Son Haberler

Son Haberler

darksun-logo

Dark Sun Yazıları – 2

  İyi akşamlar dostum. Günün nasıl geçti? Hmmm, söylemiştim sana kendine dikkat etmeni. Şanslısın ki sadece paranı almışlar. Demek ki bu akşam içkiler benden. Neyse, sana büyücülere karşı olan nefretin sebebini anlatacaktım, istersen başlayalım… Bundan çok çok uzun zaman önce, ki hayal edebileceğinden de uzak bir devre, bu kızıl güneşli, kumdan oluşan dünya; gerçekten güzel bir yerdi. Pardon, “yerdi” mi dedim? Doğru söyledim dostum. Bana, benim hakkımda sorular sormasan iyi olur, biliyorsun burası vahşi bir dünya, kimsenin kimseye güvenemeyeceği bir yer. Evet nerde kalmıştık; hah, güzel bir yerdi bu dünya. Her yer ormanlar, ırmaklar, tepelerle doluydu. Ve dünyanın o zamanki tek hakimi belki inanmayacaksın ama dostum, halflinglerdi. Halfling deyince aklına senin dünyandaki sevimli, eğlenceli ufaklıklar ya da şimdiki Athas’taki vahşi yamyamlar gelmesin. Onlar Doğa Efendileriydi (Nature Master). Yaşadıkları şehirler, kullandıkları eşyalar, bindikleri kayıklar, hepsi canlıydı. Yanlış duymadın, canlıydı. Onlara doğaya hükmetme gücü bahşedilmişti. Bu güçleriyle toprağa, ağaçlara, kısacası doğanın tümüne hakimdiler. O zamanlar büyü yoktu, dolayısıyla büyücüler de. Ve sadece çok küçük bir zümre, doğadan güç alan rahipleri oluşturuyordu. Ama büyüye ihtiyaçları olduğu da pek söylenemez. Garip güç mü? Psionic güçlerden bahsediyorsun sanırım. Buralarda gördüğün herkes sahiptir bu tip güçlere, hatta şu gördüğün çöpleri karıştıran köpek bile. Yaşam güç bir yol dostum ve pek de uzun sürmüyor bu yüzden. Eğer her gece yattığında, içinde yarını görme umudun olmasını istiyorsan, bunu hak edecek güçlerin olmalı. Çevrene bak biraz dostum, insanlardaki değişimleri görebiliyor musun? Mesela barda duran adamın pençesi, mesela şuradaki masada içen dwarf’ın iki yandaki gözleri, daha da uzatılabilir bu liste. Kahretsin, unutmuşum; bir müşterimle randevum vardı, ona gitmeliyim. Artık bir dahaki görüşmemizde hikayeye devam ederim. Görüşmek üzere.   Yazan: E. Kıvanç “Morino” Kemaloğlu

Devamını Oku »
darksun-logo

Dark Sun Yazıları – 1

  Demek buralara yeni geldin yabancı? Yani Athas’a. Nasıl geldiğini sormuyorum, nasıl bir yerden geldiğini de. Ama madem ki dünyamıza geldin ve madem ki benim masama oturup buranın nasıl bir yer olduğunu sordun; o zaman sabırlı ol ve dinle… Burası Tyr, Athas’ın en büyük şehri. Ve ilk serbest şehri. Kendini şanslı saymalısın. Burası yerine çölde ya da hala zalim büyücü-kralların yönettiği şehirlerden birinde bulabilirdin kendini. Ve ne olduğunu anlamadan halflinglere yem olabilir, elfler tarafından köle olarak birilerine satılabilir ya da kendini arenada daha önce hiç görmediğin bir yaratıkla savaşırken bulabilirdin. Sen de mi elfsin? Evet bunu görebiliyorum dostum. Buradakilerden farklı olsan da. Elfler sana öyle bir şey yapmaz onlar ırkdaşlarına saygılıdırlar ha? Bu dünyayı henüz hiç tanımıyorsun. Eğer öğrenmek istiyorsan beni dinlemelisin ve dehşete düşmeye devam edeceksen masadan kalk git bence. Çünkü öğreneceğin şeyler şu ana kadar gördüklerinden o kadar farklı olacak ki. Senin geldiğin yerin nasıl bir yer olduğunu nereden mi biliyorum? Senin tahmin edebileceğinden çok daha fazla gezdim ve bir çok yer gördüm ve yemin edebilirim ki burası görebileceğin en vahşi yer. Geldiğin yerin neresi olduğunu tam olarak da bilmiyorum. Ama tahmin edebiliyorum. Ve burada oradakinden çok daha farklı, vahşi bir dünya var. Hah, sağol bir içki daha mı ısmarlıyorsun bana? Şerefine. Bu arada senin yerine olsam o altın dolu keseyi herkesin ortasında çıkarmazdım. Eğer sırtında bir hava deliği daha istiyorsan, onu bilemem. Neyse, nerde kalmıştık? Hah, buralar farklıdır diyordum. Evet dostum, buralar gerçekten farklıdır. Mesela burada bardlar halkı eğlendirip şarkılar ve türküler yazmak için yırtınmazlar, onun yerine kiralık katillik yaparlar. Savaşçılar onur ve zafer için savaşmazlar, yaşayabilmek yeterince büyük bir ödüldür zaten onlar için. Büyücüler ihtişamlı kulelerinde oturup araştırmalar yapmaktan çok kendilerini büyücü avına çıkmış insanlardan, elflerden, dwarflardan korumaya bakarlar. Burada tanrı da yoktur dostum, onun için rahipler dua edip tanrılarını onurlandıracaklarına doğaya ve elementlere hizmet ederek güç kazanırlar. En güvendiğin arkadaşın, bir yudum su için seni arkandan bıçaklayabilir. Ve hatta en acısı dostum, bunu sen de yapabilirsin. Hımmm, demek böyle bir şeyi asla yapmazsın. Bundan emin olma, hiç bir zaman. Burası nasıl bir yer, bunu merak ediyorsun demek. Bunu ben bile tam olarak açıklayamam dostum. Fakat rahatlıkla söyleyebilirim ki eğer bir yerde güzel bir dünya varsa, ki ben hiç rastlamadım, burası oranın barbarik bir gölgesi olarak adlandırılabilir. Neden büyücü avına çıkıldığını merak ediyorsun demek. Yerinde olsam büyücü lafını öyle her yerde kullanmazdım. Neyse, geç oldu artık. Eğer sorunun cevabını istiyorsan, ki gerçekten uzun hikaye, yarın akşam yine burada ol. Görüşmek üzere.   Yazan: E. Kıvanç “Morino” Kemaloğlu

Devamını Oku »
darksun-logo

Dark Sun Diyarına Giriş v2

  Hiç unutmam her şey 1990 yılının soğuk bir Ekim günün’de yaratılmıştı Dark Sun dünyası (8 yaşındayken neyi unutmuyorsam). Timothy Brown isimli kişilik ile hayat bulan Dark Sun dünyası FRP severlere yepyeni bir dünyanın kapısını aralıyordu.(ki şahsen girmeniz pek tavsiye edilmez zira çok sıcak aynı şu anda İstanbul’un olduğu gibi) Dark Sun; TSR’ın (FRP nin kaymağını yiyen şirket olur kendileri daha sonra Wizards of the Coast tarafından FRP’nin iyice sömürülmesi amacı ile satın alındı.) bizlere sunduğu, her şeyin günlük güneşlik (hem de ne güneş) olduğu bir dünya. Aslında gerçekten de Dark Sun; denizlerle ve ormanlarla dolu, büyük medeniyetlerin kurulduğu bir dünya olmasına karşın, geçmişte yapılan büyü savaşları sonucu suyun ve yeşilliğin neredeyse tükenme boyutuna geldiği bir dünya halini alan Athas ile ilgili bir setting’dir. Dark Sun setting’i genelde post nuclear war (yani nükleer savaş sonrası) bir dünyaya benzemektedir. Benzer olarak akla gelen ilk örnekleri Mad Max filmleri ve Fallout oyunları olan Dark Sun setting’i diğer settinglerden gerek ırkların özellikleri gerekse de temel kaynaklardaki dengesizlik açısından keskin bir biçimde ayrılmaktadır. Öncelikle kaynakları açıklarsak, tahmin edebileceğiniz gibi bu setting de en değerli kaynak su dur. Kişiler bir fıçı su için sizi gözlerini kırpmadan öldürebilirler. Ayrıca maden açısından da fakir olan bir dünya olduğundan silahlar çoğunlukla kemik ve taştan yapılmıştır (ah ah nerde o her silahın bir artifact bir unique item olduğu güzelim FR ah). Bunlara ilave olarak hemen herkes az da olsa YOL’u (zihinsel bir güç, telepati kurmaya da yarar) kullanma yeteneğine sahiptir ama bu tür bir iletişim kişiyi güçsüz bırakacağından “kardeşim sürekli telepati ile dolaşırım, ne gerek var ağzımı yormaya” diyemezsiniz. Ayrıca büyük çöl denizlerinin üzerlerinde kurulmuş şehirler vardır bu dünyada ve bunlar güçlü büyücü krallar tarafından yönetilirler. Tabii ki de böyle acımasız bir dünyada hüküm süren bu şahıslar da bir nevi kötülüğün vücuda gelmiş halleridir. Daha da ilginci bu setting de Tanrı diye bir şey yok. Onun yerine bol bol kölelik var. Ve ırklara geçmeden önce son ayrıntımız da bu dünyadaki en güçlü varlığın Ejderha oluşudur (tekil çünkü bu dünyada sadece 1 ejderha var. Bu arkadaş da yılda bir kez şöyle bir uğrar, birkaç yüz kölecik alır gider, etliye sütlüye de pek karışmaz açıkçası…) Gelelim ırklara: İnsan: Olmazsa olmaz ırk (Bu insan ırkını her setting e koymalarının sebebini ilk başlayanlarda bir adaptasyon süreci sağlamak diye düşünüyorum ben ne bileyim fantezi diyosun hop insan ırkı en başta amannn) Tabii ki de en kalabalık ırk. Büyücü krallar insan ırkından olmakla beraber bu ırkın ilginç bir özelliği de büyü savaşlarında uğradıkları mutasyon sonucu bazılarının sürüngen şeklinde doğuyor olmaları. Elf: Hah iş ilginçleşmeye başladı. Tamam bunlar da sivri kulaklı uzun boylu sarı saçlı falan ama bunlar çölde yaşıyorlar yaa :D İsterlerse tüm gün çölde koşabilecek yeteneğe sahip bir ırk olarak tanınırlar. Bir şehirden diğerine 1-2 günde gidebilirler ama bu özelliklerini genelde hırsızlık ve yağmacılık gibi konularda uzmanlaşmak için kullandıkları da gerçektir. Dwarf: Tamamen kılsız bir ırk (şaka yapmıyorum gerçekten öyle, zaten böyle bir dünyada o kadar kılla yaşayamaz buhar olursun) Her zamanki gibi kısa boylu, dayanıklı ve güçlüdürler. Karakteristik özellikleri inatçı olmalarıdır. Taş işçiliğinde ustadırlar (hayır maden yok ki onda ustalaşsınlar…) Halfling: Yamyam ve vahşi bir ırk olup kabileler halinde Forest Ridge ormanında yaşarlar (bu da gösteriyor ki az da olsa yeşillik halen mevcut bu diyarda) Yani bu setting in barbarları da diyebiliriz. (hahah halfling barbar hahah argh ?e halfling bıçağındaki kanı siler…) Hafl-Elf: Her zamanki gibi insan elf karışımı olan bu ırkın mensupları elfler kadar hızlı koşamazlar fakat insanlardan daha uzun boyludurlar ve daha fazla yaşarlar. Mul: İnsan cüce melezi (Türkçede katr diye çevrilmiş olup, İngilizcede katır anlamına gelen mule deki “sesli harfinin gitmesine bağlı olarak bizde de” harfini atmış Yeşil Geçit kitabının çevirmen arkadaşı ama ben açıkça başarılı buldum) Sağlam yapılı ve güçlüdürler. Baba tarafları gibi kılsız olup inatçılıktan da nasiplerini almışlardır. Gladyatör sınıfı için birebirlerdir. Half-Giant: Yaygın olan 2 inanışa göre ya bir büyücü deneyi sırasında yaratılmışlar ya da bizzat Ejderha tarafından. Fakat gerçek olan şey inanılmaz güçlü oldukları. Tabii ki bu açıklarını düşük zekâları ile kapatmaktalar. Thri-kreen: 4 kollu peygamberdevesini andıran sağlam bir ırktır. Isırıkları felç edici etkiye sahip olup aynı zamanda çok usta dövüşçülerdir. Pterran: Bunlar kertenkele adamlara benzerler (lizardmen) ve şamanistik bir halktırlar. Aarakocra: Diğer settinglerde karşımıza mahlukat (monster) olarak da çıkabilen kanatlı insansılardır. İşte Dark Sun dünyasında karşılaşacağınız ırklar bunlar. Tabii bunların yanında çölde yaşayan birçok ölümcül canlı da mevcut. Türkçeye çevrilen tek Dark Sun kitabı “Yeşil Geçit” bu açıdan sizlere iyi bir kaynak olabilir. Sizlere Galadwen’in bu kitap ile ilgili yorumunu aktararak Class (sınıf) lara geçiyorum. “Ya resmen bu kitabı psikopat ölüm nasıl olur görelim motivasyonu ile yazmışlar” Fighter: Olmazsa olmaz sınıf; Her zamanki dövüşçü sınıfı. Gladyatör: Arenalarda halkın eğlencesi için dövüşüyor. Dövüş sanatlarında ustalar. En iyileri Mul ırkından çıkıyor. Thief: Hırsız hep hırsız… Ranger: Diğer dünyalardaki gibi ama bu ormanda değil çölde yaşıyor. Trader: Güya tüccar. Ama kapitalist işte ne olacak eninde sonunda dolandırıcı (sanki işletme mezunu değilmişim gibi bir de kapitalizm’i eleştiriyorum) Bard: Bunlar FR’a göre biraz farklı. Öncelikle büyü yetenekleri yok. Bunun yerine assassian (suikastçi) olarak ustalaşıyorlar. Özellikle zehir konusunda uzmanlaşıyorlar ileriki seviyelerde. Priest: Priest yani Rahip sınıfı 3’e ayrılmakta. Bunlar: 1)Elemental Cleric: Bu setting’de tanrı olmadığı için bunlar ateş, kum, hava, su gibi elementlerden güçlerini almaktalar. Ayrıca herbiri diğerini düşman olarak da görmekte. 2)Druid: Bunlar doğaya (tabii ki doğa namına pek de birşey kalmamış ama siz gene de çaktırmayın üzülmesinler.) tapıyorlar ve Defiler’ların (alt kısımda açıklanmakta) en büyük düşmanları. 3)Templar: Bu arkadaşlar güçlerini tamamen şehirlerini yöneten büyücü krallardan alıyorlar. Karakter olarak iyi niyetli olmadıklarını (nam-ı diğer evil) belirtmemem gerek yoktur herhalde. Mage: İşte en sağlam karakter. Niye? Çünkü gezegen bunlar sayesinde bu durumda. Bu setting de sihirbazlar büyülerini yapabilmek için bitkilerin yaşam enerjisini çalıyorlar. Başta da belirttiğim gibi geçmişte süregelen büyü savaşlarının sonucunda bitkilerin yok olup ekolojik sistemin tamamen değişmesi gezegenin bu hale gelmesinin sebebi. Yalnız 2 tür büyücü bulunuyor. Bunlardan ilki; 1)Defiler: Bu karakterler için en önemli şey güç yani büyü. O yüzden çevrelerindeki hiçbir şeyi umursamıyorlar ve tabiatı yaptıkları büyü yüzünden mahvediyorlar. Zaten gezegenin bu hale gelişinin en büyük sebebi bunlar. Tabii bu umursamazlıkları halkın nefretini peşlerinden getirirken diğer taraftan Preserver lara oranla daha güçlü büyüler yapmaları ve daha hızlı level atlamaları diğer bir önemli nokta. 2)Preserver: Bu grup sihirbazlar ise büyülerini yaparken çevrenin tamamen harap olmasına yol açmadan sadece bitkilerin enerjilerini onları pörsütecek kadar kullanıyorlar. Bir nevi iyi kalpli büyücüler de diyebiliriz. Tabii biz bu 2 sınıf arasındaki ayrımı öğrenmiş bulunmakla beraber ne yazıkki Arthas’ın halkı bu ayrımı yapamamakta ve hangi sınıf olursa olsun “Ne sihirbaz mı? Gezegeni mahvetti şerefsizler!” tepkisini vermekte. Ayrıca çok az sayıda sihirbaz ise büyü için gerekli gücü direkt olarak güneşten ya da kum fırtınalarından çekebilmekte. Buna ilave olarak Sorcerer sınıfı (“karakter yaratmak” isimli yazımdan Mage/Wizard sınıfı ile arasındaki farka bakabilirsiniz) pek gözükmese de ejderha kanı taşıyanlarda farkedilebilmekte. Son olarak da Psionic sınıfı (yukarıda YOL “The Way”den bahsetmiştim) bulunmakta.. Bunlar da YOL konusunda uzmanlaşıyorlar. İşte arkadaşlar uzun bir aradan sonra nihayet yeni yazımla sizlerle buluşmuş oldum. Eğer Dark Sun dünyası ilginizi çektiyse sizlere önerim Yeşil Geçit kitabını okumanız çünkü bu setting hakkında Türkçe’ye çıkmış olan yegane kitap bu. Tanrılar bileklerinizden gücü, kalplerinizden inancı, aklınızdan büyüyü, ormanlarınızdan huzuru, sokaklarınızdan gölgeleri ve baladlarınızdan ilhamı eksik etmesinler.   Yazan: Emir Çetinbaş

Devamını Oku »
darksun-logo

Dark Sun Diyarına Giriş

  Athas… Eskiden yemyeşil ormanları bulunan, denizlerle kaplı bir dünyaydı. Üzerinde dev medeniyetler, güzel ırklar ve canlılar barındırıyordu. Şimdiyse aç gözlü büyücülerin, yüzlerce yıl önce yaptıkları savaşlardan dolayı, kuru bir taş yığınına dönmüş olan dünya… Bizim güneşimizden çok daha büyük bir güneş şu anda burayı kavurmakta. Her yer taş, çöl ve ölü topraklarla kaplı. Her yerde çöl denizleri var artık. Tüm canlılar susuzluğa, sıcağa ve doğal afetlere karşı mücadele ediyor ve bu onları canavarlaştırdı. Her an çölden gelebilecek, kabuslarında bile göremeyecekleri ölümcül yaratıkların saldırısına uğrayabilirler… Athas’ı bu durumuna getiren büyücülerdir! Güçlerini bitkilerden alan bu büyücüler, uzun yıllar süren savaşlar sonunda, dünyanın çölleşmesini sağlamışlardır. Büyü için enerji emerken, bitkiler kül olup yok olmuşlardır. Bu yüzden hayvanlar açlıktan ya da hastalıktan ölmeye başlamışlardır. İnsanlar kaçışmaya başlamış, koca ırklar yok olmuşlardır. Şehirler yıkılmış, ormanlar yok olmuştur. Suların kuruyup bataklaşması da durumu iyice kötüleştirmiştir. Sıcağa dayanıklı böcekler ve sürüngenler geriye kalmış, onlar da canavarlaşmışlardır. İnsanlar yeni köyler kurmaya başlamışlar. Kölelik başlamış. Herkes sadece yaşama iç güdüsüyle yaşamaya başlamıştır. Sonra büyücü krallar ortaya çıktı. Bunlar köyleri, şehirleri yöneten kötü kişilerdi. Ve tek korktukları şey de Athas’da yaşayan tek ejderhadır. Evet, bu dünyada yalnız bir ejderha var ve her sene şehre gelip yüzlerce köleyi alır. Kölelere ne olduğu da asla bilinmez. İşte budur Athas’ın hikayesi… Şimdi kısa bir tanıtım yaptıktan sonra yaşayan ırklardan, mesleklerden falan bahsedelim biraz: Sistem: AD&D sistemi ama bazı ufak farklılıklar var. Karakter skorları 20’nin üzerine çıkabiliyor, fakat bonuslarda kısıtlamalar ve azaltmalar yaparak durumu dengelemişler. Irklar: İnsan: Athas’da en çok insanlar yaşar. Köylerin nüfuslarının çoğunluğunu insanlar oluşturur. Hatta büyücü krallar bile insandırlar. Şehirlerin dışında yerleşim birimi kurabilecek cesarete sahip yegane ırktırlar. Bazıları büyü savaşlarından mirasla mutasyon geçirmiş olarak doğabiliyorlar. Kimisi kertenkeleden farksız, kimisi de mavi, pullu bir deriye sahip doğabiliyor. Elf: Hayatlarını hırsızlık, yağmacılık vb. şeylerle sürdüren bir ırktır. Sivri kulakları, narin yapıları ve sarı tonlarında saçları vardır. Boyları iki metreden uzundur ve bir dwarf boyunda, uzun bacakları vardır. Çok hızlı koşabilirler. Dwarf: Boyları 1.5 metreyi bulan bu kısa boylu ırk çok dayanıklı ve güçlüdür. Vücutları kılsızdır ve inanılmaz bir kas gücüne sahiptirler. Çok inatçılardır ve fikirlerini değiştirmeleri imkansıza yakındır. Bir amaç edindiklerinde çoğu zaman ölüm bile onları durduramaz. Taş işçiliğinde ustadırlar. İnsanlardan sonra en çok bulunan ırktır. Halfling: Çocuk suratlı bu ırk olağan üstü derecede yamyam ve vahşidir. Kabileleri içinde birbirlerine çok bağlıdırlar, fakat başta elfler olmak üzere tüm ırklara düşman gözüyle bakarlar. Forest Ridge ormanında yaşarlar. Thri-kreen: Çöllerin hakimleri, peygamberdevelerine benzeyen bir ırktır. 2 metre boyundadırlar ve dört kolları vardır. Hayatlarını göçebe kabileler halinde, avlanarak geçirirler. Çok tehlikeli yamyam savaşçılardır. Sayısız silah yapmışlardır ve diğer ırklar tarafından bile bu silahlar kullanılmaktadır. Isırıkları çok güçlü bir felç gücüne sahiptir ve tek dezavantajları sadece 35 sene yaşayabilmeleridir. DarkSun’ın en farklı ve güzel özelliklerinden biri de melez ırklarıdır: Half-Elf: İnsan-elf karışımı bir ırktır. Elfler kadar uzun boylu değillerdir ve onlar kadar hızlı koşamazlar. Bu yüzden elflerin yanından çok insanların yanlarında kalırlar. İnsanlardansa daha uzun ömürlü ve daha çeviktirler. Mul: Babası dwarf, annesi insan olan bu insan-dwarf karışımı ırkın genel olarak kondisyonları, güçlü olmaları ve bu halde bile insanlardan uzun olmaları en belirgin özelliklerindendir. 24 saat hiç yorulmadan taş kırabilir, kazabilir ve dövüşebilirler. Bu yüzden çoğu zaman köle olarak kullanılırlar. Babaları kadar olmasa da sabit fikirlidirler ve vücutları tamamen kılsızdır. Half-Giant: 4.5 m boyundaki bu devasa ırkın yaratılışı hakkında etrafta birçok dedikodu döner durur. Kimisi bir büyücünün deney sırasında yarattığını söyler, kimisi onları Ejderha’nın yarattığını… Sadece kendi aralarında çoğalabilirler. Sözlerine güvenilmez, hangi tarafta oldukları kesinlikle belli değildir. Güç konusunda rakipsizdirler, kondüsyonları iyidir fakat çok zeki ya da mantıklı hiçbir zaman olamazlar. Çoğu zaman büyücü kralların ordularında askerlik görevi yaparlar.   Sınıflar Fighter: Diğer dünyalardakindan farksız, sadece savaşçı. Ranger: Diğer dünyalardakindan farksız, sadece korucu. Gladiator: Tüm silahlara proficientleri var ve birden fazla silahta specialist olabiliyorlar. Martial Arts’da ustalar. Thief: Diğer dünyalardakindan farksız, bildiğiniz hırsız. Bard: Büyü yapamıyorlar fakat hepsi suikastçi olduğundan, her level başına yeni zehir yapma teknikleri öğrenebiliyorlar ve bir süreden sonra da AD&D’deki tüm zehirleri yapmayı öğreniyorlar. Trader: Amaçları para kazanmak için dolandırıcılık yapmak. Cleric: Athas’da tanrı olmadığı için ateş, su, toprak, hava, güneş, kum, magma ve yağmur gibi element ve şeylere taparak büyü yapabilirler. Druid: DarkSun’da druid çok az vardır. genellikle belli bir bölgeyi korumak için and içerler ve orada yaşayarak, orayla bağdaşacak sphere’de büyü yaparlar. Mesela bir dağı koruyorsa earth sphere’ini, ve belki de air’ı alabilir. Psionicist: Psionic zihin, beden ve ruh gücünüzü kullanarak kendinizi ve dış dünyaya manipule etmek demektir. Kısaca zihinsel saldırı da diyebiliriz. İşte asla büyü kadar güçlü olamayan bu gücü kullananlar da psionicist denir. Mage: Büyücüler güçlerini yaşam enerjisinden alırlar. Bu enerjiyi de en kolay olarak bitkilerden temin edebildiklerinden, bitkilere zarar vermeyi göze alarak, onları kullanırlar. İki çeşit büyücü vardır: Defiler ve preserver diye. Defilerlar bitkilerin enerjisini, onlar gri küle dönene kadar emerler. Preserverlar ise sadece pörsütecek kadar kullanırlar onları. Defilerlar kısa yoldan güce ulaştıklarından, mesela ikinci level’a 1750 XP’de atlarlar. Preserverlar da hayatları pahasına bitkileri öldürmezler. Bu iki grup kendi aralarında anlaşamadıkları gibi, halkda defiler ne, preserver ne demek olduğunu bilmediğinden tüm büyücülere düşmandır. Bu arada büyücü krallar da 21+. level defiler/psionicistlerdir.   Başlamak için: Kesin DarkSun Campaing Setting lazım, alın. Sonra Complete Psionics’ Handbook, the Will and the Way (Psionics güçleri kitleri), DarkSun Monstrous Compendium 1 ve 2 kitapları da elinizin altında bulunsa iyi olur.

Devamını Oku »
conan-logo

Kushite veya Kuzey Kara Krallık Kabile Üyesi

  Kushiteler hafif kısadırlar, siyah-kahverengi derili ve kıvırcık saçı bir ırktır. Bunlar genelde Gallahlardır yani Kush nüfusunun çoğunu oluşturan baskın bir alt ırk. Birkaç Kara Krallık ülkesi aynı ırk ve kültürel karakteristikleri paylaşırlar; Keshani, Puntanlar ve Zembabweanlar (Zimbabveliler). Kültür: Kush’un kuzey Kara Krallığı, Keshan (Keşan), Punt ve Zembabwei, Kuzey Afrikalılara benzerler (Mali, Etiyopa vs..). Ghanata ve Tibu Darfarın güneydeki çöl kabileleri iken Darfar ve Kush kültürel olarak kesinlikle kuzey ulusu olarak görülür. Aphaki: Tombalkunun önceki hükümran sınıfı. Kharanum Çölü’ndeki Aphaka’nın Osasis kabilesinden gelirler. Ghanatalılar: Ghanatada,Kush’un güneyindeki sert, terbiyesiz yapıya sahip göçebe güneylilerdir. Keshan: Kushun batı arka bölgesi. Soylu görülen bu ırk kadim bir Shemit grubundan gelmektedir. Kush: Batı kush açıklık bir savanadır. Güney ve doğu ise balta girmemiş ormanları içerir. Kuzay ise daha çok çöldür. Kush ince ama sağlam cins atların evidir. Kush Mandingo sahil kabilelerini içerir,; Baghirmi, Dangola ve Bornu kabilelerini ve Tibu. Punt: Kush’un bazı Gallahları Punt’un küçük krallığına göç ettiler ve orada yerleştiler ve daha sonra burası kush’un dış şehri olarak anıldı. Punt’un güneyi balta girmemiş ormanlardan oluşur ve altın yönünden zengindirler.. Zembabwei: Punt’un güneyinde ve bu ülkenin küçüğü olarak bilinir. Melez imparatorluk olarak çağırılır. Birden fazla krala ve zenci mıraklı ordulara sahiptirler. Kültür: Kush ve Kara krallığın isimleri, Kuzey afrikalı isimleri doğal olarak. –Keshan: Gorulga, Larifa vs… –Kush: Afari, Agerra, Ajaga vs… –Punt: Howard tarafından verilmiş hiç örnek yok ama Etiyopya isimleri kullanılmakta oyunda. Örnek: Bogale, Brehanu. –Zembabwei: Zimbabveli isimleri. örnek: Kaseko, Mthakathi vs… İnanış: Kara Krallık boyunca bir çok tanrı ve şeytana inanılır. Bunlara en büyük örnek Ollum-onga ve Thog olacaktır. Bunların yanında uluslara göre daha küçük inanışlar da vardır. –Keshan: Gwahlur; King of Darkness (Karanlığın Kralı) –Kush: Derketa; Queen of the Dead (Ölüm Kraliçesi) –Punt: Ivory –Zembabwei: Dagon ve Derketo. Özellikler: # +2 tüm Hide, Listen, Move Silently, Survival ve Spot denemelerine alırlar. # +1 her tür spear (mızrak)’da hasar zarlarına eklerler. # Simple Weapon Proficiency (Basit Silahlarda Ustalık) # Cahillik. Kushlular oyuna okuma ve yazma bilmeden başlarlar ve bunu kazanabilmek için 2 skill puanı harcarlar. Irksal Yetenekler: Hide, Move Silently, Survival (Acun’un programı değil) Favori Sınıfları: Barbar Engelli Sınıflar: Noble Otomatik Diller: Kushite (Keshan, punt, zembabwei…) Bonus Diller: Stygian, Shemitish, Darfari, Puntan, Zembabwean,Eski Stygian, Keshan, Iranistani, Kara kıyı dilleri. -ALT IRKLAR- CHAGA Kushlulardan daha uzundurlar ve kısmen Stygialılardan gelmektedirler. Gallahlardan geçmişleri olarak kültürel farklılıklar gösterirler ve öyle hernagi bir Kushite karakteri kazanamazlar. Kültür: Chaga kültüre kendine has eşsiz bir yapıya sahiptir. Belki Gallah kültüründen Stygialılara daha yakındırlar ama insanlarını izole etmeye hazır bir yapıları vardır. Bununla birlikte Stygia’dan ayrılalı yüzyıllar geçmiştir ve kendi külltürlerini şekillendirmişlerdir. Stygialıların avcılık aşkını paylaşırlar. İsimler: Stygialıların isimlerini kullanırlar: Örnek: Tuthmes, Tananda. İnanış: Kushitelilere yakın kendi inanışlarını kurmaya çalışıyor gibi görünmektedirler yani ortada ne var bende bilmiyoru:) Özellikler: # +1 ırksal bonusu Perform (Ritual)(Ritüel düzenleme) ve Craft (Alchemy)(Simyacılık) denemelerine alırlar. # +1 tüm Sense Motive (Niyet sezme) denemelerine alırlar. # +1 tüm Hide, Move Silently, Survival ve Spot denemelerine yatkınlık bonusu alırlar. # Bonus Marifet: Chagalar başlangıçta şu marifetlerden birini bonus olarak seçebilirler; -Exotic Weapon Prof. (Egzotik silahlarda ustalık)(Styigalı yayı), veya Sorcerer marifeti. Irksal Yetenekler: Perform (Ritual)(Ritüel düzenleme), Sense Motive (Niyet sezme) ve Craft (Alchemy)(Simyacılık) Favori Sınıfları: Noble. Engelli oldukları sınıflar: Hiçbiri. GHANATA Kuzay Karanlık Krallığı halklarına yakınlık gösterirler. Buna rağmen gerçekte güney çölünde yaşarlar. Tam bir Kushite gibi cahildirler fakat Kushitelerden bir çok yöncde farklılık gösterirler. Kültür: Kabileşme ve daha küçük gruplar halinde organize olma yönünde zayıfdırlar. Diğer yabanıl sert kabilelerden gelmediği sürece yabancıları hoş karşılamazlar. İsimler: Nijerya isimlerine benzerlik gösterirler. Benzerliği bırak aynı yahu. Örnek: Gobir, Saidu (futbolcu vardı böyle bir tane), Tilutan. İnanış: Jhil, “Merciless” (Merhametsiz). Güney çöllerindekiler daha çok buna inanır. Özellikler: # +2 tüm Hide, Move Silenlty, Survival ve Spot denemelerine yatkınlık bonusu alırlar. # +1 ırksal bonusu Scmitar (pala) kullandıklarında hasar zarlarına eklerler. # Material Weapon Prof. (artık yazmıyorum anlamını o kadar yazdım): Scimitar ve Ghanata Bıçağı # +1 Ride binicilik denemelerine alırlar. Deve ve at biniciliğinde benzersiz bir ustalıkları vardır. Irksal Yetenekleri: Ride, Move Silenlty, Survival ve Spot Favori Sınıfları: Nomad Engelli oldukları sınıflar: Noble, Pirate Otomatik Diller: Ghanatan Bonus Diller: Ghanatani, Darfari, Keshani, Puntan, zembabwean, Iranistani, Tibu, Tombalku.   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »
conan-logo

Khitanlar

  Khitanlar sarı derili, siyah saçlıdırlar ve kuzaylileri tamamen anlaşılmaz yabani adamlardır. Çoğunlukla Hyboria krallıklarının dilini konuşurlar. Çok kötü bir durum olsa dahi, Khitan üst düzeylerinin büyük çoğunluğu evlerini, ormanlarını bırakmazlar. Kültür: Khitai Hyborialılara az çok yakınlık gösteren uzak doğudandırlar. Khitan kervanları yeşim taşı, altın ticareti yaparlar ve Turanlılar ile ipek ticareti ve de Stygia’ya lotus çiçeği. Kültürleri benzetme yapılacak olursa Çinliler gibidirler. Sıklıkla Khitanlılar hyboryalılara güzemli ve sır taşıyan bir yapıdaymış gibi görünürler. Çoğunluk wizard ve sorcerer olmayı seçer. İsimler: Çinli isimleri gibi isimler. Örnek; Huan, Kun, Li, Rong vs… Nakata (Atakanın tersten yazılışı bunu ben ekledim:-)). İnanış: Çoğu Khitanlı bir süredir Fil Tanrı Yagkosha’ya (okuyanlar bilir conan’da bir ara gitmişti yanına) inanırlar. Özellikler: # +1 tüm Knowledge denemelerine alırlar. # +2 tüm Move Silently denemelerine ırksal bonus alırlar. Kedi ayaklı gibiler. # Bonus Marifet. 1. Seviyede bir khitan aşağıdaki marifetlerden birini seçebilir. -Dodge, Improved Unarmed Strike, Weapon Focus (Staff) veya herhangi bir Sorcerer marifeti. # -2 tüm hipnotizm ve türlerine karşı kurtarma atışlarına alırlar. Irksal Yetenekler: Knowledge (Arcana), Knowledge (herhangi biri), Move Silently Favori Sınıflar: Scholar Engelli Sınıflar: Barbar, Nomad. Otomatik Diller: Khitan. Bonus Diller: Hyrkanian, Vendhyan, Afghuli, Shemitish, Demonic, Eski Stygian, Stygian, Acheronian.   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »
conan-logo

Hyrkania ve Turanialılar

  Hyrkanialılar kara tenli ve genelde uzun ve ince yapılı zeki iki ırkın karışımı gibidirler. Hyrkanialılar kadim Lemuryalıların soyundan gelirler. En ünlü Hirkanyalı kabile Turanlılardır. Tüm Hirkanyalılar kendilerini okçulukta geliştirmişlerdir. Kültür: Hirkanyalılar, benzetme yapılacak olursa; Hun ve Moğollar gibi göçebe atlıları andırırlar. Bununla birlikte en büyük kabileleri Turan İmparatorluğunu kurmuşlardır biz zamanlar Ortadağudaki Mağribiler (Kuzey afrikalı müslümanlar) gibi. Kralları Yıldız ve oğlu Yezdigerd Turan imparatorluğunu genişletmiş, Conan’ın hayatı süresince doğu Shem ve Zamora’ya kadar varmışlardır. İsimler: Hirkanyalıların isimleri, Tatar, Hun, Moğol ve Türklerin isimlerine benzerlik gösterirler. Shah (Şah) ve Khan (han) isim sonlarında yerini alır. İsim olarakta; Alafdhal, Amurath, Angharzeb vs… İnanış: Turanın bilinen iki inanışı vardır; Tarim; baş tanrı olarak görülür ve bir diğeride ; Erlik; “Lord of the Black Thorne” diye anılan ölüm tanrısı. Özellikler: # +1 tüm yay türlerinde saldırılarına alırlar. # Hykanyalılar abartı mesafelerden ok atmada ustadırlar. Yani olayı abartmışlardır. Hatta Hedef 6 menzillik bir mesafede ise +1, 9 menzillik bir mesafede ise +2 saldırı bonuslarına eklerler. Ama bunun için özel bir eğitim gerekmektedir. # Far Shot (Uzaktan atış) marifetine ihtiyaçları yoktur. # +2 Diplomacy, Gather ınformation ve Intimidate (sindirme) yetenek denemelerine alırlar. Vendliya’nın kuzayi ve Khitai’nin batısı herhangi bir türde materyal silahta ustalık gösterirler. # -2 ırksal olarak tüm hipnotizm ve türlerine karşı atacakları kurtama atışlarına alırlar. # Silah alışkanlığı: Egzotik silahlardan ziyade materyal silahlar ve okçuluk. Irksal Yetenekleri: Craft (Bowyer), Ride (Binicilik), Survirval (Hayatta kalma) Favori Sınıfları: Nomad. Engelli Sınıfları: Hiçbiri. Otomatik Diller: Hyrkanya dili. Bonus Diller: Brythunian, Zamorian, Kothic, Corinthian, Hyperborean, Vendhyan, Iranistani, Khitan, Yuetshi, Shemitish, Stygian.   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »
conan-logo

Hyboria Alt Irkları

  ARGOSSEAN veya BARACHAN Argossealılar orijinal bir Hyboria insanıdır, diğer çoğu ırklarla evlilikler gerçekleştirmesine rağmen. Bu evlilikler çoğunluk Zingaralılar olmak üzere Shemitelilerden oluşmaktadır. Olağanüstü denizcidirler, ticaret ve korsanlıkta vardır. Argossea denizcileri Baracha sahillerinde koloniler oluşturmuşlardır. Kültür: Argos keskin gözlü bir ticaret erbabı ulusudur. Zingaralılar ile denizlerde ve ticarette bir çok ortaklıkları vardır ama Argos kendini Shemliler ile anlaşmalı sayarlar. İsimler: Argoslu isimleri daha çok İtalyan veya yunan tonlarındadır. İkisinin karışımı olması da muhtemeldir. Örneğin; Demetrio, ortho, Publio vs… İnanış: Çoğu hyborialı gibi ana tanrıları Mitradır. Shemite ve Koth tanrılarına da toleranslıdırlar. Özellikler: # +2 tüm Gather Information (bilgi toplama), profession (sailor), Balance (denge) ve Use Rope (İp Kullanma) denemelerine alırlar. Irksal Yetenekler: Gather Information, Profession (Sailor) (Denizcilikte uzmanlık), Balance ve Use Rope. Favori Sınıfları: Pirate (Korsanlık) Engelli Sınıfları: Nomad BOSSONIALILAR Bossonia sahilleri, sakinlerinin okçuluktaki ustalıkları, cesur yürekli ve temiz kişilikli olmaları ile dünyaya nam salmıştır. Orta boydadırlar ve gözleri kahverengi veya gridir. Bossonialılar genelde Aquilonia ile sessiz yakın bir anlaşma içerisindedirler. Kültür: Daha çok tarımla uğraşırlar. Aquilonia krallığının bir bölümünde yüksek duvarlı köyler inşa etmiş bunun içinde tarımla yaşamlarını sürdürmektedirler. Sert, sıkı savaşçılardır. İsimler: Aquilonialı isimlere benzerlik gösterirler. Örnek; Gromel. İnanış: Aquilonialılarla birlikte iken Bori inanırıydılar fakat şuanki durum olarak Mitra’nın inanırlığını kabul etmişlerdir. Özellikler: # +1 Bossonia yapımı bir Longbow (uzunyay) ile yaptıkları tüm saldırı bonuslarına alırlar. # +2 Defansif olarak savaşırken Defence Value (savunma değeri)’ye ırksal bonus alırlar. # Fate Bonusları ırksal olarak yoktur. # Exotic Weapon Proficiency (Egzotik Silahta Ustalık): Bossonia yapımı uzunyay. Irksal Yetenekler: Craft (Bowyer)(Okçuluk Bilgisi) ve oyuncunun seçtiği herhangi 2 yetenek. Favori Sınıfları: Soldier (Asker) Engelli oldukları sınıflar: Barbar, Noble, Nomad, Pirate Otomatik Diller: Bossonia dili Bonus Diller: Nemedia, Aquilonia, Bossonia, Zingara, Pict, Argossea dilleri. GUNDERMAN Kahverengi saçlı ve gri gözlü olan Gundermanlar, ulus olarak saf Hyborialı olarak adlandırılırlar. Teknik olarak Gunderland, Aquilonia’nın bir ilidir. Kültür: Gunderland, Bossonia’nın güney sahilidir ve Cimmeria ile yüzyüzedir. Sadece Gunderland’da katiller barındırılmaz. İsimler: Aquilonia isimlerine benzer. Örnek: Nestor. İnanış: Hala Hyborianın kahraman tanrısı Bori’ye inanırlar. Aquilonia’ya yakın olması sebebi ile Mitra’da yavaş yavaş yer almaktadır. Özellikleri: # +1 tüm mızrak ile yaptıkları saldırılara ve verdikleri hasara eklerler. #Material Weapon Peoficincy (Materyal Silah Ustalığı): Mızrak (pike). # Fate Bonusları yoktur ırksal olarak. # +1 Will kurtarma atışlarına moral bonusu alırlar. Irksal Yetenekler: Craft (Weaponsmith)(Silah Yapımı bilgisi) ve oyuncunun seçeceği herhangi 2 yetenek. Favori Sınıfları: Soldier (Asker) Engelli Sınıfları: Nomad, Pirate. HYPERBORIALILAR Çoğu Hyperborialı hala koyu kahverengi saçlı ve gri gözlüdür, orijinal Hyperborialılar gibi. Hyperboria en az nüfuslu Hyboria krallığıdır. Kültür: Hayatın Hyboria yolunda batıl inançlar egemendir. En dirençli ve inatçı geri düşünüşlerin (Aquilonia gibi) etkisindedir. İsimler: Nordheimer isimleri ile benzerlik gösterir. İnanış: Hyboria inanışının büyük tanrısı Bori’ye inanır bunlarda. Özellikler: # +2 contitution, -2 charisma. # -1 ırksal olarak tüm Gather information, Diplomay ve bitki tabanlı denemelerine, rol yapma veya Bluff (blöf) denemerine alırlar. # Fate Bonusa ırksal bonusları yoktur. # +2 tüm ıntimidate (göz dağı verme) denemerine alırlar. Irksal Yetenekler: Craft (Stone)(Taş işçiliği veya bilgisi), Intimidate (Gözdağı) ve oyuncunun seçeceği herhangi 1 yetenek. Favori Sınıfları: Soldier (Asker) Engelli Sınıflar: Pirate (korsan). TAURAN Aquilonia’nın Tauran topluluğu, çok büyük alanlar olmamakla birlikte tarım ve vahşi doğanın karşımı olarak oluşmuştur. Kültür-İnanış: Tıpkı Aquilonia gibidir. Özellikleri: # +1 tüm Survival (hayatta kalma) denemelerine. Tauranlar en iyi iz sürücülerdir. # +1 tüm Hide, Listen, Move Silently, Survivel ve spot denemelerine alırlar. Taruanlılar diğer halklara oranla çok çok daha iyi kereste bilgisine sahiptirler. # Silah genetikleri yoktur. Daha çok küçük ve hafif silahları tercih ederler. Irksal Yetenekleri: Profession (Farmer)(Çiftçilikte uzmanlık), Move Silently, Survival ve oyuncunun seçeceği 1 yetenek. Favori Sınıfları: Borderer (Sınır koruyucusu) Engelli Sınıfları: Barbar, Nomad, Pirate.   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »
conan-logo

Hyborialılar

  Hyboria insanları 3 milenyum önce kuzeyin tanrısı Bori’nin inanırı barbar soydan gelenlerdir. Bori en kadim imparator olan Acheron’u yok etmiştir. Hyboria ülkeleri; -Nemedia (bir Nemedia efsanesi diye adı geçen yazıyı hatırlarsınız) -Ophir -Aquilonia (Conan’ın daha sonra fethedip, Kralı olduğu ülke) -Hyperboria -Argos -Corinthia -Border Krallığı -Baracha Adaları -Brythunia -Bossonia Sahilleri -Koth -Khauran -Khoraja’dır. Bir kural olarak, Hyboria’lılar kendilerini Hyboryalı olarak değil, uluslarına uyan yerlerin isimleri ile tanımlarlar. Nemedyalı mesela. Kültür: Çoğu Hyboria krallığının kültürleri, gerçek dünyadaki ortaçağ avrupasına benzer. Örneğin, Nemedia, kadim Roma kültürünü barındırır, uluslar feodal sistem içerisindedir. İnanış: Mitra, Hyboria ulusları içerisinde en baskın olanıdır. Özellikler: #Adaptability (Uyumluluk): Bir Hyboriyalı istediği iki yeteneği sınıf yeteneğiymiş gibi seçebilir. Ve bunlarda +2 bonus olır tüm denemelerinde. #Weapon Familiarity (Silah Alışkanlığı): Egzotik silahlardansa, diğer savaş silahlarındansa greatsword’u tercih ederler. #+1 ırksal bonusu Fate (kader)(bunu daha sonra açıklayacağım) puanlarına alırlar. Hyborialılar uyumlu oldukları gibi çokda şanslıdırlar. Irksal Yetenekleri: Oyuncu tarafından seçilecek olan herhangi bir 4 yetenek. Favori Sınıfları: Tüm sınıflar.Bir Hyboriyalı 1., 5. ve 10. seviyede 1 bonus marifet alır. Otomatik Diller: Yaşadıkları Hyboria Krallığı dili. Bu yukarıda saydığım ülkelerden biri olacaktır. Bonus Diller: Stygia, Nemedia, Aquionia, Bossonia, Brythunia dilleri.   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »
conan-logo

Wazuliler

  Wazuliler Vendhya dış kuzayine seyahat eden, gecenin tehlikelerini hiçe sayan ilk dağ kabilesidir. Atlarını saatler boyunca karanlık içerisinde sürebilecek belkide tek kabile. Diğer Hilelialı kabile üyeleri gibi serttirler ve genellikle onuru ön planda tutarlar. Kültür ve İsimler: Tıpkı diğer Himelialı kabilelerde olduğu gibidir. Özellikler: Bu özellikler bir wazulide olmalıdır. # Free Fear (Bu bir feat(Marife)’tir): Kedi gözleri. Muhtemelen bu kabile en iyi gece görüşüne sahip olanıdır ve Conan tarafından askeri güçleri başarılı şekilde tuzağa düşürülemeyen tek kabiledir. # +2 durum bonusu tüm Hide, Spot (Farketme) ve Search (Arama) denemelerine özellikle karanlık veya ışıksız yerlerde bulunduklarında. # -1 Gün ışığında saatlerce bulunmaları durumunda tüm saldırı ve yetenek denemelerine alırlar. Favori Sınıfları: Barbar Yasaklı Sınıflar: Noble, Pirate Otomatik Diller: Afghuli Bonus Diller: Vendhyan, Hyrkanian, Iranistani   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »
conan-logo

Himelialılar

  Himelialı Kabile Üyesi Vendhya ve Hyrkania arasında kalan batı bölgesindeki halkın çoğunluğudur ve küçük kabileler halinde yaşarlar. Uzun boylu, sert mizaçlı dağ adamlarıdır. Halk standartlarını küçük görürler; iyi huy ve naziklik gibi. Barbarsal code of honour’u taşırlar. Kabileleri; Afghulis, Irakzai, Galzai, Dagozai, Zhaibari ve Khurakzai’lerden oluşur. Kültür: Afgan ve kuzey hindistandaki yaşam stilini andırır. Doğada hayatta kalma savaşı veren başarılı bireyler. İsimler: Arapça, Moğolca, Hunca isimlerin karışımıdır. Modern Afgan isimleri iyi ve egzotik bir ses yapısını sunar Himelialı karakterler için. Örnek; Yar Afzal, Shujah, zemar (Erkekler için); Anahita, Faryaal (bildiğimiz feyal)(kadınlar için). İnanış: Totemcilik önde gitmektedir, hatta onların iyi ve kötülerini barındırırlar. Örneğin; Hanuman, Ape God gibi… Bazısı Asura inanırı olabilir. Özellikler # +2 tüm Hide, Moce Silently, Spot, Survival, Listen denemelerine Circumtance (Durum) bonusu alırlar. # +1 tüm Hide ve move silently denemelerine ırksal bonusları vardır. # +2 başlangıç HP (can puanı)’lerine alırlar. # -2 tüm hipnotizma ve türevlerinin kurtarma atışlarına karşı. Irksal Yetenekleri: Climb (Tırmanma), Hide (gizlenme) ve Move Silently (Sessiz yürüyüş) Favori Sınıfları: Barbar Engelli oldukları sınıf: Noble(Soylu) ve Pirate (Korsan)   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »
conan-logo

Cimmerialılar

  Conan RPG kesinlikle insan olmayan türleri oyuncu karakterleri olarak içermez, sadece insanlar içerisindeki çeşitli tipleri oyuncu ırkı olarak belirlemiştir. Hyboryalı Krallıklar Hyboria çağının kuşkusuz en baskın ve güçlü toplumu batı ülkelerinde yaşayan Hiboryalılardır. Hyboria krallıkları; Cimmeryalılar, Shemiteler, Zamorialılar ve Zingaralılardır. 1. Cimmerialılar Kadim atlantisi hepimiz biliriz, Cimmerialılarında buradan kalma olduklarına inanılır. Kara saçlı, mavi veya gri gözlü, tenleri açık koyudur ve genellikle dağları ev olarak benimsemişlerdir. Uzundurlar ve fiziksel olarak çok güçlüdürler. Hyborialıların dünyasında barbar sınıfında en çok yer alan ırk cimmerialılardır. Kültür: Cimmeralı kültürü barbarlık ve hayatta kalma üzerinedir hatta bir anı öbürünü tutmayan azılı dağ adamlarıdır. Hyborialı halkın zayıflık ve nezaketlerini küçümseler çünkü onlar tam bir savaş severdir. İsimler: İsim olarak en iyi benzerlik iskoçların Celtic türü isimler taşırlar; örneğin Conan. İnanış: Conan’ı okuyanlar veya okumamış olsalar bile filmini izleyenler bilirler, bir mağaraya düşmandan kaçarken düştüğünde, bir kılıç bulur, kılıç bulur. Kılıcın olduğu yerde dağ zirvesinki o mağarada kılcıı tutan ölü bir kral vardır Conan buna Crom der. Crom Dağların Lord’udur, mahzun cimmerialıların şef tanrısıdır. Diğer tanrılarda pek popüler olmsada ondan sonra gelirler. Lir (Bilgi Tanrısı), Mannanan (Şiir ve seyahat), Morigan (Savaş tanrıçası), Badb (ateş ve öfke), Macha ve Nemain “Yılan Zehirleri”, bu son söylediğime cimmeralılar pek itibar etmezler hatta etselerde hiç gerçek inanır olmazlar. Crom zayıflığı ve korkaklığı sevmez. Onun inanırı cesur ve çok iyi savaşmalıdır. Zor anlarda yardım etmez, hatta bunu keyifle yerinden izler, dualara kulak vermez, ama büyük bir savaşçı inanırının zaferleri ile gönlü dolup taşar. En iyi örnek yine Conan… Özellikler: # +2 Strength, +2 Intelligent. # +1 Will (irade) kurtarma atışlarına alırlar. # +2 Climb (tırmanma) denemelerine ırksal bonusları vardır. Irksal Yetenekleri: Climb (Tırmanma), Move Silently (Sessiz Yürüyüş) ve Survival (Hayatta Kalma) Favori Sınıfları: Barbar Engelli oldukları sınıflar: Noble (Soylu), Nomad (Göçebe), Pirate (Korsan), Scholar (Tahsilli Birey) Otomatik Bildikleri Diller: Cimmeria dili. Bonus Diller: Nordheimer, Pictish, Aquilonia dili, Hyboria dili.   Yazan: FallenPaladin

Devamını Oku »

Son Videolar