Oyun Haberleri

Bakan Göktaş’tan Dijital Oyun Dünyasına Önemli Mesaj: “Yasakçı Değil, Rehberlik Eden Bir Anlayıştayız”

Türkiye’de dijital oyun ekosisteminin yasal çerçevesini belirleyecek olan yeni düzenleme tartışmaları sürerken, Aile ve Sosyal Hizmet Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş’tan sürece dair net bir açıklama geldi. Sosyal medya platformu X üzerinden #oyunumadokunma etiketiyle bir paylaşım yapan Bakan Göktaş, hükümetin dijital oyunlara bakış açısını ve hazırlanan yasa tasarısının temel felsefesini kamuoyuyla paylaştı. Bakanlığın önceliğinin oyunları yasaklamak değil, çocuklar ve gençler için daha güvenli bir dijital dünya inşa etmek olduğunu vurgulayan Göktaş, sektör paydaşlarına ve ailelere iş birliği çağrısında bulundu.

“Dijital Oyunların Gelişime Katkısını Biliyoruz”

Bakan Göktaş, yaptığı paylaşımda doğrudan çocuklara ve gençlere seslenerek dijital dünyanın kazanımlarını yadsımadıklarını belirtti. “Çocuklar… Oyunları biz de seviyoruz,” diyerek söze başlayan Bakan, dijital oyunların gençlerin zihinsel ve sosyal gelişimine sunduğu katkıların farkında olduklarını ifade etti.

Gönderiyi Twitter’dan da görebilirsiniz

Bakanlığın bu alanı yasakçı bir zihniyetle değil, gelişimi destekleyen ancak riskleri minimize eden bir stratejiyle takip ettiğini kaydeden Göktaş, şu ifadeleri kullandı:

Dijital oyunların gençlerimizin gelişimine katkı sunduğunu biliyor, bu alanı önemsiyoruz. Tam da bu yüzden oyun platformlarından ebeveyn denetimlerini artırmalarını ve yaş gruplarına göre içerik sınıflandırılmasına dikkat etmelerini bekliyoruz. Biz yasaklayan değil, rehberlik eden ve koruyan bir anlayışla hareket ediyoruz.

Yasal Temsilcilik ve Muhataplık Sorunu Çözülüyor

Hazırlanan yasa tasarısının en kritik maddelerinden biri, Türkiye’de faaliyet gösteren ancak merkezi yurt dışında bulunan oyun platformlarının ülkemizde resmi bir temsilci bulundurması zorunluluğu. Bakan Göktaş, daha önce yaptığı açıklamalarda da vurguladığı üzere, kullanıcı haklarını koruyan bir sistemin tesisi için “ulaşılabilir bir yasal temsilci” şartının önemine değindi.

Bir sorunla karşılaşıldığında ya da bir hak ihlali yaşandığında doğrudan iletişim kurulabilecek, sonuç alıcı bir düzenin kurulması hedefleniyor. Bu düzenleme ile sadece çocukların korunması değil, aynı zamanda oyun severlerin platformlar karşısındaki tüketici haklarının da yasal güvence altına alınması planlanıyor.

Yaş Derecelendirmesi ve Ebeveyn Denetimi Ön Planda

Bakanlığın üzerinde durduğu bir diğer önemli konu ise oyun içeriklerinin yaş gruplarına göre sınıflandırılması. Küresel ölçekte kabul gören PEGI gibi sistemlerin Türkiye’deki dijital ortama daha entegre bir şekilde sunulması bekleniyor. Bakan Göktaş, oyunların hangi yaş grubuna uygun olduğunun önceden derecelendirilerek sunulmasının hayati bir öneme sahip olduğunu belirtti.

“Bazı çevrelerin bu hassas konuyu ‘yasak geliyor’ diye sunmasını doğru bulmuyoruz,” diyen Bakan, sürecin manipüle edilmesine karşı çıkarak niyetlerinin şeffaf olduğunu dile getirdi. Bakanlık, ailelerin çocuklarını dijital ortamda koruyabilmesi için teknik imkanların ve ebeveyn kontrol mekanizmalarının platformlar tarafından daha erişilebilir hale getirilmesini talep ediyor.

“Gelin Güvenli Dijital Ortamı Birlikte Sunalım”

Paylaşımını bir davetle sonlandıran Mahinur Özdemir Göktaş, sürecin sadece devlet eliyle değil, toplumun tüm kesimlerinin katılımıyla yönetilmesi gerektiğini savundu. Çocukları korurken özgürlükleri kısıtlamak yerine, riskleri kontrol altına alan “rehberlik” modelinin altını çizdi.

Bakanlığın bu yapıcı yaklaşımı, oyun dünyasında yaşanan belirsizlikleri gidermeyi ve sektörü daha sağlıklı bir zemine oturtmayı amaçlıyor.

Siz bu video hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlara yazın!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu