Rus geliştirici Sad Cat Studios’un yıllardır geliştirmekte olduğu ve ciddi bir ilgi yakalayan oyunu REPLACED sonunda çıktı. Peki ortalığı karıştıracak güce gerçekten de sahip mi?
REPLACED’in gecikme sebebi elbette savaş. Sadece Ukrayna tarafı bu çılgınlıktan etkilenmiyor. Sad Cat Studios da savaşın etkilediği ekonomiden zarar görüp ”Yapacağınız işe sokalım” demiş ve ofislerini Kıbrıs’a taşımışlar. Neredeyse 6 yıl önce duyurulan oyun da sonunda yavru vatan sayesinde gün yüzü görmüş oldu.

Neden bu kadar konuşuldu REPLACED? Gösterildiği fuarlarda hemen dikkatleri çeken şey oyunun görsel diliydi. 2.5D piksel animasyon tarzını belki de daha önce görmediğimiz şekilde aktarıyor gibiydi ama oyun çıkmadan da yorum yapanın dilini eşek arısı soktuğunu çok önceden öğrenmiştik. O yüzden sabırla bekledik REPLACED’i. Eh, sonunda geldi oyun ve söz artık bizde.
İlk olarak kısaca öyküye bakalım. Alternatif bir dünyadayız ve 80’lerde nükleer kıyamet yaşanmış durumda. İnsanlığın düştüğü kaosu fırsat bilen, insan bedeni ve organları üzerinde kontrol sahibi olan Phoenix Corp. ise tüm düzeni yönetmekte. Yaşanan bir laboratuvar kazası sonucu insan bedenine sıkışan yapay zeka R.E.A.C.H. ise oyunun kahramanı. Yaşadığı sorunu çözmek için çıktığı yolda şirketin yozlaşmışlığını ve insanlığın yok olma eşiğindeyken nasıl vahşileştiğini birinci elden deneyimliyor Reach (artık böyle yazayım, nokta koy koy nereye kadar). Kendi sorununu çözmeye çalışırken kendisini daha büyük problemlerin ortasında buluyor kısacası ve REPLACED’in öyküsü de start almış oluyor.
REPLACED’in görsel dili ve piksel animasyonları anlatıma yedirme şekli gerçekten inanılmaz. Karakter modellemelerinden mekan tasarımlarına kadar her yer özenle kutucuklardan yaratılmış ancak kamera geçişleri öylesine etkili ki, oyun tadından yenmeyecek şekilde sinematik bir ruh kazanıyor. Çoğu yerde ağzınız açık ekrana bakacaksınız, peçeteleri salyalar için stoklayalım efendiler. Karakterler piksel piksel olabilir ama animasyonlardaki çeşitlilik şaşırtıcı sayıda. Koşarken bir duvara çarptığınızda kahramanımız Reach darbeyi alıyor ve tökezliyor. Yüksekten düştüğünde veya bir engeli aşamadığında (bunun da sorumlusu kontrolör tutan sizlersiniz elbette) gerçekçi animasyonlarla yere kapaklanıyor. Aksiyon esnasında da bu görsel şölenin ekmeğini yiyorsunuz.

Mekan modellemelerinde ince işçiliğin suyu çıkmış resmen, piksel tasarım dili yokmuş zannedebilirsiniz. Geniş planlarda sadece karakterlerin piksel modellendiğini düşündürtüyor REPLACED. Dinamik ve sürekli dolaşan kamera yaklaştıkça mekanlar da pikselleşiyor. Açıkçası epeydir görsel dili böylesine etkileyici bir bağımsız oyun görmemiştim, Sad Cat Studios sayesinde gözler bayram etti.
Elbette bu bir animasyon film değil, REPLACED’in geri kalanı da bizleri pekala ilgilendiriyor. İşte burada irili ufaklı tökezlemeler başlıyor ne yazık ki. REPLACED hem aksiyon, hem de asla zorlamayan mekan bulmacalarıyla dolu 10-12 saatlik süreye sahip. En büyük problemi ise hikayeyi anlatma derdine düştüğü kısımlar. Buralarda tempo öylesine düşüyor ki, hızlı geçme tuşu ararken televizyon kumandasına bile salça olmuş şekilde buldum kendimi. Hikaye güzel, sinematik ruh ve kamera kullanımı şahane, neden böylesine tempo düşürülmüş acaba?
Sorun bununla bitse tamam diyeceğim ama ne yazık ki sıkıntılar devam. REPLACED’in aksiyon mekanikleri Batman Arkham serisinin iki boyutlu hali gibi. XBOX kontrolörü üzerinden düşünelim; düşmanların kafasında sarı belirirse Y, kırmızı belirirse A tuşuna basmalısınız. Renklerin tonundaki ciddiyeti anlamışsınızdır zaten. Sarı ile blok yapıyor ve saldırı tuşu olan X ile karşı saldırı gerçekleştiriyorsunuz. A ise takla ile kaçma hareketine hayat veriyor. Düşmanlar kalkan veya zırh sahibiyse B tuşuyla delici bir saldırı yapıyor Reach. Saldırılarla dolan sol alttaki bar ise RT ile tetiklenen ölümcül bir ateşli silah saldırısı yapmanıza izin veriyor.

Bu tanıdık ama keyifli dövüş sistemi REPLACED’in aksiyonunu keyifli kılıyor kılmasına ama burada da kusurlar var. En büyük sorun gecikme; ne yazık ki tuşa basmanızla aksiyonun gerçekleşmesi arasında can sıkabilen bir gecikme var. Bu sorun müzik temalı bir oyun oynuyormuş gibi ritm tutturmaya zorluyor sizi. Üstelik zaman zaman gayet acımasız çatışmaların göbeğine bırakılıyorsunuz ve bu sorun iyice can sıkmaya başlıyor. Tüm numaralarını da ilk 2-3 saat içinde gösterince, geriye kalan uzun sürede aksiyon pek de gelişemiyor ve kendini tekrar ediyor. Sad Cat görselliğe tükettiği mesainin yarısını oyun mekaniklerine de harcasa belki bambaşka şeyler konuşuyor olurduk. REPLACED bariz bir şekilde daha derin ve zengin aksiyon dinamiklerine ihtiyaç duyuyor. Nasipse ikinci oyuna artık.
REPLACED yıllardır vücudumuzda pıtırcıklanan beklentiyi tam olarak karşılayamıyor ne yazık ki. Bana bakmayın bu arada, şu haliyle bile gayet yakışıklı bir oyun kendisi. Aksiyon ve tempo sorunlarını aşmak çok da zor değil, görsel dili bile oyunu önemli ve özel kılıyor. Sadece zamansız bir klasik olma fırsatını basit kusurlarla kaçırıyor, insanı o üzüyor. Türü seviyorsanız öyle indirim falan beklemeden alın REPLACED’i. Karşı kıyıda duran oyuncular da bu yapıma en azından kampanya döneminde bir şans vermeli. Zor dönemlerden geçip yapımlarının arkasında duran Sad Cat Studios en azından bu ilgiyi hak ediyor.
REPLACED İncelemesi
Hikaye / Atmosfer - 8
Oynanabilirlik - 7
Görsellik - 9
Ses / Müzik - 7.5
7.9
REPLACED kartlarını çok iyi oynayamayan ama sırf görsel diliyle bile insanı büyüleyen bir yapım. İtinayla yaklaşıp gayet sevebilirsiniz, bizden söylemesi.





