DM Dersleri 13
BÜYÜCÜ SINIFLARININ AYARLANMASI ve BÜYÜLER I. BÖLÜM Evet sonunda geldik en baba konulardan ve birçok yeni DM adayının korkulu rüyasına. Ben bile bunları yazmaya başlamadan hep erteledim bu ana kadar, anlatma işini nasıl başarırım nasıl akıllarına yatar korkusunu taşıyordum ki bir baktım saat 22:25 ve cesaretin damarlarımda gezindiğini hissettim. Umarım başarılı olurum DC’si yüksek olan bir konuJ Sakın gözünüz yılmasın ana mantığı kaptık mı olay tamamdır. ÖZEL TERİMLER Bu işe başlamadan önce işi en has yerinden tutup bazı terminolojileri bilmemizde yarar var diye düşündüm.
– Verbal (Sözlü) – Somatic (Devinim, jest ve mimikler) – Material (Değişik fiziksel karışımlar) – Focus (Gücün kendine özgü maddesi) – Divine Focus (Dinsel değerin kendine özgü maddesi)
Bu okullar; – Abjuration – Conjuration – Divination – Enchantment – Evocation – Illusion – Necromancy – Transmutation’dır. Bunlara ileride değineceğiz sadece giriş için bilginiz olsun. Şimdi esasen önemli noktamız bizim karakter kağıdını oluşturabilmemizdi. Yani bir karakter Sorcerer, Wizard, Cleric, Druid veya Bard oynamak isterse onun karakter kağıdının en önemli bölümü olan Bildiği ve Yapabildiği büyüler kısmını nasıl ayarlayacaksınız? Kaç büyü aldığını, bonus büyülere sahip olup olmadığını nasıl anlayacaksınız? Önemli olan sorular bunlar, büyünün yapılması ve muhteviyatı bizi sonraki ilgilendiren konudur. O yüzden bu derslerde bu büyü yapabilen sınıfları yeniden ele alacağız. Bonus büyülerin sayısı için ilk derslerde verdiğimiz ve 6 adet yetenek puanlarımızın bonuslarını yani ayarlarını görmek içinde yararlandığımız tabloyu kullanacağız. Bu tabloyu bir daha veriyorum. Büyülerin seviyesi karakterlerin seviyesi gibi alıp başını gitmez, 9. seviyeye kadar gider. Burada Ability Score kısmını 25’e kadar verdim gerisine gerek yok. Olsa zaten karakter uçmuş olur o anca Dragon’larda vs.. devasa büyü kullanan yaratıklarda olur. Aslında 9’a kadar olan kısmı da vermeme gerek yoktu kimse oyuncusuna özellikle büyücü sınıfını seçen birine bu şekilde düşük puanlar vermez.
SORCERER Sorcerer ve Wizard ikisi de büyücü sınıfındandır. İkisini birbirinden ayıran yön, Sorcerer büyü öğrenmek için büyüyü deftere yazmaya ve ezberlemeye ihtiyaç duymaz, büyü ona direk kaynaktan gelir ve bir büyüyü seçtiği anda o büyüden çok sayıda yapabilmesi ile wizard’dan ayrılır. Dezavantajı ise seçtiği büyüleri daha sonra değiştiremiyor olmasıdır. Bonus büyülerden bahsetmiştik. Sorcerer’ın bonus büyü alabilmesi ve büyü öğrenebilmesi için Charisma (karizma) puanının yüksek olması gerekmektedir. Bunu unutmayın. Öncelikle bu sınıfın bazı ekstra durumlarını açıklayalım.
Familiar (Evcil): Seçeceği bir evcil (baykuş, yarasa vs…) telepatik ilişki kurabilir onu astral boyuttan çağırabilir. Evcilde tıpkı sahibi gibi 6 fiziksel ve zihinsel yetenek olan Yetenek Skoruna (Ability Score) sahiptir ve bunun zarlarınıda atabilirsiniz. Sorcerer seviye atladığında evcilide seviye atlar. Evciller için istenirse listeyi ileride verebilirim veya kendiniz seçebilirsiniz (moster manual’den olabilir). Bir sorcerer size büyü yaptıysa belirli büyüler için Saving Throw (kurtarma atışı) yapmanız gerekmektedir. ST’lerde kurtarma atışı yaparken verilen DC’yi geçmemiz gerektiğini biliyoruz. Bu yüzden Sorcerer’ın yaptığı büyünün DC’si şe şekilde hesaplanır; Saving Throw DC= 10 + Büyünün Seviyesi + Sorcerer’ın Karizma Ayarı Hemen örnek verecek olursak; Diyelim ki Sorcerer 5. seviyede ve Karizması 18 ve bu karizmanın ayarı +4’tür (Yukarıdaki tabloda 18-19’un karşısında +4 yazdığını görebilirsiniz). Bu durumda 3. seviye bir büyü olan Fireball yaptığında alana, sizin bu toptan kurtulabilmeniz için; DC= 10 + 3 (büyünün seviyesi) + 4 (karizma ayarı) = 17 DC 17’ye eşit veya büyük bir değere ulaşmanız gerekmektedir. Şimdi asıl önemli meseleye geldik, Bildiği, Günlük yapabildiği ve sahip olduğu Bonus büyülerin miktarı. Örnek: Sorcerer’ın Charisma: 18 (+4) değerine ve 1. seviye olduğunu varsayalım. İlk önce yukarıda ilk verdiğim tabloya bakıyoruz ve 18 karizmanın denk geldiği sütunu buluyoruz.
Görüldüğü gibi modifier’ı +4 ve 1. 2. 3. ve 4. seviyelerden aldığı büyülere ek olarak +1 büyü daha alabiliyor veya biliyor. 0. seviyeden alamıyor çünkü zaten tüm büyücüler 0. seviyedeki tüm büyüleri bilebiliyor ve yapabiliyorlar. Yani bu +1 fazladan büyü günlük yaptıklarına ek olarak gelecek ve 1 tane fazladan büyü yapacak. ÖNEMLİ NOT: Bonus büyüyü bildiği büyülere eklemeyin sakın. Sadece fazladan büyü yapabilme olayıdır bu. Şimdi bildiğimiz yapabildiğimiz ile birlikte sonuçlarımızı yazalım. Sorcerer 1. level Bildiği Büyüler: 0. seviye : 4 1. seviye : 2 Günlük Yapabildiği Büyü sayısı 0. seviye : 5 1. seviye : 4 (3+1)à Yapabildiği büyüler tablosuna bakarsanız 1. seviyede 3 büyü görünür +1 bonus büyüsüdür. İşte bu kadar basit. Tek yapmanız gereken tabloları okumak. Sonrası ise oyuncuya büyü seçtirmek olacaktır. Not: Bu anlattıklarım diğer büyücü sınıfları için ortaktır. Sadece bonus büyü olayında sorcerer için Karizma skoru önemli iken, wizard’da intelligent (zeka) skoru, cleric’de Wisdom (bilgelik) skoru önemlidir.
Sorcerer bu kadar umarım bir yeri atlamamışımdır. İkinci bölümde wizard’ı inceleyeceğiz. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yazan: FallenPaladin |