Coast’tan ayrıldıktan sonra sessizliğini büyük ölçüde koruyan Mike Mearls, şu sıralar kendi rol yapma sistemi üzerinde çalışıyor. Bu sistemin Dungeons and Dragons’ı temel alıp almayacağı ya da yüksek seviye oyunlara nasıl yaklaşacağı henüz net değil. Ancak Mearls’ın bu alanda söz sahibi biri olarak yaptığı eleştiriler, yeni sistemin bu eksiklikleri düzeltmeye odaklanabileceğini düşündürüyor.
Topluluk Tepkili ama Umutlu
Dungeons and Dragons topluluğu, Mearls’ın bu açıklamasına karışık tepkiler verdi. Kimileri, yıllardır dile getirilen sorunların sonunda resmi bir ağızdan kabul edilmesini olumlu bulurken, kimileri ise bu durumun beşinci edisyonun temel tasarım eksiklerini ortaya koyduğunu düşünüyor.
Ancak bir gerçek var ki, Dungeons and Dragons her ne kadar en popüler masaüstü rol yapma oyunu olmaya devam etse de, yüksek seviyeli oynanış hâlâ geliştirilmeye ihtiyaç duyuyor. Mike Mearls’ın bu itirafı ise, belki de bu yöndeki değişimlerin kapısını aralayacak ilk adım olabilir.