Tahliye Nişancı türünün (en temiz böyle çevriliyor ama gülmek de serbest) son örneği Marathon, nişancı uzmanı Bungie’nin ve firmayı bünyesine katan Sony’i güldürecek kadar sağlam adımlarla yola çıkıyor gibi. ”Gibi” kelimesinin cümleyi götüreceği yönü ise aşağıdaki incelemenin sonunda göreceğiz.
Öncelikle şu soruyla başlamak istiyorum; Marathon’un halihazırda bir üçleme olduğunu ve yola 1994 yılında çıktığını biliyor muydunuz? Ben bilmiyordum, Bungie’nin kökenlerinin o kadar eskiye dayandığından bile bir haberdim, yalan yok. İlk oyunun Macintosh’da sahneye çıktığını görüyoruz ve ardından Windows’a uzanan bir üçlemeye uzanan dönüşüm söz konusu. Döneminde bir başarı hikayesine dönüşen seri ise bir anda vites düşürüyor ve Bungie’nin radarından çıkıyor.

2023 yılında Sony bünyesindeki Bungie, Marathon’un dirilişini müjdeliyor ama farklı bir yöne gidileceğini açıklıyor. Artık tek kişilik hikaye modu yok, tamamen çevrimiçi odaklı bir nişancıya dönüşüyor Marathon. Yani elimizdeki oyun bir remake değil. Aynı evrende geçen Marathon, tamamen bağımsız bir ruhla hayata dönüyor kısacası.
Gelin kısaca oyunun dünyasına bakarak yola çıkalım. Aynı ismi taşıyan galakside yer alan Tau Ceti IV isimli gezegendeyiz. Takvimlerimiz 2850 senesini gösteriyor ve insanoğlu çok uzaklarda bir galaksi olan Tau Ceti’ye ulaşmayı, kolonileşmeyi başarmış. Gezegende 30.000 insan yaşıyor ancak bir yardım çağrısının ardından bu kadar insan bir anda ortadan kayboluyor. İnsanlık yeni bir teknolojiyi de keşfetmiş durumda; bilinçlerini Runner isimli sibernetik askerlere aktarıp hiç yol yapmadan uzak diyarlara gidebiliyor ve keşif yapabiliyorlar. İşte bu kısa hikayecik Marathon’un temelini oluşturuyor.
Marathon görsel diliyle hemen dikkatini çekecek, bundan eminim. Kimine aşırı patlak renk paleti itici gelebilir ama oyun bana göre müthiş gözüküyor. Gezegenin her bölgesi farklı görsel dile sahip ama her yerde fütüristik tasarımlar ve neon tadında renk paleti mevcut. İnsanoğlunun tercih ettiği bu yapı diliyle tezat oluşturacak şekilde koyu renkte bitki örtüsü ve zaman zaman sahne alan yağmur ise çok hoş bir terslik yaratıyor. Tau Ceti IV tekin değil, orası belli. Açık deniz mercanlarında en zehirli balıkların en renkli olanlar olması gibi, burada da müthiş bir terslik hissi var ve yaratılan bu atmosfer Marathon’a büyük güç katıyor.

Açılış ekranı dahil olmak üzere ana ekran ve envanter menüsü ilk başta biraz karışık gelebilir ama hemen isyana kalkmayın yahu. En fazla 10 dakikanızı ayırın ve her şeyin aslında gayet basit ve kullanıcı dostu olduğunu görün. Gereksiz detaylarla uğraştırmıyor sizi Marathon, envanterinizi yönetip size ekstra silah ve içerik kazandıracak kontratları seçiyor ve ardından maça giriyorsunuz. Asıl hikaye ise şimdi başlıyor.
Marathon ateş gibi bir nişancı. Burada Bungie’nin tür üzerinde yıllar boyu pişen ve Destiny 2 ile zirve yapan yetenekleri resmen sahneye çıkıyor. Escape From Tarkov’un tahliye nişancı türüne kattığı acımasız resmiyet burada mevcut değil. Elbette biraz değineceğim zorlayıcı durumlar var ama Marathon daha çok hızlı aksiyona ve eğlenceye odaklanıyor. Tarkov oyuncuya yolun en başında şunu söylüyor; ”Öğren, öğrenmezsen her şeyini kaybedersin.”. Oyuncuyu kasten zorluyor, oyun boyu elde ettiklerinizi tek bir kurşun yiyerek kaybedebiliyorsunuz. Bu gerçekçi, acımasız sistem her mideye göre değil. Marathon’da ise TTK dengesi çok iyi; çatışmalar hala taktiksel ama takım oyunuyla birlikte düşmanı okumak, duruma göre taktik yapıp saldırmak veya defans yapmak daha kolay ve keyifli. Vuruş hissi de bir o kadar leziz, Bungie’nin bu konudaki oturmuş yetenekleri Marathon’da hemen hissediliyor.
Bungie inanılmaz dengeli bir risk yönetimi yaratmış. Maç içinde çeşitli görevler alıyor ve süre dolana kadar ekibinizle bunları yapıp tekrar geminize dönmeyi başarmanız gerekiyor. Burada oyunun PvPvE dinamikleri hızlıca devreye giriyor ve hem yapay zekalı düşmanlarla, hem de gerçek rakiplerle boğuşuyorsunuz. Maç içinde topladığınız her silah, geliştirme ve ekipman, ölmeden geminize dönmeyi başarırsanız sizinle geliyor. Kısmet sizden yana değilse ve maç içinde ölürseniz her şeyinizi kaybediyorsunuz. Bu noktada bir güzellik yapıyor Marathon ve bir sonraki maça güzelce giriş yapacağınız bir baz ekipman veriyor size. Öyle elde bıçak, John Rambo gibi koşturmak zorunda değilsiniz. Oynanabilirliğe akıcılık katan bu tercihler çok başarılı.

Oyunda farklı Runner’lar seçebiliyorsunuz ve standart sınıfların aksine bu karakterlerin Destiny 2’dekilere benzer yan yetenekleri var. Geçici kalkan açma, jetpack ile istediğiniz yöne fırlama gibi bu yeteneklerden hangisi tercih edilecek sorusunun yanıtı tamamen oyuncuda saklı. Oyun stiline göre her karakterin favori olacağı durumlar var. Ben jetpack olayını hayat kurtarıcı olarak gördüğüm için sık sık kullandım mesela ama pek çok kez kör kurşunlar sıktığım kalkanlı arkadaşlar tarafından yere serildim. Tercih sizin.
6 farklı fraksiyon mevcut ve her biri Runner’lar için özel kontratlar veriyor. Bu kontratlar oyun içi ekstra görevlerden oluşuyor ve her biri tamamlandığında gayet sağlam silah ve envanter hediye ediyor. O yüzden ana menüdeki Kontratlar başlığına sık sık gitmeyi ihmal etmeyin. Buradaki ödüller sayesinde her maça sıkı silahlarla başlama şansına sahip oluyorsunuz. Sırf bu özellik bile Marathon’u acımasız benzerlerinden ayırıyor ve daha erişilebilir bir oyuna dönüştürüyor.
Marathon’un en büyük handikapı, ilk 2-3 saat kendini yeterince anlatamamasında, eğitim kısmını üstün körü geçtiği için oyuncusunu soru işaretleriyle yola çıkarmasında yatıyor. Günümüzde sabır kelimesini hayatından çıkarmış canlılara dönüştüğümüz için Marathon’dan hızlıca sıkılıp bir daha dönmeyecek oyuncular olacaktır. Umarım bu tehdidi yoğun bir şekilde yaşayıp Bungie ve Sony adına hak etmedikleri bir hezimete dönüşmez Marathon. Ayrıca içeriği adım adım ama kaliteli bir şekilde genişletmeli Bungie. Uzun süre aynı haritalarda terk edilecek olan oyuncular da Marathon’dan hızlıca soğuyabilirler. Açıkçası bu riskleri hiç bir şekilde yaşamasını istemem çünkü Marathon her açıdan sağlam ve keyifli bir oyun.

Geleceği Bungie’nin çalışkanlığına bağlı olan Marathon, türe akıcılık ve erişilebilirlik getirdiği için ekstra önem kazanan bir oyun. Harika görsel dili, Bungie imzalı müthiş vuruş hissi ve dengeli aksiyonuyla ilgiyi ve yıllar boyu oynanmayı hak ettiğini şimdiden söylememiz mümkün. Türü ve firmanın sunduğu aksiyonu sevenler ıskalamamalı.
Marathon İncelemesi
Görsellik - 9
Oynanabilirlik - 9
Ses / Müzik - 8.5
8.8
Süre dolmadan görevimi yaparım, tahliye de olurum diyenleri sonuna kadar mutlu edecek bir oyun!





