Microsoft, Oyun Tarafında 1900 Kişiyi İşten Çıkarıyor
Microsoft, oyun tarafında 1.900 kişiyi işten çıkarma kararı aldı. 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımının ardından video oyun iş gücünden 1.900 kişi işten çıkarılıyor. Bu karar, özellikle Call of Duty‘nin sahibi olan Activision Blizzard‘ın satın alınmasının ve eski patron Bobby Kotick‘in ayrılmasının ardından geldi. Microsoft’un Xbox patronu Phil Spencer, bu zorlu kararın geçiş sürecinde alındığını ve etkilenenlere destek sağlanacağını belirtti.
Microsoft’un Büyüklüğü ve Activision Blizzard Satın Alma
Microsoft, oyun yatırımlarına devam ederken 3 trilyon doların üzerinde bir değere sahip olan dünyanın en büyük ikinci şirketi olarak öne çıkıyor. Bu devasa büyüklük, şirketi video oyunu endüstrisinde de lider konumuna getiriyor. Activision Blizzard’ın 69 milyar dolarlık satın alımı, Microsoft’un bu alandaki etkisini daha da artırdı.
Phil Spencer’ın Açıklamaları
Phil Spencer, işten çıkarmaların geçiş sürecinde sürdürülebilir bir maliyet yapısı oluşturmak amacıyla yapıldığını ifade etti. Ayrıca, etkilenenlere tam destek sağlanacağını ve yerel istihdam yasalarına uygun olarak kıdem tazminatlarının da dahil olduğunu belirtti.
Phil Spencer, tam olarak şu açıklamayı yaptı:
Activision, Blizzard ve King ekiplerinin Microsoft’a katılmasının üzerinden üç aydan biraz fazla zaman geçti. 2024’te ilerlerken, Microsoft Gaming ve Activision Blizzard liderliği, büyüyen işimizin tamamını destekleyecek sürdürülebilir bir maliyet yapısı ile bir strateji ve uygulama planı üzerinde uyum sağlamaya kararlıdır. Birlikte öncelikleri belirledik, örtüşen alanları tespit ettik ve hepimizin büyüme için en iyi fırsatlar konusunda uyumlu olmasını sağladık.
Bu sürecin bir parçası olarak, ekibimizdeki 22.000 kişiden yaklaşık 1.900’ünün rolünü azaltarak oyun işgücümüzün boyutunu küçültme yönünde acı bir karar aldık. Oyun Liderlik Ekibi ve ben bu süreci mümkün olduğunca dikkatli bir şekilde yürütmeye kararlıyız. Bu azaltmalardan doğrudan etkilenen kişilerin hepsi Activision Blizzard, ZeniMax ve Xbox ekiplerinin başarısında önemli bir rol oynadı ve burada başardıkları her şeyle gurur duymalılar. Oyunlarımıza, oyuncularımıza ve iş arkadaşlarımıza kattıkları tüm yaratıcılık, tutku ve özveri için minnettarız. Geçiş sürecinden etkilenenlere, yerel istihdam yasaları çerçevesinde kıdem tazminatı da dahil olmak üzere tam destek sağlayacağız. Görevleri etkilenecek olanlar bilgilendirilecek ve sizlerden ayrılan meslektaşlarınıza değerlerimizle tutarlı bir şekilde saygı ve şefkatle davranmanızı rica ediyoruz.
İleriye baktığımızda, işimizi büyütecek ve dünya çapında daha fazla oyuncuya daha fazla oyun sunma stratejimizi destekleyecek alanlara yatırım yapmaya devam edeceğiz. Bu ekibimiz için zor bir an olsa da, oyuncuları bir araya getiren oyunları, hikayeleri ve dünyaları yaratma ve geliştirme yeteneğinize her zamanki gibi güveniyorum.
Phil.
Endüstrideki Genel Eğilim
Video oyun endüstrisindeki işten çıkarmalar, karlılığı devam eden büyük şirketlerde dahi norm haline gelmiş durumda. Bu durum, sektördeki büyük değişimler, birleşmeler ve satın almalarla birlikte geliyor. Microsoft’un bu hamlesi, endüstrinin hızla evrimleştiğini ve büyük oyuncular arasındaki rekabetin arttığını gösteriyor.
Oyun Geliştiricilerin Sendika Talepleri
Microsoft’ta yaşanan işten çıkarmalar, video oyun endüstrisindeki sendika taleplerini de gündeme getiriyor. Amerika İletişim İşçileri (CWA), Microsoft iştiraklerinde çalışan yüzlerce oyun geliştiricisini temsil ediyor ve işten çıkarmaların temsil ettikleri işçileri etkilemediğini belirtiyor. Ancak, sendika temsilciliği ve pazarlık süreciyle çalışanlar daha fazla şeffaflık ve işten çıkarma korumaları gibi ihtiyaçlarını öne çıkarmak için bir araya gelme çağrısında bulunuyor.
Endüstri Trendleri ve Gelişmeler
2023 ve 2024, video oyun endüstrisinde toplu işten çıkarmaların ve değişikliklerin yoğun yaşandığı yıllar oldu. Büyük şirketlerdeki liderlik değişimleri, satın almalar ve rekabetin artması, sektördeki oyuncuları etkiliyor. Geliştiriciler arasında işten çıkarmalardan etkilenenlerin sayısı oldukça büyük ve endüstri, bu konuda daha fazla şeffaflık ve koruma talepleriyle karşı karşıya. GDC’nin geliştiricilerle yaptığı ankete göre, tüm oyun geliştiricilerinin üçte biri geçen yıl işten çıkarılmalardan etkilendi veya doğrudan tanık oldu.
Microsoft’un bu hamlesi, endüstrinin geleceğini şekillendiren büyük değişimlere bir örnek olarak öne çıkıyor. Video oyun dünyası, bu dinamik ortamda daha fazla evrim geçirmeye devam edecek gibi görünüyor.