Oyun Haberleri

Take-Two CEO’su: Oyunlar Saat Başına Fiyatlandırılmalı

Oyun fiyatları üzerine konuşan Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, video oyunlarının maliyeti konusunda çarpıcı bir açıklama yaptı. GTA 6 heyecanı yaşadığımız şu günlerde oyun fiyatlarının saat başına dolar üzerinden belirlenmesi gerektiğini söyleyen Zelnick, bu felsefenin algoritmik bir değerlendirme olduğunu belirtti. Ancak bu düşünce, özellikle video oyun endüstrisinin karmaşıklığı ve çeşitliliği göz önüne alındığında, tartışmalı bir konu olarak karşımıza çıkıyor.

Algoritma ve Beklenen Eğlence Değeri

Zelnick’in açıklamasına göre, bir eğlence mülkünün fiyatlandırılması, beklenen eğlence kullanımının değerini belirleyen bir algoritma üzerine kurulu. Bu algoritma, saat başına düşen değeri ve beklentiyle çarpılarak, oyunun kiralanması veya abonelik hizmetine dahil olunması durumunda müşteri tarafından algılanan terminal değeri hesaplıyor. Ancak, bu karmaşık formülün video oyunları için gerçekçi bir ölçüm aracı olup olmadığı sorusu gündeme geliyor.

Strauss Zelnick
Strauss Zelnick

Zelnick şu sözleri söyledi;

Herhangi bir eğlence mülküne yönelik fiyatlandırmamız açısından, temelde algoritma beklenen eğlence kullanımının değeridir, yani saat başına değer çarpı beklenen saat sayısı artı eğer oyun kiralanmak veya abone olunmak yerine sahip olunuyorsa, müşteri tarafından sahiplikte algılanan terminal değer.

Uzunluk ve Değer Algısı

Oyunseverler arasında sıkça dile getirilen bir görüşe göre, bir oyun ne kadar uzunsa, o kadar değerlidir. Ancak bu genelleme, bir oyunun uzunluğunun her zaman kaliteyle orantılı olmadığı gerçeğini göz ardı ediyor. Zelnick’in belirttiği gibi, uzun süren etkileşimler, oyunun değerini artırabilir; ancak bu, her zaman geçerli bir ölçüt değildir. Örneğin, kısa bir oyunun, uzun bir oyunun sunduğu deneyimden daha tatmin edici olabileceği bir gerçektir.

Fiyatlandırma Modeli ve Sektörün Geleceği

Zelnick’in bu fiyatlandırma modelini öne sürmesine rağmen, oyun endüstrisinin doğası gereği böyle bir modelin uygulanabilir olup olmadığı belirsizliğini koruyor. Şu anda 70 dolarlık bir oyun fiyatı standart kabul edilirken, gelecekte bu rakamın artması da olası görünüyor. Ancak, mikro işlemlerle yıl boyunca devam eden gelir modelleri, bu fiyatlandırma modelinin tam anlamıyla geçerli olup olmadığını sorgulatıyor.

GTA 6
GTA 6

Zelnick sözlerine şöyle devam etti:

Bu standarda göre fiyatlarımız hala çok çok düşük, çünkü saatlerce etkileşim sunuyoruz, etkileşimin değeri çok yüksek. Dolayısıyla sektörün bir bütün olarak tüketiciler için müthiş bir fiyat-değer fırsatı sunduğunu düşünüyorum.

Sonuç Olarak

Video oyunları dünyası, hem uzun süreli etkileşimler hem de kaliteli kısa deneyimler sunarak geniş bir çeşitlilik aralığında bulunuyor. Fiyatlandırma konusundaki bu algoritma, sektördeki değer algısını değiştirecek mi, yoksa oyuncular arasında daha fazla tartışmaya mı yol açacak, zaman gösterecek. Ancak Zelnick’in bu konudaki düşünceleri, video oyunlarının geleceği konusunda önemli bir perspektif sunuyor. Eğer bu görüş benimsenirse mikro ödemeler ve hatta oyun fiyatları da artabilir.

Bu İçeriğe Oy Verin

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu

Log In

Forgot password?

Forgot password?

Enter your account data and we will send you a link to reset your password.

Your password reset link appears to be invalid or expired.

Log in

Privacy Policy

Add to Collection

No Collections

Here you'll find all collections you've created before.