Rehber

DM Dersleri 13

BÜYÜCÜ SINIFLARININ AYARLANMASI ve BÜYÜLER

I. BÖLÜM

Evet sonunda geldik en baba konulardan ve birçok yeni DM adayının korkulu rüyasına. Ben bile bunları yazmaya başlamadan hep erteledim bu ana kadar, anlatma işini nasıl başarırım nasıl akıllarına yatar korkusunu taşıyordum ki bir baktım saat 22:25 ve cesaretin damarlarımda gezindiğini hissettim. Umarım başarılı olurum DC’si yüksek olan bir konuJ Sakın gözünüz yılmasın ana mantığı kaptık mı olay tamamdır.

ÖZEL TERİMLER

Bu işe başlamadan önce işi en has yerinden tutup bazı terminolojileri bilmemizde yarar var diye düşündüm.

  • Components (Bileşenler): Büyü bileşenleri olarak bilinirler. Yani büyü yapma eyleminin bir yönüdür ve şunları içerir;

–         Verbal (Sözlü)

–         Somatic (Devinim, jest ve mimikler)

–         Material (Değişik fiziksel karışımlar)

–         Focus (Gücün kendine özgü maddesi)

–         Divine Focus (Dinsel değerin kendine özgü maddesi)

  • Spell (Büyü): Spesifik büyüsel bir etkinin açıklaması. Yani kişinin yapmaya niyetlendiği büyüsel olayın ismi.
  • Spell Resistence (Büyü Direnci): Kendi üzerine yapılan büyülere karşı direnç sağlayan özel bir yetenek. Bazı büyülerde karşı taraftaki büyücünün Büyü Direncini geçmelisiniz ki o kişiye büyünüz etkiyebilsin.
  • Eight School of Magic (8 Adet Büyü Okulu): Bir oyuncu büyücü oynayacaksa bu 8 okuldan birini seçer veya evrenseli seçerek her okuldan büyü yapar. Burada büyü okulunu seçerse, büyü sayısını fazla olarak edinebilir ama seçtiği okulun izin vermediği okulların büyülerini yapamaz. Evrensel bir büyücü olursa daha az (çok az değil tabi) büyü yapar ama her okulun büyüsünü kullanabilir (ben oyuncularıma hep evrenseli seçtirmişimdir).

Bu okullar;

Abjuration

– Conjuration

– Divination

– Enchantment

– Evocation

– Illusion

– Necromancy

– Transmutation’dır. Bunlara ileride değineceğiz sadece giriş için bilginiz olsun. 

Şimdi esasen önemli noktamız bizim karakter kağıdını oluşturabilmemizdi. Yani bir karakter Sorcerer, Wizard, Cleric, Druid veya Bard oynamak isterse onun karakter kağıdının en önemli bölümü olan Bildiği ve Yapabildiği büyüler kısmını nasıl ayarlayacaksınız? Kaç büyü aldığını, bonus büyülere sahip olup olmadığını nasıl anlayacaksınız? Önemli olan sorular bunlar, büyünün yapılması ve muhteviyatı bizi sonraki ilgilendiren konudur. O yüzden bu derslerde bu büyü yapabilen sınıfları yeniden ele alacağız.

Bonus büyülerin sayısı için ilk derslerde verdiğimiz ve 6 adet yetenek puanlarımızın bonuslarını yani ayarlarını görmek içinde yararlandığımız tabloyu kullanacağız. Bu tabloyu bir daha veriyorum. Büyülerin seviyesi karakterlerin seviyesi gibi alıp başını gitmez, 9. seviyeye kadar gider. Burada Ability Score kısmını 25’e kadar verdim gerisine gerek yok. Olsa zaten karakter uçmuş olur o anca Dragon’larda vs.. devasa büyü kullanan yaratıklarda olur. Aslında 9’a kadar olan kısmı da vermeme gerek yoktu kimse oyuncusuna özellikle büyücü sınıfını seçen birine bu şekilde düşük puanlar vermez.

Table: Yetenek Ayarları (ability modifier)  ve Bonus Büyüleri

 

 

——————————— Bonus Spell——–————————

Skor

Modifier

0

1st

2nd

3rd

4th

5th

6th

7th

8th

9th

1

–5

—–————————— Bonus Büyü Yok —————————

2–3

–4

—–—————————Bonus Büyü Yok —————————

4–5

–3

——————————— Bonus Büyü Yok —————————

6–7

–2

——————————— Bonus Büyü Yok —————————

8–9

–1

——————————— Bonus Büyü Yok —————————

10–11

0

12–13

+1

1

14–15

+2

1

1

16–17

+3

1

1

1

18–19

+4

1

1

1

1

20–21

+5

2

1

1

1

1

22–23

+6

2

2

1

1

1

1

24–25

+7

2

2

2

1

1

1

1

SORCERER

Sorcerer ve Wizard ikisi de büyücü sınıfındandır. İkisini birbirinden ayıran yön, Sorcerer büyü öğrenmek için büyüyü deftere yazmaya ve ezberlemeye ihtiyaç duymaz, büyü ona direk kaynaktan gelir ve bir büyüyü seçtiği anda o büyüden çok sayıda yapabilmesi ile wizard’dan ayrılır. Dezavantajı ise seçtiği büyüleri daha sonra değiştiremiyor olmasıdır.

Bonus büyülerden bahsetmiştik. Sorcerer’ın bonus büyü alabilmesi ve büyü öğrenebilmesi için Charisma (karizma) puanının yüksek olması gerekmektedir. Bunu unutmayın.

Öncelikle bu sınıfın bazı ekstra durumlarını açıklayalım.

  • Bir sorcerer’ın bildiği büyülerin sayısı karizma bonusu tarafından etkilenmez.
  • Sorcerer wizard’ın yapabildiği tüm büyüleri yapar ve bilir. Yani wizard’ın büyü listesini kullanır.
  • Her gün ulaştığı seviyelerde izin verilen miktarda büyü yapabilir (scroll (parşömen) ve wand vs.. gibi durumlar hariç) ve bu büyüleri değiştiremez.
  • Belirli sayıda ama wizard’dan daha fazla büyü yapar demiştik. Bu sayılar slot halinde kullanılabilir ve yüksek seviyedeki slotlarını düşük seviyede o gün yapıp tükettiği büyüler için harcayabilir ama aynı gün içerisinde yüksek seviyedeki o büyülerini kullanamaz.
  • Bir büyü öğrenebilmek veya yapabilmek için büyücünün karizma skorunun en az (10+yapılacak büyünün seviyesi) kadar olmalıdır. Yani 3. seviye bir büyü yapacaksa karizmasının 13’e eşit olması (10+3) gerekmektedir. Bu aynı zamanda o büyünün DC (Difficulty Class – Zorluk Derecesi)’dir ve büyü yapmadan önce atacağı 20’lik zarda bu DC’ye eşit  veya yüksek değerde bir sonuca ulaşması gerekmektedir.
  • Bir sorcerer Familiar (evcil)e her büyücü gibi sahip olabilmektedir.

Familiar (Evcil): Seçeceği bir evcil (baykuş, yarasa vs…) telepatik ilişki kurabilir onu astral boyuttan çağırabilir. Evcilde tıpkı sahibi gibi 6 fiziksel ve zihinsel yetenek olan Yetenek Skoruna (Ability Score) sahiptir ve bunun zarlarınıda atabilirsiniz. Sorcerer seviye atladığında evcilide seviye atlar. Evciller için istenirse listeyi ileride verebilirim veya kendiniz seçebilirsiniz (moster manual’den olabilir).

Bir sorcerer size büyü yaptıysa belirli büyüler için Saving Throw (kurtarma atışı) yapmanız gerekmektedir. ST’lerde kurtarma atışı yaparken verilen DC’yi geçmemiz gerektiğini biliyoruz. Bu yüzden Sorcerer’ın yaptığı büyünün DC’si şe şekilde hesaplanır;

         Saving Throw DC= 10 + Büyünün Seviyesi + Sorcerer’ın Karizma Ayarı

Hemen örnek verecek olursak;

Diyelim ki Sorcerer 5. seviyede ve Karizması 18 ve bu karizmanın ayarı +4’tür (Yukarıdaki tabloda 18-19’un karşısında +4 yazdığını görebilirsiniz). Bu durumda 3. seviye bir büyü olan Fireball yaptığında alana, sizin bu toptan kurtulabilmeniz için;

         DC= 10 + 3 (büyünün seviyesi) + 4 (karizma ayarı) = 17

DC 17’ye eşit veya büyük bir değere ulaşmanız gerekmektedir.

Şimdi asıl önemli meseleye geldik, Bildiği, Günlük yapabildiği ve sahip olduğu Bonus büyülerin miktarı.

Örnek:

Sorcerer’ın

Charisma: 18 (+4) değerine ve 1. seviye olduğunu varsayalım.

İlk önce yukarıda ilk verdiğim tabloya bakıyoruz ve 18 karizmanın denk geldiği sütunu buluyoruz.

Skor

Modifier

0

1st

2nd

3rd

4th

5th

6th

7th

8th

9th

18–19

+4

1

1

1

1

Görüldüğü gibi modifier’ı +4 ve 1. 2. 3. ve 4. seviyelerden aldığı büyülere ek olarak +1 büyü daha alabiliyor veya biliyor. 0. seviyeden alamıyor çünkü zaten tüm büyücüler 0. seviyedeki tüm büyüleri bilebiliyor ve yapabiliyorlar. Yani bu +1 fazladan büyü günlük yaptıklarına ek olarak gelecek ve 1 tane fazladan büyü yapacak.

ÖNEMLİ NOT: Bonus büyüyü bildiği büyülere eklemeyin sakın. Sadece fazladan büyü yapabilme olayıdır bu.

Şimdi bildiğimiz yapabildiğimiz ile birlikte sonuçlarımızı yazalım.

Sorcerer 1. level

Bildiği Büyüler:

0.     seviye : 4

1.     seviye : 2

Günlük Yapabildiği Büyü sayısı

0.     seviye : 5

1.     seviye : 4 (3+1)à Yapabildiği büyüler tablosuna bakarsanız 1. seviyede 3 büyü görünür +1 bonus büyüsüdür.

İşte bu kadar basit. Tek yapmanız gereken tabloları okumak. Sonrası ise oyuncuya büyü seçtirmek olacaktır.

Not: Bu anlattıklarım diğer büyücü sınıfları için ortaktır. Sadece bonus büyü olayında sorcerer için Karizma skoru önemli iken, wizard’da intelligent (zeka) skoru, cleric’de Wisdom (bilgelik) skoru önemlidir.

Tablo: Sorcerer’ın Bildiği Büyüler

 

———————— Bildiği Büyüler —–———————

Level

0

1st

2nd

3rd

4th

5th

6th

7th

8th

9th

1

4

2

2

5

2

3

5

3

4

6

3

1

5

6

4

2

6

7

4

2

1

7

7

5

3

2

8

8

5

3

2

1

9

8

5

4

3

2

10

9

5

4

3

2

1

11

9

5

5

4

3

2

12

9

5

5

4

3

2

1

13

9

5

5

4

4

3

2

14

9

5

5

4

4

3

2

1

15

9

5

5

4

4

4

3

2

16

9

5

5

4

4

4

3

2

1

17

9

5

5

4

4

4

3

3

2

18

9

5

5

4

4

4

3

3

2

1

19

9

5

5

4

4

4

3

3

3

2

20

9

5

5

4

4

4

3

3

3

3

Kaç büyü bildiğini bulabilmek için bu tabloyu kullanın

 

——––——Günlük Yapabildiği Büyüleri———————

Level

0

1st

2nd

3rd

4th

5th

6th

7th

8th

9th

1

5

3

2

6

4

3

6

5

4

6

6

3

5

6

6

4

6

6

6

5

3

7

6

6

6

4

8

6

6

6

5

3

9

6

6

6

6

4

10

6

6

6

6

5

3

11

6

6

6

6

6

4

12

6

6

6

6

6

5

3

13

6

6

6

6

6

6

4

14

6

6

6

6

6

6

5

3

15

6

6

6

6

6

6

6

4

16

6

6

6

6

6

6

6

5

3

17

6

6

6

6

6

6

6

6

4

18

6

6

6

6

6

6

6

6

5

3

19

6

6

6

6

6

6

6

6

6

4

20

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

Günlük hangi seviyelerden kaç büyü yapabildiğini bulmak için bu tabloyu kullanın

 

Sorcerer bu kadar umarım bir yeri atlamamışımdır. İkinci bölümde wizard’ı inceleyeceğiz.

 
Yazan: FallenPaladin

Bu İçeriğe Oy Verin

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu

Log In

Forgot password?

Forgot password?

Enter your account data and we will send you a link to reset your password.

Your password reset link appears to be invalid or expired.

Log in

Privacy Policy

Add to Collection

No Collections

Here you'll find all collections you've created before.