Oyun Haberleri

Highguard Çıkışından Birkaç Hafta Sonra Geliştirici Ekibiyle Yolları Ayırdı

Oyun sektöründe 2026 yılının ilk büyük sarsıntısı, büyük umutlarla piyasaya sürülen Highguard cephesinden geldi. Wildlight Entertainment tarafından geliştirilen ve “not-hero shooter” (kahraman tabanlı olmayan nişancı) olarak tanımlanan Highguard, 26 Ocak 2026 tarihindeki çıkışının üzerinden henüz bir ay bile geçmemişken, stüdyo çalışanlarının büyük bir kısmının işten çıkarıldığı haberiyle sarsıldı.

Oyun dünyasının merakla beklediği ve Game Awards 2025 töreninde görkemli bir şekilde duyurulan yapım, stüdyonun aldığı bu ani karar sonrası belirsiz bir geleceğe sürüklendi.

İşten Çıkarmalar LinkedIn Üzerinden Duyuruldu

Kötü haber, stüdyonun seviye tasarımcısı Alex Graner’ın sosyal medya üzerinden yaptığı paylaşımla netleşti. Graner, LinkedIn hesabından yaptığı açıklamada, kendisinin ve çalışma arkadaşlarının çoğunun işine bugün itibarıyla son verildiğini duyurdu.

Graner paylaşımında, “Maalesef Wildlight’taki ekibin çoğuyla birlikte ben de bugün işten çıkarıldım. Highguard için tasarladığımız ve yayınlanmasını sabırsızlıkla beklediğim çok fazla içerik vardı, bu yüzden bu durum gerçekten can yakıcı” ifadelerini kullandı.

Game Awards Duyurusundan Sessiz Sedasız Çıkışa

Highguard projesi, Aralık 2025 tarihinde düzenlenen Game Awards töreninde ilk kez görücüye çıktığında internet dünyasında karışık tepkilerle karşılaşmıştı. Bu duyurunun ardından Wildlight ekibi haftalarca sessizliğe gömülmüş, Ocak ayının sonunda ise oyun aniden piyasaya sürülmüştü. Basın mensupları ve içerik üreticilerinin oyunla ilgili ilk izlenimleri genel olarak “ılık” bir seviyede kaldı. Wildlight, başlangıçta eleştirilen 3v3 takım formatına hızla müdahale ederek ilk hafta içinde 5v5 modunu eklemiş olsa da, bu hamle stüdyonun finansal dengesini korumaya yetmemiş görünüyor.

Oyuncu Sayısı mı Yoksa Oyuncu Sevgisi mi?

Oyunun eş zamanlı oyuncu sayılarında yaşadığı zorluklar dikkat çekerken, stüdyo başkanı Chad Grenier, Polygon’a verdiği bir röportajda daha idealist bir yaklaşım sergilemişti. Grenier, “Oyunun 1000 kişi mi yoksa 100 milyon kişi mi tarafından oynandığı önemli değil. Asıl önemli olan, oyunu oynayan kişilerin onu sevmesidir” şeklinde konuşmuştu. Ancak 11 Şubat 2026 tarihinde gelen güncellemeler, bu felsefenin ticari gerçeklerle çatıştığını kanıtladı.

Wildlight Entertainment’tan Resmi Açıklama

Gelen tepkilerin ardından Wildlight yönetimi, işten çıkarmaları doğrulayan resmi bir açıklama yayınladı. Açıklamada, “Bugün, oyunu desteklemeye ve üzerinde yenilikler yapmaya devam edecek çekirdek bir geliştirici grubunu korurken, ekibimizin bir kısmıyla yollarımızı ayırma konusunda inanılmaz zor bir karar verdik” denildi. Şirket, Highguard’ı deneyen ve topluluğun bir parçası olmaya devam eden oyunculara teşekkürlerini iletti.

Şu an için Highguard’ın planlanan yeni haritaları ve karakter geliştirmelerinin akıbeti meçhul. Wildlight Entertainment’ın elinde kalan kısıtlı ekibin, oyuncu kitlesini memnun edecek güncellemeleri yetiştirip yetiştiremeyeceği ise zamanla belli olacak.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu