Son Haberler

Son Haberler

Bir makaleyi nasıl silebilirim?

Bir makaleyi tümüyle silmek için, silmek istediğiniz makaleleri seçin ve çöp kutusuna taşıyın. Ardından, içerik menüsünden Makale Çöp Kutusunu açın ve silmek istediklerinizi seçin. Bir makaleyi sildikten sonra, tekrar bu makaleye ulaşma imkanınız kalkacaktır. Bu işlemi geri alamazsınız. Bir makaleyi tümüyle silmek için, silmek istediğiniz makaleleri seçin ve çöp kutusuna taşıyın. Ardından, içerik menüsünden Makale Çöp Kutusunu açın ve silmek istediklerinizi seçin. Bir makaleyi sildikten sonra, tekrar bu makaleye ulaşma imkanınız kalkacaktır. Bu işlemi geri alamazsınız.

Devamını Oku »

Arşivleme ile bir makaleyi silmenin arasındaki fark nedir?

Bir makaleyi Arşivlediğinizde, içerik yayından kaldırılır. Makaleye yönetim panelinden ulaşılılabilir ve yeniden düzenlenerek yayınlanabilir. Silinmiş makaleler ise siz çöp kutusundan silmediğiniz sürece ulaşılabilirlerdir. Çöp kutusundan sildiğinizde, tümüyle silinmiş olacaklardır. Eğer önemli bir makaleyi şimdilik silmek istiyorsanız arşivlemelisiniz. Ancak sitenizden tümüyle kalkmasını ve arama motorlarında listelenmemesini istiyorsanız çöp kutusuna atınız.

Devamını Oku »

Kurulum ekranındaki karakter seti bağlama bölümünün amacı nedir?

Karşılaştırma seçeneği veritabanında hangi yolla çalışılacağını belirler. Özel karakterler içeren dillerde veritabanı karşılaştırması sıralamayı belirler. Eğer hangi karşılaştırmayı kullanacağınızı bilmiyorsanız, çoğu dil için kullanılan “utf8_general_ci” seçeneğini seçiniz. Diğer karşılaştırmalar genel karşılaştırmada olmayan dilleri destekler. Eğer diliniz karşılaştırma listesinde bulunmuyorsa, sizin için uygun olan seçenek “utf8_general_ci” seçeneğidir.

Devamını Oku »

Bir menü öğesinin çeşidini değiştirmek mümkün müdür?

İstediğiniz menü öğesinin türünü, menü öğesini oluşturduktan sonra bile değiştirebilirsiniz. Örneğin; Bir menü bağlantısını değiştirmek istiyorsanız, Denetim Masası->Menüler Menüsü->[menuadı]-> seçerek, düzenlenecek menü bağlantısını işaretleyiniz ve Düzenle düğmesine tıklatınız. Türü Değiştirdüğmesine tıklatınız. Ardından menü öğesi için yeni bir öğe türü seçebilirsiniz. Yeni seçiminizin nasıl görünmesini istediğinizi ayrıntılar ve seçenekler alanından ayarlayabilirsiniz.

Devamını Oku »

FRP Oyununda Örf ve Adetler

Güzel bir masa başı oyunda yapılması ve yapılmaması gerekenler vardır. Zaten bir kaçış olan bu “kurallar, kalıplar” gibi olgulara fazla yer verilmemesi gerektiğini düşünsem de birazdan bahsedeceklerimin önceden kararlaştırılmasının oyunun bekası açısından gerekli olduğu kanısındayım. Çünkü çok basit gibi gözükse de önceden belirlenmeyen bu hususlar oyuncuların bir anda oyundan soğumalarına, motivasyonlarının düşmesine sebep olur. Bunlara en iyisi beklenti diyelim.

Devamını Oku »

Vampiri Oynamak

Vampirler. Kan emen cesetler, yaşayanların kanlarıyla ziyafet çekmek için mezarlarından döndüler. Onlar, hayatları kanunsuzca onlardan çalınan Cehenneme sürülmüş yaratıklardır. Onlar, besinlerini masumlardan, suçlulardan bazen de gönüllülerden alan yokediciler. Zamanın başından beri insanlar, mezarlarından çıkıp kan emen, et yiyen vampirlerden, ölümsüzlerden ve şeytani ruhlardan bahsetmişlerdir. Macaristan’dan Hong Kong’a, Yeni Delhi’den New York’a kadar uzanan geceleri ortaya çıkan yaratıklar korkusu tüm insanların benliğini sarmıştır. Korkutucu vampir romanları, filmleri, TV dizileri, video oyunları ve hatta kıyafetler…

Devamını Oku »

Fantastik – Bilimsel Kurgulamanın Yansıtılması

BU YAZININ AMACI VE BİLGİLENDİRME Sevgili okuyucular, geçen sayıda sizlere fantastik-bilimsel kurgulamanın sistematiği ile ilgili bilgiler vermeye çalışmıştım. Yazımın sonunda, yapılan kurgulamanın öz itibariyle başarılı olması halinde bile, en önemli aşamasının o başarının yansıtılması; yani yazıya dökülmesi olduğunu belirtmiştim. Bu eylemi, “kurgunun yansıtılması” şeklinde tanımlamıştım. Bu makalemde, sizlere yaptığınız / yapacağınız fantastik-bilimsel kurgunuzun başarılı bir şekilde yazına aktarılması konusunda bazı bilgiler vermeye çalışacağım ve elimden geldiğince referanslar göstererek, daha geniş bilgileri nerelerde bulabileceğinizin altını çizeceğim.

Devamını Oku »

Gerald Brom Röportajı

9 Mart 1965′te Georgia eyaletinde Albany’de doğdu. Brom, bir ordu pilotunun oğlu olduğu için okul hayatının çoğunu Japonya, Alabama ve Havaii gibi yerlere taşınarak geçirdi. Frankfurt, Almanya’da liseden mezun oldu. Eskilerden hatırladığı kadarıyla her zaman için garip, canavarlar ve güzel olanı yaratmaya karşı takıntısı olmuştu. Brom yirmi yaşında bir reklam şirketinde full-time ilüstratör olarak çalışmaya başladı. Yirmi bir yaşında iki tane tanıtımcısı vardı ve Coke, IBM, Columbia Pictures ve CNN gibi şirketler için çalışıyordu. Üç yıl sonra her zaman sevmiş olduğu fantezi endüstrisine el attı. TSR, Brom’u yirmi dört yaşında full-time çalışanı olarak işe aldı ve Brom büyük bir hızla TSR’nin bütün büyük dünyalarına kendi kişisel görüşünü tanıttı. Sonraki üç yılını Dark Sun dünyasının dramatik görünüşü ve yapısını yaratarak geçirdi.

Devamını Oku »

Dede Korkut Kitabında Geçen Silahlar ve Sözler

Aşağıda göreceğiniz yazı, düşlem yazını çevirilerinde sık karşılastığımız eski savaş araçları gibi metne tarihsel uzaklık katan maddi kültür öğelerine ve deyimlere karşılık bulmakta yararlandığımız bir metin. Çesitli yayınevlerinden çevirmenlerce paylaşılmış bu metnin, ileride bu türün çevirilerini yapacak başka kişilere de yararı olacağını düşünüyorum. Dahası, Dede Korkut söylencelerindeki kültürel unsurları tanımak isteyenlere ve canlandırma oyunları oynayanlara/oynatanlara Türk kültürü öğelerini kullanma olanağını verecegine inanıyorum. Keyifli okumalar.

Devamını Oku »

Canavarlar

Canavar kelimesinin İngilizce karşılığı olan “Monster” kelimesinin kökeni hakkında biraz araştırma yaptığımızda, bu kelimenin Latince “Monstrarum” yada “monturum” kelimesinden geldiğini görürüz. Sözlük anlamı ile bu sözcük “ rahatsız eden” yada “garip” anlamına gelmektedir. Gerçektende canavarlar tarih boyunca insanoğlunun en fazla rahatsız olduğu ve garipsediği olayların birer sembolü olarak karşımıza çıkar. Canavarların ve efsanevi hayvanların tarihi insanlık kadar eskidir. İlk insanlar çevrelerinde gördükleri doğa olaylarını, felaketlerini; kendileri için bir tehdit olan vahşi hayvanlarla özdeşleştirerek; onlara sıradan hayvanların ötesinde bazı güçler bahşetmiş ve ilk canavarları yaratmıştırlar. Bu noktadan sonra tüm topluluklarda canavar figürü doğanın yıkıcı ve korkutucu tarafını temsil etmekte en çok kullanılan sembol olmuştur.

Devamını Oku »

Son Videolar