Xbox Küçülme Dalgası id Software ve Obsidian Ekiplerini Adeta Devasa Bir Yıkıma Uğrattı
Microsoft’un oyun departmanında başlattığı ve “Xbox sıfırlaması” olarak adlandırılan küresel kriz, sektöre yön veren en köklü stüdyoları bile içine alan çok büyük bir yıkıma dönüştü. Geçtiğimiz günlerde binlerce çalışanın işine son verileceğinin açıklanmasının ardından, bu operasyonel kesintilerin perde arkasındaki acı detaylar da netleşmeye başladı. Son gelen raporlara göre, Doom: The Dark Ages gibi sektöre damga vuran yapımların arkasındaki efsanevi id Software ve The Outer Worlds ile Avowed gibi devasa rol yapma oyunlarıyla tanınan Obsidian Entertainment, tarihlerinin en büyük işten çıkarma dalgasıyla sarsıldı.
ZeniMax çatısı altında faaliyet gösteren bu iki dev ekipten id cephesinin iş gücünün yaklaşık yüzde 50’sini, Obsidian’ın ise kadrosunun yüzde 25’ini tek bir gecede kaybettiği resmen doğrulandı.
Obsidian Entertainment Kadrosunun Dörtte Birini Kaybetti

Xbox’ın bu acımasız bütçe kesintilerinden nasibini alan Kaliforniya merkezli Obsidian Entertainment bünyesinde yaklaşık 60 ila 70 geliştiricinin görevine son verildi. İşten çıkarmaların stüdyo içinde belirli bir alanla sınırlı kalmadığı; yapımcılar, tasarımcılar, sanatçılar, yazarlar ve kalite kontrol (QA) uzmanları dahil olmak üzere hemen her departmanı vurduğu belirtiliyor. Stüdyoda 21 yıldır görev yapan sanat yönetmeni Daniel Alpert gibi kıdemli isimlerin bile bu dalgada işten çıkarılması, krizin boyutunu gözler önüne seriyor.
İçeriden sızan bilgilere göre, stüdyonun elinde Grounded 2 ve The Outer Worlds 2 ek içerikleri gibi devasa bir proje listesi bulunmasına rağmen, geride kalan personelin bu devasa iş yükünü nasıl paylaşacağına dair yönetim tarafından henüz hiçbir stratejik iletişim kurulmadı. Etkilenen çalışanların büyük bir kısmına 6 Temmuz tarihi itibarıyla resmi bildirimler yapılırken, bir kısmının ise 2027 mali yılı sonuna kadar planlanan 1.600 kişilik ikinci dalga kapsamında kademeli olarak işten çıkarılacağı öğrenildi.
Efsanevi FPS Geliştiricisinin Yazılımcı Kadrosu Tamamen Dağıtıldı

Krizin çok daha dramatik ve endüstriyi derinden sarsan boyutu ise birinci şahıs nişancı (FPS) türünün mucidi olan id Software cephesinde yaşandı. Gelen raporlar, Teksas merkezli stüdyonun iş gücünün neredeyse yarısını, yani 90’dan fazla deneyimli personeli kaybettiğini gösteriyor. Stüdyonun oyun dünyasında standartları belirleyen ünlü oyun motoru id Tech’i geliştiren yazılımcı ve kodlama ekibinin neredeyse tamamının işten çıkarıldığı iddiaları, oyun tarihinin en büyük sanatsal ve teknolojik felaketlerinden biri olarak yorumlanıyor. Kalite kontrol departmanının tamamen ortadan kaldırıldığı stüdyodaki bu tasfiye, tam da Doom: The Dark Ages için geliştirilen büyük bir ek paketin lansman gününde hayata geçirilerek geliştirici topluluğunda büyük bir tepki topladı. Stüdyonun sendikalı çalışanlarının bu karara karşı nasıl bir hukuki süreç yürüteceği ise merak konusu oldu.
Büyük Markaların Gölgesinde Destek Stüdyosuna Dönüşme Tehlikesi
IGN tarafından ele geçirilen şirket içi bir e-postada, Bethesda Softworks CEO’su Jill Braff’ın organizasyon genelinde daha yakın çalışarak uzmanlıkları paylaşacaklarını ve yatırımları en yüksek potansiyele sahip markalara odaklayacaklarını belirtmesi, köklü stüdyoların geleceğine dair ciddi endişeler doğurdu. Bu kurumsal açıklama, Xbox ve Bethesda’nın bundan sonra bağımsız projelere bütçe ayırmak yerine yalnızca Fallout, The Elder Scrolls ve Doom gibi dev markalara odaklanacağını gösteriyor. Sektör analistleri, yaşanan bu devasa iş gücü kaybının ardından id Software gibi efsanevi bir kalenin, kendi özgün projelerini üretmekten ziyade MachineGames gibi diğer stüdyoların Wolfenstein veya Quake projelerine teknik altyapı sağlayan bir “destek ekibi” seviyesine indirgenebileceği uyarısında bulunuyor.
Şirketlerin büyüme hedefleri doğrultusunda feda edilen yüzlerce nitelikli çalışanın geride bıraktığı bu enkazın, önümüzdeki yıllarda çıkacak oyunların kalitesine nasıl yansıyacağını ise zaman gösterecek.





