<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yazar: Fatih Tepgeç, FRPNET</title>
	<atom:link href="https://frpnet.net/author/chyren/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://frpnet.net/author/chyren</link>
	<description>Fantastik Yaşam Portalı</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2025 09:45:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://frpnet.net/wp-content/uploads/2020/11/cropped-frpnet-zar-logo-32x32.png</url>
	<title>Yazar: Fatih Tepgeç, FRPNET</title>
	<link>https://frpnet.net/author/chyren</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">146233031</site>	<item>
		<title>Pathfinder Society Türkiye Yeniden Aktif Oluyor</title>
		<link>https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-turkiye-yeniden-aktif-oluyor</link>
					<comments>https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-turkiye-yeniden-aktif-oluyor#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2025 09:45:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[istanbul üniversitesi bilimkurgu ve fantezi kulübü]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder Society Türkiye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=177827</guid>

					<description><![CDATA[<p>Golarion, artık savaşın eşiğinde. Cheliax’ın baskıcı rejimi ve Asmodeus’a olan bağlılığı, Avistan’ın batısında büyük bir çatışmayı tetikledi. Andoran özgürlük adına harekete geçti; Isger ve Breachill bölgeleri Hellknight’larla Eagle Knight’ların cephe hattına dönüştü. Taldor’un soyluları bölünmüş, Molthune ve Nirmathas arasındaki düşmanlık yeniden alevlenmiş durumda. Krallıklar birbirine girmiş, eski ittifaklar çözülüyor; her bölgede yeni savaş kıvılcımları yanıyor. &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-turkiye-yeniden-aktif-oluyor">Pathfinder Society Türkiye Yeniden Aktif Oluyor</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Golarion, artık savaşın eşiğinde.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Cheliax’ın baskıcı rejimi ve Asmodeus’a olan bağlılığı, Avistan’ın batısında büyük bir çatışmayı tetikledi. Andoran özgürlük adına harekete geçti; Isger ve Breachill bölgeleri Hellknight’larla Eagle Knight’ların cephe hattına dönüştü. Taldor’un soyluları bölünmüş, Molthune ve Nirmathas arasındaki düşmanlık yeniden alevlenmiş durumda. Krallıklar birbirine girmiş, eski ittifaklar çözülüyor; her bölgede yeni savaş kıvılcımları yanıyor.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pathfinder Society</strong><em> bu kaosun tam ortasında. Artık tarafsız kalmak mümkün değil: kimi halkı korumayı, kimi bilgiyi, kimi yalnızca hayatta kalmayı seçiyor. Hellknight tarikatlarının karanlık ritüeller yaptığı, Arcadia’dan yardım filolarının yola çıktığı, Absalom yakınlarında bir portalın yeniden açıldığı konuşuluyor. “Year of Battle’s Spark”, yalnızca devletlerin değil, inançların ve ideallerin de savaşına dönüşüyor.’’</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Böyle açılıyor Golarion ve Pathfinder Society için yeni sezon. Tabii sadece bunlar mı?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/FVTTPFS07-DE1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/FVTTPFS07-DE1-1024x1024.jpg" alt="" class="wp-image-177831" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/FVTTPFS07-DE1-1024x1024.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/FVTTPFS07-DE1-300x300.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/FVTTPFS07-DE1-150x150.jpg 150w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/FVTTPFS07-DE1-768x768.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/FVTTPFS07-DE1.jpg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Yıllar önce -muhtemelen PF1E’nin 8. sezonu civarında- &#8220;bilim insanı&#8221; seviyemi kasmak adına Pathfinder macerama ara vermiş ve etkinlik oyunlarından emekliliğimi isterken, İngiltere temsilcimizin &#8220;gitme, kal böyle&#8221; demişti. Ama uzun kış uykusundan uyandığımda gördüm ki; aradan geçen zamanda PF2E iyice oturmaya başlamış, oyuncular ve anlatıcılar yenilenmiş; kısaca umut yeniden yeşermiş.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/grisehirhikayeleri.jpg"><img decoding="async" width="723" height="721" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/grisehirhikayeleri.jpg" alt="" class="wp-image-177830" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/grisehirhikayeleri.jpg 723w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/grisehirhikayeleri-300x300.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/grisehirhikayeleri-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 723px) 100vw, 723px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>PF1E 5. sezon sırasında, Metucon’da</strong> Pathfinder Society Türkiye olarak final macerasını bir sürü masayla aynı anda oynamıştık. O dönemin Metucon başkanı <strong>Alican Develioğlu</strong>, bugün sadece aynı enerjisini korumakla kalmamış durumda; <strong>Pathfinder Society Türkiye (#pfstr2025) Sorumlusu </strong>artık kendisi. Beraberinde düzenleyicilerinden olduğu <strong>Grişehir Hikayeleri</strong> topluluğunda (<a href="http://linktr.ee/grisehirhikayeleri" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">linktr.ee/grisehirhikayeleri</a>) <strong>Pathfinder Society oyunları</strong> oynatmaya çoktan başlamış (Alican’ın adını <strong>Svilland setting’i</strong>, <strong>MedievalFest 2 (#sidequest.event)</strong> ve benzeri birçok harika projede de duymak mümkün). Bu gelişmeleri görmek inanılmaz keyifli.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tabi; bu güzel haberlere <strong>İstanbul’dan da yanıt gecikmedi&#8230; adeta Rohan çağrıyı duydu ve geldi!</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/iubkfk-afis.jpg"><img decoding="async" width="681" height="858" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/iubkfk-afis.jpg" alt="" class="wp-image-177829" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/iubkfk-afis.jpg 681w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/10/iubkfk-afis-238x300.jpg 238w" sizes="(max-width: 681px) 100vw, 681px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>20. yılını geride bırakan İÜBKFK</strong> (#iubkfkorg), bu yılki <strong>rol yapma etkinliklerine</strong> güçlü bir çıkışla başladı. Üstelik bu etkinlikler &#8220;biz harikayız, en mükemmel biziz&#8221; havasında değil; tam tersine, son derece <strong>mütevazı, sevecen ve hoşgörülü</strong> bir topluluk atmosferinde gerçekleşiyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">İşte bu noktada iki şehir, <strong>Ankara ve İstanbul</strong> aynı heyecanda buluşuyor.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>25 Ekim tarihinde</strong>, her iki şehirde de bu güzel etkinlikler kapılarını Pathfinder Society&#8217;e açacak ve masalar aynı anda kurulacak.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ve Pathfinder Türkiye ekibi, <strong>7. Sezon’u (“Year of Battle’s Spark”)</strong> bu eşzamanlı etkinliklerle başlatacak.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Görüşmek dileğiyle.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-turkiye-yeniden-aktif-oluyor">Pathfinder Society Türkiye Yeniden Aktif Oluyor</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-turkiye-yeniden-aktif-oluyor/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">177827</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Bir Sürü Dinozor! &#8211; Jurassic World: Rebirth İncelemesi</title>
		<link>https://frpnet.net/incelemeler/bir-suru-dinozor-jurassic-world-rebirth-incelemesi</link>
					<comments>https://frpnet.net/incelemeler/bir-suru-dinozor-jurassic-world-rebirth-incelemesi#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 08:43:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[İncelemeler]]></category>
		<category><![CDATA[dinozor]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[jurassic world]]></category>
		<category><![CDATA[Jurassic World Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[sinema]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=175973</guid>

					<description><![CDATA[<p>Distopik bir gerçekliğe fantastik bir başlangıç oldu Jurassic World’ün yeni yapımı Jurassic World: Rebirth filmini erkenden izledim. Doçentlik öncesi son konuşmalar ve makaleler derken, bilim insanlığına atılmamı sağlayan eserin sinema uyarlamasının devamına gitmek çok eğlenceliydi ama (beraberinde makale gibi değil de serbest yazım da eğlenceli). Yazıyı tasarlarken ilk düşündüğüm &#8220;bilimsel açıdan şunlar aslında şöyle&#8221; diyen &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/bir-suru-dinozor-jurassic-world-rebirth-incelemesi">Bir Sürü Dinozor! &#8211; Jurassic World: Rebirth İncelemesi</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Distopik bir gerçekliğe fantastik bir başlangıç oldu Jurassic World’ün yeni yapımı Jurassic World: Rebirth filmini erkenden izledim. Doçentlik öncesi son konuşmalar ve makaleler derken, bilim insanlığına atılmamı sağlayan eserin sinema uyarlamasının devamına gitmek çok eğlenceliydi ama (beraberinde makale gibi değil de serbest yazım da eğlenceli).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/02/Jurassic-World-Rebirth.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="652" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/02/Jurassic-World-Rebirth-1024x652.jpeg" alt="" class="wp-image-172794" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/02/Jurassic-World-Rebirth-1024x652.jpeg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/02/Jurassic-World-Rebirth-300x191.jpeg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/02/Jurassic-World-Rebirth-768x489.jpeg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/02/Jurassic-World-Rebirth-1536x978.jpeg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/02/Jurassic-World-Rebirth.jpeg 1558w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Yazıyı tasarlarken ilk düşündüğüm &#8220;bilimsel açıdan şunlar aslında şöyle&#8221; diyen başka eleştiri örnekleri oldu. İşin doktoru olarak söyleyebilirim, PCR koymak ya da genetik mühendisliği öyle gerçek olarak yansıtılsa hiç izlenmez. Zaten sinema size bir pazarlama olarak görselliği kullandığı bir ürün sunar. Yoksa evet 6 üyeli omurgalı olmaz (375 milyon yıldır bu durum böyle), raptorlerin kolları şöyle böyle demek de uygun kaçmaz, ama şunu unutmayalım, film çekileceği zaman velociraptor dediğimiz varlık tavuk-hindi arası takılırken Utahraptor’u keşfedip &#8220;Biz yaratınca doğa da arkamızdan yaptı&#8221; tadında şakalarda bulunmuştur Michael Crichton ve Spielberg ekibi. Kısaca &#8220;bilimsel açıdan düzgün&#8221; aramayın, çocukluğumuzun (en zor çocukluk ilk 40 sene) kahramanlarını görmeye gidiyoruz.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r14.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r14-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-175996" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r14-1024x683.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r14-300x200.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r14-768x512.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r14.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Jonathan Bailey as paleontologist Dr. Henry Loomis in JURASSIC WORLD REBIRTH, directed by Gareth Edwards.</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-jurassic-world-rebirth-filmi-neler-sunuyor"><strong>Jurassic World: Rebirth Filmi Neler Sunuyor?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Filmde zaten kaybolan çocukluğumuza da göndermeler &#8220;unutulan dinozorlar&#8221; kavramıyla bulunuyor. Görünce doğal olarak iç burukluğunu yaşıyorsunuz.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Müzikler, seriyi sevenleri gülümsetecek türden, ilk filmdeki eserlerin tanıdık tınısı var, sonralara doğru &#8220;Lost World&#8221; albümünden de tınılar yakalıyorsunuz, kısaca kulaklarım bayram etti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r11-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-175995" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r11-1024x683.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r11-300x200.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r11-768x512.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-world-rebirth-r11.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">L to R: , Xavier Dobbs (David Iacono), Reuben Delgado (Manuel Garcia-Rulfo), Zora Bennett (Scarlett Johansson), Duncan Kincaid (Mahershala Ali) and Dr. Henry Loomis (Jonathan Bailey) in JURASSIC WORLD REBIRTH, directed by Gareth Edwards.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Genetik uzmanı olarak ilk sahneye bakınca güldüm ama laboratuvara yiyecek sokulmaz. Ben işten de atarım, laboratuvardan da, keza o kadar milyon dolar yatırdıysanız siz de atarsınız. Olsun ama oldukça eğlenceli bir sahne olmuş başlangıcımız. Bu arada, Jurassic Park’a özenen ve genetik okuyacağım kemik kazacağım diyen olursa bu yazıda bazı staj kutucukları olabilir haberiniz olsun.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Amerikan sinemasındaki hep bir süper kahraman ve süper canavar beklentilerini vermiş film; hem süper kahraman var tanıdık, hem de Kong’u aratmayan varlıklar. Farklı alt metinleri var tabi, ama 65 milyon yıl ve eski DNA’yı kurtarabildiniz ve işlevsel ettiniz, şimdi niye materyal istiyorsunuz biraz açık kalmış. &#8220;Bilimsel açıdan şöyle&#8221; demenize gerek yok, &#8220;biz aslında RNA bakıyoruz, transkriptom çalışacağız&#8221; deseler yeterli oluyor, ama bir şekilde o ilk filmdeki traş losyonlu embriyo kaplarını yapmalılar değil mi?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2024/08/jurassic-world-rebirth-r2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2024/08/jurassic-world-rebirth-r2-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-168818" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2024/08/jurassic-world-rebirth-r2-1024x682.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2024/08/jurassic-world-rebirth-r2-300x200.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2024/08/jurassic-world-rebirth-r2-768x512.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2024/08/jurassic-world-rebirth-r2-313x209.jpg 313w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2024/08/jurassic-world-rebirth-r2.jpg 1400w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-filmi-begendim-mi"><strong>Filmi Beğendim mi?</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ne yalan söyleyeyim, yine de bir önceki filmden çok daha fazla beğendim. İlk iki filme ve bilhassa kitaba çok gönderme var, hatta bir an acaba &#8220;Carnotaurus&#8221; göreceğim diye heyecan yaptım. Bu arada <strong>Las Cinco Muertes</strong>&#8216;e değinmişler, hatta adada önceden kalma madencilik makinelerini de gördüm gibi. Mutfak sahnesi, kaçış anları, elektrikli teller, uzun otlar, helikopter sahnesi ve bitiş anları hep ilk iki güzel filme gönderme (Zaten Brachiosaurus’un sonunu görünce önceki film bana göre bitmişti). Ayrıca filmde sevilmeyecek karakterleri vakitlice ham yapıyorlar, bir de uçan ….. gördüm!! (az kaldı gösterimde bağıracaktım). Quetzalcoatlus’un yuvasını bir mezoamerikan tapınağına kondurmaları bence çok ince olmuş.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="500" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic.jpg" alt="Evet bu sahne birebir vardı filmde. &#x1f60a;" class="wp-image-175974" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic.jpg 800w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-300x188.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/jurassic-768x480.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Evet bu sahne birebir vardı filmde. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60a.png" alt="😊" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Yazı sonlarında öncelikle Kayra&#8217;ya teşekkürlerimi sunarım. Ayrıca Cuma günü sinemaya gitme teklifimi reddedip de benim &#8220;ben sinemaya tek de giderim, hatta bir dakika, özel gösterime giderim&#8221; şeklinde uyanış yaşamamı sağlayan arkadaşa da teşekkürlerimi iletiyorum. Oldukça keyifliydi, tavsiye ederim.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div  id="_ytid_29392"  width="1220" height="686"  data-origwidth="1220" data-origheight="686" data-facadesrc="https://www.youtube.com/embed/1fC3uT6V4kg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;hl=tr_TR&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/1fC3uT6V4kg/maxresdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">İlk not, haliyle bu günlerde yayınlanan Dinozorlu fantastik yapım olan <strong>Talon</strong> üzerine. <strong>Lunar Dragon Entertainment</strong> tarafından yapılmış çok tatlı bir animasyon, hem dinozorlar var hem fantastik, hafiften bir <strong>Dinosaurs vs. Aliens</strong> adlı çizgi romanı anımsattı. Filme girmeden izledim, çok başarılı. Bu yapıma ek önerdiğim yapım ise <strong>Dead Sound</strong> tarafından paylaşılan <strong>Sauria</strong>. O setting’i oynatırım ben diyeceğim kadar güzeller. Adresleri bırakıyorum:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.youtube.com/@LunarDragonEnt" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://www.youtube.com/@LunarDragonEnt<br></a><a href="https://www.youtube.com/@DeadSound" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://www.youtube.com/@DeadSound</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">İkinci not oyun üzerine. Şu aralar gelecek harika oyunlar var. Bunlardan ilki <strong>Kyoryu</strong>, Steam ya da kendi sitelerinden inceleyebilirsiniz, gördükçe heyecanlanıyorum (<a href="https://kyoryuofficial.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://kyoryuofficial.com/</a>). Bir diğeri ise ilk çizimleri çok beğenildi diye oyuna çevrilmesi planlanan proje <strong>Dinoblade</strong> (<a href="https://store.steampowered.com/app/3440070/Dinoblade/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://store.steampowered.com/app/3440070/Dinoblade/</a>). Zamanında beni çok etkileyen <strong>Saurian</strong> sanırım beklenilen etkiyi yapamadı (<a href="https://sauriangame.squarespace.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://sauriangame.squarespace.com/</a>) ama bu iki oyun şimdiden çok güzel durmakta.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Yazan: Dr. Fatih Tepgeç</strong></p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/bir-suru-dinozor-jurassic-world-rebirth-incelemesi">Bir Sürü Dinozor! &#8211; Jurassic World: Rebirth İncelemesi</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/incelemeler/bir-suru-dinozor-jurassic-world-rebirth-incelemesi/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">175973</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Planescape Anısına</title>
		<link>https://frpnet.net/planescape/planescape-anisina</link>
					<comments>https://frpnet.net/planescape/planescape-anisina#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 08:03:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<category><![CDATA[Deionarra's Theme]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[planescape torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=86449</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sistemler genellikle zirve noktasından sonra çöküşe geçerler. Planescape de, Dungeons &#38; Dragons sisteminin geldiği asıl zirvedir kanımca. Hatta bana göre Planescape kapatıldıktan sonra Dungeons &#38; Dragons bitmiştir, sadece uzatmaları oynamaktadır. Sözlerim coğrafyamdaki oyuncu kitlesine itici gelebilir, lakin öz eleştiri yapılmadan ilerlenmez (Bu durum yeni nesile özgü değildir, kendini yenileyemeyen nesile de hitap eder). İşin içerleme &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/planescape/planescape-anisina">Planescape Anısına</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sistemler genellikle zirve noktasından sonra çöküşe geçerler. <strong>Planescape </strong>de, <strong>Dungeons &amp; Dragons </strong>sisteminin geldiği asıl zirvedir kanımca. Hatta bana göre <strong>Planescape </strong>kapatıldıktan sonra Dungeons &amp; Dragons bitmiştir, sadece uzatmaları oynamaktadır. </p>



<span id="more-86449"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Sözlerim coğrafyamdaki oyuncu kitlesine itici gelebilir, lakin öz eleştiri yapılmadan ilerlenmez (Bu durum yeni nesile özgü değildir, kendini yenileyemeyen nesile de hitap eder). İşin içerleme kısmını geçmemiz daha uygun kaçacak, sonuçta benim bu yazıda istediğim, şu an fonda çalan<strong> ‘’ Deionarra&#8217;s Theme’’</strong> adlı parçanın hissettirdiklerini yazıyı okuyanlara aktarabilmek.<br></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="828" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/03/planescape-sigil.jpg" alt="" class="wp-image-58385" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/03/planescape-sigil.jpg 640w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/03/planescape-sigil-232x300.jpg 232w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>‘’Yet I would maintain that we <em>know</em> ourselves by the questions we ask and the ones we do not. If we cease asking questions and only accept what we can perceive… then we will cease to <em>know</em> ourselves’’<br>     Dakkon</p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Çoklu Evrenler (Multiverse</strong>) kavramı terimi, 1800’lerde farklı içeriklerle söylenirse de, fizik literatürüne girişi 1960’larda bir bilimkurgu ve fantastik kurgu yazarı tarafından ortaya atıldı <strong>(Michael Moorcock ‘’The Sundered Worlds)</strong>. Yazarın daha sonra içeriğini genişlettiği bu ‘’Çoklu Evrenler’’ de ilk maceralara atılanlardan biri <strong>Melniboneli Elric</strong> olacaktır (Birkaç yıl önceye kadar eski çevirileri bulunmayan <strong>Karakılıç </strong>serisinin tekrardan baskıda olduğunu da hatırlatırım). Elric o zamanlar<strong> AD&amp;D’’nin ‘’Deities&amp;Demigods’’(1980</strong>) kitabında yer almış, ama sonrasında telif hakları açısından kaldırılmıştır. Elric kalksa da, çoklu evrenler ilerleyen yıllarda D&amp;D’nin <strong>Planescape</strong> adlı eşsiz oyununun ana hatlarından biri olmuştur.<br></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="685" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/planescape-background-1024x685.jpg" alt="" class="wp-image-5266" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/planescape-background-1024x685.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/planescape-background-300x200.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/planescape-background-400x267.jpg 400w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/planescape-background-290x195.jpg 290w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/planescape-background.jpg 1455w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Bazen ‘’acaba bitmesi daha mı iyiydi’’ demekle beraber, arada hocamın evine misafir olduğumda <strong>Planescape</strong> kitaplarına bakıp da iç çekmeden edemiyorum. Yine çok güzel bir setting olan <strong>Darksun</strong>’ın 4E’de harcanmasını da unutmuş değilken, hislerim karmaşıklaşmakta. Ama yine de amatör bir felsefe öğrencisi olarak <strong>Platon&#8217;</strong>un <strong>’’İdealar Evreni’’ </strong>olarak kastettiği mekanlarda bulunabilmek, hayal etmenin en haz alıcı kısımları. Materyal boyutun sınırlarından kurtulup, primat zihninin getirdiği karmaşıklıkların çözümüne ulaşıldığının düşünüldüğü noktada aslında çözümden çok uzak olmak, birçok soyut konseptin somut varlığını görebilmek. Bu gibi bir çok tanımlamakta zorlandığım cümle var <strong>Planescape</strong>’i anlatmak için. Oyun mekaniği olarak bakmayı deniyorum. O dönemde çıkan (D&amp;D temalı) bir sürü sistemin bağlı olduğu bir ana hat olan Planescape’de, teoride <strong>Faerundan Sigil</strong> aktarmalı (yada aktarmasız) <strong>Athas</strong> veya <strong>Kyrnn</strong> yolculuklarının (tamam bazı dünyaların bir takım engelleri var ama planescape de olasılıksızlıklar olasıdır, inandığınız sürece) mümkün olması ayrı güzel gelebilir. Yine de olası bütün evrenlerin merkez noktasında bir dağ üzerinde havada duran yüzük şeklinde devasa bir yer ve bu yüzüğün iç kısmına kurulu, her boyuta kapıları olan inanılmaz bir <strong>Metropolis</strong>. Bu şehri yöneten inanış grupları ve kendileri arasında yaşadıkları olaylar. Diyarlarla sınırlı değil, boyutlarla sınırlı sonsuz olasılıkların getirileri. <strong>Tiefling’i</strong> (ve <strong>Aasimarı</strong> ve <strong>Genasileri</strong> ve bir çoğunu) gerçekten anlayabileceğiniz bir mekan. Bütün bu karmaşık olasılıkların verdiği bilme hazzının ardından,  D&amp;D’nin günümüzde geldiği ‘’basitlik’’ kompleksine baktıkça kaybettiklerim için daha üzülmekteyim (Fantastik diyarlar açısından tabi ki).<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ruhani mirasçılarını değil de size tavsiyem <strong>‘’Planescape: Torment’’i</strong> oynayın, grafikleri sorun ise, oyun için oyundaki diyaloglar baz alınarak yazılmış kitabını okuyun (400 küsür sayfa). Paylaştığımız hayaller elle tutulamıyor materyal boyutlarda, Sigil’in aksine. Yine de memantik hafıza, türümüzde ‘’ortak hafıza’’ denilecek konsepte en yakın şey. Edebiyat için ‘Dünya Klasikleri’’ neyse, fantastik rol yapma türü için de<strong> ‘’Planescape’’</strong>, bilgisayar rpgleri için de <strong>‘’Planescape:Torment’’ </strong>aynı kategoride, bence.<br> ‘’What can change the nature of a man?’’ sorusunun pek çok yanıtı var iki dışında insanlık için, birey aynı olsa da zaman ve mekan kavramı gösteren diyerek bireysel anı paylaşımımı noktalıyorum. Bir <strong>Planescape </strong>oyununda görüşmek dilekleriyle.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/planescape/planescape-anisina">Planescape Anısına</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/planescape/planescape-anisina/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">86449</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Güçlünün Güçsüzü Yok Ettiği Bir Distopya &#8211; Mortal Engines</title>
		<link>https://frpnet.net/haberler/sinema-haberleri/guclunun-gucsuzu-yok-ettigi-bir-distopya-mortal-engines</link>
					<comments>https://frpnet.net/haberler/sinema-haberleri/guclunun-gucsuzu-yok-ettigi-bir-distopya-mortal-engines#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 10:06:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sinema Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[distopya]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Engines]]></category>
		<category><![CDATA[ölümcül makineler]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Jackson]]></category>
		<category><![CDATA[sinema]]></category>
		<category><![CDATA[yürüyen kentler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=83921</guid>

					<description><![CDATA[<p>War&#8230; war never changes&#8230; Son günlerdeki Fallout’a gönderme yapılıyor gibi dursa da aslen konumuz; vizyona henüz girmiş olan Mortal Engines. Savaş ve hayatta kalma üzerine bir distopyayı konu aldığından bu giriş çok daha uygun gözüktü. Savaş,&#160; yakın primatlarda da görülen bir davranış, hayatta kalmak için kendinden güçsüzü yoketme ise biz biyokütlenin uzun süredir sergilediği bir &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/sinema-haberleri/guclunun-gucsuzu-yok-ettigi-bir-distopya-mortal-engines">Güçlünün Güçsüzü Yok Ettiği Bir Distopya &#8211; Mortal Engines</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>War&#8230; war never changes&#8230;</em></p>
<p>Son günlerdeki Fallout’a gönderme yapılıyor gibi dursa da aslen konumuz; vizyona henüz girmiş olan <strong>Mortal Engines</strong>. Savaş ve hayatta kalma üzerine bir distopyayı konu aldığından bu giriş çok daha uygun gözüktü.</p>
<p><span id="more-83921"></span></p>
<p>Savaş,&nbsp; yakın primatlarda da görülen bir davranış, hayatta kalmak için kendinden güçsüzü yoketme ise biz biyokütlenin uzun süredir sergilediği bir tutum. Bazı örnekler olsa da, kafamızın savaşa ve hayatta kalmaya çalışması bir nevi biyolojik kodumuz. Film tarihine göre 3118 yılında da benzer durumları daha büyük ölçekte görmemiz, filme yabancılık çekmememizi sağlayan temel unsurların başında gelmekte.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-09.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-83929" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-09-1024x429.jpg" alt="" width="618" height="259" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-09-1024x429.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-09-300x126.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-09-768x322.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-09.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Hikayemiz; Philip Reeve tarafından kaleme alınıp Peter Jackson tarafından sinemaya aktarılmış durumda. Yazarın bu konuyu ele aldığı dört kitap dilimize çevrilmiş durumda, beğenenler olur ise tavsiye etmekteyim.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-83922" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-02-1024x429.jpg" alt="" width="618" height="259" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-02-1024x429.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-02-300x126.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-02-768x322.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-02.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Film hakkında spoilera girmeden yapabileceğim bazı yorumlar durmakta. Öncelikle filmin arka planında dönen daha geniş çapta bir hikaye olduğu belli. Bize yansıtılan sınırlı kısmı bir bütün oluşturmaya yetse de, rol yapma oyuncuları için bol miktarda senaryo çıkacak bir arka plana sahip, net üzerinde de RPG denemeleri de var, kutu oyunu da gözükmekte.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-83926" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-06-1024x429.jpg" alt="" width="618" height="259" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-06-1024x429.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-06-300x126.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-06-768x322.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-06.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Bana Planescape’deki yürüyen kentlere benzediğinden dolayı çekici gelmiş olsa da kurgudan başka güzel hikayeler çıkacağa benzer. Yapacağım yegane eleştiri ise o irtifada insanlar oksijen tüpü olmadan nefes alamaz olacak.</p>
<p>Son sezonda dikkat çeken filmler arasında, gidecekler için şimdiden keyifli seyirler.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-10.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-83930" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-10-711x1024.jpg" alt="" width="618" height="890" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-10-711x1024.jpg 711w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-10-208x300.jpg 208w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-10-768x1107.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/12/mortal-engines-10.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/sinema-haberleri/guclunun-gucsuzu-yok-ettigi-bir-distopya-mortal-engines">Güçlünün Güçsüzü Yok Ettiği Bir Distopya &#8211; Mortal Engines</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/haberler/sinema-haberleri/guclunun-gucsuzu-yok-ettigi-bir-distopya-mortal-engines/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">83921</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Pathfinder Society Ankara 100. Etkinliğini Yapıyor</title>
		<link>https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-ankara-100-etkinligini-yapiyor</link>
					<comments>https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-ankara-100-etkinligini-yapiyor#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2018 14:57:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[100. etkinlik]]></category>
		<category><![CDATA[ankara]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder: kingmaker]]></category>
		<category><![CDATA[pfs ankara]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=83501</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;One hundred man sat at long tables, eating and drinking. A horned rat crouched at each man&#8217;s feet, gulping down the scraps of flesh and lapping up the pools of ale spilled from table….&#8221; -Magda, atası ünlü Kulchek&#8217;in maceralarını anlatırken&#8230; Magda&#8217;nın hikayesindeki yüz insanlık kocaman masadan çok, yüz farklı etkinlik ve bu etkinliklerdeki masalarla ilgili &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-ankara-100-etkinligini-yapiyor">Pathfinder Society Ankara 100. Etkinliğini Yapıyor</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><em>&#8220;One hundred man sat at long tables, eating and drinking. A horned rat crouched at each man&#8217;s feet, gulping down the scraps of flesh and lapping up the pools of ale spilled from table….&#8221;</em> -Magda, atası ünlü Kulchek&#8217;in maceralarını anlatırken&#8230;</p>
<p><span id="more-83501"></span></p>
<p>Magda&#8217;nın hikayesindeki yüz insanlık kocaman masadan çok, yüz farklı etkinlik ve bu etkinliklerdeki masalarla ilgili bir yazı olacak bu sefer ki. Unutmadan bu dizeyi hatırlayabilenlere ayrıca saygılarımı iletirim.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/1-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-83503" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/1-7.jpg" alt="" width="2048" height="1365" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/1-7.jpg 1620w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/1-7-300x200.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/1-7-768x512.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/1-7-1024x683.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></a></p>
<p>2012 yılının ekim ayında başlayan bir maceranın yüzüncü etabını kutlayacak bu hafta sonu (24-25 kasım 2018) Ankara&#8217;daki FRP severler. Ahmet B. Arpa &#8216;nın bayrağı devrettiği Duhan Cengiz ve arkadaşlarının elindeki PFS-Ankara 100. etkinliğine hazırlanmakta. İçeriklerine ve yaptıklarına bakınca, İstanbul&#8217;daki 100 etkinlikten daha ses getiren bir etkinlik olacağını söyleyebilirim. Hal böyle olunca &#8221;keşke orada olsaydım&#8221; demekteyim.</p>
<p>2 haftada bir düzenli yapılan etkinliklerde 100 sayısı Türkiye genelinde yabana atılacak bir sayı değil. Son katıldığım Boğaziçi&#8217;nde yapılan FRP-101 etkinliğinde katılımcılara gösterdiğim tablolardan birini oyuncu profilleri olarak vermiştim.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/3.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-83505" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/3.png" alt="" width="618" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/3.png 304w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/3-290x300.png 290w" sizes="(max-width: 304px) 100vw, 304px" /></a></p>
<p>Katıldığım bir sürü oyunda gördüğüm yüzlerce oyuncu için bu sınıflandırmanın farklı aşamalarını kullanmakla beraber, gördüğüm o tatlı rekabetlerde bile her zaman değindiğim güzel bir söz vardır &#8221;Yiğidi öldür, hakkını yeme&#8221;. Ülke genelindeki bu oyuna gönül verenler açısından hiç de göz ardı edilmemesi gereken bir etkinlik sayısı. Kendilerini şimdiden tebrik etmekteyim.</p>
<p>Pathfinder sisteminin ilk edisyonunun son demleri olan 10. yılı bitip, 2. edisyonun ufukta görüldüğü bu zamanlara kadar elbet ülkemizde de bu konuda pek çok şey oldu. Derli toplu oyunlar, FRP ile tanıştırılan yeni insanlar, eğlenen kişiler, yeni kurulan arkadaşlıklar bunlardan sadece birkaçı. Ankara locasının emekleri sonucunda yakın zamanda Kayseri locası güncellenirken, Konya&#8217;da da yeni bir loca açıldı, İzmir locası ise, İzmir&#8217;de artan FRP mekanları etkisini kullanıp daha çok etkinlik yapma pğlanları artmakta. Bu etkinlikleri her zaman yeni insanlarla tanışma ve sosyalleşme fırsatı olarak gören benim gibiler açısından inanılmaz gelişmeler.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/2-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-83504" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/2-7.jpg" alt="" width="617" height="359" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/2-7.jpg 617w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/11/2-7-300x175.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></a></p>
<p>Pek uzatmadan etkinliğe değineyim. Ankara zamanında başarılı interaktifler oynatmıştı, bu etkinlikte de büyük çapta bir interaktif düşünceleri bulunmakta, ki konu çok etkileyici (#9-00 -Assault of Absalom). Golarion dünyasına hakim olmasanız bile, düzgün bir interaktif FRP&#8217;yi merak ediyorsanız, kaçırmamanız gereken bir etkinlik olacak.Bununla beraber, her ne kadar aldığı yorumlar Steam&#8217;de karışık olsada, yakın zamanda kendinden oldukça bahsettirmeye devam edecek, bana göre Icewind dale, Baldurs Gate, Planescape gibi oyunların izinden gelen &#8221;<a href="https://frpnet.net/incelemeler/bir-maceracidan-krala-pathfinder-kingmaker-incelemesi" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pathfinder: Kingmaker</strong></a>&#8221; oyunu da bu sıralar Ankara&#8217;da etkinliklere katılan oyuncular arasından iki kişiye çekilişle hediye edilecek. İki günlük etkinlik, haftasonu Ankarada bulunanlar için inanılmaz bir fırsat diyerek yazımı noktalıyorum.</p>
<p>Herkese iyi oyunlar.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-ankara-100-etkinligini-yapiyor">Pathfinder Society Ankara 100. Etkinliğini Yapıyor</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/haberler/pathfinder-society-ankara-100-etkinligini-yapiyor/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">83501</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Etkinliklerde FRP Oynamak ve Oynatmak</title>
		<link>https://frpnet.net/makaleler/etkinliklerde-frp-oynamak-ve-oynatmak</link>
					<comments>https://frpnet.net/makaleler/etkinliklerde-frp-oynamak-ve-oynatmak#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jul 2018 14:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AYBABTU]]></category>
		<category><![CDATA[Makaleler]]></category>
		<category><![CDATA[campaign]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[interaktif oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[meddahlık]]></category>
		<category><![CDATA[npc etkileşimi]]></category>
		<category><![CDATA[öneriler]]></category>
		<category><![CDATA[oyun yöneticileri]]></category>
		<category><![CDATA[oyuncu]]></category>
		<category><![CDATA[pfs]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=79589</guid>

					<description><![CDATA[<p>Convention türünde büyük etkinliklerde FRP oynayan, oynamak isteyen ve oynatanlara birbirinden değerli önerilerin olduğu bilgilendirici bir yazı yazayım istedim. Bazılarımız hayat koşuşturması esnasında (bilhassa büyük şehir kaosunda) FRP oynama lüksüne sahip olsa da bu küçük bir kesim, çoğumuzun oyun oynamaya fırsatı olmuyor. Birçoğumuz ise başlamak istesek de başlayamıyoruz. Bu arada oynamak derken uzun soluklu Campaignlerden &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/makaleler/etkinliklerde-frp-oynamak-ve-oynatmak">Etkinliklerde FRP Oynamak ve Oynatmak</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Convention türünde büyük etkinliklerde FRP oynayan, oynamak isteyen ve oynatanlara birbirinden değerli önerilerin olduğu bilgilendirici bir yazı yazayım istedim.</p>
<p>Bazılarımız hayat koşuşturması esnasında (bilhassa büyük şehir kaosunda) FRP oynama lüksüne sahip olsa da bu küçük bir kesim, çoğumuzun oyun oynamaya fırsatı olmuyor. Birçoğumuz ise başlamak istesek de başlayamıyoruz.<span id="more-79589"></span></p>
<p>Bu arada oynamak derken uzun soluklu Campaignlerden söz etmekteyim. Lise yıllarında her fırsatta oynadım, üniversite yıllarında başta Metucon olmak üzere çeşitli Conventionlarla tanıştım ve birçoğunu bizzat düzenleyip hayata geçirmekte yardımcı oldum. Akademik hayata atıldığımda ise kendi yaş grubumun iş ve aile gibi başka sorumluluklara yönelmesi sebebiyle oyunlarım oldukça azaldı. Bırakın Campaignleri, bir iki oturumluk oyunlara bile vaktim kalmamıştı.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-79592" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-3.jpg" alt="" width="1920" height="1200" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-3.jpg 1728w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-3-300x188.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-3-768x480.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-3-1024x640.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Bu sebeple 2012 yılında Pathfinder ile tanışıp tekrar oyun oynatma fırsatı bulmama çok sevinmekteyim. Kayıtları kontrol ettiğimde 120 den fazla oyun oynattığım ve neredeyse bir o kadar da oynadığım gözükmekte. Bu 120 masanın dörtte birinde yeni insanlarla tanışma şansım olsa bile bu kabaca 120 yeni oyuncu demek. Farklı oyun stilleri, farklı kişilikler, farklı tepkiler ve farklı mutluluklarla beraber bir sürü güzel anı. Şimdilerde ise tecrübelerimi paylaşmamın vaktinin geldiğini düşünmekteyim. Bu sebeple yukarıda anlattığım o bazılarımıza katılma amacıyla, deneyimli birinden oyunlar hakkında bir şeyler duymak ve öğrenmek istiyorsan; ki bu oyun oynamak ve/veya oynatmak olsun, yazıya devam etmeni önereceğim. Yeniler için bir sürü taktik bulunmaktayken, deneyimliler için de farklı bir bakış açısı vermeye çalışacağım, sonuçta ‘’Bin bilsen de bir bilene danış’’ denir.</p>
<p>Yazı genelinde yoğunlukla kendi tecrübelerimi aktaracağım. İlk bölümde oyunculara tavsiyelerim bulunurken, sonrasında oyun yöneticilerine hitap eden bölümlerim olacak. Her ne kadar Convention türünde büyük etkinlikler için yazıyor olsam da, kendinize pay çıkarabileceğiniz şeyler olabilir.</p>
<h3><strong>Oyuncu bazında</strong></h3>
<p>Özellikle büyük şehirlerde bir sürü etkinlik olmakta. Üniversitelerin kendi düzenlediği organizasyonların yanı sıra, çeşitli grupların benzer oluşumları bulunmakta (PFS-İstanbul 100. etkinliğini 14.07.18 de yaptı). Peki, bu etkinliklere katılıyorsanız nelere dikkat etmelisiniz? İster deneyimli olun isterse ilk defa başlamış, şu noktaları göz ardı etmeyin!</p>
<p><strong>Okuyun.</strong> Öncelikle katıldığınız etkinlikte FRP masasının konusunu okuyun. Bu size yakın olduğunuz türde oyunlara girmeniz için fırsat sunar. Oyunun konusu ilginizi çektiyse, gitmeden önce konuyla ilgili bulabildiğiniz kaynakları okuyun. Tecrübeli oyunculara tavsiyem ise, normalde erişemedikleri ve öğrenmek istedikleri oyunlara katılmaları.</p>
<p><strong>Dikkat edin.</strong> Bir oyun masasına oturduğunuzda, orada sizlere bir şey aktarmak ve beraber eğlenmek için gelmiş bir ‘’Oyun yöneticisi’’ bulunur. Onu dikkatle dinlemeniz hem kendisine moral verir hem de sizin oyun dünyasına dalmanızı sağlar. Benzer şekilde elinize gelen materyale, arkadaşlarınıza ve size aktarılanlara dikkat edin.</p>
<p><strong>Not alın.</strong> Herkesin görsel ve işitsel hafızasının çok iyi olmasını beklemiyoruz ve bu bir sınav değil eğlence. O bakıma not alın, arada notlarınıza göz atın.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/02/gaming-istanbul-2018-frpnet-frp.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-71488" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/02/gaming-istanbul-2018-frpnet-frp-1024x650.jpg" alt="" width="618" height="392" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/02/gaming-istanbul-2018-frpnet-frp-1024x650.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/02/gaming-istanbul-2018-frpnet-frp-300x190.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/02/gaming-istanbul-2018-frpnet-frp-768x487.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/02/gaming-istanbul-2018-frpnet-frp.jpg 1701w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p><strong>Canlandırın.</strong> Yukarıda ki öğeleri uygulamanın yanı sıra karakteriniz gibi hissetmeye çalışın. İyice analiz ettiğiniz bir karakterin sınırlarını görüp neler yapabileceğini düşünün ve yapın. Sonuçta bambaşka bir gerçeklikte, bambaşka birisiniz bunun keyfini yaşayın. FRP susmak değil rol yapmaktır (susuyorsanız nasıl sustuğunuzun rolünü yapın, bazı durumlarda onu hayal etmesi de keyiflidir).</p>
<p><strong>Masadakileri önemseyin.</strong> Oyun yöneticisi sizi eğlendirmek zorunda olunan bir görevli değil, masadaki diğer oyuncularda sizin isteklerinize boyun eğecek kişiler değil. Ortak bir eğlencenin parçasısınız. Birbirinize masada olduğunuz sürece sevgi ve saygı gösterin. Sonuçta çok değerli zamanınızı beraber hayal kurup eğlenmek için feda ediyorsunuz. Yarışta değilsiniz, oyunun kazananı olursa hepiniz olursunuz. İnanın azıcık özveriyle inanılmaz güzel anılar elde edebilirsiniz.</p>
<p>Bunların yanı sıra, çaba gösterip ilgilenin. Lütfen oyuna başlamadan önce aklınıza takılanları oyun yöneticinize sorun. Yabancı dil bilip bilmemeniz sizin hayal kurmanıza engel olmaz. Oyun yöneticisi de, bir etkinlikte oyun açtıysa yabancı dil bilmediğiniz için size anlatmamazlık etmez.</p>
<p>Unutmayın, o kadar çaba gösterip size oyun oynatan oyun yöneticilerinin genel olarak beklentileri beraberce keyif alıp, hayallerini sizlerle paylaşmaktır. Onları rakip değil, bir yardımcı, bir rehber olarak görün. Hiçbir şekilde utanmayın, hepimiz aynı yollardan geçtik. Hiçbir şekilde saygısız davranmayın, hepimiz insanız. Ve hayal etmekten hiç geri kalmayın. Tabi sonlara doğru belki başta olması gereken en önemli nokta; bir etkinliğe katılıp masalara kayıt yaptıracaksanız görür görmez yapın. Sizlerin ilgisi fazla olursa, başka oyun yöneticileri de masa açarlar. Kayıt yaptırdığınız oyuna lütfen gelin. Masasının boş kaldığını görmek bir oyun yöneticisini üzse de, kayıtlı oyuncularının gelmemesi, etkinlik sırasında bizlerde daha çok keyifsizlik yaratmakta.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-79591" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-2.jpg" alt="" width="1280" height="687" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-2.jpg 1280w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-2-300x161.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-2-768x412.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-2-1024x550.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/07/frp-oynamak-ve-oynatmak-2-310x165.jpg 310w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<h3><strong>Oyun yöneticileri için</strong></h3>
<p>Her şeyden önce şu sözle başlayayım:</p>
<blockquote><p>“My dear, here we must run as fast as we can, just to stay in place. And if you wish to go anywhere you must run twice as fast as that.”<br />
― Lewis Carroll, Alice in Wonderland</p></blockquote>
<p>Bu durum sadece oyun oynatmada değil, hayatın kendisinde de geçerli bir durum. Olduğunuz yerde durmak istiyorsa gerçekten tüm çabanızla koşmanız gerekir. Kısaca oyun oynatmak için çok çaba göstermelisiniz. Gerçekten iyi oyun için ise çok fazla emek harcamalısınız.</p>
<p>Öncelikle güncel kalın. Ejderha mızrağı gideli yıllar oluyor, yeni nesil hatırlamayabilir. Darksun, Planescape, Spelljammer gibi boyutlar sizin dinozorluğunuzu gösterebilir(en azından DnD için), ama yeni nesle hitap edecekseniz çok fazlasını bilmelisiniz. Elias gibi büyü yapmayı, hunter X hunter’ daki karakterleri, Wow’u, God of War’ı, güncel filmleri (marvel ile DC var çok fazla) ve kitapları bilmeniz önemli. Günümüz oyuncuları görsel uyaranların hayal kurmayı bir kenara bıraktıracak çoğunlukta olduğu bir zamana aitler. Her şeyi geçtim, FR bile eski FR değil artık, WoD güncellemeleri gelmekte. 1980’lerin romantik havası geçeli çok olmuşken 2000’e yaklaşılan yıllardaki Punk havası 20 yıl önce kaldı. Kendinizi update edin. Yeni nesil oyun yöneticilerinden de olsanız, etrafınıza tepkisiz kalmayın. Büyük etkinlik oyunları; küçük gruplarda ortak zevkleri paylaşması yüksek kişilerle oynadığınız oyunlara benzemez. Benzerliği sevdiğim için burada da kullanabilirim; İki hücrenin birbiriyle iletişim kurması gibidir daha üst boyuttaki iletişim, birbirinize uygun parçalarınız yoksa birbirinizi tanıyıp iletişemezsiniz. Ortak lisan, iletişimin temel şartıdır ama anlaşacak bir parça bulmanız da iyi bir başlangıç olacaktır.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/11/FRP-Oynamak-İçin-7-Neden-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-67766" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/11/FRP-Oynamak-İçin-7-Neden-4.jpg" alt="" width="900" height="537" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/11/FRP-Oynamak-İçin-7-Neden-4.jpg 900w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/11/FRP-Oynamak-İçin-7-Neden-4-300x179.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/11/FRP-Oynamak-İçin-7-Neden-4-768x458.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a></p>
<p>Burada ufak bir parantez, cosplayerları sevin ve onlara özen gösterin. Onlarda sizin gibi hayal kurup, hayal ettiklerini canlandırmak istiyorlar, şans verdiğinizde onlarda da harika oyuncular çıkmakta.</p>
<p>Devam edelim. Öncelikle bir etkinlikte oyun açacaksanız, bundan emin olun. Oyun kayıtları açıldığı gibi oyununuzu gönderin ve son günü beklemeyin. Oyun oynamak isteyenler sizlerin oyunlarını bekliyor. Bir iki etkinlikte oyuncu bulamadınız diye küsmeyin. Unutmayın, oraya yeni insanlarla tanışmaya gidiyorsunuz. İnsanların sizi tanıması için elinizden geleni yapın. Kişisel tavsiyem, bunu sayfalar süren senaryo tanıtımları ya da 1-2 cümleyle yapmamanız. İlki bana kabus geliyor, çünkü Oyun yöneticisinin çok şey beklediği düşünüyor ve hayatta oyunu yetiştiremeyip günümü yakar diye hissediyorum. İkincisi ise çok özensiz gelmekte. Burada önemli olan senaryoyu özetlerken sadelik.</p>
<p>Haftalar öncesinden hazırlanmak ya da son güne karakter bırakmak Oyun yöneticisinin üzerindeki en büyük baskı. Ortalama etkinlikte oyun saati 4-5 saat olmakta. Bunu göz ardı etmeyin. Sisteminiz bilinen bir sistem bile olsa, hiç bilmeyene anlatım yapacağınız için 1 saatiniz gidecek. Sisteminiz hiç bilinmiyorsa bu süre uzayabilir de. O bakıma mümkün mertebe de basit olun. PFS senaryolarının en sevdiğim kısmıdır; üç ya da dört encounter. Geri kalan sürede bırakın oyuncularınız etrafları ve birbirleriyle etkileşsin. Gerekirse encounterları kısın ama eğlencelerini kısmayın. Senaryonuzun her sahnesini oynatmak zorunda değilsiniz. Saatler süren oyunlarda sıkılan çok kişiyle karşılaştım. Oyuncular aynı zamanda etkinlik alanını da gezmek isterler unutmayın. Siz oyununuzu en güzel şekilde sergileyin, ilgi çekerse zaten daha sonra oynamak için sizleri ararlar.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/06/FRP-Podcast-Listesi-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-61777" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/06/FRP-Podcast-Listesi-1-1024x661.jpg" alt="" width="618" height="399" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/06/FRP-Podcast-Listesi-1-1024x661.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/06/FRP-Podcast-Listesi-1-300x194.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/06/FRP-Podcast-Listesi-1-768x495.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/06/FRP-Podcast-Listesi-1.jpg 1550w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p><strong>NPC etkileşimlerinizi abartmayın.</strong> NPC’leriniz amaca yönelik olsun. Sizin kendi kendinize NPC’ler için konuşurken sergilediğiniz monolog, oyuncuların dikkatini dağıtacaktır. NPC’leriniz savaşıyorsa her zarı atmayın, tasvir edin ve kısa tutun. NPC’lerini savaştıran Oyun yöneticilerinin masasında zarların atılmasını izlediğim anlar oldu, hoş değil.</p>
<p><strong>Tasvir edin.</strong> Tasvir çok önemli hepimizin bildiği gibi. Çok abartmanıza gerek yok, ama bazen tasvirlerdeki ince noktalar dikkati dağılmış oyuncuyu masaya tekrar bağlayabilir. Arada demo girin, hatta başkasının gözünden oyuncuların yaptıklarını oyunculara anlatın. Hep beraber gülmek gibisi yoktur.</p>
<p><strong>Oyuncuyu özgür bırakın.</strong> Sizin gitmenizi istemeyeceğiniz yerlere elbet gidecekler, yapmak istemediğinizi elbet yapacaklar. Bırakın yapsınlar, bırakın hayal etsinler. Gerekli yerde gerekli ayarı verip rotaya dönmek oyun yöneticisinin en önemli vazifesidir. Ama bu ‘’Deus ex Machina’’ şeklinde değil de kendi kararlarıyla olmuş gibi olursa, kendileri de keyif alır. Meddahlığın en önemli noktalarından biri dinleyeni heyecanlandırmak iken, hikâyeyi yönlendiren oyuncularınız ise, meddahlıktan farklı olarak bilinçaltı manipülasyonlarına da ihtiyaç duyarsınız. Ama bu bir sihirbazın el çabukluğu gibi fark edilmemelidir. Hepimiz sihirbazların uçmadığını biliriz, ama o görselliği sergilediğinde şaşırmaktan geri kalmayız.</p>
<p><strong>Adil olun.</strong> Antik dünya efsanelerinde en önemli olgulardan biridir kaosa karşı düzen. Felsefede de önem kaplar kaosdan düzene geçiş. Oyununuzda kuralları siz koyuyorsanız oyuncuların çaresiz hissedip keyif almadığı anlar ortaya çıkacaktır. Ama kuralların ve adaletin olduğunu bilen oyuncu, kendi karakterinin yaptıklarının olayları etkileyebileceğini daha çok hissedecektir. Aslında bu bakıma da görece basit sistemleri sevmem. Bana göre ne yapıp ne yapamayacağının sınırlarının belli olması ve bunun planını yapabilmek önemlidir. ‘’Her şey basit, her şey şöyle yapılıyor’’ kısmına çok kapılırsanız, oyuncularınızın çok da özen göstermesini beklemeyin demekteyim. Emek göstermeden başarı olmaz derim. Ama büyük etkinliklerde kuralları ne tür olursa olsun basitçe vermekte üzerinize düşer benden hatırlatması.</p>
<p>Son kısım <strong>interaktif oyunlar.</strong> İnteraktif oyunlar gerçekten Oyun yöneticiliğinde seviye atlama gerektirmekte. Ortak senaryo olduğundan kendi masasının görevini bitirip toplanmayı beklerken saatler boyu masada boş kalan gruplar gördüm. Bu durumda yine PFS’yi takdir etmişimdir. Senaryoları uygun tasarladığı gibi sahnelerde süre kısıtlaması ve zamanlama elemanına ihtiyaç duyar.</p>
<p>Bu şekilde ortalama 4-5 saat süren son derece temiz 5-6 interaktif oyun oynadım ve oynattım. Halen de örnek vermişimdir. Merak edenlerin bağlantıya geçmesi yeterli, paylaşmaktan memnun olurum.</p>
<p>Her ejderha Wyrm olmaz, çoğu ‘’Old’’ kategorisinde bırakır. Eskilerin yaşlı ejderleriyle yeni gelişen ejderhalara selamlar olsun diyerek yazıma son vereceğim. Etkinliklerde görüşmek üzere&#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/makaleler/etkinliklerde-frp-oynamak-ve-oynatmak">Etkinliklerde FRP Oynamak ve Oynatmak</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/makaleler/etkinliklerde-frp-oynamak-ve-oynatmak/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">79589</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Jurassic World: Fallen Kingdom&#8217;a Bilimsel Bakış</title>
		<link>https://frpnet.net/incelemeler/jurassic-world-fallen-kingdoma-bilimsel-bakis</link>
					<comments>https://frpnet.net/incelemeler/jurassic-world-fallen-kingdoma-bilimsel-bakis#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2018 07:58:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[İncelemeler]]></category>
		<category><![CDATA[bilim]]></category>
		<category><![CDATA[dinozor]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[jurassic park]]></category>
		<category><![CDATA[Jurassic World: Fallen Kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[sinema]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=77871</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;Duvarlar boyunca uzanan kutular otomatik Himachi-Hood gen zincirleyicileri. Hepside ortadaki kulelerin, Cray X-MP bilgisayarları sayesinde yüksek hızda çalışıyor. Kısaca şu anda inanılmaz derecede güçlü bir gen fabrikasının tam ortasındasınız.&#8221; &#8211; Jurassic Park Başlangıç için ilk kitaptan daha güzel cümleler bulunabilirdi. Fakat bilimsel açıdan dış dünyanın sıçrama aşamasında olduğu şu zamanlarda yukarıdaki kelimeler daha farklı anlamlar &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/jurassic-world-fallen-kingdoma-bilimsel-bakis">Jurassic World: Fallen Kingdom&#8217;a Bilimsel Bakış</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Duvarlar boyunca uzanan kutular otomatik Himachi-Hood gen zincirleyicileri. Hepside ortadaki kulelerin, Cray X-MP bilgisayarları sayesinde yüksek hızda çalışıyor. Kısaca şu anda inanılmaz derecede güçlü bir gen fabrikasının tam ortasındasınız.&#8221;</em></p>
<p><em>&#8211; Jurassic Park</em></p>
<p>Başlangıç için ilk kitaptan daha güzel cümleler bulunabilirdi. Fakat bilimsel açıdan dış dünyanın sıçrama aşamasında olduğu şu zamanlarda yukarıdaki kelimeler daha farklı anlamlar kazanıyor.</p>
<p><span id="more-77871"></span></p>
<p>Cray X-MP&nbsp; süper bilgisayar serisi yerine dünyadaki süper bilgisayar şu an &#8220;<strong>Sunway TaihuLight</strong>&#8221; , çoğumuzun kullandığı &nbsp;Intel Core i7 920 ise Cray X-MP&#8217;den daha güçlü. Bilgisayar teknolojisi hızla gelişirken beraberinde gen teknolojisi de gelişiyor. Kitabın yazıldığı yıllardaki teknoloji birinci nesil Sanger dizileme iken şu anda 4 nesil dizileme teknolojilerini konuşuyoruz. Ülkemizde neredeyse her genetik laboratuvarında yeni nesil dizileme cihazı bulunuyor. CRISPR/Cas9 teknolojisi ile genlerde daha bir oynama yapma şansımız bulunuyor, Mamut yapma yolundayız, Denisovan ve Neanderthal genomunun parçalarına sahibiz.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-77876" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom05-1024x540.jpg" alt="" width="618" height="326" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom05-1024x540.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom05-300x158.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom05-768x405.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom05-310x165.jpg 310w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom05.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<h3><strong>Peki İşin Dinozor Kısmı? </strong></h3>
<p>2016 da yayınlanan, &#8220;Molecular Development of Fibular Reduction in Birds and Its Evolution From Dinosaurs’’ (Kuşlardaki fibula kısalmasının moleküler gelişimi ve dinozorlardan evrimi) makalesi aslında en göze çarpan araştırmalar arasında. Bilimsel makaleye ulaşamayanlar <a href="http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3487977/Scientist-grow-dinosaur-leg-CHICKEN-bizarre-reverse-evolution-experiment.html#ixzz5ClNCp1gX" target="_blank" rel="noopener nofollow">şu haberi</a> kontrol edebilirler.&nbsp;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom06.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-77877" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom06-1024x495.jpg" alt="" width="618" height="299" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom06-1024x495.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom06-300x145.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom06-768x371.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom06.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Bunun yanı sıra, artık tüyleri, renkleri ve davranışları tanımlanıyor. Sonlarını hazırlayan meteorun düştüğü Chicxulub kraterindeki araştırmalardan bizlere her gün yeni bilgiler aktarılıyor. Yine de ne kadar bilirsek bilelim, dünyamızı bizden milyonlarca sene önce paylaşmış bu canlılara duyduğumuz ilgi azalacak gibi değil.</p>
<h3><strong>Jurassic Park Serisi ve&nbsp;Jurassic World: Fallen Kingdom Üzerine</strong></h3>
<p>İlk filmin etkisinin üzerinden 2 bölüm daha Jurassic Park&nbsp; izleyip, ardından 2015&#8217;te Jurassic World ile tanışmıştık. <strong>Sam Neill</strong> ve <strong>Jeff Goldblum</strong> gibi ilk filmden gönülleri fetheden isimler Jurassic World&#8217;de oynanamış olabilirler ama kişisel kahramanım B.D. Wong, &#8220;Dr. Wu&#8221; rolüyle kadroda yer almıştı (İkinci filmde hem kendisini hem de Jeff Goldblum’u tekrar göreceğiz). Jurassic World serisiyle eskinin zeki kızları artık isimleri olan kahramanlara dönüşmüştü. Fakat bayatlamış konulara geri dönmüştük; &#8221;dinozor yaptık, hadi bunlardan asker yapalım (sıkılmayan Hollywood sineması mentalitesi)&#8221;.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-77873" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom02-1024x429.jpg" alt="" width="618" height="259" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom02-1024x429.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom02-300x126.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom02-768x322.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom02.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Beraberinde bir sürü bilimsel çelişki olsa da, önemli olan dinozorları görmenin verdiği heyecan olmuştu. Unutmamak gerek, edebi eserler sanatın diğer dalları gibi bizim türsel ortak hafızamız, hikaye anlatıcılığı ise bu eserlerdeki tecrübeleri ve heyecanı sonraki nesillerin zihinlerine ekecek çiftçiler. O bakıma tekrardan dinozorları izlemek keyifli olmuştu.</p>
<p>İkinci filmle beraber Jurassic World serisinin neden Jurassic Park etkisi yakalayamadığı daha iyi kavranabiliyor. Jurassic Park&#8217;ta başrol oyuncularımız bilim insanlarıydı. Bunların yanında göze çarpan iki çocuk karakterden biri dinozor diğeri ise bilgisayar hayranıydı; kısaca filmde bir çocuğun bilimsel ilgisini körükleyecek temalar bulunuyordu. Yeni filmler ise tamamen Hollywood etkisinde; eski bir asker (raptorlerle duygusal temas kurmakta) ve eski park işletme müdürü (yeni aktivist) başrolde. Bilimsel merak sıfıra inmiş durumda, her şey görselliğe dayanıyor. Artık merak etmeyip sadece heyecan duymaktasınız.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom08.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-77879" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom08-1024x429.jpg" alt="" width="618" height="259" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom08-1024x429.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom08-300x126.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom08-768x322.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom08.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Dinozorları o kadar içselleştirdik ki, artık onlara üzülüyor, onları açık arttırmalarda günümüz dünyasının ahlak noksanı para babalarına satıyor ve istediğimiz gibi sömürüyoruz;&nbsp; izle, üstünlük kur ve sömür, fakat düşünme. İki bilimsel karakterden biri Wu, eski doktorumuz artık Dr. Frankenstein temasına oturtulmuş durumda (kendisiyle yeterince empati kurdum). Bir miktar dünyanın bazı kısımlarının bilime bakışını yansıtıyor; artık uzmanlara ve görüşlere ihtiyacımız yok, eril güç yeterli (asker karakterler ve filmde ki muhtemel paralı askerler ve güzel bir film dokundurması;&nbsp; avcı beyaz adam), kalan bilim adamları ise zaten ruhlarını paraya satmış kişiler. Diğer bilim insanı ise&nbsp; paleo-veterinerimiz, ki kendisi &nbsp;filmde hayranı olduğum karakter, ama ona da kimsenin önemsemediği, sosyal yeteneği sıfıra yakın durumda olan&nbsp; ve bu sebepler dolayısıyla agresif bir yapıya sahip karakter verilmiş.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-77874" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom03-1024x479.jpg" alt="" width="618" height="289" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom03-1024x479.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom03-300x140.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom03-768x359.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom03.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<h3><strong>Sonuç</strong></h3>
<p>Sonuç aynı film endüstrisinin pek çok filmi gibi bir noktaya erişiyor; önce tanımıyorduk savaştık, ardından bizi dövdüler, sonra çıkarlarımıza daha nasıl hizmet ederler yoluna gittik, en sonunda istemeden aramıza karıştılar, artık onlarla yaşamayı öğrenmeliyiz. Ek olarak dönem klasikleri gibi, eski güzel her şeyi öldürmekteler, muhtemelen yakında ölen karakterlerin gençlik maceralarını da izleriz.</p>
<p><figure id="attachment_77882" aria-describedby="caption-attachment-77882" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom-ecoli.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-77882 size-full" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom-ecoli.jpg" alt="" width="620" height="332" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom-ecoli.jpg 620w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom-ecoli-300x161.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2018/06/jurassic-world-fallen-kingdom-ecoli-310x165.jpg 310w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></a><figcaption id="caption-attachment-77882" class="wp-caption-text">bu dinozordaki kod E.coli ye ait. E.Coli diyip geçmeyin, nice vampirler yapıldı E.Coli ile. :)</figcaption></figure></p>
<p>Serinin devamı için kişisel düşüncem ise; &#8221;Cadillac &amp; Dinosaurs&#8221;. Yine de biz dinozor severler endişelenmesin, &#8221;Beş Ölüm&#8221; den birisi volkanik aktiviteye yenik düşse de &#8221;İğneleme&#8221; adası halen yerinde durmakta ve oradaki dinozorlar üreyebiliyor.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/jurassic-world-fallen-kingdoma-bilimsel-bakis">Jurassic World: Fallen Kingdom&#8217;a Bilimsel Bakış</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/incelemeler/jurassic-world-fallen-kingdoma-bilimsel-bakis/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77871</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Metucon’17 Norse Etkinliğine Farklı Bir Bakış</title>
		<link>https://frpnet.net/haberler/metucon17-norse-ardindan</link>
					<comments>https://frpnet.net/haberler/metucon17-norse-ardindan#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 May 2017 07:52:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[convention]]></category>
		<category><![CDATA[etkinlik]]></category>
		<category><![CDATA[metucon]]></category>
		<category><![CDATA[metucon 2017]]></category>
		<category><![CDATA[norse]]></category>
		<category><![CDATA[ODTÜ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=60251</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bu yazı için uzun süredir fotoğraf beklememe rağmen gelmedi, ben de elde olanlarla yazmaya başlamaktayım. 21. Metucon bu sene 22-23 Nisan tarihleri arasında ODTÜ’de, o güzel insanların emekleriyle yapıldı. Emek kısmını önemle vurgulamaktayım, dekor konusunda ellerine ve zekalarına sağlık. Elimizden geldiğince etraftaki temasal nesnelerle fotoğraf çektirdik. Mühendis bakış açısını her türlü obje de görebiliyorduk. Bu &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/metucon17-norse-ardindan">Metucon’17 Norse Etkinliğine Farklı Bir Bakış</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bu yazı için uzun süredir fotoğraf beklememe rağmen gelmedi, ben de elde olanlarla yazmaya başlamaktayım.</p>
<p>21. Metucon bu sene 22-23 Nisan tarihleri arasında ODTÜ’de, o güzel insanların emekleriyle yapıldı. Emek kısmını önemle vurgulamaktayım, dekor konusunda ellerine ve zekalarına sağlık. Elimizden geldiğince etraftaki temasal nesnelerle fotoğraf çektirdik. Mühendis bakış açısını her türlü obje de görebiliyorduk.</p>
<p><span id="more-60251"></span></p>
<p><a class="hoverZoomLink" href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/04/metucon-resim3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-60086 hoverZoomLink" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/04/metucon-resim3-1024x576.jpg" alt="" width="618" height="348" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/04/metucon-resim3-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/04/metucon-resim3-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/04/metucon-resim3-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2017/04/metucon-resim3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Bu senenin teması <strong>NORSE</strong> idi, hatta Odin’e o kadar seslendik ki (bağırdık!) ertesi gün sabahında kar yağışı ile uyandık. Elbette biz diğer yerlerden gelenler için Metucon demek beraberinde çeşitli capslere konu olmak, yılda bir yapabileceğimiz şeyleri yapmak demek olmakta. Kendi adıma üzerime düşenleri fazlasıyla yaptığımı düşünmekteyim :)</p>
<p>Masalar yine göz doldurduı. Bu sene alışılmış PFS oyunlarımı bırakıp ejderha oyunu açtım. Bensel keyifliydi. Oyuncularım mutlu kalmışlardır diye ummaktayım. Cumartesi akşamı yada Pazar sabahı beklediğim asıl PFS grubu ise (ki kendilerine aylar önce söz vermiştim) gelemediklerinden dolayı, hasta boğazım biraz dinlenme imkanı buldu. Geleceğim sırada ‘’Battleground yapıcağız’’ reklamıyla beraber sorunlu İstanbul-Ankara yolculuğumda (bilet alın, çeşitli internet sitelerine yada üniversitenize bel bağlamayın) azalan şarjımla 3.5 karakterleri yaptım. Lakin son dakika iptal oldu. Nasıl içimde kaldığımı anlatamam. İstanbulda benzerini ben düzenleyeceğim talep olursa ( sistem 3.5 değil, revize ve rahat Pathfinder RPG olur, karakter levelları 5 olur, 2 kişilik takım olur vs vs, talep kısmı içinde her an bana ulaşabilirsiniz)</p>
<p>2. gün neredeyse tamamen boardgame oynadık. Destekleyen firmalara ve oraya gelip bize oyun anlatanlara teşekkürü borç bilirim. Lords of Waterdeep’ten başka oyun oynayamayan ben (yalan Carcassonne da oynamaktayım) bir sürü yeni ve keyifli boardgame ile tanıştım.</p>
<p>Başka bir sürü güzel etkinlik oldu ve yine orada bulunan tanıdıklarımı geride bırakıp İstanbula döndük. Bir daha ki yıla tekrar görüşmek dileğiyle, Donutlarınız afiyet olsun :)</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/metucon17-norse-ardindan">Metucon’17 Norse Etkinliğine Farklı Bir Bakış</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/haberler/metucon17-norse-ardindan/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">60251</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Golarion&#8217;da Cthulhu Esintileri</title>
		<link>https://frpnet.net/haberler/golarionda-cthulhu-esintileri</link>
					<comments>https://frpnet.net/haberler/golarionda-cthulhu-esintileri#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2016 10:19:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[ankara locası]]></category>
		<category><![CDATA[avatar the last air bender]]></category>
		<category><![CDATA[balde-bound magus]]></category>
		<category><![CDATA[chaosium inc]]></category>
		<category><![CDATA[Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[elric]]></category>
		<category><![CDATA[force blade]]></category>
		<category><![CDATA[game master]]></category>
		<category><![CDATA[golarion]]></category>
		<category><![CDATA[hp lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[in search of sanity]]></category>
		<category><![CDATA[izmir locası]]></category>
		<category><![CDATA[izmircon 2016]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[macera paketi]]></category>
		<category><![CDATA[magus]]></category>
		<category><![CDATA[melnibone]]></category>
		<category><![CDATA[metucon 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Moorcock]]></category>
		<category><![CDATA[occult]]></category>
		<category><![CDATA[pa ap]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder adventure path]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder society]]></category>
		<category><![CDATA[pfs]]></category>
		<category><![CDATA[sandy petersen's cthulhu mythos for patfinder]]></category>
		<category><![CDATA[shaman king]]></category>
		<category><![CDATA[the strange aeons]]></category>
		<category><![CDATA[the whisperer in darkness]]></category>
		<category><![CDATA[ustalav]]></category>
		<category><![CDATA[yeni sınıflar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://frpnet.net/?p=48661</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cthulhu korkusu önümüzdeki günlerde Pathfinder&#8216;da kendisini fazlasıyla hissettirecek. Zarlarınızı ve kılıçlarınızı kuşanın! Sonunda, dehşeti gerçekten de kendi gözlerimle görmemiş olduğumu sakın aklından çıkarma. &#8211; &#8220;The Whisperer in Darkness&#8221; H.P. Lovecraft Lovecraft ismi, fantastik kurgu ve korkuyla ilgilenen herkesin en az bir kere karşılaşmış olduğu bir isim. Yarattığı kurgu, kendi dönemi ve sonrasındaki yazarlar tarafından beslenerek günümüzde de &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/golarionda-cthulhu-esintileri">Golarion&#8217;da Cthulhu Esintileri</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-47412" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2016/04/cthulhu-banner.jpg" alt="cthulhu-banner" width="700" height="265" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2016/04/cthulhu-banner.jpg 700w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2016/04/cthulhu-banner-300x114.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p><strong>Cthulhu</strong> korkusu önümüzdeki günlerde <strong>Pathfinder</strong>&#8216;da kendisini fazlasıyla hissettirecek. Zarlarınızı ve kılıçlarınızı kuşanın!</p>
<p><span id="more-48661"></span><em>Sonunda, dehşeti gerçekten de kendi gözlerimle görmemiş olduğumu sakın aklından çıkarma.<br />
</em>&#8211; &#8220;The Whisperer in Darkness&#8221; <strong>H.P. Lovecraft</strong></p>
<p>Lovecraft ismi, fantastik kurgu ve korkuyla ilgilenen herkesin en az bir kere karşılaşmış olduğu bir isim. Yarattığı kurgu, kendi dönemi ve sonrasındaki yazarlar tarafından beslenerek günümüzde de güncelliğini korumayı sürdürmektedir. Onun eserlerini kullanarak yapılan sistemler ve hayallerindeki varlıklarını kendi sistemlerine katan birçok oyun bulunmaktadır; bunlardan biri de Pathfinder sistemi.</p>
<p>Golarion dünyasının yaratıcıları vaktiyle kan damarlarını ve beynini oluşturdukları eski işlerinden ayrıl(tıl)dıklarından -ki sonrasında ayrıldıkları oluşum ölmüş, günümüzde ise hortlamaya çalışmaktadır- sonra yeni yaratacakları kurgusal evrende en beğendikleri motifleri kullandılar. Cthulhu ve Lovecraft&#8217;ın diğer eserlerindeki varlıklar da bu dünyada yansımalarını buldular.</p>
<h4>Cthulhu da Bizi Görecek Mi?</h4>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/call_of_cthulhu.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9705" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/call_of_cthulhu.jpg" alt="call_of_cthulhu" width="1500" height="1125" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/call_of_cthulhu.jpg 1440w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/call_of_cthulhu-300x225.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/call_of_cthulhu-1024x768.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a></p>
<p>Pathfinder Adventure Pathler (Kısaca AP, Macera paketleri), oyuncuları 1. seviyeden başlatıp  16-19. seviyelere kadar getiren, 6 parçadan oluşan uzun soluklu senaryolardır. Her bir AP sistem mekaniği olarak Oyun Yöneticilerine (GM, Game Master) ve oyunculara beraberinde yenilikler de sunmaktadır (Onur puanları sisteminde kendi krallığınızı kurma ve yönetmeye, büyük çapta savaşlardan, kendi dünyamıza da geçen boyut atlamalarına kadar). Bununla beraber APler&#8217;de yer alan konu ve karakterler PFS oyunlarında sık sık karşımıza çıkmakta ve refere edilmekte, ayrıca sisteme özgü kural kitaplarıyla desteklenmektedir.</p>
<p>2007 yıllarında ilk sayı,  geçtiğimiz aylarda ise 18. AP&#8217;ye dahil olan 100. sayı yayınlandı. Yeni AP 19. olarak anılacak &#8220;<em>The Strange Aeons</em>&#8220;, 109. sayı ile başlayacak ilk parçası ise &#8220;<em>In Search of Sanity</em>&#8221; adını taşımaktadır. Chaosium Inc. ile yapılan anlaşmalar sonucu bu AP tamamen Lovecraft hikayelerini temel almaktadır. Bununla beraber  &#8220;<em>Sandy Petersen&#8217;s Cthulhu Mythos for Pathfinder’’</em> adlı bir proje ’de geçtiğimiz günlerde Kickstarter&#8217;ı başarıyla tamamladı, kısacası Chtulhu Pathfinder’da kendisini fazlasıyla hissettirecek.</p>
<p>AP&#8217;deki oyuncular, Ustalav adlı korkunun ve Occult özelliklerin merkezlerinden sayılan bir ülkedeki Briarstone Akıl Hastanesinde kendilerine gelmeleriyle hikayemiz başlıyor. İçeriği ve karakter konseptleri ilerleyen zamanda bir oyuncu rehberi ile belli olacak. Hikayenin ilk parçası için girişte yeterince spoiler vermekteyim.</p>
<h4>Pathfinder&#8217;da Cthulhu Esintileri</h4>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/call-of-cthulhu-bacground.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5257" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/call-of-cthulhu-bacground.jpg" alt="call-of-cthulhu-bacground" width="2560" height="1600" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/call-of-cthulhu-bacground.jpg 1728w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/call-of-cthulhu-bacground-300x187.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/call-of-cthulhu-bacground-1024x640.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2013/10/call-of-cthulhu-bacground-400x250.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Occult özellikler, Pathfinder sistemine en son eklenen kurallar arasında yer alıyor. Ruhani dünya ve psişik yetenekleri bir potada eriterek bunu dünyanın gizli kalmış bazı bilgileriyle de harmanlayıp oyunculara sunuyorlar. The Strange Aeons için elzem olmasa da destekleyici olacak kural kitabındaki ana sınıflar bu dönemden itibaren PFS oyuncularının kullanımına da açılmıştı.</p>
<p>Shaman King, Avatar the Last Air Bender gibi yapımları sevenlere hitap ettiği kadar, Force Blade yaratabilen Maguslarıyla da bir diğer kesime gönderme yapmakta. Renkli bir sınıf olan Magus için, Michael Moorcock&#8217;un Melnibone&#8217;lu Elric hikayelerine gönderme yapan Blade-Bound Magus&#8217;dan sonra gördüğüm en başarılı Magus Arketipi.</p>
<p>Convention aylarındaki gelişmelere gelecek olursak, Kıyamet temalı Metucon 2016 son 4 yılın en keyif aldığım Metucon&#8217;u oldu. PFS Ankara Locası&#8217;nın da desteklediği etkinlikte en güzel sürpriz, 2 sene önce yine Metucon&#8217;da yapılan interaktif oyunda kendilerini feda eden ünlü oyuncuların tekrar gözükmesi oldu.</p>
<h4>Son Dönemde Neler Oldu?</h4>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/07/cthulhu-terror.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-23824" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/07/cthulhu-terror.jpg" alt="cthulhu-terror" width="1280" height="828" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/07/cthulhu-terror.jpg 1280w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/07/cthulhu-terror-300x194.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/07/cthulhu-terror-1024x662.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Bozkır temalı İzmircon 2016, her sene kendini geliştiren bir organizasyonun bu seneki meyvesiydi. Organizasyonun FRP ayağının yarısından fazlasını PFS oluşturmasının yanı sıra, İzmir Locası&#8217;nın emeklemeye başlaması ve geçen seneki İzmircon&#8217;a katılan PFS oyuncularını tekrar görmek aldığımız güzel haberler.</p>
<p>İstanbul&#8217;da ise üniversite etkinlikleri devam etmekte, bizler de İstanbul Locası olarak bizi davet eden tüm etkinliklere ana etkinliklerimiz ile çakışmayacak şekilde katılıp heyecanımızı ve hayallerimizi oyun oynamaya gelenlerle paylaşmaktayız.</p>
<p>İlerleyen etkinliklerde görüşmek üzere.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/golarionda-cthulhu-esintileri">Golarion&#8217;da Cthulhu Esintileri</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/haberler/golarionda-cthulhu-esintileri/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">48661</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Pathfinder Society Türkiye, Yeni Yılda Neler Planlıyor?</title>
		<link>https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-turkiye-yeni-yilda-neler-planliyor</link>
					<comments>https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-turkiye-yeni-yilda-neler-planliyor#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 09:34:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Makaleler]]></category>
		<category><![CDATA[convention]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[game master]]></category>
		<category><![CDATA[GM]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder society]]></category>
		<category><![CDATA[türkiye]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://frpnet.net/?p=39709</guid>

					<description><![CDATA[<p> Herkese tekrar merhaba; En son spoilersız Jurassic World yazısı verme girişimimden sonra yaz çalışması moduna geçmiştim. Başlayan yeni dönem ve hab</p>
<p><a href="https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-turkiye-yeni-yilda-neler-planliyor">Pathfinder Society Türkiye, Yeni Yılda Neler Planlıyor?</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-24997" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/08/pathfinder.jpg" alt="pathfinder" width="700" height="265" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/08/pathfinder.jpg 700w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/08/pathfinder-300x113.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p>Herkese tekrar merhaba;</p>
<p>En son spoilersız <a href="http://frpnet.net/incelemeler/dinozorlar-geri-dondu-jurassic-worldu-erkenden-izledik" target="_blank">Jurassic World</a> yazısı verme girişimimden sonra yaz çalışması moduna geçmiştim. Başlayan yeni dönem ve haberlerle yeniden yazabiliyorum.</p>
<p>Bu yazının ana konusu; geçtiğimiz 1 senenin PFS Türkiye istatistiği ve Paizo’nun yeni sezondaki hikayeleri hakkında bilgiler ve PFS Türkiye olarak bizlerin yapmayı planladıkları olacak.</p>
<p><span id="more-39709"></span>Geçtiğimiz yıl Eylül ayından bugüne kadar PFS Türkiye’nin Ankara, İstanbul ve İzmir’de 30’a yakın etkinlikte 80 civarında oyun açtı. Üniversitelerin ve özel hobi gruplarının düzenlediği etkinliklere katılımını eksik etmeyen PFS-TR, bizlere misafirperverliklerini gösteren bu toplulukları elinden geldiğince destekledi. İstanbul ve Ankara üniversite toplulukları etkinliklerinde oyunlar açıldı. En son geçtiğimiz günlerde 6 seneden sonra tekrar düzenlenen ICON’15 de PFS Gm’leri 6 masa ile ilk günkü RPG masalarının yarısından fazlasını oluşturdular. Bu seneye özgü özel etkinliklerimizden birini yaptığımız İzmirCon’da ise ilk gün 3 oyun, ikinci gün 6 masalık interaktif oyunu ile RPG alanının büyük kısmını kapsadık. Ve bizler bizi ağırlayan bütün bu etkinlikleri çok sevdik, yepyeni dostluklar arkadaşlıklar edindik.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/izmircon-resim.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-33178" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/izmircon-resim-1024x768.jpg" alt="izmircon-resim" width="618" height="464" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/izmircon-resim-1024x768.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/izmircon-resim-300x225.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/izmircon-resim.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Etkinliklerden 300’den fazla oyuncu raporlandı, 50’den fazla yeni oyuncu katılımı oldu. Yeni oyuncuların arasında Cosplayerlar, eskinin deneyimli oyuncuları, RPG’yi hiç oynamamış ama hevesli birçok kişi vardı.</p>
<p>Yaklaşık 16 kadar güler yüzlü, sabırlı ve anlayışlı GM’i ile masa üstü RPG’yi destekleyen PFS-TR, bu desteğini oyunculara keyifli vakit geçirmenin yanı sıra verdiği hediyelerle de pekiştirdi. Bu sene ki etkinliklerimizde yaklaşık 800 dolarlık oyun ekipmanı dağıtıldı. Zamanın değerinin farkında olan ekipler interaktif oyunlarını bile koordine bir şekilde en fazla 5 saatte bitirmeye özen gösterdi. 1 saatlik RPG, oyun sistemi ve gerçekliği öğreten oyunlarımızdan bir sürü oyuncu faydalandı, etkinlikte çoğu zaman aynı gün defalarca oynandı.</p>
<p>Bu sene ise daha fazla etkinlik beklentimiz var, ailemiz giderek büyümekte. Yeni gelen oyuncuların yanı sıra yeni GM’lerimiz de var, hatta bazılarının yeni oyuncularımızın arasından çıkması bizim için daha da sevindirici.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32488" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover.jpg" alt="pathfinder-cover" width="1000" height="589" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover.jpg 1000w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover-300x177.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Defalarca örnek vermişimdir, beyin tembelliğe meyillidir, hele ki kullanım yapılmıyorsa bu isteği daha pekişir, ne kadar az enerji harcaması o kadar iyi moduyla varlığına devam eder. Soluduğumuz oksijenin çok büyük bir kısmını sömürmesi, benzer şekilde besinlerin önemli kısmına ihtiyaç duyması, sosyo-psikolojik gelişiminin yıllar sürmesi gibi bir sürü örnek verilebilir. Lakin burada asıl değinmek istediğim, beynimizin, hazırda her türlü duyuya hitap eden etmenler var iken, hayal gücüne yönelmesinin giderek azalmasıdır. Sinemada 3 boyutlusunu görmek varken çok az bir grup kitap okuyup, okuduğunu gözünde canlandırır. Nitekim son zamanlarda oyun sektörünün oldukça gelişmesinin ve zamanın giderek daha değerli bir faktör olmasının bir diğer getirisi masa üstü frp oyunlarının azalması olarak bizi etkiliyor. Büyük şehirlerde bırakın oyun için olmasını, sevdiklerimizle görüşmek için zaman bulamamız söz konusu olmakta. Doğal olarak zaten az seveni olan bu etkinliğe katılım giderek azalmakta gibi gözükebilir. Lakin masa üstü oyunların bir diğer getirisi, şehir hayatının ve çağın yabancılaşma eylemine karşı olarak sosyalleşme ve yeni insanlarla tanışma fırsatı yaratması. O yüzden bilhassa yeni oyuncularımız çok daha fazla sevmekteyiz. Sizler oynamak istedikçe biz oynatmaya, hikayelerimizi anlatmaya devam edeceğiz, etkinlikler yapıldığı sürece elimizden geldiği sürece destek vereceğiz.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32485" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg.jpg" alt="pathfinder-rpg" width="900" height="600" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg.jpg 900w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a></p>
<p>Gelelim biraz bu sezona. Geçen sezondaki Numeria görevlerinin ardından Pathfinder ajanları bu sezon ezeli rakipleri Aspis Consortium ile sıcak temastalar. Zaten hali hazır bazı senaryolar ve hikayeler ile Aspisler&#8217;in Pathfinderlar&#8217;a ağır darbeler vurduğu ve bu olayların artacağı haberi gelmekte. Bu sezon Pathfinder ajanlarının asıl uğruna mücadele etmeleri gereken durum kendi varlıkları ve Society’nin devamı. Adventure Path olarak anılan daha uzun soluklu modüller ise Cheliax’da bulunan imparatorluğa karşı ayaklanan grupların hikayesini içermekte. Cheliax kurtulacak mı soruları elbet PFS’yi de etkileyecek. Lakin öncesinde bütün bu olaylarla ilgili bilgileri alacağınız ve olay döngüsüne katılıp etkileyeceğiniz oyunlar olacak. Bunlardan ilki sezonun açılış şenliği etkinliği ile Kasım ayında yapılacak. PFS Türkiye, 3 ilinde aynı gün interaktif yapacağı oyunda, Ankara, İstanbul ve İzmir Locaları dünyanın geri kalan locaları gibi PFS savunmasına destek verecek. Bununla beraber GM’lerimiz bu sene Aspis-PFS karşılaşması içeren senaryoları daha bol oynatacaklar. Şu sıralar sadece PFS sorumlularına ve bir kısım GM’e oynatılan bazı özel oyunlar ise dönem içinde oyunculara sunulacak. Anlatacak o kadar olay ve olabilecek o kadar olasılık var ki, ağzımdan bir şey kaçırmamak için kendimiz zor tutuyorum. Gelin oynayın, vaktiyle muhabbetini yapalım. Hatta ve hatta gelin oynayın, GM’lik yapın, daha da büyüyelim. PFS’nin oyuncu kadar GM’e de ihtiyacı var!</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/08/pathfinder1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-25105" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/08/pathfinder1.jpg" alt="pathfinder" width="926" height="680" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/08/pathfinder1.jpg 926w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/08/pathfinder1-300x220.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 926px) 100vw, 926px" /></a></p>
<p>Yazının sonuna gelirken, PFS’ye Psionic sınıfların eklendiğini ve birkaç tane daha yeni ve ilginç sınıf geldiğini hatırlatayım, ve bunlar oyunlar için legal durumdalar (geçen sene technomagelere bakıp imrenme durumu yok, o kadar tepkimiz istenilen yerlere gitmiş belli ki ). Başka ne diyeyim, 1 haftacık da olsa yaz tatili ve deniz süperdi. Moonspell geldi, yıllardan sonra bir dansözü alkışlarken buldum kendimi ve çok keyif aldım. Yine gel Fernando, söz bu sefer DNA örneğini istemek için(saç teli, benim için imzadan daha önemliydi neyse toyluk, bu arada geçen gelişinde yapmıştım ) kapında beklemeyeceğim. Herkesi etkinliklere bekleriz, en erken de ekim başında Boğaziçi&#8217;nde Galaxion var.</p>
<p>Sağlıcakla kalın.<br />
Fatih ‘’Chyren’’ Tepgeç</p>
<p><a href="https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-turkiye-yeni-yilda-neler-planliyor">Pathfinder Society Türkiye, Yeni Yılda Neler Planlıyor?</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-turkiye-yeni-yilda-neler-planliyor/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">39709</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Dinozorlar Geri Döndü &#8211; Jurassic World&#8217;ü Erkenden İzledik</title>
		<link>https://frpnet.net/incelemeler/dinozorlar-geri-dondu-jurassic-worldu-erkenden-izledik</link>
					<comments>https://frpnet.net/incelemeler/dinozorlar-geri-dondu-jurassic-worldu-erkenden-izledik#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2015 09:12:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[İncelemeler]]></category>
		<category><![CDATA[dinozor]]></category>
		<category><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[jurassic world]]></category>
		<category><![CDATA[sinema]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://frpnet.net/?p=36288</guid>

					<description><![CDATA[<p> Çocukken bunları görmek inanılmaz keyifli. Aradan 22 sene geçtikten sonra Isla Nublar’a tekrar dönüp özel gösterimde çocukluğumun o haşmetli yara</p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/dinozorlar-geri-dondu-jurassic-worldu-erkenden-izledik">Dinozorlar Geri Döndü &#8211; Jurassic World&#8217;ü Erkenden İzledik</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-28853" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-banner.jpg" alt="jurassic-world-banner" width="700" height="265" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-banner.jpg 700w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-banner-300x113.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p>Çocukken bunları görmek inanılmaz keyifli. Aradan 22 sene geçtikten sonra Isla Nublar’a tekrar dönüp özel gösterimde çocukluğumun o haşmetli yaratıklarını görünce, içimde yine aynı duygular belirdi.</p>
<p><span id="more-36288"></span>Dinozorlarla karşılaşmam hayatımın daha erken yıllarında, çeşitli ansiklopediler sayesindedir. 1990’larda gazetelerde dinozorlu bir film çekildiğini ve 1993 yılında gösterime gireceğini okuduğumda heyecanlanmıştım (halen de saklarım o kupürü). Ve film, her eser gibi gerekli etkiyi gösterip, hayatımın 15 küsur senesini tıp fakültelerinde geçirip, genetik doktorası yapmamı sağlamıştır. Uzmanlık ve doktora da ana konum nörogenetik olmakla beraber, kazı alanlarına katılıp iskeletlerden DNA çıkartmam, asıl istediğim şeyin ne olduğuna işaret eder halen. Konudan uzaklaşmadan sıfatlarımı da kullanıp bir şeyler anlatayım.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-resim.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-28854" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-resim-1024x576.jpg" alt="jurassic-world-resim" width="618" height="348" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-resim-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-resim-300x168.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/11/jurassic-world-resim.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Öncelikle ne yazık ki halen o yıllara ait genetik materyal çıkartamıyoruz (sadece ben değil, dünya). Mamut için üretim çalışmaları var. Lakin soyu tükenmiş canlıları tekrar hayata döndürmek başlı başına zor (ve filmimiz bu fikirle de ilgileniyor). Nesli tükenen canlılarla ilgili olarak en gündemde olan konu şu an için Neanderthal çalışmaları, o çalışmalarda da genetik kalıntıları deşifre edilmeye çalışılıyor (mitokondrileri tamamlanmış, çekirdek DNA’larına geçilmişti). Bilimsel açıklamalarımı burada kesiyorum, zaten gerek de yok. Film; estetiği ve kendi içindeki tutarlılığının yanı sıra, sizde uyandırdığı duygulara ihtiyaç duyar, bu yüzden &#8220;bu kısmının aslı böyle, şurası böyle yanlış, normalde böyle&#8221; demek pek hoş bir durum değil (ben filme kapıldım ve itici değil büyüleyici geldi her şey).</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/jurassic-park.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9336" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/jurassic-park-1024x576.jpg" alt="Jurassic Park" width="618" height="348" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/jurassic-park-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/jurassic-park-300x168.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2014/01/jurassic-park.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Sir Richard Owen’in 19. yüzyılda isimlendirdiği bir tür olan dinozorlar, yazar Michael Crichton sayesinde &#8220;Jurassic Park&#8221; adlı bir kurgunun parçası olurlar. Yazarın başarısı kitabın içeriğinde saklıdır. Dönemindeki dinozor davranışları, genetik, matematik, sosyoloji, ahlak gibi birçok temaya değinip bunları özenle birleştiren eser, halen kendinden bahsettirmektedir ve başrolündeki dinozorlar sayesinde birçok çocuğun düşlerini süsleyip onların bilime yönelmesini sağlayacaktır kanımca.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/06/jurassic-world-velicraptor.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-36289" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/06/jurassic-world-velicraptor-1024x513.jpg" alt="jurassic-world-velicraptor" width="618" height="310" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/06/jurassic-world-velicraptor-1024x513.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/06/jurassic-world-velicraptor-300x150.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/06/jurassic-world-velicraptor-660x330.jpg 660w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/06/jurassic-world-velicraptor-1050x525.jpg 1050w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/06/jurassic-world-velicraptor.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px" /></a></p>
<p>Çok kaba bir bakış açısıyla; insan dışı güçlü bir varlığın yarattığı dehşet üzerine bir film olarak anlatabiliriz. Daha önce gördüğüm bir yorumu tekrar hatırlatmakta fayda var; &#8220;aradan 20 yıl geçti ve halen 2 çocuğu başıboş yolluyorlar&#8221;. Durum bu cidden, içerisine eklenmiş başka baharatlarımız da var: hibridleştirme yoluyla süper varlık yaratma, canlıları canlı olarak değil bir sayı olarak görme, her şeyi savaşa bağlama vs vs. İçerik tahmin edeceğiniz üzere çok zengin değil, amma velakin dinozor görmek için o filme gidiyorsunuz ve eski dostlarınız T-Rex ve Raptorler sizleri bu konuda tatmin ediyor cidden. Filmdeki asıl kötü taraf yine bildiğimiz bir tür :)</p>
<p>Bol miktarda dinozor, eser miktarda ergen ve silah görmek istiyorsanız güzel, motorla bir Raptor sürüsüne alfalık yapıp ava çıkmayı izlemek daha da güzel diye düşünüyorsanız gidin. İlk filme bir sürü gönderme var, izlediyseniz benim gibi heyecanlanabilirsiniz. 2 saatin nasıl hızlı geçtiğini anlayamayacaksınız. Unutmadan; Kayra’ya teşekkürü borç bilirim, yazmak istiyorum dediğimde beni geri çevirmeyip kabul etti.</p>
<p>İyi Seyirler.</p>
<p><strong>Yazan: Fatih Tepgeç</strong></p>
<p><em>Not: Bu arada Ingen’de iş buldum :)</em></p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/dinozorlar-geri-dondu-jurassic-worldu-erkenden-izledik">Dinozorlar Geri Döndü &#8211; Jurassic World&#8217;ü Erkenden İzledik</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/incelemeler/dinozorlar-geri-dondu-jurassic-worldu-erkenden-izledik/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">36288</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Pathfinder Society &#8211; Pathfinder Society Karakteri Nasıl Yaparım?</title>
		<link>https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-pathfinder-society-karakteri-nasil-yaparim</link>
					<comments>https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-pathfinder-society-karakteri-nasil-yaparim#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fatih Tepgeç]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 09:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Makaleler]]></category>
		<category><![CDATA[ability score]]></category>
		<category><![CDATA[ekipman]]></category>
		<category><![CDATA[fantastik]]></category>
		<category><![CDATA[feat]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[frp karakter yaratma]]></category>
		<category><![CDATA[ırklar]]></category>
		<category><![CDATA[karakter kağıdı]]></category>
		<category><![CDATA[karakter kağıdı hazırlamak]]></category>
		<category><![CDATA[kitaplar]]></category>
		<category><![CDATA[LEVEL]]></category>
		<category><![CDATA[level atlama]]></category>
		<category><![CDATA[Link]]></category>
		<category><![CDATA[masaüstü rol yapma oyunları]]></category>
		<category><![CDATA[özellikler]]></category>
		<category><![CDATA[paizo]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder karakter yaratma]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder kitap]]></category>
		<category><![CDATA[pathfinder society]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[skill puanları]]></category>
		<category><![CDATA[traits]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://frpnet.net/?p=35560</guid>

					<description><![CDATA[<p> Merhabalar; 23 Mayıs 2015 günü hem İzmir hem de İstanbulda yapılan ‘’Organize Oyun’’ etkinliklerinin ardından yeni oyuncuların ihtiyaç duyduğ</p>
<p><a href="https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-pathfinder-society-karakteri-nasil-yaparim">Pathfinder Society &#8211; Pathfinder Society Karakteri Nasıl Yaparım?</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30188" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/01/pathfinder.jpg" alt="pathfinder" width="700" height="265" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/01/pathfinder.jpg 700w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/01/pathfinder-300x114.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p>Merhabalar;</p>
<p>23 Mayıs 2015 günü hem İzmir hem de İstanbul&#8217;da yapılan ‘’Organize Oyun’’ etkinliklerinin ardından yeni oyuncuların ihtiyaç duyduğu bir durum üzerine bu yazıyı yazıyorum, hem kendilerine hem de yeni başlayacak oyunculara yardımcı olması dileklerimle (Yazı eser miktarda atıf içerebildiği gibi, beraberinde İngilizce okumalar ile desteklenmesi ve haftada bir ilgilenilmesi gerekmektedir).</p>
<p><span id="more-35560"></span>İlk olarak bilmeniz gereken bazı sayfalar ve kitapları verelim ki, yazı boyunca gördüğünüzde gidip inceleyin. Bunlar;</p>
<p><a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/" target="_blank" rel="noopener nofollow"><strong>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/</strong></a> (Her türlü bilgi burada, kısaca PRD&nbsp;diye değinilecektir)</p>
<p><a href="http://paizo.com/pathfinderSociety/playerResources" target="_blank" rel="noopener nofollow"><strong>http://paizo.com/pathfinderSociety/playerResources</strong></a> (Bu sayfada karakter ve grup kağıtlarıyla ana ihtiyacınız olan ‘’Organized Play’’ kitapçığı bulunmaktadır) &nbsp;olacaklar.</p>
<p>Kitabımızı açtıysak, kalemimiz kağıdımız hazırsa ve netimiz önümüzdeyse başlayabiliriz.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-catacombs-fight.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32487" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-catacombs-fight.jpg" alt="pathfinder-catacombs-fight" width="1680" height="1133" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-catacombs-fight.jpg 1680w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-catacombs-fight-300x202.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-catacombs-fight-1024x691.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-catacombs-fight-290x195.jpg 290w" sizes="auto, (max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></a></p>
<p>Karakter yaratımında en önemli karar sizin gözünüzü kapayıp (ya da kapamayıp) hayallere daldığınızda, Neverland’i gelmeden önce, birazcık daha dolaşarak bulduğunuz Golarion adlı dünyada daha önceki yazılarımdaki bilgileri de göz önüne alarak nasıl bir karakter canlandırmak istediğiniz. Kendi evinizde, arkadaşlarınızla bu dünya üzerinde çeşitli maceralara atılabilirsiniz elbet. Lakin PFS etkinliklerine katılacaksanız, dengenin sağlanması açısından bazı kurallara uymak zorundayız.</p>
<p>Öncelikle benim tavsiyem karakterinizin hangi ırktan olduğunu belirleyip ardından sınıfını düşünmeniz. Yeni başlayanlar, sizler için öncelikle PRD’nin Core Rulebook sekmesi altındaki C<em>lass</em> (sınıf) kısmına bakmanızı önereceğim. Bir&nbsp;sürü kitapta bir sürü seçenek var, ama emeklemeden koşmaya çalışmayın. PRD’de bu sınıfı ilgilendiren sekmeyi açın elinizin altında olsun. Irk ve sınıf seçiminizi de karakter kağıdınıza (indirip bastıysanız) not edin. Şimdi gelelim karakterinizin Fiziksel ve Zihinsel yetenekleriyle ilgili kısma, ki biz bunlara <em>Ability Score</em> (AS) demekteyiz. Öncelikle AS&#8217;lerin belli sayısal değerleri sizin karakterlerinizin sınırları hakkında bilgi sahibi olmanızı ve bunlardan nasıl faydalanacağınız göstermekte. İnsan ortalaması her AS için 10 iken, üst değeri 18 olmakta. 10 üzerindeki her çift artışta 1 bonus almaktalar (12 ise +1,14 ise +2, 16 ise +3 vs vs, aynı şekilde 8 ise -1 gibi). Ayrıca ayrıntılı bilgi için <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">buradaki sayfayı</a> kullanabilirsiniz.</p>
<h4>Peki Bu AS&#8217;ler Neler?</h4>
<p><strong>Strength (Str; Güç):</strong> Bildiğiniz kas gücü. Yüksek olması sizin daha fazla yük taşıyabileceğinizi ve çoğu yakın dövüş silahları için daha iyi vurma ve hasar şansı getirir. Güç ile bağlı yeteneklere bonus verir.</p>
<p><strong>Dexterity (Dex; Çeviklik):</strong> El göz koordinasyonu, çeviklik. Çevikliğiniz, sizi darbelerden korur, hızlı tepki vermenizi sağlar, reflekslerinize ve fırlatılan silahlarınıza artı verir ve çeviklikle ilgili yeteneklerinize eklenir.</p>
<p><strong>Constitution (Con; Dayanıklılık):</strong> Yaşam gücünüze (HP) verdiği artıların yanı sıra dayanıklılık zarlarınızda da işe yaramakta. (Değil mi zehirlenen yada paralize olan oyuncularım?)</p>
<p><strong>Intelligence (Int; Zeka):</strong> Basitçe zeka deyip 10 ile çarparsak IQ&nbsp;seviyesine işaret edebiliriz, lakin unutmayın, zeki olmanız şuur sahibi olduğunuz anlamına gelmez. Ekstra dil bilmek, çoğu akademik bilgilere artıda bulunmak, zekası ile büyü yapan büyücülerde bonus büyü verip daha güçlü büyü yapmak ile daha fazla yetenek puanı gibi isteklerinizi bu AS sağlar.</p>
<p><strong>Wisdom (Wis;Bilgelik):</strong> Bilgeliği geçelim, şuur desek daha yerinde olur. Yine bazı büyü yapan sınıflar için (Rahipler, Druidler vs) önemliyken, zihninize yapılacak saldırılar için savunma zarlarınıza bonus verir, bir sürü önsezi gerektiren yetenek ile ilgisi vardır.</p>
<p><strong>Charisma (Cha; Karizma):</strong> Etkileyicilik. Bunu sadece güzellik diye düşünmeyin! Sözleri, davranışları ve dış görünüşüyle ne kadar etkileyici olduğunuz anlamına gelir bu AS. Kanlarından gelen güçlü büyülerini yapan Sorcererların karizmatik olması kaçınılmazdır (zevkler ve renkler lütfen).</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-door.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32484" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-door.jpg" alt="pathfinder-door" width="1680" height="1132" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-door.jpg 1680w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-door-300x202.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-door-1024x690.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-door-290x195.jpg 290w" sizes="auto, (max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></a></p>
<p>Her sınıfın bazı olmazsa olmazları var, ama zorunlu değil, sonuçta bu hayal gücünüz. Gelelim AS puanlarını nasıl dağıtıcağınıza. Irksal bonuslarınızı eklemeden önce (ki ırklar ile ilgili ayrıntılar PRD’nin <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/races.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">Irklar</a>&nbsp;kısmında yazmakta) sizin bütün AS&#8217;lerinizin 10 olduğu varsayılır ve dağıtmanız için 20 puan verilir. Ortalamalarınızı eksiltebilip 20 puana bonus almak elinizde. Öte yandan ortalamaların altına inmemenizde de fayda var.&nbsp;20 puanı dağıtmanız ise OP’nin 7. Sayfasında yer alan Tablo&nbsp;2-1&#8217;de belirtilmiş durumda.</p>
<p>Örnek vericek olursak, zekanızı 15 yapmak istiyorsanız 7 puan harcıyorsunuz, kalıyor 13 puanınız. Üzerine bir de çevikliğinizi 17 yapmak isterseniz 13 puan da ona harcıyorsunuz ve elinizde puan kalmıyor. İlk dağıtım sonrasında ırksal bonusları da ekliyorsunuz. Elf yaptık diyelim, Dex’e <strong>+2,</strong> Con’a &#8211;<strong>2 ,</strong> Int’e <strong>+2</strong> alacağız ve son dağılımımız şu şekilde olacaktır:</p>
<blockquote><p>Str: 10</p>
<p>Dex: 19</p>
<p>Con: -8</p>
<p>Int: 17</p>
<p>Wis: 10</p>
<p>Cha: 10</p></blockquote>
<p>Bir büyücü için fena durmamakta olsa gerek. AS’lerimiz belli olduğuna göre karakter kağıdımıza yazabiliriz. Yanlarında Aslerimizden gelen bonusları yazıcağız. Aynı örnekten devam edersek Str: <strong>0</strong>, Dex: <strong>+4</strong>, Con: <strong>-1</strong>, Int: <strong>+3</strong>, Wis: <strong>0</strong>, Cha: <strong>0</strong> oldu. Bunlarla ilgili her yere bu bonusları ekleyebiliriz artık. Elde ettiğimiz bonusları kağıdımıza yazabiliriz.</p>
<p>PRD’de sınıflar için açtığımız sayfaya geri dönecek olur isek, Alignment kısmı bizi karşılayacaktır. Alignment karakterinizin dış dünyaya verdiği tepkilerdeki kişiliğini yansıtır. Romantik takılıp beynimizin ve kalbimizin seçimleri diyebileceğimiz gibi sağ ve sol beyin, yada mantık ile duygu diyebiliriz. Bunlar nedir? Mantık, beyin dediğim nokta, kuralcılık, kural tanımamazlık ve tarafsızlık (Lawful, Chaotic, Neutral)&nbsp;oluyor. Duygu ya da kalp diye baktığınız taraf ise iyi, kötü ve tarafsız (Good, Evil, Neutral ve hayır PFS’de Evil olmuyoruz!). Bazı sınıfların alignment sınırlamaları vardır bunlara dikkat etmekte fayda var.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32482" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder.jpg" alt="pathfinder" width="1680" height="1025" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder.jpg 1680w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-300x183.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-1024x625.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1680px) 100vw, 1680px" /></a></p>
<p>Onun altında Hit Die denilen bölgeyi görebilirsiniz. Bu sizin yaşam gücünüzü belirtir. Büyücü için baktığımızda d6 gözükmektedir (d, dice=zar anlamına gelir, sağ tarafındaki sayı kaç köşeli olduğunu gösterirken, sol tarafında bir sayı bulunursa, belirtilen köşeli zardan kaç tane atmanız gerektiğine işaret eder). İlk seviyede yaşam gücünüz, zarda belirtilen maksimum değer olarak kabul edilir ve bunun üzerine Con’dan gelen bonusunuz eklenir.&nbsp;Bizim Elf büyücümüz için 1. seviyede 6 HP&nbsp;sınıfında, -1 HP&nbsp;ise Con bonusundan gelmekte. Özetle <strong>5 HP</strong>&nbsp;oldu.</p>
<p>Aynı sayfada aşağıya inmeye devam edelim. Burada sizin sınıfınıza özgü yetenekleriniz gelmekte (skills). Bütün yeteneklerinizin listesi <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/skillDescriptions.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">Skill</a>&nbsp;sayfasında yer almakta. Bazı yetenekler sadece öğrenildiği, yani o yeteneğe puan verildiği zaman yapılabilirken diğer yetenekler, o yeteneğe puan vermeseniz bile yapma şansınız olan yeteneklerdir.</p>
<p>HP’den yeteneklere geçmeden önce bir ufak parantez açalım. Her oyuncu, her seviye için karakterine özgü favori sınıf bonusu alır, bunların ayrıntısı ırklar sayfasında olduğu gibi, daha basite indirger isek, her level favori sınıfınızda kalır iseniz, ya +1 yetenek puanı alırsınız, yada +1 HP. Tamamen size kalmış! Ben bu örnekte, favori sınıf bonusumu HP’ye verip <strong>+1 HP</strong>&nbsp;daha alıyor ve yaşam enerjimi (HP) 6 yapıyorum.</p>
<p>Sayfamıza tekrar bakalım. Burada belirtilen yetenekler, o sınıfa özgü, eğitim verilmiş yeteneklerdir. Siz o yeteneklere puan verirseniz, ekstradan 3 puan daha eklersiniz. Bir savaşçının büyü hakkında bilgisi olması ve tanımasıyla, bir büyücünün büyü hakkındaki bilgisini eşit sayamazsınız. Savaşçı <em>Fireball</em> derken, büyücü bunun daha güçlü ya da değiştirilmiş&nbsp;bir <em>Fireball</em> olacağını fark eder. Ya da savaşçı <em>&#8220;büyü yapacak dikkat&#8221;</em>&nbsp;derken, büyücü &#8220;<em>sadece healing yapıyor sakin&#8221;</em> diyebilir.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32488" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover.jpg" alt="pathfinder-cover" width="1000" height="589" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover.jpg 1000w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-cover-300x177.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>İlk levelda kaç tane yetenek puanınız olduğu hemen altta <em>skill ranks per level</em> ile yazar. Aynı örnekten gidersek, <strong>2+int</strong> <strong>modifier</strong> dediği, 2 üstüne Int’den gelen bonusu ekle olacaktır (2+3=5 puan). Bu puanlarımızı da, yetenekler sayfasındaki yeteneklerden 5 tanesini seçerek veriyoruz. Seçimlerimiz şöyle:</p>
<p><strong>Diplomacy:&nbsp;</strong>Arabulucu bir karakter olmasını istedim. 1 puan, diplomasinin bağlı olduğu yetenek <strong>Cha. </strong>Benim Cha bonusum <strong>0. </strong>Toplam&nbsp;diplomasi yetenek puanım <strong>1</strong> oldu.</p>
<p><strong>Knowledge (Arcana):</strong> Büyüsel bilgiler, büyülü yaratıklara ilişkin bilgiler vs vs. 1 puan buna veriyorum, bağlı olduğu yetenek <strong>Int. </strong>Bonusum 3. Bunun bonusu, artı Knowledgeler benim kendi sınıfımın desteklediği yetenek olduğundan +3 daha geliyor, toplamda yetenek zarlarımı <strong>+7</strong> ile atıyorum.</p>
<p><strong>Knowledge (Local):</strong> Şehirlerle ilgili genel bilgiler, her oyun illa ki lazım olur. Yine 1 puan verdiğimde totalde <strong>+7</strong> bonusum olacak.</p>
<p><strong>Perception:</strong> Etrafının farkında olma, bir şeyler arama gibi farkındalık yetisi anlamına gelmekte. O bakıma şuurdan faydalanıyor olması doğal. Buna 1 puan verdim. <strong>Wisdom</strong> bonusum (0) eklendi, üzerine bir de Elf olmamdan gelen ırksal bonusum var (+2) ve sonuçta <strong>3</strong> oldu.</p>
<p><strong>Spellcraft</strong>: Büyülerle ilgili bilgi. Bu da bir büyücü de olmazsa olmazı. 1 verince zeka bonusumu ve sınıf bonusumu ekleyerek <strong>+7&#8217;ye</strong>&nbsp;ulaşıyorum.</p>
<p>Bunlar dışındaki yetenekler için sadece düz 20’lik zar atıp (D20), o yeteneğin bağlı olduğu AS bonusunu sonuca eleyeceğim. Örnek olarak yüzmeyi normal olarak yapma şansım olsa da, <strong>Disable&nbsp;Device</strong> (eşya bozma) gibi kompleks bir bilgiyi, o yeteneğe puan vermeden yapamayacağım anlamına gelmekte.</p>
<p>Ardından tablosal bilgi geliyor. <strong>Base attack bonus,</strong> sizin doğal olarak ataklarınızı yaparken kullandığınız bonus. Bir yakın dövüş silahını kullanırken buna <strong>Str</strong> bonusu ekleyip 20’lik zarda elde ettiğiniz değere ekliyorsunuz, mesafeli saldırılar için ise <strong>Dex</strong> bonusunuzu.</p>
<p>Save kısımları sizin çeşitli koşullar altındaki direncinizi göstermekte. <strong>Fortitude</strong> fiziksel dayanıklılık olup, Con&nbsp;bonusunuzu ekliyorsunuz, <strong>Reflex</strong> kaçınma zarlarınız (Take Cover modu), Dex bonusunuzu eklemektesiniz. <strong>Will</strong> ise zihin&nbsp;dayanıklılığı. Buna da Wis bonusunu ekliyorsunuz. Str ve Con kasıp Wis’e önem vermeyen barbarların kontrol altına alınma büyüleriyle arkadaşlarına saldırdığı durumları gördüğümden ufak uyarılar vermekteyim.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32485" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg.jpg" alt="pathfinder-rpg" width="900" height="600" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg.jpg 900w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/pathfinder-rpg-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a></p>
<p>Tablonun geri kalan kısımları, satırlara göre eşleşmiş&nbsp;seviyelerde alacağınız özellikleri göstermekte.</p>
<p>Bu arada&nbsp;unutmadan! <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">Şu sayfada</a>&nbsp;bulunan tabloda feat alacağınız&nbsp;levellar gösterilmekte. Karakter yaratırken otomatik 1 featim var, bu feati <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">linkteki</a>&nbsp;featlere bakarak seçebilirim.</p>
<p>Feat seçtikten sonra, öz geçmişimle uyuşacak şekilde (özgeçmiş size kalmış onca yazı yazdım) <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">Traits kısmından</a>&nbsp;2 adet trait seçiyorum. Lakin bu traitler farklı başlıklardan olacak, 2 combat trait’i seçemem.</p>
<p>Tabloyu geçince silah ve zırh yetileri var. Büyücüler Simple Weaponları kullanıp zırh giymemeyi tercih ediyorlar. Başka silah kullanırlar ise ataklarına <strong>-4&#8217;den </strong>başlayan penaltılar alırken, kendilerini eğitmeden zırh giyerler ise, bedensel hareketleri içeren büyülerde, büyülerin yapılamaması gibi durumlar yaşıyorlar. Lakin Elfler kılıç ve ok kullanmayı çocukluktan öğrendiklerinden ben longsword ve longbow alıyorum. Yakın dövüş (melee) kısmında longswordumu kullandığımdan base atttack bonus (Bab) +&nbsp;Str bonusumun toplamını (0+0=0) 20’lik zarıma ekliyeceğim. Yay kullanırken ise Bab+ Dex bonusu (+4) ekleyeceğim.</p>
<p>Bu arada ekipman almak için 1. Seviyede bana verilen 150 gold var. <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/equipment.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">Ekipman listesine</a> göz gezdirip &nbsp;istediğim şeyleri alabilirim. Initiative kısmı var unutmadan! Başka bir özellik ile geliştiremezsem sadece Dex bonusumu kullanacak. Yani +4 olarak&nbsp;atacağım her 20’lik zarda. Çok yüklenmedim, ağır zırhımda yok, bir turda hareket kabiliyetim 30 feet. Bu 30 feet, etrafın bilincinde olarak 30 feet, yoksa bana ne ben koşuyorum dersiniz, o durumda Dex bonusunuzu kullanamayacağınız durumlar olur vb.</p>
<p>Geri kalan özellikler için yapacağım şey ise okumak okumak ve okumak, anlamadığım yerlerde ise sormak.</p>
<p><a href="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/Pathfinder-At-War.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-32483" src="http://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/Pathfinder-At-War.jpg" alt="Pathfinder-At-War" width="2560" height="1600" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/Pathfinder-At-War.jpg 1728w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/Pathfinder-At-War-300x188.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2015/03/Pathfinder-At-War-1024x640.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Gelelim level almaya. Her oyunda bir XP ve duruma göre 0 ile 2 arasından Prestige Point aldığımı belirtmiştim. 3 Xp alınca bir üst seviyeye geçmeye hak kazanırım. 3 oyun oynadım ve başardım. 3 Xp sayesinde level atladım. Haliyle her oyundan sonra param da olduğundan yeni ekipmanlar da alabilir, ya da hali hazırdaki ekipmanlarımı geliştirebilirim. GM’inizle konuşun yahut, OP 22. Sayfadaki <em>Purchasing Equipment and Spells</em> kısmını okuyun.</p>
<p>Yeni level aldığımda öncelikle gelen bonus&nbsp;HP sınıfımı&nbsp;belirliyorum (OP sayfa 9, Tablo 2-2). Bunun üzerine Con bonusumu ve favori sınıfımdan gelen bonusumu yine +1 HP yaparak ekliyorum (4+(-1)+1=4-1+1=4). Özetle 4 HP&nbsp;bu levelda alıyorum, önceden 6 hp vardı, 4 eklendi, toplam&nbsp;HP&nbsp;10’a çıktı.</p>
<p>Yeteneklerim her seviye sınıfımın sayfasında yazan kadar artacak (2+Int bonus=5). Bunları istediğim gibi dağıtabilirim, olanlara eklemek ya da yeni yetenek öğrenmek benim elimde.</p>
<p>Tabloyu incelediğimde her seviye artışına göre Bab ve savelerimin değişimleriyle, her seviye gelen özel yeteneklerime bakmam gerekmekte. Hangi sınıfta olursanız olun, <a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes.html" target="_blank" rel="noopener nofollow">sınıf&nbsp;sayfasındaki</a>&nbsp;tabloda yeni feat alacağınız seviyeler yazmakta. Beraberinde her 4 seviye de bir, bir AS’mi <strong>1 puan</strong> artırabilirim. Bu büyücüm için, 4. seviyede Int’imi 1 arttırıp 18 yapacağım ve bütün Int bonuslarım 4 olmuş olacak.</p>
<p>Bu yazı bu kadar. Yazıyı bitirirken öncelikle 23 Mayıs günü gelip insanlara oyun oynatarak iyi vakit geçirmeleri için özveride bulunan GM&#8217;lerimiz, İstanbul&#8217;dan Ege KIRLIOĞLU’na, İzmirden Yakup ÇAKMAK, Hüseyin Ruhi KÜÇÜK, Aylin AYVAZOĞLU, Doruk Deniz İLMENÖZ ve Semih UĞURLUBAŞ’a , ardından da katılan tüm oyuncularımıza teşekkür ederim. Sayenizde oynadıkça oynuyoruz, maceralara atılıp birbirimizi tanıyoruz, iyi ki varsınız.</p>
<p>Sağlıcakla kalın.</p>
<p><em>Bu yazıyla beraber Fatih, prime material planes içerisindeki Samanyolu Galaksisindeki orta boyuttaki bir yıldızın Dünya diye adlandırılan 3. gezegeninde ‘’Gerçeklik’’ adı veriren bir kurguya sahip oyununa geri döner, bilir ki orada onu bekleyen yığınla iş, keşfedicek yığınla bilgi, ilgilenicek onlarca hasta, kazılacak bir sürü kazı alanı, incelenecek bir sürü beyin, yapılacak onlarca plan ve herşeyden önemlisi onu bekleyen dostları ve sevdikleri vardır. Kendinize iyi bakın tekrar görüşmek üzere.</em></p>
<p><strong>Fatih TEPGEÇ</strong></p>
<p><a href="https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-pathfinder-society-karakteri-nasil-yaparim">Pathfinder Society &#8211; Pathfinder Society Karakteri Nasıl Yaparım?</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/makaleler/pathfinder-society-pathfinder-society-karakteri-nasil-yaparim/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">35560</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
