<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Hem Bilimkurgu Hem Fantezi Oynamak İsteyenlere: ELEX yazısına yapılan yorumlar	</title>
	<atom:link href="https://frpnet.net/incelemeler/hem-bilim-kurgu-hem-fantezi-oynamak-isteyenlere-elex/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://frpnet.net/incelemeler/hem-bilim-kurgu-hem-fantezi-oynamak-isteyenlere-elex</link>
	<description>Fantastik Yaşam Portalı</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Mar 2022 23:05:37 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>
		Yazar: Farnham Calkins		</title>
		<link>https://frpnet.net/incelemeler/hem-bilim-kurgu-hem-fantezi-oynamak-isteyenlere-elex#comment-4941</link>

		<dc:creator><![CDATA[Farnham Calkins]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2021 09:02:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=122806#comment-4941</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://frpnet.net/incelemeler/hem-bilim-kurgu-hem-fantezi-oynamak-isteyenlere-elex#comment-4940&quot;&gt;Yusuf Ulaş Tüfekçiler&lt;/a&gt; yorumuna yanıt olarak.

Çok haklısınız. Oyunda ilerlemek istiyorsak karakterin ilk birkaç level&#039;daki gelişimine dair pek de bir serbestlik sunmuyor oyun. Serbestliği ileri seviyelerde ya da hikayedeki seçimlerde yakalayabiliyoruz yalnızca. Sizin de söylediğiniz gibi bu özelliklere zaten sahip bir karakter ile başlamak yardımcı olurdu. Belki oyunun diğer yetenekleri ilk birkaç level için kilitli tutması da bizi serbest bırakınca yaşananlar kadar sinir bozucu olmayabilirdi. Böylece rehber okumaya ya da hazırlamaya gerek de kalmazdı. Oyunun başlangıcı bu açıdan, sizin de söylediğiniz gibi RPG kategorisinde olduğu için, sorunlu. Ama 20 saat kadar oynayıp başlangıçtaki zorlukları atlattıktan sonra da keyifli olmaya başlıyor oyun.

Ben ister istemez oyunu geliştirenler acaba &quot;Karizmatik ve beceriksiz adamın bu dünyada yeri yok. Oynamaya devam edemeyiversinler. Anlasınlar bu post-apokaliptik dünyanın seni belli bir şekilde yaşamaya zorladığını&quot; gibi bir bakış açısına mı sahipti diye sorguluyorum. Yani oyuncunun gözünden çok tatsız bir başlangıç var. Fakat belki geliştiricilerin ideal oyun anlayışı bu şekildedir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/hem-bilim-kurgu-hem-fantezi-oynamak-isteyenlere-elex#comment-4940">Yusuf Ulaş Tüfekçiler</a> yorumuna yanıt olarak.</p>
<p>Çok haklısınız. Oyunda ilerlemek istiyorsak karakterin ilk birkaç level&#8217;daki gelişimine dair pek de bir serbestlik sunmuyor oyun. Serbestliği ileri seviyelerde ya da hikayedeki seçimlerde yakalayabiliyoruz yalnızca. Sizin de söylediğiniz gibi bu özelliklere zaten sahip bir karakter ile başlamak yardımcı olurdu. Belki oyunun diğer yetenekleri ilk birkaç level için kilitli tutması da bizi serbest bırakınca yaşananlar kadar sinir bozucu olmayabilirdi. Böylece rehber okumaya ya da hazırlamaya gerek de kalmazdı. Oyunun başlangıcı bu açıdan, sizin de söylediğiniz gibi RPG kategorisinde olduğu için, sorunlu. Ama 20 saat kadar oynayıp başlangıçtaki zorlukları atlattıktan sonra da keyifli olmaya başlıyor oyun.</p>
<p>Ben ister istemez oyunu geliştirenler acaba &#8220;Karizmatik ve beceriksiz adamın bu dünyada yeri yok. Oynamaya devam edemeyiversinler. Anlasınlar bu post-apokaliptik dünyanın seni belli bir şekilde yaşamaya zorladığını&#8221; gibi bir bakış açısına mı sahipti diye sorguluyorum. Yani oyuncunun gözünden çok tatsız bir başlangıç var. Fakat belki geliştiricilerin ideal oyun anlayışı bu şekildedir.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Yazar: Yusuf Ulaş Tüfekçiler		</title>
		<link>https://frpnet.net/incelemeler/hem-bilim-kurgu-hem-fantezi-oynamak-isteyenlere-elex#comment-4940</link>

		<dc:creator><![CDATA[Yusuf Ulaş Tüfekçiler]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2021 07:37:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=122806#comment-4940</guid>

					<description><![CDATA[Oyunun zaten kötü olan yanı ve insanların oynanamayacak kadar dengesiz bulmasının sebebi bir rehber olmadan oyunda başarılı olacak karakter yaratmanın zor olması. Bir RPG de nasıl bir karakter yaratacağımı ben belirlemeliyim çok karizmatik ve beceriksiz bir karakter ile de oyunda hayatta kalabilmeliyim (belli zorlukları olmalı ama bu kadarda değil). Bu oyun buna izin vermiyor. Yazıda da belirtildiği gibi bunu yaparsak (kafamıza göre bir karakter ile başlarsak), oyuna yeniden başlayıp oyunun istediği tarzda bir karakter yaratmamız gerekliliği şart oluyor. Yani serbestlik, karakter yaratımında ki özellikler vs. aslında çöp, bunlara hiç girişilmeden hazır bir karakter (oyun dünyasında hayatta kalabilecek düzeyde ilk etapta) ile başlama zorunluluğu olsa belki daha iyi bir oyun olarak görülebilirdi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oyunun zaten kötü olan yanı ve insanların oynanamayacak kadar dengesiz bulmasının sebebi bir rehber olmadan oyunda başarılı olacak karakter yaratmanın zor olması. Bir RPG de nasıl bir karakter yaratacağımı ben belirlemeliyim çok karizmatik ve beceriksiz bir karakter ile de oyunda hayatta kalabilmeliyim (belli zorlukları olmalı ama bu kadarda değil). Bu oyun buna izin vermiyor. Yazıda da belirtildiği gibi bunu yaparsak (kafamıza göre bir karakter ile başlarsak), oyuna yeniden başlayıp oyunun istediği tarzda bir karakter yaratmamız gerekliliği şart oluyor. Yani serbestlik, karakter yaratımında ki özellikler vs. aslında çöp, bunlara hiç girişilmeden hazır bir karakter (oyun dünyasında hayatta kalabilecek düzeyde ilk etapta) ile başlama zorunluluğu olsa belki daha iyi bir oyun olarak görülebilirdi.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
