The Witcher 4 Hakkındaki Resmi Açıklamalar Hayranları Sevindirdi
CD Projekt Red’in geliştirmekte olduğu yeni The Witcher oyunu, yani The Witcher 4, serideki en büyük yön değişikliklerinden birini temsil ediyor. Unreal Engine 5 motoruna geçilmesi ve oyunun bu motorun vitrin projelerinden biri haline gelmesi bile bu değişimin ilk sinyallerinden. Ancak stüdyo bu yeni oyunu The Witcher 3’ü geçmek amacıyla geliştirmiyor. Çünkü The Witcher 3, CD Projekt Red’in küresel başarısında kritik rol oynayan ve modern oyun tarihine damga vuran yapımlardan biri olarak görülüyor.
Yeni Motor, Yeni Ana Karakter – Ciri Ön Planda
Yeni oyun motoruyla birlikte ana karakter de değişiyor. Serinin efsanevi karakteri Geralt’ın yerine bu kez Ciri ana kahraman olarak oyuncuların kontrolüne geçiyor. Bu karar, hayranlar arasında tartışmalı bulunsa da, The Witcher evreninde ilerlemek için köklü bir değişimin gerektiği ortada. Üçüncü oyunun hikâyesi tatmin edici şekilde sonlandığı için, yeni bir başrol ve yeni bir anlatı yapısı kaçınılmaz hale gelmişti.

CD Projekt Red’in Hedefi Önceki Oyunu Geçmek Değil
The Witcher 4’ün anlatı yönetmeni Philip Weber, GamesRadar’a verdiği röportajda bu yaklaşımı net şekilde ortaya koydu. İnternette The Witcher 3’ün geçilemeyecek bir zirve olduğuna dair çok sayıda yorum gördüğünü söyleyen Weber, bu görüşe katıldığını ve dördüncü oyunu daha büyük ve daha iddialı yapma gibi bir hedefleri olmadığını belirtti. Weber’in favori oyunu ise serinin ilk oyunu olan The Witcher 1.
Weber, video oyunlarının matematiksel değil, öznel deneyimlere dayandığını ve bu nedenle tekrar eden yapılar yerine farklılık yaratmanın daha önemli olduğunu vurguluyor. Bu bağlamda, hem Ciri’nin başrol olması hem de Unreal Engine 5 gibi yeni teknolojilerin kullanılması, The Witcher 4’ün geçmişi tekrarlamayacağını gösteriyor.
The Witcher 4’ün Vizyonu: Saygı ama Taklit Değil
The Witcher 3’ün başarısını tamamen göz ardı etmeyen CD Projekt Red, o dönemde kullanılan geliştirme felsefesini yeni oyuna da taşımayı hedefliyor. Weber, bu noktada geçmişe saygı duruşu ile aynı şeyi yeniden yapmama arasında hassas bir denge kurduklarını ifade ediyor. The Witcher 4, kendi ayakları üzerinde durabilecek özgün bir yapı kurma amacında.
Doğru Zihniyet, Beklentilerle Baş Etmenin Anahtarı Olabilir
Yeni oyunlarda “daha büyük, daha fazla, daha görkemli” mantığı sıkça görülse de, Weber bu yaklaşımın tehlikelerine dikkat çekiyor. Ciri’nin başrolde olması ve REDengine yerine Unreal Engine 5’e geçilmesi bazı oyuncular için sürpriz olabilir. Ancak Weber’in de belirttiği gibi, ileri gitmek ve yeni şeyler denemek arasında sağlıklı bir denge kurmak uzun vadede daha güçlü bir sonuç verebilir.
The Witcher 3, CD Projekt Red’in kendi motoru olan REDengine 3 ile geliştirilmişti. Ancak stüdyo, Cyberpunk 2077’de yaşadığı zorlukların ardından artık bu motoru terk etmiş durumda.
The Witcher 4, Aynı Formülü Tekrar Etmeyecek
Eğer CD Projekt Red, The Witcher 4’te yalnızca üçüncü oyunun formülünü tekrar ederek daha büyük bir harita ve daha fazla içerik sunmaya çalışsaydı, bu durum hayranlar arasında hayal kırıklığı yaratabilirdi. Ancak ekip, bu riski almak yerine, yeni oyunun kendi kimliğini oluşturmasına odaklanıyor. The Witcher 4, The Witcher 3 kadar efsanevi olmasa bile, kendi özgünlüğüyle türün içinde özel bir yer edinebilir.
Yeni oyunla ilgili beklentiler yüksek, ancak CD Projekt Red’in geliştirme yaklaşımı, bu beklentilerle baş etme konusunda doğru yolda olduklarını gösteriyor.