<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yazar: Batuhan Ayhan, FRPNET</title>
	<atom:link href="https://frpnet.net/author/byehan/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://frpnet.net/author/byehan</link>
	<description>Fantastik Yaşam Portalı</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 09:45:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://frpnet.net/wp-content/uploads/2020/11/cropped-favicon-4-32x32.png</url>
	<title>Yazar: Batuhan Ayhan, FRPNET</title>
	<link>https://frpnet.net/author/byehan</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>AI Agent&#8217;lar ile Sorgu Simülasyonu : ZeroPrompt Duyuruldu</title>
		<link>https://frpnet.net/haberler/oyun-haberleri/ai-agentlar-ile-sorgu-simulasyonu-zeroprompt-duyuruldu</link>
					<comments>https://frpnet.net/haberler/oyun-haberleri/ai-agentlar-ile-sorgu-simulasyonu-zeroprompt-duyuruldu#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Ayhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Haberler]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[batuhan ayhan]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[türk yapımı oyun]]></category>
		<category><![CDATA[zeroprompt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=182158</guid>

					<description><![CDATA[<p>İnternetin spam, reklam ve AI slop ile boğulduğu bir gelecekte, interneti korumaya hazır mısınız? NPC&#8217;leri konuşarak sorgulayabileceğiniz dedektiflik oyunu ZeroPrompt InterfaceX26 etkiliğinde duyuruldu. Karşımızdaki Gerçekten İnsan mı? ZeroPrompt temelde Papers, Please dinamiklerini andırıyor. &#8220;Syndicate&#8221; isimli dev bir şirkette &#8220;Operatör&#8221; olarak çalışıyoruz. Amacımız internetteki kullanıcıları incelemek, insan olduklarını doğrulamak. En ufak bir şüphede ise internetten onları &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/oyun-haberleri/ai-agentlar-ile-sorgu-simulasyonu-zeroprompt-duyuruldu">AI Agent&#8217;lar ile Sorgu Simülasyonu : ZeroPrompt Duyuruldu</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div  id="_ytid_70598"  width="1220" height="686"  data-origwidth="1220" data-origheight="686" data-facadesrc="https://www.youtube.com/embed/mn3B0Z3_8Dc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;hl=tr_TR&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;" class="__youtube_prefs__ epyt-facade epyt-is-override  no-lazyload" data-epautoplay="1" ><img decoding="async" data-spai-excluded="true" class="epyt-facade-poster skip-lazy" loading="lazy"  alt="YouTube player"  src="https://i.ytimg.com/vi/mn3B0Z3_8Dc/maxresdefault.jpg"  /><button class="epyt-facade-play" aria-label="Play"><svg data-no-lazy="1" height="100%" version="1.1" viewBox="0 0 68 48" width="100%"><path class="ytp-large-play-button-bg" d="M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z" fill="#f00"></path><path d="M 45,24 27,14 27,34" fill="#fff"></path></svg></button></div>
</div></figure>



<p>İnternetin spam, reklam ve AI slop ile boğulduğu bir gelecekte, interneti korumaya hazır mısınız? NPC&#8217;leri konuşarak sorgulayabileceğiniz dedektiflik oyunu <strong>ZeroPrompt</strong> <a href="https://store.steampowered.com/sale/interfacex26" target="_blank" rel="nofollow">InterfaceX26</a> etkiliğinde duyuruldu.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-karsimizdaki-gercekten-insan-mi"><strong>Karşımızdaki Gerçekten İnsan mı?</strong></h2>



<p>ZeroPrompt temelde <em>Papers, Please</em> dinamiklerini andırıyor. &#8220;Syndicate&#8221; isimli dev bir şirkette &#8220;Operatör&#8221; olarak çalışıyoruz. Amacımız internetteki kullanıcıları incelemek, insan olduklarını doğrulamak. En ufak bir şüphede ise internetten onları banlamak.</p>



<p>Asıl parladığı nokta ise NPC etkileşimi. ZeroPrompt oyununda önceden yazılmış, çoktan seçmeli diyalog ağaçları yok. Onun yerine, karakter özellikleri ve geçmişleri olan, elle design edilmiş NPC&#8217;ler var. Bu NPC&#8217;leri ise LLM canlandırıyor. Şüphelileri doğrudan chat üzerinden sorguluyoruz ve anlık tepkilerini ölçüyoruz. T<em>arayıcı geçmişi, görev yöneticisi</em> gibi araçları kullanarak açıklarını yakalamaya çalışıyoruz.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-182175" style="aspect-ratio:1.7783658617267615;width:641px;height:auto" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1-1536x864.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1-390x220.jpg 390w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/04/1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading" id="h-bulut-yok-gecikme-yok-100-local-yapay-zeka"><strong>Bulut Yok, Gecikme Yok: %100 Local Yapay Zeka</strong></h2>



<p>&#8220;Oyunun içinde LLM var&#8221; denince akla hemen bulut tabanlı, sürekli internet isteyen ve gecikmeli bir sistem geliyor. Ancak ZeroPrompt sadece bilgisayarınızın ekran kartını kullanıyor. Kullanılan tüm yapay zeka modelleri hiçbir sunucuya bağlanmadan, doğrudan kendi bilgisayarınızda lokal olarak çalışıyor. Konuşmalarınız cihazınızdan dışarı çıkmıyor ve bu sayede tam bir gizlilik sağlanıyor. Üstelik bu sistemi kendi makinenizde çalıştırmak için 6GB VRAM&#8217;e sahip bir ekran kartı yeterli.</p>



<p><strong>ZeroPrompt’u hemen istek listenize ekleyebilirsiniz: <a href="https://store.steampowered.com/app/4306040/ZeroPrompt?utm_source=frpnet" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">https://store.steampowered.com/app/4306040/ZeroPrompt</a></strong></p>



<p></p>
<p><a href="https://frpnet.net/haberler/oyun-haberleri/ai-agentlar-ile-sorgu-simulasyonu-zeroprompt-duyuruldu">AI Agent&#8217;lar ile Sorgu Simülasyonu : ZeroPrompt Duyuruldu</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/haberler/oyun-haberleri/ai-agentlar-ile-sorgu-simulasyonu-zeroprompt-duyuruldu/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>REPLACED Demo İncelemesi</title>
		<link>https://frpnet.net/incelemeler/replaced-demo-inceleme</link>
					<comments>https://frpnet.net/incelemeler/replaced-demo-inceleme#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Ayhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 17:03:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[İncelemeler]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[replaced]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Next Fest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=180357</guid>

					<description><![CDATA[<p>Yaklaşık 6 yıldır geliştirilen REPLACED, nihayet bir demoyla karşımızda. 2D piksel art&#8217;ı modern ışıklandırmayla birleştiren bu yapım, cyberpunk estetiğini adeta yeniden tanımlıyor. Peki, bu karanlık ve distopik gelecekte geçen 20 dakikalık tadımlık macera bize neler anlatıyor? Gelin, detaylara beraber bakalım. Görsellik: Piksellerle Yazılan Bir Şiir Oyunun başına oturduğunuz an dikkatinizi çekecek ilk şey, piksellerin arasından &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/replaced-demo-inceleme">REPLACED Demo İncelemesi</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Yaklaşık 6 yıldır geliştirilen <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" id="https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/" target="_blank" rel="nofollow">REPLACED</a></strong>, nihayet bir demoyla karşımızda. 2D piksel art&#8217;ı modern ışıklandırmayla birleştiren bu yapım, cyberpunk estetiğini adeta yeniden tanımlıyor. Peki, bu karanlık ve distopik gelecekte geçen 20 dakikalık tadımlık macera bize neler anlatıyor? Gelin, detaylara beraber bakalım.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-gorsellik-piksellerle-yazilan-bir-siir"><strong>Görsellik: Piksellerle Yazılan Bir Şiir</strong></h3>



<p>Oyunun başına oturduğunuz an dikkatinizi çekecek ilk şey, piksellerin arasından fışkıran o muazzam atmosfer olacaktır. REPLACED için sadece <strong>pixel art</strong> demek yetersiz kalır. Cyberpunk ve retro-fütüristik dünya muazzam bir detayla işlenmiş. Bu detay seviyesi, ekranda tam anlamıyla göz kamaştırıcı bir deneyim yaşatıyor. Işıklandırma efektleri, yağmurlu sokaklar ve derinlik algısı, her kareyi birer sanat eserine dönüştürüyor. Bu stil; <strong>Cloudpunk</strong> veya <strong>ANNO: Mutationem</strong> gibi oyunların estetiğini bir adım ileri taşıyor. Hatta modern oyun dünyasının gördüğü en etkileyici görselliklerden birini sunuyor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-180366" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3-1536x864.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3-390x220.jpg 390w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/REPLACED_SadCatStudios_Screenshots-Thumbnails_Screenshot3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-oynanis-arkham-esintileri-ve-hantallik-arasinda"><strong>Oynanış: Arkham Esintileri ve Hantallık Arasında</strong></h3>



<p>REPLACED, oynanış tarafında aksiyon-platform ve sinematik macera unsurlarını birleştiriyor. Demoda karşımıza çıkan dövüş sistemi, temelinde <em>Batman Arkham</em> serisini andıran bir yapıya sahip. Vuruşlar, yuvarlanmalar ve oldukça şık &#8220;bitirici hareketler&#8221; üzerine kurulu olan bu sistem, görsel olarak çok tatmin edici olsa da bazı pürüzlere sahip.</p>



<p>Dövüşlerdeki en büyük sıkıntı, hantallık. Karakterimizin animasyonları, tepki süresi ve genel akış, Arkham oyunlarındaki kadar akışkan ve rahat hissettirmiyor.  Koşma yeteneğinin de sadece belirli senaryolarda aktif olması, keşif hissini biraz kısıtlıyor. İlerlemek için demoda gördüğümüz basit bulmacalar ve çeşitlilik vaadetmeyen platform bulmacaları da biraz tadımı kaçırdı. </p>



<p>Ayrıca bazı kaçış sahnelerinde sadece bir tuşa basılı tutmak yeterli oluyor. Bu basitlik, oyunun o anki gerilimini biraz anlamsız kılıyor. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-180401" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11-1536x864.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11-390x220.jpg 390w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2026/02/Replaced_Release_Date_Trailer_Screenshot_11.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-bir-yapay-zekanin-hayatta-kalma-mucadelesi"><strong>Bir Yapay Zekanın Hayatta Kalma Mücadelesi</strong></h3>



<p>Oyunun hikaye anlatımı oldukça merak uyandırıcı. Kendi bedeninden koparılıp Reach adında bir insanın vücuduna hapsedilen bir yapay zekayı kontrol ediyoruz. &#8220;Duvar&#8221;ın ardındaki bu dünyada, organ mafyaları, &#8220;Atıklar&#8221; ve &#8220;Termitler&#8221; gibi karanlık grupların arasında hayatta kalmaya çalışırken buluyoruz kendimizi.</p>



<p>Hikaye sunumu genelde etraftaki notlar ve diyaloglar üzerinden yapılıyor. Ancak demoda diyalogların bazen çok hızlı geçmesi veya ilk bölümlerdeki yazı yoğunluğu, hikayeyi takip etmeyi zorlaştırabiliyor. Yine de atmosfer o kadar güçlü ki, Reach&#8217;in motivasyonunu ve bu yıkılmış dünyanın gizemini çözme isteği sizi oyuna bağlı tutuyor.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-en-buyuk-sorun-cilalanma-ihtiyaci"><strong>En Büyük Sorun: Cilalanma İhtiyacı</strong></h3>



<p>REPLACED görsel olarak kusursuz dursa da, teknik tarafta hala bazı problemler mevcut. Hareket sistemindeki hantallık, acilen çözülmesi gereken bir sorun. Ayrıca dövüşlerdeki düşmanların tepki süreleri üzerinde biraz daha çalışılması gerektiği aşikar. Geliştiricilerin çıkış tarihini neden ertelediğini bu demoyla daha iyi anlıyoruz. Bu kadar güzel bir oyunun mekanik pürüzlerle gölgelenmesini kimse istemez.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-sonuc"><strong>Sonuç</strong></h3>



<p>Piksellerin arasından süzülen atmosfer ve müziklerin yarattığı &#8220;vibe&#8221; gerçekten etkileyici. Bu atmosfer, 6 yıllık bekleyişin boşa olmadığını hissettiriyor. Görsel olarak çıtayı arşa çıkaran REPLACED, yılın en iyi bağımsız oyunlarından biri olmaya aday. Bunun için tam sürümde dövüş dinamiklerini ve hareket kabiliyetini biraz daha akıcı hale getirmesi yeterli olacaktır. Distopik atmosferleri ve cyberpunk temasını seviyorsanız, bu görsel şöleni mutlaka listenize almalısınız.</p>



<p></p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/replaced-demo-inceleme">REPLACED Demo İncelemesi</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/incelemeler/replaced-demo-inceleme/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>9 Kings İncelemesi &#8211; Kartlar ile Kurulan Krallık</title>
		<link>https://frpnet.net/incelemeler/9-kings-incelemesi-kartlar-ile-kurulan-krallik</link>
					<comments>https://frpnet.net/incelemeler/9-kings-incelemesi-kartlar-ile-kurulan-krallik#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Ayhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2025 17:10:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[İncelemeler]]></category>
		<category><![CDATA[9 kings]]></category>
		<category><![CDATA[inceleme]]></category>
		<category><![CDATA[kart oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[oyun]]></category>
		<category><![CDATA[oyun inceleme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=175051</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oyun dünyası devasa prodüksiyonlar ve fotogerçekçi grafiklerle dolup taşarken, bazen en saf eğlence en basit görünen paketlerden çıkar. 9 Kings, ilk bakışta mütevazı piksel grafikleriyle gözden kaçırılabilecek, ancak içine girdiğinizde sizi saatlerce esir alabilecek o nadir &#8220;indie cevherlerinden&#8221; biri. Otomatik savaş, kule savunma, kart oyunu ve stratejinin çok keyifli bir harmanı. Özellikle yoğun hayat temposunda &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/9-kings-incelemesi-kartlar-ile-kurulan-krallik">9 Kings İncelemesi &#8211; Kartlar ile Kurulan Krallık</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Oyun dünyası devasa prodüksiyonlar ve fotogerçekçi grafiklerle dolup taşarken, bazen en saf eğlence en basit görünen paketlerden çıkar. <strong>9 Kings</strong>, ilk bakışta mütevazı piksel grafikleriyle gözden kaçırılabilecek, ancak içine girdiğinizde sizi saatlerce esir alabilecek o nadir &#8220;indie cevherlerinden&#8221; biri. Otomatik savaş, kule savunma, kart oyunu ve stratejinin çok keyifli bir harmanı. Özellikle yoğun hayat temposunda kısa ama tatmin edici bir kaçış arayan oyuncular için adeta bir sığınak niteliğinde. Peki, bu 3&#215;3&#8217;lük savaş alanında dönen krallık mücadelesini bu kadar çekici kılan nedir? Gelin hep beraber bakalım.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-oynanis-mekanikleri-stratejinin-kalbi-3x3-luk-alanda-atiyor"><strong>Oynanış Mekanikleri: Stratejinin Kalbi 3&#215;3&#8217;lük Alanda Atıyor</strong></h3>



<p>Oyun, 3&#215;3’lük küçük bir alanda geçiyor. Her yıl (tur), elinize birkaç kart geliyor ve bu kartları kendi bölgenize stratejik olarak yerleştiriyorsunuz. Ardından düşman saldırısı başlıyor ve sizin kartlarınız otomatik olarak savaşıyor. Oyuncunun doğrudan birim kontrolü yok; kararlar, kart yerleşimi ve doğru kombinasyonlar üzerine kurulu. Ana binanızın saldırılarını isterseniz kontrol edebiliyorsunuz ve birkaç saniyede bir seçtiğiniz bir yere ateş edebiliyorsunuz. Fakat otomatiğe bırakmaktan neredeyse hiçbir farkı yok o yüzden ben otomatik modda oynadım. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-176296" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4-1536x864.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4-390x220.jpg 390w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p> Kartlar temel olarak dört kategoriye ayrılıyor:</p>



<p><strong>Askerler</strong>: Yakın dövüşçüler, okçular, mızraklılar vb. Saldırı yaparlar ve genelde dayanıklıdırlar.</p>



<p><strong>Kuleler</strong>: Sabit savunma noktaları. Genellikle tek yönlü saldırı yapar ve yerleştirildikleri yerde kalırlar.</p>



<p><strong>Binalar</strong>: Diğer kartlara pasif bonuslar sağlar. En kritik sinerji noktaları burada oluşur.</p>



<p><strong>Büyüler</strong>: Alan etkili, anlık değişiklikler yaratan veya kartları etkileyen özel etkiler.</p>



<p>Oyunun asıl keyfi, bu kartlar arasında kurduğunuz sinerjilerde ortaya çıkıyor. Örneğin, bir “Demirci” binası çevresindeki askerlerin saldırı gücünü artırıyor. Eğer bu binayı ortadaki kutuya koyar, çevresini savaşçılarla doldurursanız, kartların tekil gücünü katlayarak güzel bir strateji elde edebiliyorsunuz.<br>Benzer şekilde, bazı kartlar belirli birim türlerini sürekli üretmeye başlıyor. Bu kartları geri sıralara koyup ön saflara savunma birimleri eklerseniz, bir üretim-savunma dengesi kurabiliyorsunuz. Oyun içindeki neredeyse her tur, bir mikro-bazlı “base-building” kararına dönüşüyor.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-176294" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2-1536x864.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2-390x220.jpg 390w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Her Tur Yeni Bir Deneme</strong></h3>



<p>Kazandığınız her savaşın sonunda düşman destesinden üç kart seçebiliyor olmanız, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyor. Bu sistem sayesinde sadece kendi destesine bağlı kalmayan, zamanla melez stratejiler geliştiren bir yapı oluşuyor.</p>



<p>Kralların her biri farklı bir oynanış tarzı sunuyor. Bazıları yavaş ama güçlü kartlara odaklanırken, bazıları düşük maliyetli kartlarla alanı doldurmayı tercih ediyor. Bu çeşitlilik, oyuna her başladığınızda yeni bir plan yapma gerekliliği doğuruyor.</p>



<p>Bazı krallar düşük maliyetli birimlerle hızlı bir &#8220;spam&#8221; stratejisi kurarken, bazıları daha az ama güçlü birimlere yatırım yapmanızı gerektiriyor. Bazı liderlerde kaynak üretimi ön plana çıkarken, bazıları belirli kart türlerine özel bonuslar sağlıyor. Bu farklılıklar sayesinde, aynı kart havuzuyla bile tamamen farklı deneyimler yaşamak mümkün. Yeni bir kral açıldığında, oyunu yeniden öğrenmeniz gerekebiliyor ki bu da tekrar oynanabilirliği ciddi şekilde artırıyor.</p>



<p>Bir oyun turunun ortalama 15-30 dakika sürmesi, 9 Kings&#8217;i kısa molalar için mükemmel bir seçenek haline getiriyor. <a href="https://store.steampowered.com/app/2784470/9_Kings/" target="_blank" rel="nofollow">Steam</a>&#8216;de okuduğum kadarıyla oyuncuların belirttiği gibi, &#8220;öğle arasında bir el atmak&#8221; veya &#8220;bir şeyi beklerken oynamak&#8221; için çok ideal bir oyun. Kaybetseniz de kazansanız da, aklınızdaki yeni bir stratejiyi denemek için hemen tekrar başlamak istiyorsunuz.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-176295" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3-1536x864.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3-390x220.jpg 390w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/07/9-kings-inceleme-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-en-buyuk-sorun"><strong>En Büyük Sorun</strong></h3>



<p>9 Kings parlak bir potansiyele sahip olsa da, erken erişimde olmasının getirdiği bazı pürüzler mevcut. Oyunun en büyük vaadi, yani akıl almaz güçlere ulaşma fantezisi, aynı zamanda onun teknik anlamda en zayıf karnı. Özellikle &#8220;Sonsuz Mod&#8221;da oyunun sonlarına doğru, milyonlarca birim ve saniyedeki milyarlarca saldırı işlemi, en güçlü bilgisayarları bile zorlayabiliyor. Sonsuz modda çok fazla oyunu oynamasamda, diğer oyuncuların yorumlarında sıkça &#8220;saldırması gereken binlerce farenin donup kalması&#8221;, &#8220;atılan mermilerin hızlı düşmanlara yetişememesi&#8221; ve nihayetinde oyunun tamamen çökmesi gibi deneyimlerden bahsediliyor. Bu durum, en keyifli anlarınızın bir anda hüsranla bitmesine neden olabilir. Benim pek başıma gelmedi fakat bilmenizde fayda var.</p>



<p>Kart dengesi de tam oturmuş değil. Bazı kartlar (örneğin “Demirci”) oyunu domine edebiliyor ve bu da strateji çeşitliliğini olumsuz etkileyebiliyor. </p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-sonuc">Sonuç</h3>



<p>Evet, 9 Kings bazen çökebiliyor. Evet, şanssız bir başlangıçla haksız bir yenilgi alabiliyorsunuz. Ancak tüm bu eksikliklere rağmen, stratejinizin mükemmel bir şekilde işlediği ve düşman ordusunu saniyeler içinde yok ettiğiniz o anların verdiği haz o kadar güzel ki, oyunun kusurlarını affedip hemen yeni bir tura başlamak istiyorsunuz. </p>



<p>Geliştirici ekibin oyuncu geri bildirimlerini yakından takip etmesi ve sık sık güncellemeler yayınlaması, oyunun geleceği için en büyük güvence. Bahsettiğim performans ve kart dengesi problemleri de çözüldüğünde tadından yenmez bir kıvama gelecektir 9 Kings. Şu anki haliyle bile strateji ve roguelike türlerini sevenler için parasının hakkını fazlasıyla veren bir yapım. </p>




		<div class="review_wrap">
			<div id="review-box" class="review-box review-bottom review-percentage">
								<div class="review-item">
									<span><h5>Oynanış - 8.3</h5><span style="width:83%" data-width="83"></span></span>
								</div>
							
								<div class="review-item">
									<span><h5>Görsellik  - 6</h5><span style="width:60%" data-width="60"></span></span>
								</div>
							
								<div class="review-item">
									<span><h5>Yenilikçilik - 6</h5><span style="width:60%" data-width="60"></span></span>
								</div>
							
				<div class="review-summary">
					<div class="review-final-score">
						<h3>6.8</h3>
						<h4> </h4>
					</div>
				
				<div class="review-short-summary"><p>Eğer basit grafiklere takılmayan, güzel mekaniklere ve tekrar oynanabilirliğe önem veren bir oyuncuysanız, bu oyuna kesinlikle bir şans vermelisiniz.</p>
				</div>
			</div>
			
		</div>
	</div>
<p><a href="https://frpnet.net/incelemeler/9-kings-incelemesi-kartlar-ile-kurulan-krallik">9 Kings İncelemesi &#8211; Kartlar ile Kurulan Krallık</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/incelemeler/9-kings-incelemesi-kartlar-ile-kurulan-krallik/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dungeons and Dragons 2024 Başlangıç Rehberi &#8211; Temel Sistem</title>
		<link>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-2024-baslangic-rehberi-temel-sistem</link>
					<comments>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-2024-baslangic-rehberi-temel-sistem#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Ayhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2025 15:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd 2024]]></category>
		<category><![CDATA[dnd 5e]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[frp sistem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=174618</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dungeons and Dragons&#8217;a nereden başlayacağımız öğrendik. Karakterlerimizi oluşturduk. Şimdi sıra geldi sistemi ve mekanikleri öğrenmeye. Bu noktada bahsedeceğimiz tüm kurallar, tamamen ücretsiz olarak paylaşılan System Reference Document (SRD) içinde yer alıyor. Yani Dungeons and Dragons oynamak için ihtiyacınız olan temel bilgiler zaten elinizin altında – ve yasal olarak ücretsiz! Aynı zamanda DND Beyond üzerinden de &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-2024-baslangic-rehberi-temel-sistem">Dungeons and Dragons 2024 Başlangıç Rehberi &#8211; Temel Sistem</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dungeons and Dragons&#8217;a nereden başlayacağımız <a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-baslangic-rehberi">öğrendik</a>. Karakterlerimizi <a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-karakter-yaratma-rehberi">oluşturduk</a>. Şimdi sıra geldi sistemi ve mekanikleri öğrenmeye. Bu noktada bahsedeceğimiz tüm kurallar, tamamen ücretsiz olarak paylaşılan System Reference Document (SRD) içinde yer alıyor. Yani Dungeons and Dragons oynamak için ihtiyacınız olan temel bilgiler zaten elinizin altında – ve yasal olarak ücretsiz! Aynı zamanda <a href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/br-2024" target="_blank" rel="nofollow">DND Beyond</a> üzerinden de çok daha detaylı bir şekilde bu kurallara erişebilirsiniz. Baştan aşağı okumak epey vaktinizi alacağı için Dungeons and Dragons 2024 başlangıç rehberimizde sizler için bunları kolayca özetledik! Dungeons and Dragons 2024 nasıl oynanır? Gelin hep birlikte detaylarına bakalım.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-once-terimler">Önce Terimler! </h3>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dungeons-and-dragons-sistem-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="657" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dungeons-and-dragons-sistem-1-1024x657.jpg" alt="Dungeons and Dragons 2024 başlangıç rehberi" class="wp-image-175039" style="width:825px;height:auto" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dungeons-and-dragons-sistem-1-1024x657.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dungeons-and-dragons-sistem-1-300x193.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dungeons-and-dragons-sistem-1-768x493.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dungeons-and-dragons-sistem-1-1536x986.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dungeons-and-dragons-sistem-1.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p><strong>Oturum (session) : </strong>DnD oynadığınız bir gün aslında bir <strong>oturum</strong> oynamış olursun. Bu oturumlar genelde 3-6 saat arasında sürer. Fakat 8 ve hatta üstüne çıktığı bile olabilir.</p>



<p><strong>One Shot </strong>: Tek oturumluk oyunlara <strong>one-shot</strong> denir. Yani hikayeniz başlar, oynarsınız ve aynı gün biter.</p>



<p><strong>Macera (Adventure) </strong>: Oynadığımız karakterin başına gelen olaylar ve çıktığı <strong>maceralar</strong>. Birkaç oturum sürebilir. </p>



<p><strong>Uzun Hikaye (Campaign)</strong> : Birden fazla maceradan oluşan ve uzun soluklu oynadığımız oyunlara ise <strong>campaign </strong>diyoruz.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-zarlar">Zarlar! </h3>



<p>Oyuna heyecan katan o kısma sonunda geldik! Oyunu oynarken, keşif anında, NPC&#8217;ler ile konuşma esnasında ve özellikle dövüş esnasında bol bol zar atacağız. Fakat atmadan önce bütün zarları ve neler yaptıklarını anlamamız önemli! Standart bir dungeons and dragons zar setinde 7 zar bulunur ; d4, d6, d8, d10,d12,d20 ve yüzdelik d10. Peki bunlar ne anlama geliyor? Bir zarın kaç yüzü varsa yanına o sayı yazılıyor. Yani d6 bildiğimiz 6 yüzlü, küp şeklinde tavla zarı. D20 ise 20 adet yüzü olan bir zar. Resimde daha detaylı hepsini inceleyebilirsiniz. Peki bu kadar farklı zar neden var? </p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-d20-testi">D20 Testi</h4>



<p>Bu zar oyundaki en önemli zar! Bütün temel mekanikler bu zar üstüne kurulmuştur. Bu yüzden Dungeons and Dragons 3. edisyon yayınlandığında d20 sistemi olarak da adlandırılmıştır. Herhangi bir şey deneğinizde karakteriniz <strong>başarılı </strong>veya <strong>başarısız </strong>olmasını bu <strong>d20 testleri </strong>belirler. Ne kadar yüksek atarsanız yapma ihtimaliniz o kadar yüksektir. Zarı attıktan sonra gelen sonuca göre DM yani oyun yöneticisi, başarıp başaramadığınıza karar verir. </p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zar.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="641" height="360" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zar.jpg" alt="dungeons and dragons zarları
" class="wp-image-175041" style="width:840px;height:auto" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zar.jpg 641w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zar-300x168.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zar-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 641px) 100vw, 641px" /></a></figure>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-hasar">Hasar</h4>



<p>Dövüş esnasında karşımızdaki gobline kılıç sallamayı denedik ve d20 attık. Diyelim ki 19 attık ve DM bize gobline vurduğumuzu söyledi. Şimdi sıra hasar vermeye geldi. D20 dışında kalan diğer zarlar hangi tür silah kullandığınıza göre hasar vermek için kullanılır. Örneğin bıçak gibi küçük bir silahla hasar veriyorsanız d4 atarsınız. Fakat kısa kılıç için d6, uzun kılıç için d8 veya kocaman bir balta için d12 kullanırsınız. </p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-yuzdelik-sanslar">Yüzdelik Şanslar</h4>



<p>Bazı büyülerde ve eşyalarda, bir şeyin olma ihtimali yüzdelik üstünden belirlenebilir. d10 üstünde 1-10 arası sayılar varken, yüzdelik d10&#8217;da ise sadece 0 ile 100 arasında 10&#8217;un katı olan sayılar yer alır.  Bu durumda d10 ve yüzdelik d10&#8217;u birlikte atıp gelen sayılar ile yüzdelik bir ihtimale karar vermiş olursunuz. </p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-zar-notasyonu">Zar Notasyonu</h4>



<p>Kurallar, hangi durumda kaç zar atacağını ve kaç ekleyeceğimizi belirtir.</p>



<p><strong>3d8 + 5</strong> → 3 adet sekiz yüzlü zar yani d8 atılır, çıkan sayılar toplanır ve <strong>+5 eklenir</strong>.</p>



<p>Zar konusunu da öğrenmiş olduk. Diyebilirsiniz ki benim böyle afilli zarlarım yok ben oynayamaz mıyım? Hiç korkmayın. Google&#8217;a sadece <a href="https://www.google.com/search?q=d20&amp;oq=d20" target="_blank" rel="nofollow">d20</a> yazarak tarayıcınız üzerinden anında zar atabilirsiniz! </p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-yetenek-testleri">Yetenek Testleri</h3>



<p>Oyunda karakterlerinizin yeteneklerini kullanarak zorlu durumları aşmaya çalıştığı anlarda yetenek testleri devreye giriyor. Mesela sıkışmış bir kapıyı kırmak, sessizce hareket etmek, gizli bir şifreyi çözmek gibi durumlar için yetenek testi yapmanız gerekir. Yani dövüş dışındaki herhangi bir belirsiz durumda karakterinizin başarısını belirlemek için bu testleri yapıyoruz.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-yetenekler-ve-kullanimlari">Yetenekler ve Kullanımları</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Charisma (Karizma):</strong> İnsanları etkilemek, eğlendirmek veya kandırmak için.</li>



<li><strong>Strength (Güç):</strong> Bir şeyi kaldırmak, itmek, çekmek ya da kırmak için.</li>



<li><strong>Dexterity (Çeviklik):</strong> Çevikçe, hızlı ya da sessiz hareket etmek için.</li>



<li><strong>Constitution (Dayanıklılık):</strong> Vücudunuzun normal sınırlarını aşmak için.</li>



<li><strong>Intelligence (Zeka):</strong> Mantık yürütmek veya bir şeyi hatırlamak için.</li>



<li><strong>Wisdom (Bilgelik):</strong> Çevredeki detayları fark etmek veya bir varlığın davranışlarını anlamak için.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Saving Throw&#8217;lar (Kurtarma Zarları)</h4>



<p>Saving Throw&#8217;lar, karakterinizin bir tehlikeye direnme ya da kaçınma çabasıdır. Örneğin, bir patlamadan kaçmak, zehirli gazdan kurtulmak veya bir büyünün etkisini savuşturmak için saving throw atarsınız.</p>



<p><strong>Hangi Yetenek Ne İçin Kullanılır?</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Strength:</strong> Fiziksel güce direnmek için. </li>



<li><strong>Dexterity:</strong> Zarardan hızlıca kaçınmak veya atlamak için. Refleks de diyebiliriz.</li>



<li><strong>Constitution:</strong> Zehir gibi tehlikelere dayanmak için.</li>



<li><strong>Intelligence:</strong> İllüzyonları fark etmek için.</li>



<li><strong>Wisdom:</strong> Zihinsel saldırılara karşı koymak için.</li>



<li><strong>Charisma:</strong> İradenizi korumak için</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-temel-sistem.webp"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-temel-sistem.webp" alt="Dungeons and Dragons 2024 başlangıç rehberi" class="wp-image-175042" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-temel-sistem.webp 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-temel-sistem-300x200.webp 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-temel-sistem-768x512.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Saldırı Zarları (Attack Rolls)</h3>



<p>Saldırı zarları, hedefe yaptığınız saldırının başarılı olup olmadığını belirlemek için atılır. Eğer attığınız zar sonucu, hedefin zırh sınıfına (Armor Class &#8211; AC) eşit veya daha yüksekse saldırınız başarılı olur.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Hangi Yetenek Hangi Saldırı Türünde Kullanılır?</h4>



<p><strong>Büyü:</strong> Büyü saldırılarında kullanılan yetenek, sınıfa göre değişir. Zeka, Bilgelik veya Karizma olabilir.</p>



<p><strong>Dexterity:</strong> Menzilli silah saldırıları.</p>



<p><strong>Strength:</strong> Yakın dövüş silahları ve silahsız saldırılar.</p>



<p>Saldırı zarları, hedefe yaptığınız saldırının başarılı olup olmadığını belirlemek için atılır. Eğer attığınız zar sonucu, hedefin zırh sınıfına (Armor Class &#8211; AC) eşit veya daha yüksekse saldırınız başarılı olur.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-zirh-sinifi-armor-class-ac">Zırh Sınıfı (Armor Class &#8211; AC)</h3>



<p>AC, saldırılardan ne kadar iyi korunduğunuzu gösterir. Bu değer farklı zırhlar, büyüler veya sihirli eşyalarla değişebilir. Temel olarak şöyledir: </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Temel AC = 10 + Dexterity modifier&#8217;ınız</p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zirh-setleri.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="647" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zirh-setleri-1024x647.jpg" alt="" class="wp-image-175047" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zirh-setleri-1024x647.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zirh-setleri-300x189.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zirh-setleri-768x485.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-zirh-setleri.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Karşınızdaki gobline kılıçla saldırmak için 1d20 attınız ve sonuç 11 geldi. Yetkinlik bonusunuz +3 ve Strength skorunuz +2, bu durumda 11+3+2 = 17 ve Goblin&#8217;in AC&#8217;si 17 veya daha küçük ise, başarılı saldırı yaptınız demektir.</p>



<p>Kılıcın hasar değeri olan 1d6&#8217;yı attınız ve 4 geldi diyelim. Bu durumda ise 4 + str skorunuz yani 6 hasar vermiş olacaksınız.</p>
</blockquote>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-proficiency-bonus-yetkinlik-bonusu">Proficiency Bonus (Yetkinlik Bonusu)</h3>



<p>Yetkin olduğunuz silahlarla veya büyülerle yaptığınız saldırı zarlarına, yetkinlik bonusunuzu ekleyebilirsiniz.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Avantaj ve Dezavantaj</h4>



<p>Bazen durumlar size avantaj veya dezavantaj sağlayabilir.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Avantaj:</strong> İki kez d20 atıp yüksek olanı kullanırsınız. Örneğin, gizlenmişseniz ve düşman sizi fark etmemişse saldırı yaparken avantajlı zar atarsınız.</li>



<li><strong>Dezavantaj:</strong> İki kez d20 atıp düşük olanı kullanırsınız. Örneğin, sisli veya karanlık bir ortamda hedefinizi net göremediğinizde saldırı yaparken dezavantajlı zar atarsınız.</li>
</ul>



<p>Avantaj ve dezavantaj aynı anda varsa birbirlerini iptal eder ve tek zar atılır. Aynı anda birden fazla avantaja veya dezavantaj&#8217;a sahip olunamaz. Eğer hem avantajlı hem de dezavantajlı olduğunuz durumda tek bir d20 atarsınız. </p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-beceri-ve-yetkinlikler-skill-proficiencies">Beceri ve Yetkinlikler (Skill Proficiencies)</h4>



<p>Beceriler, karakterinizin yapabileceği ve uzmanlaşabileceği spesifik yetenekler diyebiliriz. Örneğin gizlice hareket etmek ve akrobatik hareket yapmak da dexterity yani çeviklik gerektirir fakat karakteriniz gizlice gitmek konusunda uzmanlaşmak istediğinde, o yetenekte yetkinlik bonusu alarak o işi daha iyi yapabilir.</p>



<p>Yetkin olmadığınızda bile becerileri kullanabilirsiniz, ancak yetkinlik bonusu ekleyemezsiniz.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><th>Beceri (Skill)</th><th>Yetenek</th><th>Örnek Kullanımlar</th></tr><tr><td>Akrobasi (Acrobatics)</td><td>Çeviklik</td><td>Akrobatik hareketler yapmak veya dengede kalmak.</td></tr><tr><td>Hayvan İdaresi (Animal Handling)</td><td>Bilgelik</td><td>Hayvanları sakinleştirmek veya eğitmek.</td></tr><tr><td>Gizem (Arcana)</td><td>Zeka</td><td>Büyüler, sihirli eşyalar veya boyutlar hakkında bilgi hatırlamak.</td></tr><tr><td>Atletizm (Athletics)</td><td>Güç</td><td>Daha uzağa zıplamak, zorlu sularda yüzmek veya bir şeyi kırmak.</td></tr><tr><td>Aldatma (Deception)</td><td>Karizma</td><td>İnandırıcı bir yalan söylemek</td></tr><tr><td>Tarih (History)</td><td>Zeka</td><td>Tarihi olayları veya kültürleri hatırlamak.</td></tr><tr><td>İçgörü (Insight)</td><td>Bilgelik</td><td>Kişinin duygularını ve niyetlerini anlamak.</td></tr><tr><td>Gözdağı (Intimidation)</td><td>Karizma</td><td>Birini tehdit etmek veya korkutmak.</td></tr><tr><td>Araştırma (Investigation)</td><td>Zeka</td><td>Bilgi araştırmak veya mekanizmanın işleyişini çözmek.</td></tr><tr><td>Tıp (Medicine)</td><td>Bilgelik</td><td>Hastalık teşhis etmek veya ölüm sebebini belirlemek.</td></tr><tr><td>Doğa (Nature)</td><td>Zeka</td><td>Bitkiler, hayvanlar ve doğa hakkında bilgi hatırlamak.</td></tr><tr><td>Farkındalık (Perception)</td><td>Bilgelik</td><td>Zor fark edilen detayları fark etmek.</td></tr><tr><td>Gösteri (Performance)</td><td>Karizma</td><td>Oyunculuk, hikaye anlatmak veya müzik yapmak.</td></tr><tr><td>İkna (Persuasion)</td><td>Karizma</td><td>Birini ikna etmek.</td></tr><tr><td>Din (Religion)</td><td>Zeka</td><td>Tanrılar ve dini ritüeller hakkında bilgi hatırlamak.</td></tr><tr><td>El Çabukluğu (Sleight of Hand)</td><td>Çeviklik</td><td>Yankesicilik yapmak veya nesneleri saklamak.</td></tr><tr><td>Gizlilik (Stealth)</td><td>Çeviklik</td><td>Gizlice hareket etmek ve saklanmak.</td></tr><tr><td>Hayatta Kalma (Survival)</td><td>Bilgelik</td><td>İz takip etmek veya doğada hayatta kalmak.</td></tr></tbody></table></figure>



<p>Bir sonraki bölümde Dungeons and Dragons&#8217;ın en heyecan verici ve en hareketli kısmına geçeceğiz: Aksiyonlar ve Dövüş!</p>



<p></p>
<p><a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-2024-baslangic-rehberi-temel-sistem">Dungeons and Dragons 2024 Başlangıç Rehberi &#8211; Temel Sistem</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-2024-baslangic-rehberi-temel-sistem/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dungeons and Dragons 2024 Karakter Yaratma Rehberi</title>
		<link>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-karakter-yaratma-rehberi</link>
					<comments>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-karakter-yaratma-rehberi#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Ayhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2025 11:39:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd 2024]]></category>
		<category><![CDATA[dnd 5e]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[karakter oluşturma]]></category>
		<category><![CDATA[karakter yaratma]]></category>
		<category><![CDATA[rehber]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=174490</guid>

					<description><![CDATA[<p>Evet, Dungeons and Dragons başlangıç rehberinin ilk bölümünde bu oyunu oynayabilmek için gerekli şeyleri öğrendik. Şimdi de işin en keyifli kısmına geliyoruz: Karakter yaratma! Bu büyülü dünyada kendinizi hangi kahraman olarak görmek istediğinizi seçme zamanı geldi. Bir büyücü mü olacaksınız yoksa bir barbar mı, veya bir hırsız belki de? Ortaya karışık söylemek de bir seçenek. &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-karakter-yaratma-rehberi">Dungeons and Dragons 2024 Karakter Yaratma Rehberi</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Evet, Dungeons and Dragons başlangıç rehberinin <a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-baslangic-rehberi">ilk bölümünde</a> bu oyunu oynayabilmek için gerekli şeyleri öğrendik. Şimdi de işin en keyifli kısmına geliyoruz: <strong>Karakter yaratma!</strong> Bu büyülü dünyada kendinizi hangi kahraman olarak görmek istediğinizi seçme zamanı geldi. Bir büyücü mü olacaksınız yoksa bir barbar mı, veya bir hırsız belki de? Ortaya karışık söylemek de bir seçenek. Şimdi karakter yaratırken dikkat etmeniz gereken temel adımlara ve seçeneklere gelin hep birlikte göz atalım.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-nereden-olusturabilirim">Nereden Oluşturabilirim?</h3>



<p>Karakterinizi isterseniz bir kağıt kalem alıp elinizle, isterseniz de ilk bölümde bahsettiğim mucizevi bir site olan D&amp;D Beyond&#8217;dan yapabilirsin. Eğer ilk defa karakter oluşturuyor iseniz elinizde <a href="https://media.dndbeyond.com/compendium-images/phb/downloads/DnD_2024_Character-Sheet.pdf" target="_blank" rel="nofollow">karakter kağıdını</a> doldurmanız güzel bir tecrübe olacaktır. </p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1.webp"><img loading="lazy" decoding="async" width="970" height="627" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1.webp" alt="" class="wp-image-174610" style="width:736px;height:auto" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1.webp 970w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1-300x194.webp 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1-768x496.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-1-sinif-secimi">1. Sınıf Seçimi</h3>



<p>Dungeons and Dragons 2024&#8217;te karakterinizi oluştururken ilk seçmeniz gereken şey sınıfınız. Aşağıdaki tabloda sınıfları, genel olarak neler yapmaktan hoşlandıkları, güçlü olmasıı gereken ana yeteneği ve zorluk seviyesini görebilirsiniz. </p>



<p>Oyunda altı adet ana yetenek var. Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Bilgelik ve Karizma. Bu temel altı yetenek skoru, diğer yapabileceğiniz bütün her şeyi etkileyebiliyor. Ne kadar güçlü olursanız o kadar iyi hasar vurabilirsiniz. Veya ne kadar dayanıklı olursanız zehre direnciniz o kadar artar. Bu kısmı ileride daha da detaylı anlatacağız.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Sınıf</th><th>Becerisi</th><th>Ana Yetenek</th><th>Zorluk Seviyesi</th></tr></thead><tbody><tr><td>Barbarian &#8211; Barbar</td><td>Savaş</td><td>Güç</td><td>Orta</td></tr><tr><td>Bard &#8211; Ozan</td><td>Performans</td><td>Karizma</td><td>Yüksek</td></tr><tr><td>Cleric &#8211; Ruhban</td><td>Tanrılar</td><td>Bilgelik</td><td>Orta</td></tr><tr><td>Druid </td><td>Doğa</td><td>Bilgelik</td><td>Yüksek</td></tr><tr><td>Fighter &#8211; Dövüşçü</td><td>Silahlar</td><td>Güç veya Çeviklik</td><td>Kolay</td></tr><tr><td>Monk &#8211; Keşiş</td><td>Yumruk Dövüşü</td><td>Çeviklik ve Bilgelik</td><td>Yüksek</td></tr><tr><td>Paladin</td><td>Savunma</td><td>Güç ve Karizma</td><td>Orta</td></tr><tr><td>Ranger &#8211; Kolcu</td><td>Hayatta kalma</td><td>Çeviklik ve Bilgelik</td><td>Orta</td></tr><tr><td>Rogue &#8211; Düzenbaz</td><td>Gizlilik</td><td>Çeviklik</td><td>Kolay</td></tr><tr><td>Sorcerer &#8211; Sihirbaz</td><td>Güç</td><td>Karizma</td><td>Yüksek</td></tr><tr><td>Warlock &#8211; Sehhar</td><td>Okült Bilgi</td><td>Karizma</td><td>Yüksek</td></tr><tr><td>Wizard &#8211; Büyücü </td><td>Büyü Kitapları</td><td>Zeka</td><td>Orta</td></tr></tbody></table></figure>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-2.webp"><img loading="lazy" decoding="async" width="970" height="545" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-2.webp" alt="" class="wp-image-174611" style="width:770px;height:auto" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-2.webp 970w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-2-300x169.webp 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-2-768x432.webp 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-2-390x220.webp 390w" sizes="auto, (max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a></figure>
</div>


<h4 class="wp-block-heading" id="h-siniflar">Sınıflar</h4>



<p><strong>Barbar</strong>: Savaş alanında vahşi bir güçle düşmanlarına saldıran, gücünü hissettiren bir savaşçıdır.</p>



<p><strong>Ozan</strong>: Müzik, hikaye anlatımı ve büyülü performansları ile arkadaşlarını cesaretlendirip, düşmanlarını etkisiz hale getiren bir sınıftır.</p>



<p><strong>Ruhban</strong>: Tanrılarına inanan, iyileştirme büyüleri ve kutsal güçlerle gruptakilere destek olan bir karakterdir.</p>



<p><strong>Druid</strong>: Doğayla derin bağları olan ve vahşi yaratıklarla iletişim kurarak onları kontrol edebilen güçlü bir büyücü türüdür.</p>



<p><strong>Dövüşçü</strong>: Silah kullanma konusunda uzmanlaşmış, doğrudan dövüşmeye dayalı bir karakterdir.</p>



<p><strong>Keşiş</strong>: Güçlü yumruklar ve çevik hareketlerle rakiplerine karşı yumruğu ve vücut gücüyle savaşan dövüşçüdür. Aynı zamanda </p>



<p><strong>Paladin</strong>: Hem savaşta güçlü hem de iyiliği savunarak kutsal görevini yerine getiren, güçlü savunma yeteneklerine sahip bir savaşçıdır.</p>



<p><strong>Kolcu</strong>: Doğada hayatta kalma ve hayvanları takip etme konularında ustalaşmış, çevik ve zeki bir savaşçıdır.</p>



<p><strong>Düzenbaz</strong>: Gizlilikle hareket eden, kilitleri açma, cebinden değerli eşyaları çalma gibi becerileriyle ünlü bir karakterdir.</p>



<p><strong>Sihirbaz</strong>: Doğal güçlerle büyü yapabilen, enerjiyi kontrol ederek hem kendine hem de diğerlerine etkileyici güçler sunabilen bir büyücüdür.</p>



<p><strong>Sehhar</strong>: Gizemli ve kadim güçlerle bağ kurmuş, karanlık güçlerden gelen büyülerle savaşa katılan bir büyücüdür.</p>



<p><strong>Büyücü</strong>: Büyük bir zekaya sahip olup, kitaplardan öğrendiği büyülerle savaşan ve yüksek bilgiye dayalı güçlere sahip bir karakterdir.</p>



<p>Ana sınıflarımız bu şekilde. Yeni başlayanlar için tavsiyem, yakın dövüş odaklı oynamak istiyorsanız fighter veya rogue, büyü odaklı bir sınıf oynamak istiyor iseniz Büyücü oynamanız yönünde. Sınıfınızı seçtikten sonra karakter kağıdının sol üst tarafında bulunan <strong>Class</strong> bölümüne yazarsanız bir sonraki adıma geçebiliriz.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-2-origin-secimi">2. Origin Seçimi</h2>



<p>Burası biraz daha genel, &#8220;Origin derken?&#8221; diyebilirsiniz. Öncelikle karakterimiz için bir geçmiş (background), daha sonra türü (evet artık ırk demiyoruz), en son ise iki adet konuşabildiği dil seçicez.</p>



<p>DnD 2024 karakter yaratımında bir takım değişiklikleri de beraberinde getirdi. Irklar kalktı mesela! Artık ırk(race) yok, species(tür) var. </p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-2-1-karakterin-gecmisi">2.1 Karakterin Geçmişi</h4>



<p>Background, karakterinin geçmişte ne yaptığı, hayatına nereden başladığı ile ilgilidir. Aynı zamanda yetenek bonusları, bazı araç/dil bilgileri ve “background feature” dediğimiz özel bir özelliği verir.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Yetenek Puanı Artışı</strong> :  Arka plan, üç yetenek puanından birini +2 diğerini +1 arttırmanızı veya üçünü de +1 arttırmanızı sağlar.</li>



<li><strong>Özellik (Origin Feat) :</strong> Geçmişinize uygun bir özellik sunar. Örneğin </li>



<li><strong>Yatkınlıklar (Proficiencies) </strong>: İki yetenek ve bir araç için yatkınlık verir. Yatkınlık vermesi onları kullanırken bonus almanıza yarar. Örneğin, Araştırma (Investigation) yatkınlığınız var ise attığınız d20 zarın üstüne +3 eklersiniz. </li>
</ul>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Ana Yetenek</th><th>Background Önerileri</th></tr></thead><tbody><tr><td>Güç</td><td>Soldier</td></tr><tr><td>Çeviklik</td><td>Criminal, Soldier</td></tr><tr><td>Dayanıklılık</td><td>Criminal, Sage, Soldier</td></tr><tr><td>Zeka</td><td>Acolyte, Criminal, Sage</td></tr><tr><td>Bilgelik</td><td>Acolyte, Sage</td></tr><tr><td>Karizma</td><td>Acolyte</td></tr></tbody></table></figure>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-174612" style="width:792px;height:auto" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3-1024x576.jpg 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3-300x169.jpg 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3-768x432.jpg 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3-1536x864.jpg 1536w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3-390x220.jpg 390w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</div>


<h4 class="wp-block-heading" id="h-2-2-tur-secimi">2.2 Tür Seçimi</h4>



<p>2024 kural kitabiyla birlikte eskiden kullandığımız &#8220;ırk&#8221; terimi kalktı ve yerine daha kapsayıcı bir terim olan tür geldi. Her tür, karakterin boyutu, hareket hızı ve bazı özel özellikleri beraberinde getirir. </p>



<p>İşte bazı örnekler :</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-cuce"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/26cf.png" alt="⛏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Cüce</strong></h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Darkvision:</strong> 18 metreye kadar karanlıkta görebilirsin.</li>



<li><strong>Dwarven Resilience:</strong> Zehirlere karşı avantajın vardır ve zehir hasarına direnç gösterirsin.</li>



<li><strong>Tool Proficiency:</strong> Bir zanaat aracında uzmanlık kazanırsın (örneğin taş işçiliği, demircilik).</li>



<li><strong>Stonecunning:</strong> Taş yapılarla ilgili Tarih (History) kontrollerinde avantaj kazanırsın.</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-elf"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9dd.png" alt="🧝" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Elf</strong></h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Darkvision:</strong> 18 metreye kadar karanlıkta görebilirsin.</li>



<li><strong>Fey Ancestry:</strong> Büyüyle uyutulamazsın ve büyüyle büyülenen (charmed) olma durumuna karşı avantajın vardır.</li>



<li><strong>Keen Senses:</strong> Algı (Perception) yeteneğinde uzmanlık kazanırsın.</li>



<li><strong>Trance:</strong> Uyku yerine 4 saatlik bir derin meditasyon yeterlidir.</li>
</ul>



<p>Ücretsiz kurallar içerisinden istediğiniz ırkın özelliklerini <a href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/br-2024/character-origins#SpeciesDescriptions" target="_blank" rel="nofollow">buradan</a> inceleyerek seçebilirsiniz.</p>



<h4 class="wp-block-heading" id="h-2-3-dil-secimi">2.3 Dil Seçimi</h4>



<p>Karakteriniz başlangıçta <strong>Common</strong> (Ortak Dil) dışında iki dil daha öğrenir:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Background Dili:</strong> Seçtiğiniz geçmiş, karakterinize bir dil kazandırır.</li>



<li><strong>Ekstra Dil:</strong> Bu dil, oynayacağınız oyunun temasına uygun olarak seçilebilir.</li>
</ol>



<p>Bazı ırklar ve özellikler, ek diller öğrenmenize olanak tanır. Örneğin, <strong>Yarı-Elf</strong> ırkı, başlangıçta iki dil seçme hakkı sunar.</p>



<p><strong>Yaygın Diller</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Dil</th><th>Konuşanlar</th><th>Yazı Sistemi</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Common</strong></td><td>İnsanlar ve çoğu ırk</td><td>Common</td></tr><tr><td><strong>Dwarvish</strong></td><td>Cüceler</td><td>Dwarvish</td></tr><tr><td><strong>Elvish</strong></td><td>Elfler ve Yarı-Elfler</td><td>Elvish</td></tr><tr><td><strong>Giant</strong></td><td>Devler, ogreler</td><td>Dwarvish</td></tr><tr><td><strong>Gnomish</strong></td><td>Gnomlar</td><td>Dwarvish</td></tr><tr><td><strong>Goblin</strong></td><td>Goblinler ve hobgoblinler</td><td>Dwarvish</td></tr><tr><td><strong>Halfling</strong></td><td>Halflingler</td><td>Common</td></tr><tr><td><strong>Orc</strong></td><td>Orklar</td><td>Dwarvish</td></tr></tbody></table></figure>



<p><strong>Nadir Diller</strong></p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Dil</th><th>Konuşanlar</th><th>Yazı Sistemi</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Abyssal</strong></td><td>İblisler</td><td>Infernal</td></tr><tr><td><strong>Celestial</strong></td><td>Göksel varlıklar</td><td>Celestial</td></tr><tr><td><strong>Draconic</strong></td><td>Ejderhalar ve Dragonborn&#8217;lar</td><td>Draconic</td></tr><tr><td><strong>Deep Speech</strong></td><td>Aberasyonlar (zihinsel varlıklar)</td><td>—</td></tr><tr><td><strong>Infernal</strong></td><td>Cehennemden gelen iblisler</td><td>Infernal</td></tr><tr><td><strong>Primordial</strong></td><td>Elementaller</td><td>Dwarvish</td></tr><tr><td><strong>Sylvan</strong></td><td>Fey varlıklar</td><td>Elvish</td></tr><tr><td><strong>Undercommon</strong></td><td>Underdark </td><td>Elvish</td></tr></tbody></table></figure>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-4.webp"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="400" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-4.webp" alt="" class="wp-image-174613" style="width:730px;height:auto" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-4.webp 800w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-4-300x150.webp 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-karakter-yaratma-rehberi-4-768x384.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading" id="h-3-yetenek-skorlarini-belirleme">3. Yetenek Skorlarını Belirleme</h3>



<p>Şimdi yapmamız gereken şey ise yukarıda çok kısa bahsettiğimiz yetenek skorlarını belirlemeye geldi. Bunu üç farklı şekilde yapabilirsiniz. </p>



<h4 class="wp-block-heading"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b2.png" alt="🎲" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Yöntemler</h4>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Standart</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Sabit puanlar: <strong>15, 14, 13, 12, 10, 8</strong></li>



<li>Bu puanları istediğiniz yeteneklere (Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zeka, Bilgelik, Karizma) atayın.</li>



<li>Yeni başlayanlar için önerilir.</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Rastgele Zar Atımı</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>4d6 atın, en düşük zar hariç diğer üçünü toplayın.</li>



<li>Bu işlemi 6 kez tekrarlayın.</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Puan Satın Alma (Point Buy)</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>Toplam 27 puanınız var.</li>
</ul>
</li>
</ol>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Puan</th><th>Maliyet</th></tr></thead><tbody><tr><td>8</td><td>0</td></tr><tr><td>9</td><td>1</td></tr><tr><td>10</td><td>2</td></tr><tr><td>11</td><td>3</td></tr><tr><td>12</td><td>4</td></tr><tr><td>13</td><td>5</td></tr><tr><td>14</td><td>7</td></tr><tr><td>15</td><td>9</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-sinifa-gore-onerilen-standart-atamalar">Sınıfa Göre Önerilen Standart Atamalar</h3>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th><strong>Sınıf</strong></th><th><strong>Güç</strong></th><th><strong>Çeviklik</strong></th><th><strong>Dayanıklılık</strong></th><th><strong>Zeka</strong></th><th><strong>Bilgelik</strong></th><th><strong>Karizma</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td>Barbar</td><td>15</td><td>13</td><td>14</td><td>10</td><td>12</td><td>8</td></tr><tr><td>Ozan</td><td>8</td><td>14</td><td>12</td><td>13</td><td>10</td><td>15</td></tr><tr><td>Ruhban</td><td>14</td><td>8</td><td>13</td><td>10</td><td>15</td><td>12</td></tr><tr><td>Druid</td><td>8</td><td>12</td><td>14</td><td>13</td><td>15</td><td>10</td></tr><tr><td>Dövüşçü</td><td>15</td><td>14</td><td>13</td><td>8</td><td>10</td><td>12</td></tr><tr><td>Keşiş</td><td>12</td><td>15</td><td>13</td><td>10</td><td>14</td><td>8</td></tr><tr><td>Paladin</td><td>15</td><td>10</td><td>13</td><td>8</td><td>12</td><td>14</td></tr><tr><td>Kolcu</td><td>12</td><td>15</td><td>13</td><td>8</td><td>14</td><td>10</td></tr><tr><td>Düzenbaz</td><td>12</td><td>15</td><td>13</td><td>14</td><td>10</td><td>8</td></tr><tr><td>Sihirbaz</td><td>10</td><td>13</td><td>14</td><td>8</td><td>12</td><td>15</td></tr><tr><td>Sehhar</td><td>8</td><td>14</td><td>13</td><td>12</td><td>10</td><td>15</td></tr><tr><td>Büyücü</td><td>8</td><td>12</td><td>13</td><td>15</td><td>14</td><td>10</td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Yetenek Modifikatörleri</h3>



<p>Yetenek puanınıza karşılık gelen modifikatör, genellikle (Yetenek Puanı &#8211; 10) ÷ 2 formülüyle hesaplanır ve aşağı yuvarlanır. Bu modifikatörler, saldırı zarları, yetenek kontrolleri ve kurtulma atışları gibi birçok oyun mekaniğinde kullanılır. Bunları da karakter kağıdımıza yazdıktan sonra karakterimiz mekaniksel olarak hazır demektir! </p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Yetenek Puanı</th><th>Modifikatör</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>-5</td></tr><tr><td>2–3</td><td>-4</td></tr><tr><td>4–5</td><td>-3</td></tr><tr><td>6–7</td><td>-2</td></tr><tr><td>8–9</td><td>-1</td></tr><tr><td>10–11</td><td>+0</td></tr><tr><td>12–13</td><td>+1</td></tr><tr><td>14–15</td><td>+2</td></tr><tr><td>16–17</td><td>+3</td></tr><tr><td>18–19</td><td>+4</td></tr><tr><td>20–21</td><td>+5</td></tr></tbody></table></figure>



<p></p>
<p><a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-karakter-yaratma-rehberi">Dungeons and Dragons 2024 Karakter Yaratma Rehberi</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-karakter-yaratma-rehberi/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dungeons and Dragons Başlangıç Rehberi &#8211; Part 1</title>
		<link>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-baslangic-rehberi</link>
					<comments>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-baslangic-rehberi#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Batuhan Ayhan]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2025 08:06:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rehber]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[dnd]]></category>
		<category><![CDATA[dnd 2024]]></category>
		<category><![CDATA[dnd 5e]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[frp]]></category>
		<category><![CDATA[rehber]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://frpnet.net/?p=174476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eğer bu yazıyı okuyorsanız, Dungeons and Dragons başlangıç rehberi ile FRP dünyasına adım atmak üzeresiniz demektir. Bu büyülü evreni nereden duydunuz, bilmiyorum; belki Stranger Things dizisinden, belki üniversitenizdeki Bilimkurgu ve Fantezi kulübünden, belki de Baldur&#8217;s Gate 3 oyunundan duymuş olabilirsiniz. Günümüzde D&#38;D o kadar popüler hale geldi ki artık pek duymamış olmanız mümkün değil gibi. &#8230;</p>
<p><a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-baslangic-rehberi">Dungeons and Dragons Başlangıç Rehberi &#8211; Part 1</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Eğer bu yazıyı okuyorsanız, <strong><a href="https://frpnet.net/tag/dungeons-and-dragons" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dungeons and Dragons</a></strong> başlangıç rehberi ile FRP dünyasına adım atmak üzeresiniz demektir. Bu büyülü evreni nereden duydunuz, bilmiyorum; belki <strong>Stranger Things</strong> dizisinden, belki üniversitenizdeki Bilimkurgu ve Fantezi kulübünden, belki de <strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> oyunundan duymuş olabilirsiniz. Günümüzde D&amp;D o kadar popüler hale geldi ki artık pek duymamış olmanız mümkün değil gibi.</p>



<p>Peki bu hobiye nasıl başlayabiliriz? Ne yapmak gerekli, neye ihtiyacımız var gibi sorularınız olabilir. Gelin Dungeons and dragons başlangıç rehberi ile bu soruların yanıtlarını bulalım.</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="h-hangi-dungeons-and-dragons">Hangi Dungeons and Dragons ?</h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1024x512-1.avif" alt="Geçerli görsel: dnd başlangıç rehberi" class="wp-image-174533" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1024x512-1.avif 1024w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1024x512-1-300x150.avif 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-1024x512-1-768x384.avif 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>D&amp;D’yi araştırma başlar başlamaz kitaplar, versiyonlar, websiteleri, ekstra modüller, farklı kaynaklar gibi birrr sürü şey bulmanız çok mümkün. Dungeons and Dragons en temelinde bir rol yapma sistemidir. Bu sistem ilk 1974 yılında çıktığı için sürekli her dönemin gerekliliğine uyması ve oyuncu kitlesinin büyümesiyle farklı istekler ve geri bildirimler sonucu tek sistem olarak kalmadı elbette. D&amp;D’nin bütün tarihinden bahsetmeyeceğim, onun için buraya <a href="https://frpnet.net/rehber/rpg-tarihcesi">uğrayabilirsiniz</a>. Fakat kabaca şöyle özetleyebiliriz ; bu güne kadar 5 adet D&amp;D sistemi çıktı. D&amp;D 5th Edition’da kitlelere en çok yayılabilen sistem oldu. Geçtiğimiz sene ise D&amp;D 2024 adında, bu sistemi düzenleyip ve geliştirip tekrardan sundular. Aynı zamanda 5e sistemi ile geriye uyumlu şekilde çalışacağını söylediler. Bu yüzden tam olarak başlamanız gereken nokta burası.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nasıl oynarım ?&nbsp;</h3>



<p>D&amp;D oynamak için büyük bir kutu oyununa, yüzlerce sayfalık kitaplara ya da kostümlere ihtiyacınız yok. Aslında tek ihtiyacınız olan şey; bir masa (veya online bir arayüz), birkaç zar (hatta o da şart değil, Google&#8217;a “roll a d20” yazmanız yeterli) ve hayal gücü. Oyuncular olarak sizler birer karakteri canlandırıyorsunuz: bir büyücü, savaşçı, elf, cüce veya belki de hayal ettiğiniz bambaşka bir varlık. Oyun yöneticisi ise (Game Master ya da Dungeon Master), dünyanın geri kalanını -şehirleri, düşmanları, olayları ve NPC’leri- yönetiyor. <strong><a href="https://frpnet.net/tag/baldurs-gate-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Baldur’s Gate 3</a></strong> oynarken siz Asterion’u yönetiyorsanız, GM’i geri kalan bütün NPCler olarak düşünebilirsiniz.&nbsp;</p>



<p>Bir de kuralları öğrenmeniz lazım elbette. Kuralları öğrenirken en büyük yardımcınız <a href="https://www.dndbeyond.com/sources/dnd/br-2024" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">D&amp;D Beyond</a> olacaktır (bizi saymazsak tabii!). Bu muazzam site size oyun hakkında bilmeniz gereken bütün kuralları ücretsiz bir şekilde veriyor. Rehberin ilerleyen bölümlerinde kurallara ve karakter yapma detaylarına gireceğiz.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><a href="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-2.webp"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-2.webp" alt="" class="wp-image-174515" srcset="https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-2.webp 800w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-2-300x169.webp 300w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-2-768x432.webp 768w, https://frpnet.net/wp-content/uploads/2025/05/dnd-baslangic-rehberi-2-390x220.webp 390w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>
</div>


<h3 class="wp-block-heading">Kim Oynatacak?&nbsp;</h3>



<p>Eğer etrafınızda oyun oynatacak kadar tecrübeli birini bulamazsanız online grupları katılabilirsiniz. <a href="https://discord.com/invite/tgFEkry9QP" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">FRPNET discord sunucusu</a>nda oyun ve oyuncu bulma kanalına göz atarak başlayabilirsiniz.&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Oyunun Temel Akışı</h3>



<ol class="wp-block-list">
<li><strong>Oyun Yöneticisi Bir Sahne Tanımlar</strong>: GM, oyunculara nerede olduklarını ve çevredeki detayları (kapı sayısı, odada neler olduğu gibi) anlatır.<br></li>



<li><strong>Oyuncular Karakterlerini Nasıl Hareket Ettireceklerini Belirler</strong>: Genellikle, karakterler birlikte hareket eder; ancak her bir oyuncu farklı şeyler yapabilir. Bir oyuncu bir hazine sandığını ararken, diğer oyuncu duvara kazınmış bir sembolü inceleyebilir. Savaş dışı zamanlarda, GM her oyuncuya hareket etme şansı tanır ve bu hareketleri nasıl çözeceğine karar verir. Savaş anında ise sıralı bir şekilde hamle yapılır.<br></li>



<li><strong>GM, Karakterlerin Hareketlerinin Sonuçlarını Açar</strong>: Yapılacak bir şey basit olabilir (kapıyı açmak gibi), ancak bazen kapı kilitli olabilir, yer altında bir tuzak gizli olabilir veya başka bir engelle karşılaşılabilir. Bu tür durumlarda, GM oyuncudan bir zar atmasını isteyebilir. Ve tekrar sahne tanımlamaya geri döner.<br></li>
</ol>



<p><strong>GM (Oyun Yöneticisi):</strong></p>



<p>“Büyük, taş duvarlarla çevrili karanlık bir odadasınız. Önünüzde eski bir ahşap kapı var. Kapının önünde toprak yığınının üzerindeki paslı bir demir kanca, dikkatle yerleştirilmiş. Kapıdan başka hiçbir şey yok, sadece silik bir ışık aralığından sızıyor. Ne yapmak istiyorsunuz?”</p>



<p><strong>Oyuncu 1 (Büyücü):</strong></p>



<p>“Hadi arkadaşlar ne diye bekliyoruz, bir an önce gidelim.”</p>



<p><strong>Oyuncu 2 (Savaşçı):</strong></p>



<p><strong>“</strong>Biraz daha dikkatli mi ilerlesek, önümüze gelen bütün kapılara bodoslama girmeyelim istersen!”</p>



<p><strong>Oyuncu 1 (Büyücü):</strong></p>



<p>“GM kapıyı dikkatlice incelemek istiyorum.”</p>



<p><strong>GM:</strong><strong><br></strong> “Kapıyı incelemek için Investigation (Soruşturma) yapman gerek. Zarı at lütfen.”</p>



<p><strong>Oyuncu 1 (Büyücü):</strong><strong><br></strong> “(D20 zarını atar) 14.”</p>



<p><strong>GM:</strong><strong><br></strong> “Kapı dikkatlice incelendiğinde, demir kancanın altındaki toprak yığınının bir tuzağa yerleştirildiğini fark ediyorsun. Birinin kapıyı açması durumunda, kanca hareket ederek odada bir mızrak tuzağını tetikleyebilir.”</p>



<p><strong>Oyuncu 1 (Büyücü):</strong><strong><br></strong> “Bu tuzağı engellemek için ne yapabilirim?”</p>



<p><strong>GM:</strong><strong><br></strong> “Tuzağı etkisiz hale getirmek için Sleight of Hand(El çabukluğu) kullanarak dikkatli bir şekilde kancayı yerinden çıkarabilirsin. Yine zar atman gerek.”</p>



<p><strong>Oyuncu 1 (Büyücü):</strong><strong><br></strong> “(D20 zarını atar) 18.”</p>



<p><strong>GM:</strong><strong><br></strong> “Başardın! Demir kancayı dikkatlice çıkararak tuzağı etkisiz hale getirdin. Kapı güvenle açılabilir.”</p>



<p>Tabii ki oyununuz bu kadar sakin ve uzlaşmacı bir biçimde oynanacağının garantisini veremeyiz. Bir anda barbarınızın kapıyı çoktan kırıp kafasında oklarla birlikte size baktığını görmeniz pek mümkün. Ya da belki wizard çoktan fireball atmıştır bile&#8230;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Yasal Uyarı (Creative Commons Attribution 4.0)</h3>



<p>Bu içerik, <strong>Wizards of the Coast LLC</strong> tarafından yayımlanan <strong>System Reference Document 5.2 (SRD 5.2)</strong> temel alınarak hazırlanmıştır ve <strong>Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)</strong> kapsamında kullanılmaktadır.</p>



<p><strong>Telif Hakkı Bildirimi:</strong><br>System Reference Document 5.2, © 2023, Wizards of the Coast LLC. Orijinal SRD 5.2 içeriğine <a href="https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">buradan </a>ulaşabilirsiniz.</p>
<p><a href="https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-baslangic-rehberi">Dungeons and Dragons Başlangıç Rehberi &#8211; Part 1</a> ilk olarak <a href="https://frpnet.net">FRPNET</a>'te yayınlandı.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://frpnet.net/rehber/dungeons-and-dragons-baslangic-rehberi/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
